如果沒有改變,又怎麼會奢望一切有所變化?
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嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
皮 拉 提 斯 招式 在 rios arc / 弧圓亂語 Youtube 的最讚貼文
「Pokémon GO Tour:關都地區」即將登場!此外,在GO Tour結束後,我們將於香港時間2月21日起開始舉辦以關都地區為主題的「關都慶典」,活動將持續到Pokémon Day為止。
活動時間
香港時間2021年2月21日(星期天)10:00~2021年2月27日(星期六)20:00
活動內容
下列寶可夢在地圖上出現的機率將會提高:妙蛙種子、小火龍、傑尼龜、獨角蟲、皮卡丘、小拳石、皮皮、霹靂電球、可達鴨、鯉魚王、鬼斯、呆呆獸和更多寶可夢。
下列寶可夢更容易受到薰香吸引:綠毛蟲、波波、烈雀、蚊香蝌蚪、大鉗蟹、墨海馬、角金魚、蛋蛋、凱西、腕力、小海獅,以及更多寶可夢。
可從5公里蛋中孵出下列寶可夢:皮丘、電擊怪、鴨嘴寶寶、迷你龍、走路草、喇叭芽、蔓藤怪,以及更多寶可夢。
活動期間內將推出限定田野調查課題,只要完成課題,就有機會遇見嘟嘟、小磁怪、地鼠、菊石獸、化石盔、卡比獸、胖丁、皮皮等寶可夢,並獲得星星沙子獎勵。
下列寶可夢於團體戰中的出現機率將會提高:
一星團體戰:妙蛙種子、小火龍、傑尼龜、皮卡丘、迷你龍及鯉魚王。
三星團體戰:飛天螳螂、凱羅斯、豪力、勇基拉、鬼斯通、隆隆石及拉普拉斯。
急凍鳥、閃電鳥、火焰鳥和超夢也將在活動期間重返傳說團體戰。
「Pokémon GO Tour:關都地區」收藏家挑戰將在關都慶典中繼續進行。前往「今天」標籤頁來追蹤你的進度吧!
一起來捕捉學會2018年社群日活動和「Pokémon GO Tour:關都地區」專用招式的寶可夢吧!只要在活動期間讓以下寶可夢進化,牠們就能學會2018年社群日的專用招式。
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進化火恐龍(由小火龍進化而成)來獲得學會「爆炸烈焰」的噴火龍。
進化卡咪龜(由傑尼龜進化而成)來獲得學會「加農水炮」的水箭龜。
進化皮丘來獲得學會「衝浪」的皮卡丘。
進化伊布來獲得學會「珍藏」的任一種伊布進化形態。
進化哈克龍(由迷你龍進化而成)來獲得學會「流星群」的快龍。
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皮 拉 提 斯 招式 在 rios arc / 弧圓亂語 Youtube 的精選貼文
香港時間1月19日10:00起,超級電龍將在超級團體戰中登場!此外,2021年1月24日11:00~17:00,遊戲中將舉辦薰香日活動,電屬性與龍屬性寶可夢將會出現得比平常更加頻繁!
薰香日活動期間內,薰香將會吸引更多咩利羊出現;如果你夠幸運的話,還有機會遇見異色咩利羊。此外,只要在這段時間內將茸茸羊進化成電龍,牠就能學會社群日的限定招式「龍之波動」。 商店將在活動期間內推出內含3個薰香的活動限定1寶可幣禮盒,千萬別錯過!
除了咩利羊外,電屬性和龍屬性的寶可夢也會受薰香吸引。薰香會吸引到的寶可夢屬性將依時間而異。在電屬性寶可夢出現的時間裡,你將有機會遇見皮卡丘、小磁怪、霹靂電球、燈籠魚、咩利羊、正電拍拍、負電拍拍等寶可夢!如果你夠幸運的話,還有機會遇見泥巴魚!在龍屬性寶可夢出現的時間裡,你有機會遇見墨海馬、迷你龍、咩利羊、大顎蟻、超音波幼蟲、青綿鳥等寶可夢。如果你超級幸運,說不定還有機會遇見寶貝龍喔!
11:00~13:00:電屬性寶可夢
13:00~14:00:龍屬性寶可夢和會進化成龍屬性的寶可夢
14:00~16:00:電屬性寶可夢
16:00~17:00:龍屬性寶可夢和會進化成龍屬性的寶可夢
在今天我們很高興地宣布,城都會是下一個慶祝活動的主題地區!「Pokémon GO Tour:關都地區」也即將登場!
活動時間
香港時間2021年1月26日(星期二)10:00~2021年1月31日(星期天)20:00
活動內容
菊草葉、火球鼠、小鋸鱷、毽子草、長尾怪手、布魯、熔岩蟲、咩利羊、向日種子、蜻蜻蜓、黑暗鴉、天蠍、大奶罐等寶可夢在野外出現的機率將會提高。如果你夠幸運的話,還有機會遇見異色大奶罐喔!
下列寶可夢將於5公里蛋中孵出:烏波、皮丘、寶寶丁、皮寶寶、無畏小子、迷唇娃和幼基拉斯。
盡情享受活動限定田野調查課題,獲得星星沙子作為獎勵,並與菊草葉、火球鼠、小鋸鱷、樹才怪、大奶罐、燈籠魚和咩利羊等寶可夢相遇。
下列寶可夢將於團體戰中出現。
菊草葉、火球鼠、小鋸鱷、瑪力露、幼基拉斯和咩利羊將在一星團體戰中登場。
大奶罐、波克基古、盔甲鳥、太陽伊布和月亮伊布將在三星團體戰中登場。
在活動期間捕捉菊草葉、火球鼠、小鋸鱷、圖圖犬、樹才怪、黑暗鴉、向日種子、大奶罐和幼基拉斯以完成豐緣主題收藏家挑戰,來獲得15顆精靈球、10顆高級球及1個薰香。前往「今天」標籤頁來追蹤你的進度吧!
在活動期間進化以下寶可夢,就能讓牠們學會2018年社群日活動專用招式!
將月桂葉(由菊草葉進化而成)進化成大竺葵,牠將學會「瘋狂植物」。
將火岩鼠(由火球鼠進化而成)進化成火爆獸,牠將學會「爆炸烈焰」。
將茸茸羊(由咩利羊進化而成)進化成電龍,牠將學會「龍之波動」。
將沙基拉斯(由幼基拉斯進化而成)進化成班基拉斯,牠將學會「擊落」。
炎帝、雷公和水君將再次於傳說團體戰登場!詳細時間如下:
炎帝:香港時間1月26日(星期二)10:00~1月31日(星期天)10:00
雷公:香港時間1月31日(星期天)10:00~2月4日(星期四)10:00
水君:香港時間2月4日(星期四)10:00~2月9日(星期二)10:00
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● 1/24咩利羊薰香日活動預告&城都慶典活動揭曉,淡藍色大奶罐即將登場!
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皮 拉 提 斯 招式 在 rios arc / 弧圓亂語 Youtube 的最讚貼文
小智和小豪兩人身邊的寶可夢將會在遊戲中登場,遊戲裡還會推出和卡通劇情相關的田野調查課題喔!
活動時間 2020年11月6日8:00~2020年11月12日22:00
活動內容
戴著小智的「世界帽子」的皮卡丘將會在地圖上出現。如果你夠幸運,甚至還有機會能遇見異色的皮卡丘喔!
台灣時間11月6日清晨起至11月16日止,傳說的寶可夢洛奇亞將重返傳說團體戰!這次的洛奇亞學會了「氣旋攻擊」。此外,泥偶巨人、卡比獸、凱羅斯和妙蛙草等寶可夢也將在團體戰中登場。
卡拉卡拉、妙蛙種子、飛天螳螂、迷你龍、火球鼠、蛋蛋等寶可夢出現在地圖上的機率將會提高;此外,異色卡拉卡拉出現的機率也會比平常更高喔。
7km蛋將能孵出皮丘、小球飛魚、利歐路和卡拉卡拉,而且孵出異色卡拉卡拉的機率將會比平常更高!
遊戲中將推出以『寶可夢:旅途』卡通為主題的田野調查課題。
小豪或許會在GO Snapshot裡驚喜現身!
商店裡將推出以小豪為主題的免費換裝道具!記得去商店裡看看喔!
另外,在卡通動畫週2020期間內,會於寶可夢官方YouTube頻道內播出洛奇亞登場的電視動畫『寶可夢:旅途 』第2集「小智與小豪、乘著洛奇亞出發!」。
為了感謝各位訓練家對遊戲的支持,我們在此很興奮地宣布下個月將舉辦兩次社群日活動,主角寶可夢分別是電擊寶可夢電擊獸和吐火寶可夢鴨嘴火獸!
電擊獸社群日
活動時間
香港時間2020年11月15日(星期天)11:00~17:00
活動內容
電擊獸在野外出現的機率將會提高。如果你夠幸運的話,還有機會遇見異色電擊獸喔!
只要在活動結束後2小時的最終期限讓電擊獸進化,就能獲得學會「噴射火焰」的電擊魔獸。
在社群日拍幾張Snapshot照片,獲得驚喜!
限單次購買的電擊獸社群日禮盒售價為1,280寶可幣,內容包含厲害一般招式學習器、3個超級孵化器、3個薰香和30顆高級球。
在活動期間內完成活動限定限時調查和田野調查課題吧!完成限時挑戰後,便可獲得神奧之石等道具。
只要1美元(或是當地貨幣等值金額),就能參與電擊獸社群日限定的特殊調查「電擊獸擊電」
可從2公里蛋中孵出電擊怪
請持續關注,以得知電擊獸擊電特殊調查入場券的開賣時間!票券無法退票(遵守適用法律與服務條款中規定的例外事項)。請注意:本次特殊調查不包含遊戲內獎牌。
獎勵加碼內容
只要在活動期間內將蛋放入孵化器,孵蛋所需的行走距離將縮減為平常的1/4
在活動期間使用薰香,其效果將持續3小時。
鴨嘴火獸社群日
活動時間
香港時間2020年11月21日(星期六)11:00~17:00
活動內容
鴨嘴火獸在野外出現的機率將會提高。如果你夠幸運的話,還有機會遇見異色鴨嘴火獸喔!
只要在活動結束後2小時的最終期限讓鴨嘴火獸進化,就能獲得學會「十萬伏特」的鴨嘴炎獸!
在社群日拍幾張Snapshot照片,獲得驚喜!
限單次購買的鴨嘴火獸社群日禮盒,售價為1,280寶可幣,內容包含厲害特殊招式學習器、3個超級孵化器、3個幸運蛋和30顆高級球。
在活動期間內完成活動限定限時調查和田野調查課題吧!完成限時挑戰後,便可獲得神奧之石等道具。
只要1美元(或是當地貨幣等值金額),就能參與鴨嘴火獸社群日限定的特殊調查「燃燒吧!鴨嘴火獸!」。
可從2公里蛋中孵出鴨嘴寶寶。
請持續關注,以得知「燃燒吧!鴨嘴火獸!」特殊調查入場券的開賣時間!票券無法退票(遵守適用法律與服務條款中規定的例外事項)。請注意:本次特殊調查不包含遊戲內獎牌。
獎勵加碼內容
只要在活動期間內將蛋放入孵化器,孵蛋所需的行走距離將縮減為平常的1/4
在活動期間使用薰香,其效果將持續3小時。
別被嚇到了——是時候熱烈期待此次的11月特殊雙重社群日活動了。別忘了在社群媒體上分享你在兩次社群日中的體驗,並加上 #PokemonGOCommunityDay 主題標籤。Let’s GO!
#riosarc #pokemongo #寶可夢GO
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● 【洩密】發現Pokemon HOME與GO連動的機器!
https://www.youtube.com/watch?v=XtMm_zuA2FY
● 為何Pokemon GO與HOME遲遲未能連動?讓我們來分析一下其最關鍵問題!
https://www.youtube.com/watch?v=uzclqcwmTds
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