《#成神之日》第11話──下周竟然都要最終回了,真的沒問題嗎麻枝?????
從第10話起我真心沒看懂這作品尾盤到底想表達些什麼,一個腦袋可能需要裝量子電腦的男主被白毛帶到醫療中心後,終於見到了被拆掉量子電腦回到了身心障礙的雛,然後展開一場為了把雛帶回身邊的看醫生遊戲。
男主對如何與身心障礙的兒童互動完全就是個門外漢,跟所有99%的彈幕觀眾一樣,我是能感受到他用盡他所知道的事情,但顯然演出上十分的令人著急、甚至是氣憤──「幹你到底在幹什麼EQ管理可以再好一點嗎?」角色的前後人設差距之大,一開始我以為是個沒啥個性的男主,後面看到來自私的內在完全體現在行動上,你要不要考慮腦袋也裝個量子電腦,它應該會教你怎麼跟雛溝通哦(笑)
「I need more time!」與其說這是陽太講給機構聽得,我看起來比較像是麻枝講給觀眾聽得──「拜託再給我更多的時間,我一定能把故事講得更好...」
最好是啦!!!!!!
11話看下來就是一個有畫面有音樂的視覺系有聲書,根本稱不上動畫,對於剩下一話就要完結,我簡直難以想像結尾到底會收成怎麼樣,成神的機會鐵定是沒有,但成為某方面的「神番」我倒是信心滿滿哦。
最後我只想說,如果你喜歡《成神之日》的,我跟你保證你總有天就會從阿宅畢業然後去找其他熱衷的事物了,畢竟5年前那些跟我說《Charlotte》還不錯看的,現在幾乎都沒在看動畫了www
對此,我只希望最後不˙要得出──「你知道嗎,其實比起看醫生動畫,《Charlotte》還更好看哦w」
聽完有沒有很心動呢?2020年10月絕對不容錯過的作品,《成神之日》,最終話值得你一起來守候!
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進擊的巨人電腦遊戲 在 Uncle Sean Facebook 的最佳解答
訓練回歸《萬丈高樓平地起》
📝健身,都知道大家想要的是越來越有型或凹凸有致的身材,因此大家能在網路上看到的教學,幾乎都是教大家如何針對”肌肥大訓練”來塑造體態,或是什麼「只要三招翹臀小祕訣一次練成!! 每天只要3分鐘」、「教你如何打造翹臀每天只要3個動作」等詐欺文,或是滿滿的標準動作教學:像是“這個動作針對這個肌群”,“那個動作針對那個肌群”之類的,年輕時有長期運動經驗的人或是運動底子優良肌肉量較高的族群,大部分本體神經感覺都比較出色,肌肉徵招度通常也比較優秀,所以這群人也許看著圖片影片,也許真的能接近100%完成動作(動作模式、安全性、目標肌群徵招),題外話,這些人有個比較常見的共通點,大部分看起來都蠻陽光的且愛戶外活動,純屬個人觀察😆😎
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📝說實話,幾乎網路能看到的分享動作甚至很多教學,沒有側視觀、正視觀,也沒有結構與發力控制的解釋,這對一個沒有專業知識的人,很難精準看出動作要領,更別提如果你是一個一直以來沒有長期運動經驗,甚至零運動經驗,小時候會躲避體育課或是體育不是那麼擅長的人,相信我,照著做,你會發現不管怎麼盡力模仿,都會發現自己動作很難接近標準,或是即使做到動作的標準,目標肌群的徵招卻不理想,最顯而易見的就是深蹲屁股永遠沒有發力感覺的人。
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📝那另外一種情況是,你會發現有些動作你比較擅長、有些動作則無法,這跟天生生理結構(神經控制、骨骼架構、肌肉起止點、肌肉量分佈)有關,這講下去太深了就先不贅述。
以uncle我為例,我自己包含家人都有個身材特色,大部分都比較高瘦,單以骨骼面來講,核心軀幹比較發達、四隻比較細(怎麼敘述起來好像進擊的巨人怪可怕的),我自己的話還有扁平足😭,因此我胸、背、臀,核心都成長得不錯,可惜是手臂相對較弱,我剛開始接觸蹲腿時,臀部酸感也都很明顯,但大腿感受相對弱一些,有時也會酸到下背,後來練起來,都是慢慢校正。
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➡️女性來說,大部分股四頭肌會比較強,那股四頭肌強,臀部自然就弱,這也是需要校正。
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📝人家說:深蹲可以練翹臀,但我臀從來沒酸過都是大腿,有些人甚至下背。臀推可以練翹臀,但我都感覺下背、腿,跟臀部一樣酸,有時甚至大於臀部。硬舉可以練翹臀,但我有時都是下背跟斜方肌、腿比較酸。專業來說,就是所謂的代償。你只是「看似」完成動作,實際則不然。
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📝這就有點像畫虎不成反類犬的情況。
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你明明想畫虎,卻畫出一隻犬,這時候你不管了,反正動作有87%像,就開始加強吧!也許是強度不夠,所以效果還沒出來,然後你訓練強度、訓練量增加,結果你就畫了一堆你不要的犬,一隻你要的老虎都沒畫出來。
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📝以我的經驗,翹臀曲線目標畢竟是臀腿訓練為主,最常碰到的是左右兩邊臀部腿部發力不平衡、骨盆控制能力不佳,這連帶影響膝蓋、腳踝的活動度。再來上半身的部分,常看到的圓肩駝背、翼狀肩胛等,這連帶影響背肌、胸肌、手臂的發力。
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📈所以,如果你希望你的的訓練需要長久又能進步,不單只是把動作學好而已,還要針對你功能缺失的肌肉強化,但這是非常細節的訓練,統稱功能性訓練,這些訓練可以喚醒自身沈睡已久的肌肉,那優秀的教練,才能觀察到你的弱項環節,並依輕重緩急處理,我們公司有位同仁的比喻挺好的,管這叫「解鎖」。你解鎖成功,基本上功能發揮健全、訓練上不管是動作正確性與目標肌群訓練,並無大礙,那解鎖後再加強,我再更上一層的比喻是,幫你「優化」,不管你是訓練一陣子或毫無訓練經驗的人,經過解鎖再加強,可以優化你的訓練,好比如一台用了好一陣子的電腦,連跑個word檔都慢得亂七八糟,交由專業人士整理磁碟、優化效能,你的word檔瞬間秒開,連跑三D高HD大作遊戲都不是問題。
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📈這才能讓你的訓練長久且持續進步,我通常對學員教的不單單是體態雕塑、肌肥大訓練,我也會希望學員的運動表現更好、身體功能性改善,所以我一定會做到解鎖與優化的部分,這才是符合我對健身的理想宗旨。
那通常這種訓練,非常需要現場教學,我在我的訓練講座會教到解鎖,我有一套基礎訓練系統,但是如果希望更好,優化的部分,真的必須以一對一的訓練為主。特別提到我們健築美學教練,有具備這方面的專業,也在此領域研習,我們有案例分享在 IG:modeldesignfit 臉書Model Design 健築美學塑形健身房也決定未來分享更多這樣的案例,傳遞正確的健身知識與觀念。
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📝最後提到一點,實際上造成這些身體功能性的問題(非受傷),每個人其實多少都會有,程度不同而已,那回歸最實際基礎面是生活型態,運動整合調整,我曾經請教一位物理治療老師,他舉例,講一個最實際操作,最一開始要調整的是:走路
沒看錯,就是我們人最簡單輕鬆的走路,以”運動”來說,再也沒有什麼比走路更輕鬆自然的,但它就是基礎,最基礎的東西如果沒有做好,會讓身體姿勢跑掉,肌肉強弱不平衡,另外還有一位物理治療專業相關人士與我分享,運動是解決痠痛的根源。
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📝當然,專業的運動教練,不要做超過自己職業範疇的事情。應該找治療師,應該找醫師時,在必要時就轉介吧。所以通常碰到非典型案例及原本就有傷等問題,我們一概是採此措施。
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📝最後分享
典型上肢處理肌肉:轉肩肌群、斜方肌、菱形肌、前鋸肌、背闊肌、大圓肌等等
典型下肢處理肌肉:髂腰肌、臀中肌、梨狀肌等等
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以及學員實際回饋分享(附圖)
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以上,覺得有幫助,請tag身邊需要的朋友👍🏻
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進擊的巨人電腦遊戲 在 feversound.com Facebook 的最佳解答
好文章,原來近年荷李活猛片,仍然未能全面「4K」化…
這陣子為了4K藍光即將出版,大家對畫質的存疑討論的沸沸揚揚,手上已經收了不少4K電影,提供給大家做一些畫質檢測。
先聲明,這只是目前收到的4K檔案,不是正式出版的4K 藍光,不過4K前置作業應該都一樣的,所以還是很有參考價值。
先貼幾部年代也比較新,個人覺得畫質比較好的來給各位參考。截圖中的中文字幕是從我們字幕區找來的srt字幕檔。
更深入的畫質說明部分 IVANSHAN 在本篇21樓有一篇 重要的畫質參考資料
http://www.hd.club.tw/thread-204173-1-1.html
作者:IVANSHAN
以4K畫質為號召的UHD BD即將陸續發片,好萊塢大片一直以來都是新影音規格家庭娛樂產品的主力,所謂的發燒友們也多以好萊塢大片為主要測試對象,但是好萊塢六大的電影4K化程度到底有多少,這一直都是一個大問號。這個問題可以從IMDB的資料找到一些答案。以下是我這兩天根據IMDB的資訊,整理了最近幾年好萊塢六大的億萬大製作(製作成本超過一億美元)究竟是採用4K或是2K進行後製。從IMDB的資料其實可以發現,無論這些大片使用了哪些高階攝影機、例如Sony的F65或F55的4K攝影機,或是站長大人提到的Arri與Red Epic...,即使拍攝訊源達到6K以上,絕大多數的大片仍是以2K畫質來進行後製。而這些億萬大製作幾乎都需要使用大量的電腦動畫,才能讓銀幕上的大型動作、爆破...大場面看起來逼真,這些電腦動畫才是後製的重點。而為了讓僅有2K畫質的電腦動畫不會顯得突兀,因此無論是4K、6K或更高畫質拍攝的訊源在後製時很難避免被下修成2K畫質。至於動畫電影,雖然迪士尼(包括皮克斯)與夢工廠動畫(DreamWorks Animation)的動畫平均製作成本超過1.5億美元,但目前仍未見到以4K後製的動畫電影,所以並未列入下面的片單,對於動畫有興趣的朋友請自行去IMDB查詢相關資料。
迪士尼:
米老鼠之家(mouse house)現在可說是滿手大片,但是後製做到4K的比例其實非常低,差不多去年才開始有4K電影,包括北美影史票房冠軍的STAR WARS:原力覺醒(STAR WARS:The Force Awakens,2015),以及最終虧損金額應該超過製作成本(迪士尼宣稱1.9億美元)的明日世界(Tomorrowland,2015),後者主要使用Sony F65以及F55兩款4K攝影機拍攝、4K後製。至於2008年開始推出的12部Marvel電影(Marvel Cinematic Universe截至去年一共有12部),包括去年的復仇者聯盟2:奧創紀元(Avengers: Age of Ultron,2015)以及蟻人(Ant-Man,2015)全部都是2K,可能要到今年的美國隊長3:英雄內戰Captain America: Civil War)才會開始有4K版本。北美本週末上片的災難大片絕命救援(The Finest Hours,2016,台灣3月才會上片),製作成本據說7到8千萬美元,但也只做2K後製。另外,仙履奇緣(Cinderella,2015)、魔法黑森林(Into the Woods,2014)、黑魔女:沉睡魔咒(Maleficent,2014)、獨行俠(The Lone Ranger,2013)、奧茲大帝(Oz the Great and Powerful,2013)、異星戰場:強卡特戰記(John Carter,2012)都只有2K,連慶祝迪士尼成立90週年的大夢想家(Saving Mr. Banks,2013)也是2K。
如果有人質疑前面提到的迪士尼片量好像有點少,那是因為迪士尼目前雖然滿手大片,但是近年的年發片量其實很少超過10部,其中還包括2部動畫以及紀錄片(Disneynature差不多每年都會有一部,例如去年的Monkey Kingdom,2014年的Bears),Marvel從2013年開始每年發2部,明年開始每年3部,星際大戰去年開始一年一部,皮克斯(Pixar)與迪士尼動畫(Walt Disney Animation)差不多每年各一部,迪士尼經典動畫翻拍真人版(例如仙履奇緣、灰姑娘改成黑魔女:沉睡魔咒、今年的森林王子、明年的美女與野獸)差不多也是每年一部,小片則是愈來愈少。
環球:
環球去年的全球票房收入創下影史新高紀錄,最終應該在60億美元左右,但是最近幾年發行的電影大概只有安潔莉娜裘莉(Angelina Jolie)執導的永不屈服(Unbroken,2014)是採用4K後製,環球的招牌系列電影玩命關頭,第三集到去年的第七集全部都是2K,2001以及2003年推出的前兩集應該是最高只到2K。幾部去年的賣座大片侏羅紀世界(Jurassic World,2015)、歌喉讚2(Pitch Perfect 2,2015)、格雷的五十道陰影(Fifty Shades of Grey,2015)、聖母峰(Everest,2015)以及悲慘世界(Les Miserables,2012)都是2K,遺落戰境(Oblivion,2013)使用了Sony的4K攝影機F65以及Red Epic拍攝,後製仍然是2K;露西(Lucy,2014)使用了Sony F65、Arri Alexa以及Red Epic攝影機,後製也是2K。也許,環球今年將推出的大片會開始4K化。
福斯:
福斯在2014年一度創下影史全球票房營收最高紀錄(55億美元,去年被環球超越),但是4K比例也是偏低,比較特別的是主要使用Red Epic Dragon攝影機拍攝的控制(Gone Girl,2014),採用5K後製。移動迷宮(The Maze Runner,2014)是使用4K後製,但是續集移動迷宮:焦土試煉(Maze Runner:Scorch Trials,2015)卻是2K,不知道預定一年後上片的完結篇The Maze Runner: The Death Cure會是2K還是4K。雷利史考特(Ridley Scott)近年為福斯拍攝的幾部大片絕地救援(The Martian,2015)、出埃及記:天地王者(Exodus: Gods and Kings,2014)以及普羅米修斯(Prometheus,2012)都是2K。即刻救援(Taken)2(2012)、3(2014)集都是2K,猩球崛起:黎明的進擊(Dawn of the Planet of the Apes,2014)、金牌特務(Kingsman: The Secret Service,2015)、X戰警:未來昔日(X-Men: Days of Future Past,2014)、金鋼狼:武士之戰(The Wolverine,2013)也都是2K。
華納:
華納可說是六大中發片量最大的,億萬大製作及小片都有,至少比較像是一家好萊塢的大型電影公司,可惜近年的大片中只有奧斯卡金像獎最佳影片亞果出任務(Argo,2012)是採用4K後製,主要使用Red Epic攝影機拍攝的哈比人(2012-2014)三部曲全部都是2K。瘋狂麥斯:憤怒道(Mad Max: Fury Road,2015)、白鯨傳奇:怒海之心(In the Heart of the Sea,2015)、飆風特攻(Point Break,2015,北美由華納發行,台灣則是龍祥發行)、潘恩:航向夢幻島(Pan,2015)、加州大地震(San Andreas,2015)、朱比特崛起(Jupiter Ascending,2015)、明日邊界(Edge of Tomorrow,2014)、哥吉拉(Godzilla,2014)、300壯士:帝國崛起(300: Rise of an Empire,2014)、地心引力(Gravity,2013)、環太平洋(Pacific Rim,2013)、大亨小傳(The Great Gatsby,2013)、傑克:巨人戰紀(Jack the Giant Slayer,2013)都是2K。克里斯多夫諾蘭(Christopher Nolan)為華納拍攝的黑暗騎士(The Dark Knight)三部曲,IMDB沒有提到是2K或4K。
派拉蒙:
自從Marvel、夢工廠(DreamWorks,包括動畫公司在內)陸續從2011年開始脫離之後,派拉蒙目前仍在重整旗鼓階段,發片量、尤其是億萬大製作的年發片量有點少,大概可以說是六大的後段班(包括Sony)。阿湯哥(Tom Cruise)的招牌系列作品,最新一部不可能的任務:失控國度(Mission Impossible – Rogue Nation,2015)是2K,但第四集不可能的任務:鬼影行動(Mission: Impossible - Ghost Protocol,2011)卻是4K,也許是為了遷就片中有22分鐘畫面是採用IMAX膠捲攝影機拍攝,IMAX膠捲版畫質據說上看8K。也是派拉蒙現階段招牌系列的變形金剛(Transformers)4集都是2K,第五集應該會是4K;魔鬼終結者:創世契機(Terminator Genisys,2015)、忍者龜:變種世代(Teenage Mutant Ninja Turtles,2014)、海克力士(Hercules: The Thracian Wars,2014)、挪亞方舟(Noah,2014)、末日之戰(World War Z,2013)、特種部隊2:正面對決(G.I. Joe:Retaliation,2013)、雨果的冒險(Hugo,2011)、超級8(Super 8,2011,這部大概是夢工廠在派拉蒙的最後一部)都是2K。台灣本週末上片的13小時:班加西的秘密士兵(13 Hours: The Secret Soldiers of Benghazi,2016),麥可貝(Michael Bay,變形金剛)執導,也是2K。
Sony/哥倫比亞
由於集團內有家電以及相關產業,所以Sony是六大中推動4K最用力的,後製採用4K規格的電影數量最多也最早,差不多可以往前推到2010年就已經開始有4K電影,不過不但沒有反應在全球票房上,多數電影、尤其是億萬大製作的影評與口碑都不佳,票房也不理想,甚至2013年暑假檔的億萬大製作全垮(包括站長大人提到的極樂世界也是賠錢貨),一度引起外界(主要是華爾街)揣測Sony可能賣掉娛樂事業部門,這大概也是最近半年推出的第五毀滅(The 5th Wave,2016)、怪物遊戲(Goosebumps,2015)以及世界大對戰(Pixels,2015)都只有2K的原因吧?!Sony的招牌電影蜘蛛人:驚奇再起(The Amazing Spider-Man,2012)主要採用Red Epic攝影機拍攝,以及蜘蛛人驚奇再起2:電光之戰(The Amazing Spider-man 2: Rise of Electro,2014)都是採用4K後製;為米高梅在全球發行的最近兩部007電影空降危機(Skyfall,2012),以及007惡魔四伏(SPECTRE,2015)也都是4K。
瞞天大佈局(American Hustle,2013,北美是Sony發行,台灣則是龍祥)、怒海劫(Captain Phillips,2013)、藍色小精靈2(The Smurfs 2,2013)2K(2011年的第一集則是2K)都是4K。地球過後(After Earth,2013)採用Sony的4K攝影機F65拍攝,4K後製。都是同位導演執導的極樂世界(Elysium,2013)以及成人世界(Chappie,2015),兩片主要都是使用Red Epic拍攝,4K後製。
超急快遞(Premium Rush,2012)、MIB星際戰警3(Men In Black 3, 2012)都是4K,BD畫面很漂亮的攔截記憶碼(Total Recall,2012)則是2K。
千禧三部曲I:龍紋身的女孩(The Girl with the Dragon Tattoo,2011)、惡靈戰警:復仇時刻(Ghost Rider: Spirit of Vengeance,2011)、魔球(Moneyball,2011,Terry版主應該很高興看到這片是4K)、決戰30分(30 Minutes or Less,2011)、霸凌女教師(Bad Teacher,2011)、世界異戰(Battle: Los Angeles,2011)、青蜂俠(The Green Hornet,2011)、特務間諜(Salt,2010),以及成龍與威爾史密斯(Will Smith)的兒子Jaden Smith主演的小子難纏(1984)重拍版The Karate Kid(2010,台灣未上片,網路片名功夫夢)、賞金戀人:Ex檔案(The Bounty Hunter,2010),以及享受吧!一個人的旅行(Eat,Pray,Love,2010)也都是4K。
從以上的片單應該不難發現,Sony近年來缺乏賣座大片,甚至可說賠錢貨非常多。兩部蜘蛛人:驚奇再起票房,製作成本愈來愈高,全球行銷費用漲得更快,有IMAX以及3D墊高票房卻仍不如舊版三部曲,難怪要三度換人reboot,還得與迪士尼/Marvel分享蜘蛛人的版權。而由於缺乏賣座大片,也讓Sony推動4K顯得欲振乏力。
個人看法:
由於我在IMDB做的查詢以非動畫的億萬大製作為主,雖然環球、福斯、華納有些片沒有提到(例如:環球2012年的公主與狩獵者,福斯2013年的終極警探:跨國救援,以及製作成本不到一億美元的電影),但因為幾乎都是2K就略過不提(想少打點字)。從前面的片單可以發現,除了Sony/哥倫比亞之外,其他五大的4K電影加起來不到10部,顯而易見未來的UHD BD絕大多數都是upscale版本,真正原生4K發行UHD BD的電影短期內將是鳳毛麟角,但發燒友們大概不會在乎這個『小細節』,只要是4K就好,管他是upscale或是原生4K,鈔票還是捨得花下去。
至於音效的部份,發燒友們對DTS:X的期待度似乎相當高,可惜好萊塢六大目前仍然沒有一部電影使用到DTS:X音效,只要是immersive sound系統,六大仍然以杜比全景聲(Dolby Atmos)為優先,其次是Auro 3D。而DTS公司已經在去年初的CES展承認DTS:X與全景聲不相容,所以六大未來的UHD BD應該沒有DTS:X的立足之地。由於UHD BD在音效的基本規格已經確定是以objec-based的immersive sound,除非美國電影電視工程師協會(Society of Motion Picture and Television Engineers)今年確定可以完成單一多聲道immersive sound的標準規格(single standard format for immersive sound),否則DTS:X未來很難在好萊塢六大的大片找到容身之處,因為在製作成本以及全球行銷費用上漲速度超過預期的情形下,好萊塢大片同時製作全景聲、AuroMax(Auro 3D的升級版)、DTS:X以及IMAX 12 track四種不同音效規格的可能性極低,STAR WARS:原力覺醒就只做了全景聲以及IMAX 12 track兩種,目前可能只有陳凱歌執導的道士下山同時做了這四種音效。
雖然有網友提到獵巫行動:大滅絕(The Last Witch Hunter)的DTS:X音效很棒,可惜該片的影評、口碑都不佳,票房數字更是難看,對於DTS:X的推廣完全沒有幫助。至於部份擴大機支援DTS:X之後,有網友提到DTS HD在升頻後的效果出色,我建議他們可以拿地心引力出來測試一下。地心引力的第一版BD只有DTS HD,去年初發行的新版加上了全景聲,應該就可以拿來測試DTS HD升頻DTS:X後,與全景聲音效的差異,個人相信全景聲仍然全面勝出,因為該片主要採用全景聲進行後製,channel-based的DTS HD就算升頻後,也很難與objec-based的全景聲競爭。站長大人提到的極樂世界,我前兩年租了BD來看,看的時候就發現DTS HD 7.1的音效悶悶的,用了好幾種不同音場仍然無法有爆棚表現,電影已經很乏味了,又沒有爆棚音效讓我在沙發上有點坐立難安。看到片尾字幕的最後才發現原因,原來是全景聲轉DTS HD的問題,因為兩種音效完全不相容,DTS應該是用降級版的Dobly Digital 7.1來轉製,難怪威力大減,相信未來該片發行UHD BD後,只要配置的是全景聲應該就可以還原應有的爆棚音效,但屆時我不會再看一次,乏味的電影看一次就夠了。
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