【#PLAY | 進佔ACG的克蘇魯神話——以《血源詛咒》為例】
根據非正式統計,你歷年買下的PS4 (或Xbox)遊戲,有幾多款是打爆機,或者起碼完成八九成遊戲內容的?很慚愧的是,小編多數都沒有玩到很深入,除了2014年的《血源詛咒》(Bloodborne)。這是一隻《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列的精神續作,製作團隊用了這出名「不斷死亡」的遊戲,講了一個超凡絕倫的「克蘇魯」風格的故事,將遊戲和故事融合無間,這根本已經超越了遊戲,而是一本文學了。
▍誰是克蘇魯?
「克蘇魯」(Cthulhu)是20世紀初美國作家H.P. Lovecraft在小說中創造的一個神。就是那隻也開始在網絡上火紅的「章魚人」,那個小說就叫《克蘇魯的呼喚》(The Call of Cthulhu)。在他的小說中,也有很多類似的神。另外後來也有其他作家在相似的世界觀上,創造其他故事和神,於是這些故事也被稱為「克蘇魯神話」。
這些神大多都不是善類,或者說祂們不在乎人類。用現在Marvel式的用語來講,Lovecraft的「小說宇宙」中,人類是非常邊緣、微小的東西,這些強大的神根本不在乎,甚至沒有發現人類。Lovecraft的小說通常都是講人類意外發現了神,為了獲得知識或者力量,開始與神溝通,最後發癲。
▍爆機都解不完的故事
《血源詛咒》的故事也是建基於這種宇宙。非常厲害的是,整個故事並不是用一般RPG的模式一次過或者分段講出來,而是碎片化和非常隱晦地在遊戲中透露出來,甚至打完整個遊戲,去到結局,還要看玩家社群的討論,才能斷斷續續完成故事的大致拼圖。
《血源詛咒》一開始講述主角去到「雅南」這個地方,這個地方爆發了一場瘟疫,令居民「獸化」變成怪物。主角接受引路人——初代獵人格曼的指引,接受了禁忌之血,於是主角得到了超凡的力量——不死。接受輸血之後,主角就被一頭狼人殺死,但之後馬上在「獵人夢境」中重生。在遊戲中,你也會不停死亡,但你永遠死不了,每次都會在「獵人夢境」中重生。
「夢境」也是Lovecraft小說的設定。他有幾本小說都是講述「幻夢境」(Dreamland)的故事。幻夢境並不等同我們理解中的幻構夢境,而是和現實世界平行的另一個世界,在幻夢境死亡,有時等於真實死亡。這其實就Christopher Nolan《Inception》的那個設定。
為甚麼遊戲中的血有那麼強大的能力呢?原來那些血是來自古神。當初有一班叫「蘇美魯人」的古人類在地底發現了神,通過輸血來獲得強大的智慧和能量。後來其他人類也在這些遺跡中發現了神,神的血液會強化人的智慧和力量,但也會令人迫近瘋狂。
▍遊戲中的教會是魔化之源
人類開始研究古神之血,學者之首被稱為「威廉大師」,他主張人類應該與神接觸,獲得「靈視」,促成人類的進化,但不能碰如毒品一樣的「古神之血」;他的大弟子羅倫斯則是激進派,他認為人類應該直接使用古神之血,來獲得神的奧秘和力量。
後來羅倫斯依靠對古神之血的認識,建立了他的「教會」,這些教會通過血的力量來迅速擴展。在遊戲中見到的歌德式場景、城市佈滿的類似基督教式的雕像,就是「教會」留下的東西。「教會」使用稀釋的古神之血來治療人類,卻導致了一個一個城市陷入獸化,這就是獵人狩獵的理由。這其實是一個基督教神話的反轉——羅倫斯靠著「神之血」建立了教會,但教會卻令世界陷入地獄。
▍古神間的代理人之戰
打到後來,玩家才會慢慢知道主角輸入了神奇血液之後,其實等於與幕後大Boss「接通」了,「獵人夢境」其實是「月神」的意識,玩家其實變成了月神清除其他古神的代理人。這些神為了佔領人類和降臨於人間,開始在人間打起「代理人戰爭」。
這個故事最黑暗的地方,是玩家以為自己是獵人,是人類,未失去理智,不斷斬殺各種怪物,但其實那些怪物是輸入了其他古神的血,成為了祂們的代理人,這些怪物本身就是人類﹗表面上是「人VS怪獸」,但其實是人類之間自相殘殺,而獵人自以為理性和正義。要成為獵人,對付其他古神的棋子,就必須獲得古神的力量,但這樣就代表人性的喪失,以及成為了棋子。
引導玩家的初代獵人也一樣,也跟古神「立了約」,也因此玩家會在「獵人夢境」中看見初代獵人,他只是被迫幫古神來找繼承人而已,因為他困在月神的夢境中。初代獵人其實是威廉大師那一代人,但威廉大師在現實世界,已經變得很老,但初代獵人卻沒有變老,暗示夢境的物理法則不一樣。
遊戲中會出現三個結局,第一結局是玩家完成了獵殺,初代獵人在夢境中殺死玩家,玩家在現實世界醒來,雖然看似勝利,但實際上是幫月神清除了其他古神,被徹底利用了。但這也不是最壞。玩家也可以選擇與初代獵人對戰,殺死對方之後,自己也變成了代理人,幫月神找尋下一個獵人。第三結局,則是與月神對戰,當殺死月神之後,玩家也得到近乎神的力量。但這也代表人性喪失,取代了神,神也完成找尋繼承人的任務。
總之,最後都是古神的陰謀成功,人類始終無法脫離古神的玩弄。這也是Lovecraft世界觀的主旨:人類是弱小的,在強大的神面前任由擺布,而且無法自決命運。而古神之血、靈視都是象徵著古神,Lovecraft小說總是在說,人類不應探求「過多」的知識。
▍Lovecraft不能盡錄的繼承者
遊戲之中會逐漸發現很多故事的碎片,令整個探索的過程更加耐人尋味。例如在「禁忌森林」見到的藍色小矮人敵人,其實是古神學者以一班孤兒作為人體實驗,而出現的怪物;例如闖關過程中又會發現古神早已希望降臨人間,但「神之子」夭折了,導致一個海邊鄉村異變,最後獵人團體去屠殺村民,總之這個遊戲充滿了大量類似的黑化故事。
而這些古神的造型,則是撤頭撤尾的克蘇魯怪奇風格:肉塊、觸手、巨大、海怪等等……這些設定在將近一個世紀前已經寫在Lovecraft的小說之中。當時Lovecraft的小說並不受大眾歡迎,因為他對於那些古神的描述,當時的人實在無法想像。
因此,在電影、電腦遊戲盛行之後,他的世界觀卻越來越知名,因為那些怪物已經可以用電腦再現出來。例如這隻《血源詛咒》、虛淵玄編劇的《沙耶之歌》,暴雪的《爐石戰記》初期一個資料片叫「古神碎碎念」,出現了一些克蘇魯式的卡牌;或者荷里活的《悍戰太平洋》的海底怪獸、《Inception》的夢境設定、《怪形》(The Thing, 1982)那隻本體不明的外星生物、Stephen King的《霧地異煞》(The Mist)……還有太多太多的文本,在原作者死後仍然在擴充。用現在的說話來講,這是Lovecraft的「擴充宇宙」。
Lovecraft的小說有時被稱為「宇宙主義」,因為他創造的神往往是超越地球本身,人類被置於無秩序的宇宙之中︰在這裡只有強權,沒有公義,甚至沒有目的。這些設定都啟發了大量的創作者,雖然我們自己未必察覺,但我們已經置身於克蘇魯式的電影電玩世界之中了。
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過1,370的網紅腰子,也在其Youtube影片中提到,血源詛咒 播放清單:https://tinyl.io/3XYc 0:00 開場、女巫阿婆的誕生(?) 22:46 約瑟夫卡的診所 28:45 獵人夢境 37:34 約瑟夫卡的診所~雅南中部 45:19 獵人夢境 48:10 雅南中部 2:26:39 聖職者野獸 2:29:12 人偶甦醒 2:35:...
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繼續為大家帶來《Bloodborne 血源詛咒》的解說,這集是以「現代雅南」為主的上集,主要解析夢境,以及「教會」在當時的發展。
拖更這麼久,在此說聲抱歉。
Youtube字幕版: https://youtu.be/xvflHX8GOKQ
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#血源詛咒
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[認真玩] 歌德式的空間:PS4《血源詛咒》
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最近偽小編在玩一款PS4的遊戲,叫《血源詛咒》(Bloodborne),真是「不聽大大言,吃虧在眼前」,有些大大早就跟我說,沒事別碰From Software的遊戲(例如《黑暗靈魂》(Dark Saul)系列),但懷抱著沒玩過DS的赤子之心,就將《血源詛咒》入手了。從此是一場噩夢的開始。以回歸真正的動作遊戲為己任的From Software,把這款遊戲預設為「難到靠北」,怪很難打就算了,記錄點又相當不貼心,玩了一個下午,還停留在「亞南中部」(有玩的應該知道還在非常前面XD),真的是很想罵髒話。不過,既然本專頁是號稱帶有學術性的園地,還是分析一下才可以。雖然遊戲的進度沒有非常後面,但有一些基本設定可以談談,像是「歌德建築」與「吸血鬼英雄」等貫穿遊戲敘事的主題。玩遊戲的同時,也可以學點兒文學思潮。
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這個「歌德式」一形容詞就是本遊戲迷人之處。當玩家進入到亞南城,一定會為亞南城中濃烈的歌德式建築震攝,鉅細靡遺雕花裝飾,幻妙的光影,扭曲的臉孔,猙獰卻又令人不住想凝視的獸像,既華麗又蒼涼的城市。中古世紀的神祕氛圍圍繞著玩家。而故事背景講述在此城市中,由於醫療組織發現古神的血液注入到病人身上,就可以治癒百病,而這個治癒技術逐漸發展成一種宗教組織,崇拜血液的交換,但是交換過血液的病人,雖然身體康復了,卻會陷入夢境,長眠不起。這個故事很明顯的,與「吸血鬼」一形象相符應,而其中的主角也是要一直使用濃稠的血瓶來治療自己。這些設定都指涉著「歌德」(Gothic),是一種復振中古世紀歐洲的次文化體系,我們可以試圖從歌德的概念去解讀《血源詛咒》,領略遊戲作者之心。
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要將哥德文化明確定義為一種思想體系並不太容易,因為其脈絡分支龐雜,但簡言之就是某種「浪漫主義」。一般來說,心境、情感與審美觀在歌德風格中佔有非常重要的角色,有部分是受到浪漫主義和新浪漫主義的影響,那些黑暗、神秘、病態的美感與心境深植在帶有浪漫主義味道的哥德小說中。在浪漫主義思潮中,最重要的就是回歸情感,深入靈魂,重視自然的力量,像是夏多布里昂對人類內心世界的大量描述,總帶有一些神秘主義的色彩(強調主體與冥契)。這些文學元素反覆出現在18世紀末期和19世紀的大眾文學之中,恐怖感及對超自然的畏懼普遍存在於各種創作的故事中,並持續到現代的恐怖電影。
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而歌德文本在時間的長流中不斷地被改造,或說再生產,加入了更多的脈絡,當然,電玩遊戲也是其中再生產的環節,我們可以看到傳統文本與新興文本之間在類型呈現上的呼應。恐怖文學研究者Fred Botting認為,「沉重的歷史細節」是歌格文本所重視的,而這些細節通常是關於「曲折離奇、支離破碎的敘事,神秘的事件,恐懼的圖像和危及生命的追求」(Botting, 1996)。《血源詛咒》中大量的警語、筆記、書信、迷般的圖象,以一種身體觸碰的、鬆散結構的、非線性的方式構成敘事,如同Botting的分析般,讓玩家在陷入迷陣,成為一名歌德風格的知識份子。
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在《血源詛咒》中,玩家遊玩時,可以在同一個空間中,看到其他玩家的死法(連上網的時候),以一種檢視幽靈的能力參考其他玩家的打怪策略。這無非與Botting的詮釋雷同,歌德的氛圍就是,過去對現在的不斷干擾(Botting, 1996)。此外,《血源詛咒》裡玩家穿梭夢境與現實的關卡設計,也是體現歌德文學的主題:人與心靈,人體作為某種故定的邊界,將世界劃分為「外部現實」與「內部精神」,而歌德文本的特色之一,就是弱化邊界,將不確定性開放,追尋主體性的奧義;《血源詛咒》遊戲中,便以夢境的穿梭、血液的交換、身體的變形,來講述此歌德式浪漫主義追尋。
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好啦,講這麼多,只是為了能夠對遊戲的創作概念加以詮釋,以得到更多的遊玩趣味。然而,這個受挫滿滿的旅途,幽暗的森林、破碎的棺木、沉默的市民、以及沾滿濃稠血液的斷頭台,才正要開始呢(握拳)!
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參考文獻: Botting, F. (1996) Gothic. Routledge.
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血源詛咒 播放清單:https://tinyl.io/3XYc
0:00 開場、女巫阿婆的誕生(?)
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28:45 獵人夢境
37:34 約瑟夫卡的診所~雅南中部
45:19 獵人夢境
48:10 雅南中部
2:26:39 聖職者野獸
2:29:12 人偶甦醒
2:35:47 聖職者野獸
3:21:53 收場
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血源詛咒 夢境 在 包一包 Youtube 的最佳解答
快轉連結&時間目錄
00:05 阿梅利亞主教 打法說明
02:04 實戰錄影-使用火紙
03:25 實戰錄影-不使用火紙(傷害好像沒差特別多?)
04:55 角色面版裝備
05:20 大教堂區→麻痺霧6個→亨列特召喚點→阿梅利亞主教
↓摸完主教後面那顆死人頭後,再往以下行程↓
06:05 大教堂→亞佛烈德→密語門→禁忌森林傳點
↓解鎖禁忌森林傳點後,再往以下行程↓
07:27 大教堂→扁桃狀石頭→教學大樓傳點→惡夢邊境傳點
↓花錢買DLC後,摸完死人頭才有以下內容(還要回獵人夢境,撿噬血獵人之眼)↓
09:04 大教堂區→解鎖DLC地圖「獵人的夢魘」傳點
09:56 傳點→古老獵人褲→開鐵門→古老獵人帽
10:19 傳點正門→古老獵人手套→古老獵人衣服→野獸切割刀
10:51 傳點正門→重要 眼球墬子→古老大禮帽→打開傳點小門
12:24 傳點→爆炸鎚→怪獸血丸3→我等級太低不想打獸人!
12:48 傳點→執法者手套→長褲→服裝→屠夫套裝→教會傳點
14:35 教會傳點→血石塊2→旋轉鋸刃→怪獸獵人彎刀
血源詛咒官方線上說明書
http://playstation-doc.net/a/bloodborne
巴哈姆特:寫給血源詛咒新手的攻略3.5/作者:幻疾虛空 jojogtx
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26478&snA=4424&tnum=75
巴哈姆特:老獵人的流程指南(本篇、支線)/作者:朧夜千織 oborochiori
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26478&snA=4442
巴哈姆特:初期與中期地圖/作者:梨月 pisceswa
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26478&snA=867
巴哈姆特:全NPC事件整理/作者:常士備役小胖豬 zohar
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=26478&snA=1123
#血源詛咒從創角開始攻略遊戲
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血源詛咒 夢境 在 PS4真正的傑作《血源詛咒》解析:夢境篇上丨高清4K重置版1 ... 的必吃
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PS4真正的傑作《 血源詛咒 》解析: 夢境 篇上丨高清4K重置版1萬碼率丨魂學研習者·血源重置01丨龍崎棒棒糖. 龙崎棒棒糖Official Channel. ... <看更多>
血源詛咒 夢境 在 血源诅咒篇:梦境(上)【龙崎·魂学研习者08】 - YouTube 的必吃
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血源詛咒 夢境 在 [問題] 血源詛咒破關前的疑問- 看板PlayStation 的必吃
現在進度剩宇宙女(打不過) 跟 梅高奶媽
奶媽我今天試 應該可以過 不過故意沒打贏
因為我看攻略似乎打贏後回夢境房子就被燒了
意思是不是沒法強化武器??
這樣的話 我那些還沒挑戰的DLC要是卡關不就慘了?? XD
另外請教一下 聯盟長需要的蟲 跟 血族女王要的血穢 掉落條件是什麼?
我以為是協力play時殺了BOSS 或 敵對獵人會掉
結果今天在打DLC時打倒出教堂後那幾隻獵人就撿了一隻蟲
(而且我那時是裝女王的符文...我以為這樣會掉血穢才對)
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