「防寒衣挑選 & 挑戰冬天大作戰」
夏蟬不語冰,隨著時節更迭
熱鬧的海灘遊客漸漸散去
屬於真正衝浪人的季節即將來臨
你/妳準備好了嗎?
當寒流來襲氣溫降至8度
出門大衣暖爐圍巾,溫泉旅館大排長龍
何必人擠人呢?
#海就是最舒服的大眾池
台灣北端最冷的二月海溫平均17.6度
#全球第二大暖流系統黑潮經過台灣東部
台東成功二月平均海溫23度以上
南部恆春半島則是暖泉24.6度
#這時候岸上8度
為防止時間長失溫,我們需要wetsuit
海水在衣服與身體之間
透過體溫加熱達到保暖效果
#防寒衣不是萬能
當身體能量燃燒不足將無法維持體溫
適度補充能量才有燃料可以燒🔥
「防寒衣挑選重點」
#分為內外材質
#外層彈性布料幫助活動性
除了防水進入
在關節與延展處給予更多的彈性布料
可提升運動機能
也是衝浪與潛水用的最大差異性
#內層布料盡可能延長體溫散失速度
各廠家有不同設計用以最大程度提高空氣含量
因為空氣是最好的隔熱素材之一
在有限的面積下塞進最大體積的空氣
可達到防止體溫逸散效果
例如常見的火布
更有甚者如Patagonia做了類似絨毛內裡
#厚度
為兼顧活動性與保暖機能
一般2/3即可
前面的數字是2mm指關節處厚度
後面3mm指核心軀幹處的厚度
#基本款式
背心/背心連身短褲/背心連身長褲/半身/長袖短褲/短袖短褲/短袖長褲/全身式
網美取向挖背開胸比露的多不在此限
拍照好看用的冬天別開玩笑
運用上彈性最大是「半身式」
春夏秋冬皆可用
再搭配背心長/短褲就可以自行組裝全身型
對於四處找浪挺好用
#膠縫細節
布料接縫處的膠縫可防止新海水的進入
高級貨通常正反兩面都上膠縫
幾千元的基本款就只有外部
其他細節包括
手腳處是否有「彈性環」封住海水進出
拉鍊不容易密封
套頭款式穿脫困難但更有保暖完整性
顏色或轉印花紋,在布料上內建的壽命更長久
#合身性
很常被提出來的問題:
"防寒衣尺寸要怎麼挑?"
"很難穿脫好討厭耶!"
"反正都會進水,有必要很貼身嗎?"
依照經驗來說
鬆緊問題看個人(太緊可能時間不長...)
如果尺寸過鬆會造成大量海水在防寒衣內
影響
重量轉移造成運動時累贅
水量多不容易加熱
海水進出量大無法形成保暖效果
至於很難穿,請愛用各種塑膠袋(有套安全)
皮質要特別注意指甲摳破問題
潛水店有黑膠可以買
稍為點一下防止破損無限擴大
特殊身材尺寸的浪人可考慮訂製
#購買小建議
台灣的冬天,主要寒冷來源是「風」
風吹拂會快速帶走體表溫度
(包括未被覆蓋的體表)
前面提到台灣海溫普遍高
與其非常在意內層的保暖材質好壞
不如挑外層皮質涵蓋範圍大的款式
更有效防止風吹帶走熱量
缺點是皮質活動性沒有彈性布好
可按照以下兩點挑選
1,所在地區
2,浪點特色
家鄉浪點決定防寒衣的價格
可憐的北海岸浪人錢包都要夠扎實
全配選到頂,3/5mm+全身火布+半身皮質
即便如此手腳都還會刺痛
餐廳有浪時那個海溫+風吹真的很機歪
宜蘭浪人是幸福的,店家現貨隨便挑都不會錯
西部無黑潮主流,海溫較低需要高配點
東部南部半身背心就很夠啦
#經驗分享
#防寒衣是耗材
無特殊需求不用在單品上砸大錢投資
將預算分散
#多備幾種款式對應不同浪點天候是更好選擇
也別在初期
還不確定能不能熬過冬天就讓自己血本無歸
這跟原味內衣不一樣,穿過不會漲價....
橡膠製品放著都會自然氧化
喪失彈性或膠縫處斷裂都影響保暖性
通常一件穿兩個冬天就差不多
#第一個冬天是精神時光屋
與夏天相比,冬天有更多需要注意的
#海象浪況變化更多端
#體能與安全須知常識的要求
#浪點判斷與移動距離拉長
#羊肉爐與各種火鍋的能量補給需求
#裝備的多樣性
#各種考驗帶來的心志磨練
#革命情感的友誼建立
渡過一個冬天後,當脫下厚重的防寒衣那瞬間
滑水輕鬆了
追浪快了
連考試都100分
不管在體能上,心智上
都不再是夏天初接觸衝浪的那個小菜雞
請好好把握人生衝浪的第一個冬天
回憶跟酸甜苦辣樣樣嘗過
如果已經是第N年冬天,應該能完美體會
#冬天才是真浪人季節
原本只想打一兩句話靠北冬天怎麼還不來
不知不覺又長篇大論廢話一堆
只是簡單皮毛分享
有問題或疑惑歡迎分享提出
堅持,淬鍊過的美好只有走過的你明白
「第一個冬天是精神時光屋」的推薦目錄:
- 關於第一個冬天是精神時光屋 在 阿瑪 - Surfing Life in Taiwan Facebook 的最佳貼文
- 關於第一個冬天是精神時光屋 在 [心得] 中世紀版RimWorld:「GoingMedieval」 - 看板Steam 的評價
- 關於第一個冬天是精神時光屋 在 第一個冬天是精神時光屋Videos 的評價
- 關於第一個冬天是精神時光屋 在 『波西亞時光』冬天到來!整個世界一片白雪! - YouTube 的評價
- 關於第一個冬天是精神時光屋 在 馬祖好玩嗎ptt 的評價
- 關於第一個冬天是精神時光屋 在 [討論] 還有什麼能讓人進入精神時光屋? - PTT評價 的評價
- 關於第一個冬天是精神時光屋 在 馬祖好玩嗎ptt - Radovac 的評價
- 關於第一個冬天是精神時光屋 在 精神時光屋的費用及心得,FACEBOOK、YOUTUBE 的評價
- 關於第一個冬天是精神時光屋 在 精神時光屋的費用及心得,FACEBOOK、YOUTUBE 的評價
第一個冬天是精神時光屋 在 第一個冬天是精神時光屋Videos 的必吃
第一個冬天是精神時光屋 | ० जना मानिसहरूले यसबारे पोस्ट गरिरहेका छन्. ... <看更多>
第一個冬天是精神時光屋 在 『波西亞時光』冬天到來!整個世界一片白雪! - YouTube 的必吃
更多影片點這裡→https://goo.gl/JzrWb4波西亞時光播放 ... 阿路的 精神時光屋 ... 的勵志故事,不過我怕字太多你會不想看,所以簡單縮成 三個 字。 ... <看更多>
第一個冬天是精神時光屋 在 [心得] 中世紀版RimWorld:「GoingMedieval」 - 看板Steam 的必吃
遊戲名稱: Going Medieval
遊戲類型: 搶先體驗、城市營造、殖民模擬、中世紀、生存
遊戲原價: NT$ 378
發行日期: 2021/6/1
商店連結: https://store.steampowered.com/app/1029780/Going_Medieval/
大家好我是Hec,本週來介紹一款中古題材+類Rim World生存建設玩法的新作品:Going
Medival,本作目前還是非常早期的EA,玩法與內容還不多,但有著初步遊戲框架的加持
下,已經是一款精神時光屋等級的作品了,我光初版就玩了30小時。
以下是我製作的遊戲影片,有遊戲畫面與字卡說明,較影片版清楚,還請有興趣的版友前
往捧場,謝謝!
https://youtu.be/uRhF7bgSbGY
雖然本作尚非完全體,但已經是一款非常不錯的作品了
1.有趣且耐玩的核心機制
向一些沒接觸過類環世界的玩家介紹一下,此類遊戲與一般基地建設遊戲如:模擬城市或
天際線等不一樣,本作除了基地建設之外,還含有部分RPG的要素,需要兼顧每一個成員
的能力需求,給他們穿裝備,訓練他們。
本作的題材,是14世紀的英國,幾個農民逃到荒郊野外建立新的據點,玩家要從一片空地
上慢慢採集資源,養活這些居民,建立防守據點,有餘裕後接納新的村民並打跑來掠奪的
盜賊。
在這個過程中,玩家還要面對氣候的變化,以及研究各種科技等。一開始玩家只能使用簡
單的木造房屋,茅草屋頂,木製武器,隨著研究開啟新的技能後,玩家可以開始使用磚頭
或大理石建造城牆,或使用重弩來抵禦敵人。
從一開始只有三個人(有一個人開局的劇本),發展到十幾個人小村莊的過程非常的有成
就感,而且本作隨著每次遊玩體驗不一樣,會「學到」更多東西,知道下一次玩要注意甚
麼,才能更好防守,更平順的度過冬天,多週目的價值非常高。
本作不僅僅要經營建造據點,還要照顧每一個村民的起居
2. 兼具挑戰度與自由度的建造系統
本作我認為較環世界更讓人容易上手或沉迷的要素,除了更加好的畫質以外,就是兼具挑
度與自由度的建造系統了。拜俯視視角所賜,本作的建造系統很直觀又很好操作,不像有
些第一人稱開放式世界那樣,拉個建築物就非常痛苦,在那邊對半天。那你一定會說,啊
你是沒打過電動喔,模擬市民那類的也是這樣啊!這就是我要提的挑戰性的部分了,因為
本作有堅固度的問題,故玩家需要計算每一個樓層的支撐點夠不夠,如果沒好好設計的話
,常常會發生挖地下室挖一挖整個一樓直接崩塌的事情。
此外,因為本作有氣候的要素,所以建造一個能保持涼爽的地下室,在夏天時儲藏食物避
免腐敗也是非常必要的。往上垂直的樓層也是必須的建築,因為需要建造高塔或城垛來防
禦來犯的強盜,此外雖然當前版本看起來很陽春,其實卻導入了視角系統,所以如果要躲
在高塔遠遠射敵人,需要考慮到俯視角度的問題。
建造系統簡單直觀,可惜當前版本的建材選擇還不算多
3. 「E」EA
當前版本最大的問題,就是現在還是「E」EA.是超級早期的版本,導致可以玩的東西不
多,雖然光建築與經營據點的要素就可以玩非常久,但隨著玩更深入,玩家總是會有一種
「如果可以怎麼樣就好了」的念頭產生,比如說:偶爾秋收時會有非常多的食物,就會想
如果可以與其他村莊貿易換點冬天需要的毛皮;或是後期玩家兵強馬壯時總想可不可以反
過來當進攻方進攻其他據點;甚至是讓村民彼此之間社交,生育下一代等等。然而目前都
是不能的,好在製作組有把這些機制大大的寫在遊戲醒目的地方,提示「我們有這些計畫
喔!」但「會不會」,「要多久」這就沒辦法保證了。
不過以我結合自身整個遊玩體驗來說,如果製作真完善這些他們開出的藍圖,本作絕對能
成為這類遊戲的神作。
4. 數值設計上失誤,導致許多內容沒有用武之地
如果有興趣現在買的玩家,除了目前遊戲僅有核心機制略顯陽春以外,另一個我認為當前
版本比較大的問題就是數值設計有問題,導致非常多的遊戲內容沒有用武之地,非常非常
可惜。
甚麼意思呢?就拿近戰與遠程武器來說好了,當前版本的遠程武器極度鬼扯,傷害與近戰
武器相去無幾,重點是可以站在城牆上倚靠城垛近乎無損殺傷敵人,前中期五六個人拿短
弓,站在塔樓上,配上一個人拿盾跑來跑去吸引敵人就可以解決大部分的進攻。後期只要
所有人換弩系武器,連誘餌都不用,敵軍進犯只要把七八個人拉到城牆然後就可以去滑手
機了,一輪齊射就是秒一隻。這套流派唯一有危險的情況只有前期人太少打太慢,防禦工
事被拆;或是大後期敵人來同時來七八隻弩手跟你對射有機會破解,不然不可能輸。講這
麼多,我想表達的就是目前武器系的遠程太強,導致近戰系沒人玩,也就代表戰鬥科技如
鑄劍造甲的優先權非常後面。
平衡性不佳導致目前操作手感還不錯的戰鬥層面,淪為打靶收割遊戲
再舉一個例子,目前有幾個技能如社交或處理動物等應該是完全沒有用的,以及幾個技能
過於重要比如建造,植物學,導致有幾種人非常珍貴,其他的就隨便那種。希望隨著新系
統的引入,能使新系統更加完善,不然現在玩,玩家一開始只要骰有智力,建築,植物學
的人,配上一個弓10的人即可。其他技能其實沒啥用。
現在版本很多技能還沒有實裝,使得某些村民很重要,某些則完全沒有用處
5. 總結
雖然我本次的行文比例超有事,大部分好像都在講缺點,但其實本作現版本其實就已經具
備一定的遊戲性了,在遊玩的過程中將體驗與製作組畫的藍圖一結合,想到完全體後就只
有兩字:真香!
所以你是建造經營類的愛好者,或看到這裡覺得這款似乎不錯的,我非常建議你可以先趁
特價入手,或起碼加入願望清單,這款根本就新一代的精神時光屋,超級值得期待!
好這次介紹大概就到這邊,我是HEC,我們下次見,掰掰!
-評分表-
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.10.71 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1624790905.A.A93.html
... <看更多>