[認真玩] 詭異的夢境:《沉默之丘:驟雨》/李長潔
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因為要談恐怖電玩,所以把《沉默之丘:驟雨》(Downpour)拿出來玩了一下,雖然小編沒有玩到聽說很恐怖的P.T.(Playable Teaser),但這部也算是重返恐怖類型遊戲的重要之作了。這幾年隨著次世代主機的技術精進,各電玩廠牌的恐怖遊戲都悄悄地往動作、射擊的元素靠攏,加入打怪、爆頭的練與血腥場面,想要表現次世代主機的運算與跑圖的優異能力。不過,就如《惡靈古堡6》在精美的全球化香港城市中射擊爆頭殭屍,上一代的《沉默之丘:歸鄉》(Coming Home)也淪為惡靈無雙看怪物如何被一閃而得到墮落的爽快感,這樣的經典遊戲改變路線,簡直是「恐怖遊戲的迷失」。
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不過,2016年的幾部作品都回歸生存恐怖遊戲本質,而回頭看2012年的《沉默之丘:驟雨》依然堪稱佳作。我們今天就透過佛洛伊德的「詭異」(uncanny)概念,來重溫《沉默之丘:驟雨》,看看恐怖電玩如何運用精神分析技巧與電玩的語藝,來進入到玩家的心靈世界,招喚出最深處的幽暗。
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在遊戲的「程序語藝」(即遊玩設計的符號操作規則)上,《沉默之丘:驟雨》回歸到恐怖遊戲的基礎上來設計,廣大雜博的地圖路徑,搭配上完全沒有提示的支線劇情,讓遊戲文本可以重複地遊玩而不感重複。而遊戲的主線推進也沒有明顯的節奏,不會硬被推入下一節的劇情而失去仔細思考據情的機會。廣大空間與無節奏劇情,提供玩家一個漫無目的、隨機探索、不知所措、無所遁逃的恐怖情緒,並且,深沉的劇本設計藉由數量上非常多的紙條、文件、檔案、廣告、照片、影片、對話、回憶等等敘事形式編織而成,也許有很多時間是在讀這些文件,但這閱讀可以留下空白讓玩家沉溺在劇情思索中。
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解謎是我認為恐怖遊戲最需要的部分。從前玩過Silent Hill經典的幾代就是以很困難的解謎著稱,這一代的解謎難度破高,有圖形解謎、數字解謎、字謎解謎、機關解謎、物品解謎等等諸多類型,每一條謎題也十分具有文學技巧地與遊戲劇情與空間環境本身緊密地接合在一起。而這些環境、空間、物件、事件則可以指向一個更深層的意義,也是恐怖的來源,「詭異」(uncanny)。
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Silent Hill最經典的橋段就是真實與虛擬空間的顛倒,也就是「表/裡的世界」。虛實表裡,是一種夢境的延伸,而夢總是詭異的,並且充滿秘密的符號,投射著人們有意識或無意識遮掩的傷痛或羞恥。佛洛伊德在討論「詭異」(uncanny)時,使用了兩個德文,Heimlich與Unheimlich,前者是「歸屬於家屋的、不陌生的、熟悉的、溫馴的、親密的、友善的」,後者是「隱瞞的、視線之外的、不被他人所知的」,本遊戲十分善用這樣的圖式(如圖),剛好讓玩家被擱置、游移在各象限中。就如同玩家必須離開自己的安全居所,投入到有點熟悉,但卻又充滿秘密的空間中,找尋事件始末,卻反而逐漸揭露了自己隱藏最深、最私人的秘密。
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遊戲也透過環境的設計,來達到「詭異」的夢境效果。《沉默之丘:驟雨》運用了「表與裡」、「正常與異常」、「外在與內在」的來回逃離,來完成主角的精神分析。可以見到許多的「空間」都充滿象徵,像是「家」、「學校」、「醫院」的路徑,乃在逃亡間從「安全」、「保護」轉移到「監視」,甚至「監禁」。如果看過電影《沉默之丘》的人就知道,主角會一瞬間由真實世界轉換到一個充滿鐵籠、尖刀、利刃、鐵釘、破洞、坍塌、屍體的心靈監禁虛構空間中,無路可出。偶而也看到身裹皮帶、鉚釘、鐵鍊的(性)虐待形象。可怕的是,這兩個世界一體兩面,所有的象徵都可以滑移到另一個詭祕的恐懼中。在裡世界中,是精神病院、監獄、廢墟所搭建起來的懲罰,此異域才是主角(或其他角色)精神世界中最真實的慾望與幻見。
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這一代的裡世界空間,結合了在WII發行的《沉默之丘:破碎的記憶》中之逃亡模式,變成一種詭譎環境、鬼怪穿梭、並且有無形的死亡在追擊的強迫逃走狀態。在漫無目的、無節奏的劇情中,突然將主角推入到強迫逃走、卻又無路可出的地獄中,其中的張力非常足夠;速度感、急迫感與魔幻的空間變異(材質上的變化、方向上的變化、空間扭曲、無線迴廊等各種形式)足以讓玩家陷入充滿暗示的懊悔與自責中。
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《沉默之丘:驟雨》講的是關於監禁的故事,是一種內部循環的隱喻,心靈上的內部循環,那便等於是一種封自我閉與自我監禁。整部遊戲的場景大都與水有關,大雨、水管、河流、液體、消防栓等等。這個隱喻表達出,「液態的憂鬱」,主角是一名重罪犯,在逃獄後欲回想當初所犯下的罪刑究竟是甚麼,卻只能不斷想起巨大的憂鬱感受,並且如水一般,這個憂鬱淌流充斥在主角的真實與心靈之間。水本身就是一種有時間性的物質,是一種永恆的回歸,一種邁向毀滅的慾望。也許,我們總在詭異的夢境中,看見自己。
同時也有69部Youtube影片,追蹤數超過38萬的網紅ajin,也在其Youtube影片中提到,沉默之丘系列的第八部作品,故事從監獄經過車禍來到寂靜嶺開始。(寂靜嶺:暴雨) ●● 全部遊戲播放清單 http://goo.gl/DUs8Ar ○● 同系列影片清單在此 https://www.youtube.com/playlist?list=PLEzqZq_wDhpf6bddQFyu_FwmL...
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沉默之丘系列的第八部作品,故事從監獄經過車禍來到寂靜嶺開始。(寂靜嶺:暴雨)
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沉默之丘驟雨 在 [閒聊] 歸鄉和驟雨完後感- 沉默之丘- Silent Hill | PTT遊戲區 的必吃
... 一點都不像沉默之丘裡面那些可以反射主角心理特徵的怪或是會讓人覺得看了很不舒服的怪(歸鄉裡面的鐮刀頭、蜘蛛人、Scarket和Smog等就有這種feel) 另外驟雨的boss級 ... ... <看更多>
沉默之丘驟雨 在 [驟雨] PS3沉默之丘:驟雨白金重點攻略(有捏) - 看板SilentHill 的必吃
[驟雨] PS3沉默之丘:驟雨白金重點攻略(有捏). +收藏. 分享. 看板SilentHill (沉默之丘- Silent Hill)作者johnx (johnboy75129)時間9年前發表 ( 2012/03/23 06:35 ) ... ... <看更多>
沉默之丘驟雨 在 [驟雨] 已知結局- 看板SilentHill - 批踢踢實業坊 的必吃
目前有六種已知結局,應該不會再增加了。
其中五種都可以在第一次玩時拿到,有一種要玩第二次才可以拿到。
以下列出結局以及影響結局的要素,會雷結局劇情,請自行選擇是否觀看!
這代有隱藏的分數系統
(我看了一下說明,有點像是主角的道德值)
道德分數起始分數是0,在劇情過程中主要會影響的是:
a.是否有試圖救Anne Cunningham(女獄警),有救的話會增加分數,沒有救的話會扣分。
b.是否有勸阻JP Stater(Devil's Pit的員工),有勸阻的話會增加分數,
沒有勸阻還嘲弄他會扣分。
以上兩個加分扣分佔的比例比較大
c.是否有殺了怪物,怪物倒地後如果去補刀幹掉怪物就會扣分,讓怪物倒在那不理
就會加分。
最後選擇是否殺死Anne Cunningham也會導向不同結局。
最後主角是否有被Anne Cunningham殺死也會導向不同結局。
以下列出各種結局劇情以及結局要素,以及嚴重劇透!
Forgiveness
最後選擇不殺死Anne Cunningham,且道德分數高於0,以及在a選擇救Anne Cunningham,
在b選擇勸阻JP Stater。(我的經驗是這兩個選擇在結局A應該是必須的,但是殺太多怪的
話還是會拿到結局B)
結局內容:
在Murphy選擇放過Anne Cunningham後,Murphy恢復人形,Anne知道Murphy其實是無辜的,
並不是Murphy殺死了Anne的父親。兩人擁抱,並回到了正常世界的湖邊。Anne通知警察
說Murphy已經死了,並讓Murphy在警察趕到前離開。
Truth and Justice
最後選擇不殺死Anne Cunningham,且道德分數低於0,在a選擇不救Anne Cunningham,
在b選擇不勸阻還嘲弄JP Stater。(這兩個應該是非必須,因為我ab都選擇救,但是
我把路上所有看到的怪都砍死了,我還是拿到B結局)
結局內容:
在Murphy選擇放過Anne Cunningham後,Murphy恢復人形,Anne知道Murphy其實是無辜的,
並不是Murphy殺死了Anne的父親。兩人回到了正常世界最初車禍的地點,兩人擁抱。
Anne要Murphy在警察到之前離開,Murphy離開。Anne回到監獄找Sewell(明顯地Anne知道
Sewell才是殺死他父親的兇手),一段談話後,Anne將放在背後的手槍上膛......
Full Circle
最後選擇殺死Anne Cunningham,且道德分數高於0。
結局內容:
Murphy瞬間幹掉Anne。畫面跳回監獄浴室,Murphy補刀把Frank幹掉,Anne屍體也在旁邊,
就在一聲懊悔的怒吼後,畫面又跳回監獄(穿橘色囚犯服那段),一切噩夢又開始了,
就像是無限輪迴吧。
Execution
最後選擇殺死Anne Cunningham,且道德分數低於0
結局內容:
Murphy瞬間幹掉Anne。畫面轉到主角被處刑,Anne在外面哭泣,罪名是殺害Charlie及
Frank。
(有種說法是該女不是Anne,是Murphy的前妻Carol)
Reversal(這一個沒有成就)
Murphy在最後戰鬥中被Anne殺死。(某種程度來說,要追到並且攻擊她真的很難....)
結局內容:
Anne殺死Murphy之後,畫面跳到Anne在牢獄中醒來。這個結局是Anne跟Murphy的角色替換
了,Anne變成犯人,穿著Murphy在遊戲初期所穿的綠色囚犯衣,而Murphy則替換了Sewell
的角色變成了獄警。
Surprise
這個結局沒有辦法在第一次玩時拿到,需要玩第二次並且完成Digging Up The Past
的支線任務。
結局內容:
Anne是Murphy的驚喜生日派對的客人。畫面跳到Murphy挖洞想要逃離監獄,
挖出去後突然遊戲內所有出現過的人物都出現了,是一個驚喜的生日派對。
經典的三角頭在這出現幫忙切蛋糕ww
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◆ From: 173.56.109.13
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