氣候先鋒者聯盟「挺核英雄站出來」活動
一、時間:110年4月18日(星期日)下午2時
二、地點:台北市信義區松智路松壽廣場公園
三、活動主軸:
為響應國際環保運動「挺核站出來」(Stand Up for Nuclear)以及「世界地球日」(Earth Day, 4/22),本次活動以黑鳶跟北極熊為意象,喚醒民眾關注能源政策及自然環境的問題。
歐盟與美國皆認定核能是綠能,準備進一步將核能納入綠色投資。產油國家阿拉伯興建核電廠,提供海水淡化功能。缺水又缺電的台灣,卻因為廢核政策陷入困境。大規模開發再生能源破壞生態棲地,大量使用天然氣無法減緩暖化,更有國安危機。
氣候先鋒者主張,台灣應該跟上國際潮流,重新檢視核能與再生能源的多元能源組合,並且在8月28日的藻礁公投與核四公投,做出科學且民主的選擇。
四、活動流程:
活動會在早上10時開始,志工組合紙製北極熊頭,並拍攝影片。下午2時,舉行氣候先鋒者聯盟記者會。
記者會結束後,繼續進行街頭訪問、能源問答活動。學者專家也會在現場解答核安、能源等問題。例如:行政院宣稱的核四斷層、被隱藏的地質調查報告、核四是否可以重啟、福島排放處理水等問題,都會讓民眾問到飽。
五、記者會主持:
氣候先鋒者聯盟發言人 江肇元
氣候先鋒者聯盟發起人 楊家法
六、記者會來賓:
台電核四廠前廠長 王伯輝
台電核發處前處長 林文昌
清華大學原科院院長 李敏
清華大學原科中心主任 葉宗洸
核四公投領銜人 黃士修
同時也有14部Youtube影片,追蹤數超過61萬的網紅Dinter,也在其Youtube影片中提到,訂閱DinTer的頻道👉 https://goo.gl/CU6gp1 加入我的頻道會員👉https://www.youtube.com/Dinterlolz/join 精華實況時間 ►2021/06/18 實況VOD連結►https://youtu.be/O0xHPoXm7uc ►Prev上一部...
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本日直播流程
一、GTA八卦與問答
二、英雄聯盟觀眾場
三、第五人格觀眾場
四、影片製作與閒聊
https://www.facebook.com/oldwang88/videos/127307052609696/
本日主題為老王近年直播回顧
所以不會有演員參加互動
請大家告訴大家
若想知道演員Q&A請至該影片
https://lihi1.com/juBVt
(4:07開始看)
非常感謝所有支持者與賞星者
更感謝每一天熬夜加班留下來陪我的朋友們
也謝謝過去曾經陪伴過後來離開的朋友們
我的直播過程因為你們而增添色彩
這次是我最後一次的直播了
未來不定時開直播
如果要找我請到
我的YouTube頻道:https://lihi1.com/sDNce
也可以追蹤我的ig:https://lihi1.com/RV1uI
謝謝!
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【抖音對於休閒遊戲分類、測試流程、與創意影片的方法論】
字節跳動(抖音)最近不斷發布各種休閒遊戲的合作案例與方法論,目的在於打造完善的遊戲產品供應鏈,作為其拓展遊戲市場的核心競爭力之一。而日前旗下Ohayoo學院的休閒遊戲公開課,其中就有許多有價值的內容,值得我們參考(#文章在留言處):
●首先是對於休閒遊戲的分類
目前市場對於這類遊戲的分類還不細緻,但字節跳動的分類很值得參考:
-超休閒遊戲:每天遊戲時間30分鐘以下,以純創意為主。
-中度休閒:每天遊戲時間30~60分鐘左右,以創意+數值線為主
-重度休閒:每天遊戲60分鐘以上,以創意+數值+養成為主。
中度和重度可能比較難區分,可以想像如果一個塔防遊戲中,目標是升級成長各種單位以破主線關卡,那就偏向中度;但如果玩家還需要在主線關卡以外其他玩法囤積資源強化,甚至像《Random Dice》一樣有競技排名,那就可能偏向重度。
當然,不管是超休閒還是中度、重度,最核心的玩法還是創意。所以在核心玩法驗證下,很多遊戲是有可能從中度轉變為重度。譬如《Art of War》原本是個單機遊戲,後來才轉變為有連線對戰功能。
但我個人也有碰過開發者,一開始沒思考遊戲轉為重度的可能性,因此當後續要做功能堆加時,碰到底層問題而動彈不得,這點也是要注意的。
●測試流程的確認
今年的遊戲開發很重視各種測試以降低風險的作法。對於遊戲來說,測試不外乎證明三件事,導入成本、留存、與付費。測試過程也是先確定「美術風格」與玩法是否吸引玩家下載、再確定玩法留存,最後才是遊戲付費能力。
有些朋友不理解為什麼要先測美術風格,我簡單說明一下。首先,大部分的玩法與功能都可以改,但畫面主調是確認後無法更動的。假設《英雄聯盟》裡面加入了戀愛養成功能,玩家可能會大罵但還是去玩玩看;但如果第二天上線玩家發現《英雄聯盟》畫面全變成《奇蹟暖暖》的女性向風格,你會覺得企劃瘋了而刪遊戲。
除此之外,美術先測的重點在於確認未來上線,遊戲的下載成本是否夠便宜。
傳統遊戲研發的思維,會只專注在遊戲是否好玩上,而認為行銷與人員導入是未來發行公司的事情。但以商業邏輯來說,遊戲最重要的只有兩件事:「導入成本(CPI) vs 玩家收入(LTV)」。玩家導入成本如果能下滑,未來遊戲開發在付費上的開發壓力也會減輕,這對於研發來說是雙贏的局面。今年最著名的案例《江南百景圖》證明了,即使付費能力不是頂尖,只要導入成本夠便宜,遊戲還是可以賺錢。
研發與發行在立項的提早合作,是現今遊戲的趨勢之一。
●創意影片的製作
要確認美術風格與畫面是否吸引玩家,要不就是提供平面素材,要不就是錄製一段遊戲影片,然後上線跑廣告測試玩家的反應。
這裡介紹了許多製作測試影片的注意事項,不過最主要的核心就是,謹記「快速且真實的反應遊戲該有的玩法」。
所謂「快速」,指的是一定要在前五秒就讓玩家知道影片中的遊戲在玩什麼。我們在做各種廣告投放時,玩家的耐心通常不會超過5秒,所以不要想去做起承轉合,想像你在上班時划手機看到廣告會有幾秒的耐心就知道了。
所謂「真實」,指的是這則影片目的是讓用戶理解玩法,而不是炫技。炫技包含快速的轉場,花俏的背景,以及添加任何在遊戲上線後做不出來的元素。換個角度來說,如果遊戲的玩法與畫面呈現樸實就能吸引玩家,那未來推廣影片添加各種變化,更能把各種成本降低,因此完全不急於一時。
--
小結:
其實這篇文章有些概念我以前都寫過,但由於前陣子跟一些業界朋友聊,有些還是不太理解其中的邏輯,因此趁這次用較為深入淺出的方式,再稍微說明一下。
另外我個人覺得未來也可以多多關注字節跳動(抖音)在遊戲領域的發展策略。這家公司正在走一條不同的路,從最輕度的遊戲類別打造完整的供應生產鏈,慢慢往重度遊戲靠攏,其對遊戲的野心與策略,跟當年同為平台與Zynga合作共生的Facebook相比,方向完全不同,對遊戲產業未來的影響也頗值得關注。
希望以上對你有所啟發。
#No255
#OHaYoo這個名字是希望大家每天打開抖音說早安嗎
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英雄聯盟告人流程 在 [問題] 關於遊戲中的對話紀錄? - 英雄聯盟 的必吃
21 F 推ddcc7887:讚啦告告告 12/12 02:05. 22 F 推lonely0830:看不懂樓上噓 ... 英九版主有跟我聯絡, 之後應該會有處理流程之類的文章(吧). 133 F 推kulololu:告死他們後續 ... ... <看更多>
英雄聯盟告人流程 在 [心得] 被告心得- 看板LoL - 批踢踢實業坊 的必吃
小弟去年度下半年打LOL嘴砲吃了兩個妨害名譽
目前兩個案子都已經和解完成了所以想說寫一篇心得文騙個P幣什麼的
當然真的不要嘴砲就不怕被告 年輕人真的不要太衝動
太衝動就會像我依樣付錢學經驗QQ
一、被告之後警察怎麼找到你
具體警察要找到人以我被兩次的經驗 一共是兩種
第一就是跟GARENA調帳號資料
這種比較快以我的經驗是對方報案後不到兩個月就會收到警察局寄的通知單
第二是根據IP找人
大約是兩個多月會找到人 相比跟G社調資料慢一點點
以我的經驗是查到我當時IP是手機熱點然後再根據手機電信商調到使用者的資料
--
鄉民DDDDRR更正:
根據通保法 不論透過IP或是帳號個資 警方都是找GARENA調資料
--
所以綜合來說如果要不被找到
我想是用跳板辦的假資料然後不要用本地IP登入的帳號吧
我猜啦呵呵
二、收到警察局通知單怎麼辦?
當然如果你太衝動嘴砲之後還是收到筆錄通知單怎麼辦呢?
首先回想收到通知到的兩個月以前有沒有哪一場遊戲是你嘴砲到對方揚言提告的
如果沒有印象的話就乖乖去做筆錄吧
除非是那種真的極度偏鄉什麼花蓮台東金門馬祖那種的就可以完全不用理他
反正到時候偵查庭檢察官會再看報案資料問話
如果你選擇去做筆錄了 那就一定得完全誠實回答
不知道說不知道 沒印象說沒印象
然後通常告訴人你也不會認識 就回答不認識
其他一些問題就照實回答 絕對不要說謊
三、先去聯絡當事人吧
做筆錄的當下你就會看到對方的姓名跟遊戲ID
如果可以的話就透過這兩個東西去找到當事人跟他談看看
警察不會給你對方聯絡方式 警察一點屁用都沒有要靠自己
以我的經驗 我從姓名查到對方FB然後用私訊跟他談
然後對方傳我當時嘴它的內容 我判斷這一定會被起訴
所以約了對方和對方家長一起出來談和解
私下和解的部分有一張"刑事案件撤訴書"要自己印出來和對方一起填
然後就等偵查庭把撤訴書交給檢察官 大概就是這樣
四、偵查庭要怎麼辦
做完筆錄過後或是你完全不理警察局的時限過後兩到三個月就到偵查庭階段了
偵查庭一定是在被告的居住地開且最好要出席
就當作是警察局做筆錄的認真版
一樣照實回答就好
檢察官首先會問你有沒有跟當事人和解
這時候上面那一點講的撤訴書就可以拿出來給他了
如果沒有的
這時候有一個很重要的點來了!!
假設你覺得老子時間多反正你也告不成
那麼在偵查庭上
絕 對 不 要 認 罪
一旦認罪就只剩起訴跟調解兩條路可以走了
通常檢察官也懶得管這種芝麻屁眼大的小事
不認罪等到程序跑完就不起訴去吃豬腳麵線
然而你覺得你被起訴的機率很大
例如說你指著他的ID或本名罵 這種一定會有事情的情況下
那就認罪吧 認罪之後就進入調解的程序
五、調解
如果你不幸 進入到調解的程序
調解當天一定要帶人一起來
家人或朋友都可以 絕對不能落單出現
根據規定最多可以帶兩個同伴一起出席調解
調解就是談價錢囉
根據調解委員對我說的 妨害名譽對於非公眾人物的老百姓大約就是16000元
如果落單出席一定會被獅子大開口要滿16000
所以一定要有朋友一起來
我的經驗是
指名道姓罵對方 然後調解我自己一個人到場對方帶兩個家長
和解金額定12000元整一次付清
六、調解完之後
調解完法院就正式不起訴啦 之後的都是民事了
如果超時未付完和解金對方可以申請強制執行這點要特別注意
以上大概就是被告後的大致流程啦
當然還是不要嘴砲就不會被告啦
不過都2019年了還有人會玩這款遊戲嗎
----------------------
稍微看了一下噓文我統整一起回復好了
1.活該 動粉不意外
我真的活該 就當學一次買教訓教各位囉
但是其他動粉是無辜的不要地圖炮R各位
2.警察沒屁用
我在這邊的意思是"警察對於我們被告要找到當事人和解這件事情沒屁用"
意思沒表達好被誤解我在這邊說聲抱歉
當時警察對我說:
"你要去找當事人和解但是我這邊沒辦法幫你聯絡他"
真好玩
3.被告兩次484低能兒?
這兩次被告的報案時間點分別是去年8月中跟9月初
兩次報案時間差不到一個月喔 而且兩次都是女的告我呢
我承認一個月內被連告兩次我活該啦
4.16000
這個行情是根據調解委員所說
但是網路上隨便找一些個案大概都3000-7000元
16000單純是調解委員開的 我當然是拒絕這個價錢R
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.25.119.115 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1565574657.A.F9F.html
※ 編輯: timboy512 (163.25.119.115 臺灣), 08/12/2019 09:51:25
而第二個告我的 警察是說根據我的帳號資料找到我
所以這部份我不清楚謝謝你的補充
※ 編輯: timboy512 (163.25.119.115 臺灣), 08/12/2019 10:06:59
對方的姓名、身分證字號、住址甚至是電話都會揭露給被告
"你要找告你的人和解但是我這邊沒辦法幫你聯絡他"
這樣有比較有用嗎
※ 編輯: timboy512 (163.25.119.115 臺灣), 08/12/2019 12:40:18
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