【學了這麼多,真的有用嗎?】
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早上剛好有個空擋,回了一個我覺得很值得思考的私訊。
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他問的問題是:老師,你覺得上課跟看書真的有用嗎?
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站在教育訓練的立場,我應該要認真的跟他說有用,不過我自己想了一下,最後決定擋一下自己的財路,我的答案是:
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『如果你沒有明確的目標,那麼看書上課都是浪費時間。但如果滿足條件,看書跟上課會是最划算的投資』
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首先最基本的,我覺得是意願問題,我常常上課的時候遇到是公司要求的,或是爸媽送來的,這時候就會遇到很多障礙。要馬是把老師當敵人,不然就是直接登出,完全不理你。
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這時候就算面前的是什麼世界級的人物,也根本沒有用。
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大學的時候,雖然學校排很多免費演講,但我記得我好像只去過九把刀一次,其他的演講我都沒有去聽。現在想起來真的覺得好可惜,我都不知道我錯過了那些跟厲害的人互動的機會。
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那時我在打魔獸世界,我每天看著youtube人家的影片,上網查王等等要放技能,技能有那些效果,大家要做什麼,符文怎麼配置,技能怎麼放等等,可是下了超多苦心去研究。
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所以只要有意願,就算面前的東西再困難,你都能想辦法找到資源。只是當時不知道魔獸世界是一時的,知識才是跟自己一輩子的啊XD。
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接著有了意願之後,就是你想獲取的東西。
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有些人就是習慣用看的來吸收,那麼書真的就是很棒的媒介。但有些人習慣用聽的,或是希望有更多體感操作,這時候上課就變得更重要了。
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我覺得基本上90%以上的問題,書中都可以找到答案。尤其很多態度和知識,書中其實都有很棒的解答。我常常都是看了一些書,忽然找到了一些人生的盲點。
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所以很多人問我上課,我都說你先看書吧,接著推薦一些書單。除非真的不想看書,這時候我才會建議去上課。而我覺得如果願意看,一開始上線上的預錄課程就足夠了。
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很多能長期開課的老師,都已經把這個領域的知識,技能,方法蒐羅完了,也整理出自己的一套系統。雖然這些東西線上可能也都找的到,但我覺得老師的經驗值,以及是不是能夠立即可用就變得重要了。
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但如果你有問題想問,或是希望透過老師互動環節,確認自己是不是理解的時候,就會建議上實體或線上互動課,才能快速確認。
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所以我覺得心態面的東西,我自己是比較傾向看書或上線上課,然而有技能面或操作面的東西,我都推薦去上課,真的可以節省大把探索的時間。
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最重要的一點,我覺得就是『內化』與『使用』
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我以前的上課不是想學,而是因為焦慮。我到處上課,但上完課後我沒有內化,我只是感覺好像上完了一堂課,人生好像又進步了。但說真的哪裡進步了,也說不上來。
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所以後來我才逼自己,每次不管看書還上課,我都要把作者或老師的話重新詮釋一遍,用自己的方法說出來,並且思考如何用在我的人生之中。
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也是從這個時候開始,我不再去看大家都上了什麼課,反而是回頭思考我的人生要往哪走,最終決定我要上什麼課程。並且思考,我要怎麼樣把這個課『賺回來』
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我之前報了堂4萬多的講師訓。我學完之後就開始思考,我可以怎麼把這些融入進去,讓我的備課時間更短,同學掌握的時間更快。
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後來上完後,很多本來合作的公司都說我的課變得有趣了,本來都聽我在講,但沒想到設計環節讓同學實作後,效果這麼好。之後就變成長期合作,算算學費早就回來了。
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又例如我以前看關係花園,就發現原來我自己常常在某個時期壞掉,於是又開始去找很多本書,才慢慢的理解原來愛情是怎麼運作的。
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到後來接觸周老師,才發現溝通的道理,人跟人的相處,自己的功課要怎麼做。又到了後來開始慢慢理解了界限,情緒,每個人的期待等等,讓我對於人生有更多的體悟。
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我跟女神從一開始交往也是各種吵架,甚至還有到差點分手。但現在我們都能很好的溝通,並且理解彼此要的方向,以及共同生活的目標。身邊的人常常問我們是怎麼做到的,我其實都很想回說大概是多看書跟上課吧XD。
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所以你說看書上課很貴嗎?我覺得讓我有個超棒的人生伴侶,還有順遂的工作,這些都太值得了。只是重點來了,我們看的書或上的課,內容都不是拿來教訓對方,而是來讓自己變得更好。
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當然,也不是每個學習都要變現的,重點是理解你每次上課的目標。像我因為覺得牌卡引導太酷了,學了奧修禪卡,OH卡,愛情卡,最近還在學瑪雅曆。
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這類的課程我想的就不是賺錢,而是我覺得學的時候很療癒。而且每次跟人互動的時候,大家就會好奇你居然知道這個,也是一個有趣的互動方式。
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所以講了一堆,我覺得我自己對學習的看法是這樣的
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1.只要有意願,任何的書或課程都是有用的。
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2.在願意閱讀的情況下,書是最高CP值的選擇。
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3.如果想要就清楚的情境或問題處理,線上預錄課會是好的選擇。
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4.要是想確認自己有沒有掌握,互動課會是很棒的選擇。
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5.把學到的東西內化,並且嘗試使用。
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6.理解每次學習的目標,是興趣,體驗還是成長?
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大概是這樣啦,然後很遺憾這篇沒有業配XDDD。
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如果有,我想業配的也是學習。如果能夠讓大家有更明確的目標,以至於每天多翻兩頁書,每年多上一堂課,我相信你也能慢慢感受到學習的威力的!
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同步發表於IG,有鑑於FB觸及率真的太低了,歡迎大家來追個IG吧:https://www.instagram.com/p/CTH__GBHjms/
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#學習的關鍵是目標與意願
#沒有目標怎麼學都浪費
#有了目標怎麼學都是智慧
#但我覺得學習真的是超級划算的投資
#只要不是找到奇怪的老師XD
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過93萬的網紅WhiteGX,也在其Youtube影片中提到,哈嘍大家好我是小白 今天要跟大家分享的是 【Minecraft|末日海洋】系列第2集, 沒錢是嗎😢小白的超強致富課程!跟著小白一起做😊小白發大財🤑 喜歡影片的話 也給我留個喜歡並在下方留言區留言 我就有機會送你愛心喔! 🙌🙌🙌 ★ 點這裡『訂閱小白』得知最新影片消息 ➔ https://goo...
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#阿里山隨筆
在山上醒來
上個星期三早上,我一個人坐在鵝鑾鼻的7-11慢條斯理地吃早餐,邊吃邊望著窗外無聊的街景發呆,忽然之間我的腦袋裡萌生了一種很渴望去山裡面露營的念頭,我想了幾分鐘,似乎沒有不去的理由,於是立刻回家收拾行囊,把露營的東西全都丟上車,不到幾小時,我與巧比已疾駛在國道三號上了。
記得去年秋天時騎著機車帶著巧比一路從恆春騎到南投露營,畢竟坐機車沒有汽車舒服,當時的牠相當不情願,今年換開車,牠老人家顯得快樂許多,畢竟實在帶著牠露營太多遍了,當牠一看見我拿出帳篷,就知道要出門玩,整路雀躍得不得了。
我開著車一路向北,朝著阿里山山區前進,平日午後的國道三號沒什麼車,開起來非常舒服,從恆春開到嘉義不算遠,不過從嘉義上阿里山則是一段漫長的山路。下高速公路時暮色已沈,草草在路邊吃了碗雞肉飯便又繼續趕路,轉往台18開始往山上開,獨自在漆黑的夜裡行駛在彎彎曲曲的阿里山公路上,沿途依稀可看見許多的茶園與茶行,預定紮營的地方位在標高約1400公尺的竹林與茶園之間,故從山下開了很久才抵達。雖然已經來過很多次了,不過這次是第一次自己開車上山,我常常覺得要認識一個地方一定要自己開一遍車,腦海對公路景貌的認知會截然不同,就好比魔獸世界的地圖要自己慢慢拓展才會慢慢浮現一樣,每個人的眼睛裡也都有一張不同足跡的世界地圖。
山上沿途除了有很多茶行,還有不少賣高山蔬菜的小販,途中經過一間尚未打烊的菜販,我非常愛吃中部的蔬菜,抓了兩大把茼蒿與兩顆雞蛋,想不到竟然只要20塊,我還以為老闆算錯錢,我的天啊,真想為了蔬菜搬到阿里山住!
抵達營區後夜色已深,幸好我的雙人帳並不需要花什麼力氣,用15分鐘快速搭好帳篷,然後拿出半路買的啤酒和辛拉麵出來煮,搭配剛剛在山上路邊買的茼蒿和雞蛋,此刻吃來簡直是人間美味,說也奇怪,都是泡麵,但在家中煮的總是沒露營煮的好吃,你說品嚐食物是味道,我卻覺得更多時候吃的是一種時光。
傍晚山上的氣溫大約13度,衣服和襪子穿得夠厚的話其實是非常舒適的露營氣溫,我生了炭火,一邊烤火一邊泡茶來喝,相當溫暖,紮營的位置位於高處的平台,隱隱約約能從夜色中看見山下連綿的茶園,除了遠方偶爾傳來的野狗叫聲,四周寂靜無聲,不知道為什麼,近年來我越來越渴求這樣的片刻,遠離一切,與世隔絕,我並非隱士,卻似乎只有在四下無聲的時候,我才能夠聽見自己的聲音,我想我追求的並非孤獨,而是渴望用獨處純粹的靜謐餵養自己的靈魂。
待了兩個晚上,遇見了兩組營友,都是老夫妻在享受退休生活,裝備都很不錯,吃得也很好,巧比這賊狗果然會分辨,一直過去討東西吃,他們見著我一個人和一隻狗睡在小小的帳篷,隨便吃著泡麵,好奇地問這樣真的可以睡嗎?我說衣服多穿點就好了,他們笑著說我這樣連喜馬拉雅山都能睡。呃,我還真的睡過。這樣睡久了,我本來也覺得沒什麼,直到他們提了之後,我才注意到相形之下我這邊好像真的滿寒酸的,我常聽人說年輕時窮一點比較好,因為苦難可以磨練心智,以前我都會用這話激勵自己,不過現在我長大了,我會跟你講,有暖爐跟豪華帳篷的話誰要坐在這裡烤炭火啦!
入夜後的氣溫降至約11度,睡覺睡到一半有時會冷醒,不過巧比已經非常習慣露營了,倒是睡得非常好,對牠來說,帳篷就是床,是休息的地方,不僅會吵著要進帳篷,一進去之後也會立刻睡得跟死豬一樣還打呼,想起第一次帶牠露營,當時牠很緊張,完全睡不著,跟現在猶如天壤之別。
一個人躺在帳篷裡,聽著一旁規律的打呼聲,像這樣的情景在人生中已經成為了熟悉的記憶,此時此刻,我離世間所有的一切都很遙遠,每次出門我都會有一種就這樣不要回去好了的想法,幾年來,我一直以為是不是我像很多人那樣厭倦了恆春,才會不斷又不斷地追求孤獨和荒野,但直到年歲稍長,才發現我不想回去的不是恆春,我不想回去的是我的人生。
隔天睡醒,簡單煮了咖啡、吃了個早午餐之後(抱歉還是辛拉麵,一包四入不吃完很浪費),接著開車帶著巧比繼續往山上探險。過了2000公尺之後,山上的霧氣越來越濃,視線不是很好,加上山路實在太過彎曲,所以時速只能維持在30公里,但山區的公路沿途風景十分壯闊,山谷間的樹木姿態挺拔,昂首於天地之間,其實不用去哪裡,獨自一人行駛在這樣的風景裡本身就是一件寫意的事情。
我們來到了標高2300公尺的「特富野古道」,這裡是嘉義和南投的分界點,這條古道是以前日據時代運送林木的鐵道,還留著當時的鐵軌,全長6.3公里,路段大多平緩,很適合帶狗健行。我們兩個沿著舊鐵軌漫步在森林裡,林間霧氣瀰漫,光影迷濛,蛛網密佈,苔類和蕨類攀附在高大筆直的杉樹上,森林裡飄散著一股魔幻的氣息,樹的味道,潮濕的泥土味道。雖然我住在海邊,山跟海我都很喜歡,但私心上來說的話,我還是有那麼一點點偏心於山的。從有記憶以來,我幾乎每天晚上都和書睡覺,對於森林我一直抱有一種浪漫的想法,書本的紙張是樹做的,樹是書的靈魂,每一次走入山林,都是樹在呼喚你。
考量到老狗的體力,我們並沒有走完全程,只走到2公里處便折返,來回也走了4公里,沿途遇到許多山友,不斷驚嘆這隻狗怎麼會這麼好命?我聽了通常都不會回話,因為我覺得這哪有什麼,帶狗出門哪是什麼辦不到的事情?不過就是把牠放上車而已。或許跟牠一起生活已經成為我生命中最自然不過的事情了吧。這陣子身邊有狗友的狗一夕之間病危,即將不久於人世,我不能為他做什麼,只能每篇貼文都持續關注、點讚,他感嘆地說,愛要及時,只能盡力珍惜這最後的時光。我想這個世間上所有種類的愛都要及時,因為時光不在未來,愛也不在未來,它們活在眼前,沒有什麼未來再愛牠、下一次再帶牠出門這種事情。
健行完之後,我繼續沿著新中橫公路往山裡面開,前方不遠處就是玉山國家公園的範圍,我這輩子沒看過玉山,本來想看看,不過因為霧氣實在是太濃,什麼也看不到,只好走進塔塔加的排雲管理站晃晃,看看玉山的資料。行前朋友告訴我塔塔加一帶非常多山猴子,會搶人的食物吃,沒想到在停車場還真的目睹了一場猴子搶劫的戲碼,一群阿姨興奮地下車拍照,車窗沒關,猴子就這樣直接爬進去偷了一包食物出來吃,只見阿姨們驚慌失措地慘叫衝回車子,我差點當場笑死。
離開塔塔加後,接著我便折返回程,慢慢開回紮營的地方。沿途山谷間雲霧繚繞,之前看過幾次雲海,沒特別安排,都是路過時不經意遇見的,所以我一直以為山上的雲海很容易看見,沒想到這次我特別想著會不會看到雲海,卻怎麼樣也遇不到,只能說生命中那些美景都不是刻意安排得來的。
第二天夜晚雲霧散去後,夜空中逐漸浮現了一點一點的星光,我在星空下一邊放著RHYE的歌一邊烤火喝啤酒,吃的,當然還是辛拉麵,吃飽後就悠哉地坐在露營椅上就著燈光看書。巧比則是很有精神地跟前跟後,洗碗也要跟,上廁所也要跟,我發現牠真的是一隻農場工作犬,非常渴望有任務,也總是能夠明白人類的指示,讓牠單純當一隻寵物犬實在是有點可惜。不過牠都已經12歲了,老年轉職也太難了,牠還是繼續當牠的小公主吧。
第三天拔營後,我便開始慢慢往山下開了,準備在這天晚上返回南國。早上我先開車到另一頭的奮起湖山上吃便當,雖然沒有想像中美味,不過吃到一個當地名物還是滿有意思的,我也很喜歡車站附近霧氣繚繞的景象,老舊的房舍在大霧中隱約浮現,像是在拍一部神秘的老電影,看起來非常迷幻。
吃完便當,接著我驅車前往隙頂,打算帶巧比上二延平步道健行。不過二延平步道整路都是向上的階梯,雖然不長,對狗來說卻比較辛苦,於是只走到第一個涼亭便決定折返。反正也沒雲海!雖然走得比較辛苦,但巧比卻騙到了山友的兩片蘋果吃,牠應該是覺得這一趟有值得了,不過二延平山上很多浪貓,那些貓咪等不到食物,卻看見巧比被餵蘋果,其中一隻氣得打了巧比一拳,巧比嚇到,不敢吃第二片蘋果,我差點被笑死,在家不是很愛欺負阿橘嗎!欺善怕惡就是在說巧比這款傢伙。
下山後,在離開嘉義前,我順路繞去拜訪了住在嘉義的朋友,去她們家的農場參觀,她們家在嘉義種波羅蜜,因為完全沒有使用農藥,而且非常甜,頗為知名,有不少節目採訪過,所以我都開玩笑叫她波羅蜜小公主,農場又大又漂亮,懂享受的她爸還蓋了兩個有落地玻璃窗的浴廁,景色有夠好,看得我目瞪口呆,有機會的話建議各位一定要去上個廁所。她請我吃波羅蜜,但我沒吃過,第一次吃,結果直接一口把籽咬爆在嘴中,差點笑歪友人。她還送了我一包她們家做的波羅蜜咖哩,回家煮了之後發現有夠好吃,喜歡吃波羅蜜的朋友可以搜尋她們家「竹耕農場」。
參觀完農場,因為還有一點時間,我問她嘉義有哪裡可以去?想不到她竟然回我:「還是妳要去民雄鬼屋?」聽了差點綜藝摔,我還以為她在開玩笑,結果發現她是認真的,於是就一起開車去,不過到了之後兩人又有點怕怕的不敢走進去,只有在外面繞繞,到底是去幹麼的XD不過離開後她帶我去民雄的大士爺廟口吃芋圓,天哪!那杯芋圓真的是我人生中吃過最好吃的芋圓了不誇張,不知道老闆怎麼有辦法煮得那麼Q彈,可以的話我真想每天都吃!廟口附近很熱鬧,有很多小吃攤販,波羅蜜公主告訴我因為附近有很多學校,每年鬼門關時大士爺廟口還會有熱鬧的廟會,光是想像就覺得很精彩,明年有機會的話真想來看看。後來又跑去吃了感恩雞肉飯,天啊好好吃,我真心覺得民雄真的是個美食天堂!可惜因為還得返家,所以只待了幾小時便得向朋友道別,沒能看清楚嘉義的風貌,也許下次有機會的話再去造訪一次吧。
告別了友人,我便踏上返家的路,大概是阿里山公路實在是太漫長了,導致於原本南州開回恆春那段長路,第一次覺得十分短暫。一路上感覺身體還飄搖在山上的雲霧之間,直到過了楓港之後的強勁山風提醒了我到家了,這趟旅程便畫下了句點,仔細想想,其實也沒特別做什麼事情,我出門,走路,然後帶點文字回家。但也許人生這樣就足夠了吧。
魔獸世界要錢嗎 在 藍橘子 Facebook 的最佳解答
對於討論《鬼滅之刃》是否神作這個話題上,很有可能引發第三次世界大戰。
引起這麼熱烈討論的最大原因,因為《鬼滅》的漫畫銷量爆,動畫爆,劇場版也爆到連媽媽都認不得。
很多人覺得《鬼滅》不值得這麼爆,於是評它為垃圾作品。而粉絲為了護航,又批評其他動漫才是垃圾。
我個人而言,《鬼滅》的確有很多缺點,但它絕對不是垃圾。能夠爆紅主要有三大原因:
1)動畫加持:
在《鬼滅》出動畫前,我們很喜歡評論的就是動畫某些集數或場面,會突然出現作畫崩壞的情況,就連神枱級作品《龍珠》都偶有類似的情況。而《鬼滅》動畫卻以超高水準的製作完成,尤其是第19集,看出每一秒都是錢。
2)天時地利
《鬼滅》劇場版在日本票房大爆炸,剛好遇上疫情稍微放緩,很多人都報復性消費。而少年Jump這段時間剛好沒有與《鬼滅》動畫同台競爭的作品(單純指動畫)。相比起《鬼滅》,我個人更加喜歡《咒術迴戰》《電鋸人》。
3)《鬼滅》受眾
我認為這是《鬼滅》一方面爆紅,另一方面也受最多質疑的原因。要說《鬼滅》神作是怎樣也說不過去,因為作品本身有太多不足之處。但它吸引了大批從來不看動畫的觀眾入坑,當然亦有一群本來就很喜歡看動漫,也很喜歡《鬼滅》的人。
在這些人心目中,只有「好看」與「不好看」,從來不去深究。
我舉一個例子,手機遊戲《Candy Crush》每年所賺得的收入,是「ACTIVISION BLIZZARD」公司之冠,比旗下其他遊戲例如《魔獸世界》《暗黑破壞神》《鬥陣特攻》更高。
你說《Candy Crush》會比其他遊戲好玩嗎?不…但它以低門檻吸納了一大班手機用戶,阿姨阿叔小孩都爭相課金,儘管這遊戲的課金需求不太高。
而《鬼滅》的情況亦相類似,先說說它為何會受到如此評擊?
因為它的缺點非常明顯,漫畫分鏡很亂,戰鬥場面沒有逼力。(我看漫畫的感覺是:「哎~這段真想看到它動畫化」)
作個比較,我看《鬼滅》漫畫腦海會想像動畫,看《獵人》動畫,腦海會自動腦補漫畫,這就是分鏡的力量了
故事平鋪直敘,雖然是王道故事的修鍊>進化>挑戰更多敵人。但《鬼滅》角色們修鍊看起來只是胡鬧,相比起《獵人》《火影忍者》角色每次都有方法地修鍊,讀者每次都期待角色在修鍊之後如何突破自己,超越敵人。
《鬼滅》戰鬥系統也毫不仔細,x之呼吸x之型,十型沒明顯獨特之處,最後大戰各柱不斷出大招,幾乎完全沒有鬥智的戰鬥。
不像《獵人》的念,《火影》的查克拉,《One Piece》每個果實都有其特性。本來鬼滅隊有十個階級,甲、乙、丙、丁。但到最尾只得主角、嘍囉、柱…
那為什麼《鬼滅》會紅呢?
之前說過了,《鬼滅》吸引了大批沒接觸過動畫的讀者,而且漫畫只有205話,入坑門檻很低。故事的戰鬥,主角三人幾乎沒有對上嘍囉,全部都是上弦下弦,就直挑大魔王無慘。
打鬥爽快,角色的死得毫不手軟。「速食」、「爽快」、「易入口」成為《鬼滅》的爆紅原因,也是《鬼滅》的缺點。
不過,我個人卻不太贊同那些「因為xxx才是神作,所以《鬼滅》是垃圾」的言論。每個時代都會有它受歡迎的作品,在這段疫情期間,《鬼滅》為日本各行業帶來龐大的收益實在功不可沒。
因為《鬼滅》而加入動漫迷行列的讀者,也能為其他作品擴大讀者群。
我自己也非常期待11月在香港上映的劇場版《無限列車篇》。《鬼滅》的爆紅,並不影響那些經典作品的地位。如果單憑漫畫銷量和動畫票房作為準則,那就太膚淺了。
我個人會評它為好看的作品,未到經典級數,也不列入我個人喜好的十大,但未到垃圾的程度。它的爆紅,只是天時地利人和的化學作用。
所以我們沒必要為喜歡《鬼滅》而特地去找理由,也不用為不看《鬼滅》而自命清高。喜歡就好,不喜歡也罷。
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你玩過《魔獸世界》《星海爭霸2》,甚至目前玩家最期待的《暗黑破壞神3》嗎?沒玩過的話就表示你遜掉了。只要是玩家都一定很哈【BlizzCon 2011暴雪嘉年華】吧, 不過電玩宅速配這次不帶大家去看遊戲,而是來看【BlizzCon 2011】之...不可思議,這樣才是有趣的梗,大家說對不對啊?那...我們就趕快來看看有哪些不可思議吧!!
不可思議1:從超級任天堂起家,夠玄
大家以為Blizzard一開始就做PCGAME遊戲嗎?錯錯錯,其實他們已經成立20週年,而且...一開始還是開發TVGAME遊戲起家。1991年他們以【Silicon & Synapse】的名稱成立公司,第一款遊戲竟然是超級任天堂上的賽車遊戲《RPM Racing》,甚至還有開發動作遊戲《失落的維京人》,但卻沒有受到注目。而在1994年公司改名為Blizzard,並專注PCGAME遊戲開發,從此鴻圖大展而有了今天的地位,大家應該想不到吧!!
不可思議2:三款遊戲通吃全球,夠強
大家應該很難想像,有一家公司能靠著三款遊戲縱橫遊戲界十多年,全球數千萬玩家死忠愛戴,而Blizzard就做到了。別的不說,光《魔獸世界》全球會員就超過1200萬人,是台灣人口的一半以上。《魔獸世界》一年產值超過10億美元,換算約300億台幣。《星海爭霸2》發售一個月超過300萬片,把遊戲包裝盒疊起來超過20棟101大樓高度。只靠三款遊戲彼此連結在一起,有著共同的遊戲信仰,這個真不簡單啦!!
不可思議3:虛擬門票玩家捧場,夠屌
Blizzard的遊戲就是...屌,屌到連辦個遊戲展都能進行為期兩天的網路直播,甚至Blizzard還販售虛擬門票,售價還不便宜咧,一張換算要新台幣1500元左右。1500元能買到哪些東西咧,包含....20個大麥克漢堡50瓶可口可樂夠玩家吃到爆撐。不過有了虛擬門票就能觀看現場直播精彩活動,以及獨家限量虛寶,看在這麼多好康也讓玩家願意乖乖掏錢買單,厲害的咧!!
不可思議4:公司高層組團現唱,夠拼
BlizzCon的特色,不光只有遊戲活動,其實現場的演唱會才夠high的咧,今年找來了不少歌手現現場盡情搖滾,徹底炒熱現場氣氛,看到大家一副爽翻天的模樣,就知道現場有多熱鬧。不過...別以為BlizzCon只有找樂團來演唱,其實Blizzard公司的大頭們,在忙碌工作之餘還要自組樂團現場演奏,還真夠拼命的咧!
不可思議5:玩家下手毫不手軟,夠殺
別以為BlizzCon只有比賽活動與遊戲研討會喔,其實現場最熱鬧的地方莫過於遊戲精品展示區啦!!一些讓玩家口水流滿地的限量精品,很抱歉....只有這裡才看得到買得到。最不可思議的地方,這邊大排長龍的人潮,每個人買東西都毫不手軟,大包小包的扛回家,誰說美國經濟不景氣啊,根本看不到咧。
不可思議6:台灣高手第三名,夠猛
別以為BlizzCon只能看老外在表演,這次台灣也有高手去比賽咧,有【台灣蟲王】之稱的Sen,這次參加《星海爭霸2》Battle.net 國際邀請賽,甚至還拿下第三名的成績,真是出乎意料的不可思議表現,大家請給他們鼓鼓掌,這就是台灣之光啊!!
【BlizzCon 2011】不可思議報你知
當然啦,BlizzCon算是玩家注目的盛會,看完有沒有熱血沸騰啊?有的話,那就...趕快再去玩遊戲吧,這樣可是會更有FU喔!!
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玩到德拉諾之霸就沒玩了
剛剛看到廣告說又有要新改版(資料片)
不解的是好像要買才能玩?
可是魔獸世界不是月費制的嗎?
不大懂資料片是什麼意思
畢竟魔獸世界不是像暗黑破壞神開房間式的封閉式世界
所以資料片的意思是?
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