【美麗梗犬 "盼美",不吵不鬧很撒嬌,只是害羞了點……】
懇請分享【美麗梗犬 "盼美",不吵不鬧很撒嬌,只是害羞了點……】
美麗的 "盼美" 習慣居家生活,但牠顯然流浪了很久,很吃過一些苦頭,跟熟人很親很撒嬌,但完全不敢跟陌生人對視,能躲就躲。2018年底牠帶著剛出生的八個乳兒來到花園,瘦骨嶙峋、皮毛襤褸,顯然是第一胎,很不會顧孩子卻也終於在我們幫助下,把孩子拉拔長大、順利送養。現在,害羞的牠也要來找自己的幸福,牠需要一個真心承諾,你能負責任把牠照顧得非常好嗎?(照片是剛來時,現在很漂亮了喔)
【玉芬照護觀察】
剛救援的 "盼美" 非常害羞沒自信,完全不敢正眼看人,每次見到人都會用最快速度縮回牠的小床,並且呈現一個不願面對的狀態。狀況是首度見面完全不知道牠究竟長了什麼樣,要看牠的臉,得手動掀起一片耳朵。好棒棒的是,雖然膽小,但性情溫和。我們知道,只要慢慢來,給牠足夠的時間,這孩子就會打開心防,用最誠摯的心走向你。
慢慢進步的 "盼美",現在會偷偷的走出小床散步,看到人來時會搖尾巴,會對人瞇瞇眼,會對人歪嘴笑,很彆扭的笑法,但看得出牠在示好並且不是每隻狗狗都會這招,而且我們很受用。也會在摸摸牠之後,用前腳碰碰你表示不夠~「繼續嘛!」更會在人蹲下時,主動靠近撒嬌,或是一早見面時翻肚秀肉肉~越來越多可愛的行為,展現在我們面前,每次都很感動牠的轉變。這是對我們最大的信任和讚美。
從不知何時起,"盼美" 變得超愛我XDD,只是給了牠一點點的關注,多餵了一點點零食,多抱了牠一下下,多給了一點點的時間和牠相處,從此變身跟屁毛毛蟲。狀態顯示為「同步處理中」,走到哪跟到哪,如果要出門,會獨自呆在令牠安心的樓梯1.5層等待我歸來。迎接人時會趴低低有點翻肚的角度,但又不翻過去,頭歪一邊斜眼看你。有點嬌羞的 "盼美",無法跟不熟的人對視,一對到眼就會逃跑,逃不了就會看旁邊!
最愛的應該是晚上跟著進房間的步伐,特別的雀躍,特別的心安。以前一定也有一張床,讓牠能自在的打滾蹭蹭。第一次讓 "盼美" 進到我房間,牠直接跳到床上等我 (真害羞>///<),接著開始在床上蹭,接著打滾,接著捲起來準備睡了,一系列熟練的行為,好像以前就是如此生活一般。
"盼美" 沒有很需要狗伴,當然有也OK,但不可以太熱情,會驚嚇然後賞別狗巴掌 (我家的狗肉丸很榮幸成為第一位),不過有狗伴的好處,是在牠熟悉彼此後,當人不在,狗伴可以讓牠安心,散步時可以讓牠有個可以跟隨的對象。
這麼愛人的"盼美",有點爭寵的行為也是理所當然,人家是小公主嘛!有對手時就會使出渾身解數的吸引你注意,最常發生的就是在你身上伸懶腰,用牠靈活的雙手,不停的碰你戳你。
我想牠以前大概沒穿過胸背繫過牽繩吧!第一次穿上胸背,覺得自己背著奇怪的殼,一直用歪歪的姿勢看著。從此以後除了睡覺,我都讓牠穿著胸背,現在已經很習慣~早上起床就要穿胸背了哦。
對於牽繩目前還在練習中。牠可以自在的在某個區域裡奔跑,但只要上了牽繩,就會開始對聲響非常敏感,甚至是一般的觸碰也會驚嚇到牠。在自由的情況下,牠會自己找草地小便,跑到最角落的地方大便。非常低調的在進行日常工作!也很喜歡在草地打滾,伸展,奔馳,飛來飛去。
在牠愛上你之後,一切日常照顧也不再是問題。給的飼料都會吃,但是不可以看著牠吃,牠害羞。洗澡很乖,會不安但是不太會扭動。吹毛對聲音比較敏感,不過也很順利。梳毛,無障礙,一切都是乖乖的,任你擺布。啊~牠的毛髮,很容易被風吹一下或是睡醒就處於一個凌亂的狀態,還是需要常常梳,才會飄逸哦!而且也需要給足皮膚營養,讓皮毛長得更豐盛。
現在的 "盼美",是變美的 "盼美",是展開笑容的 "盼美",不再是剛來蓬頭垢面及黏膩毛髮的 "盼美"。飄逸的秀髮現在可以代言洗髮精,沒問題的!長肉的 "盼美",不再是摸下去只摸得到一層層排骨,現在的肉感,也很可以,肚子累積了點小肉肉,偶爾捏捏挺療癒。害羞依舊,也容易受驚嚇,不過在信任的人身邊,這些~算個什麼事兒!
寄語未來的認養人:請永遠照顧 "盼美",讓牠不再需要重新適應環境、最愛的人不會不見……。
"盼美" 愛你呦!
【藝軒照護觀察】
2018年底開始,花園突然像是「坐月子中心」,接連來了很會生的狗媽媽,"盼美"很難不讓人注意,雖然當時蓬頭垢面,但確實是一隻漂亮的白色梗犬。那時牠整天忙著餵奶,八個乳兒圍著牠團團轉,眼睛都還沒睜開。"盼美" 坐著餵,躺著餵,趴著餵,站著都餵,那時的牠非常瘦。我們努力幫牠補充營養,整理乾淨環境,讓牠可以好好顧孩子。
孩子都順利送出去了,現在溫柔害羞的媽媽 "盼美",也要開放送養了喔!
"盼美" 非常慢熱,但其實非常的撒嬌。牠剛到協會時我想去看看寶寶,本來擔心媽媽會因為照顧小朋友有警戒心會兇人或咬人,但牠緊張比警戒多,稍微躲手接著就石化了。但當你溫柔的摸摸牠之後,慢慢的就放鬆下來享受按摩。當日子久了更加熟悉你後,牠還會用手掌拍拍你,要你停下手邊的事,摸摸牠跟牠互動一下,然後牠就會很滿足的找個角落安安靜靜去休息。
"盼美" 很健康,但吃飯很慢,而且不喜歡在人面前吃飯,雖然搞不清楚是什麼原因,但也蠻有趣的,不是什麼大問題,相信愛牠的爸媽會幫牠找到最愛的食物。
"盼美" 應該一個人在外面很辛苦的流浪過,所以對人又愛又害怕。緊張害羞的心情總是用笑臉來帶過,其實蠻讓人心疼的,希望能找到一個好家庭!這孩子不吵不鬧很穩定,就是慢熟了點,不過日子久了熟悉了,絕對是個可愛的黏人精!
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欲認養請詳讀內文,並先填文後問卷寄來
認養步驟是:
1. 義工收到問卷後會儘快回信或回電給你
2. 也可將問卷答案以白紙填寫後,傳真02-23640136 給協會
(因協會送養的貓狗很多,來訊標題請務必註明:欲認養 "盼美")
3. 收到問卷後,義工會儘快回信或回電給你,雙方溝通確認後再約看,以免讓您多跑一趟
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅ハセオくんの高清電玩影片頻道 -,也在其Youtube影片中提到,大家好,我是一介玩家長谷雄 從2017年開始都在經營這一個遊戲頻道。 從開始經營到現在一直在想要用甚麼方式經營這遊戲頻道, 但是一直沒有想法,所以一直以來都是以上傳遊戲的過程為主, 沒有評論,沒有談笑風生,就是一個很一般的遊戲影片。 所以跟許多遊戲頻道比較起來,缺乏樂趣...
歸來迎 在 茶喵影劇筆記 Facebook 的最讚貼文
電影《#只有大海知道》#茶喵影評
「你的心裡 / 可還有我棲息的海灣」
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蘭嶼,美得令人嚮往。但令人心醉神迷的美麗背後,到底藏有多少悲傷與無奈?城鄉差距下,大人們紛紛出走打拚,獨留老小在島上生活。台灣本島和蘭嶼之間的距離,成了思念的鴻溝。那道不盡的想念,化成了淚水,最終流入大海。
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主角男孩馬那衛每天殷殷期盼爸爸的歸來,迎接他的卻是一次次的失望。男孩的新老師被調來蘭嶼,失去一切也使他陷入低潮。但因為一場比賽, 老師聽到了蘭嶼這塊土地的心聲,並藉由男孩稚嫩的歌聲,娓娓訴說出日積月累的思念。蘭嶼的大海,湛藍地令人心碎。
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《只有大海知道》用最質樸的影像語言,深深打動了觀眾的心。 片中首首達悟族語歌曲撼動著觀眾的淚腺,而男孩思念父親的情感更是如此純粹。溫和的敘事下,促使觀眾正視蘭嶼現今所面臨的種種議題。 近幾年鮮少看國片的我,也打從心裡喜歡上這部電影,由衷希望台灣電影市場上能有更多這類型的作品。推薦給大家。
#LongTimeNoSea
歸來迎 在 偽學術 Facebook 的最佳解答
[七月大吉] 恐怖電玩《零》:簡史,一個探索的開始 / 李長潔 👻👻👻
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2003年TECMO電玩軟體廠商在Sony的PlayStationⅡ推出一款以日本闇黑美學所構成的一部遊戲,便是以日本地方鄉野傳奇組合而成的恐怖類AVG電玩《零》(Zero, 2003),成為日系恐怖遊戲經典,隨後推出《零:紅蝶》(2005)、《零:刺青之聲》(2006)同樣形成風潮,並於2008年推出《零:月光的假面》與2014年的《零:濡鴉之巫女》。豐富的體系,讓我們可以將《零》做為是一種恐怖遊戲的典型文本。
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《零》一直是我非常喜愛的恐怖遊戲,儘管它越來越有H的意味,但其對日式鬼魅空間、鬼魅形象、恐怖敘事、操作方式都有非常獨特的設定。《零》系列遊戲以描述年輕女性迷走於老舊的、可怕的、破舊的日本建築之中的場面,著名,且以不同的遊戲操縱方式引領玩家進入互文性極強的電玩敘事,該遊戲以日本傳統文化為設計基礎,具有廣大的遊戲玩家擁護者。當我們將《零》系列遊戲當作一種文化的作品,並且包含了文本、閱讀與操作、與眾人参與其意義於其中,那麼我們就能對《零》系列遊戲進行非常深入的探索。接下來我們從簡史開始。
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#人鬼共存的世界 💀
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2001 年,製作人菊地啟介(Keisuke Kikuchi)構思出一種屬於東方的鬼怪奇譚遊戲,其設計以AVG方式進行,也就是解謎冒險式遊戲。這類型的遊戲通常以一個主角不斷地在故事中冒險前進以完成一個有情節的、劇情化、電影式的影音敘事為主軸。菊地先生認為,這類以東方元素為主的AVG恐怖遊戲在遊戲史中是比較稀少的,一般來說,以西方世界為背景的恐怖冒險遊戲是AVG遊戲的主流,像是《惡靈古堡》系列、《鬼屋魔影》系列、《時鐘塔》系列、《沉默之丘》系列等等,都是以基督教世界的光明與黑暗的爭鬥,或是以科技發達社會所引發的恐懼感為主題。而菊地及其創作團隊蒐集了日本的鄉野奇譚故事,發展出具有日本在地氛圍的解迷冒險遊戲,以東方的死亡觀作為誌異的軸線,參照出人鬼共存、情感濃厚的鬼魅敘事。
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這個強調東方的人鬼共存、感情濃厚的鬼魅故事,其主題便與以西方文化為主軸的鬼魅故事有著差異,其主題分別為「犧牲」、「合而為一的慾望」、「思念」、「歸返」、「記憶」。像是第一代的《零》所圍繞著的主題乃是「#犧牲」,被御神鏡淨化後穢氣盡去、恢復神智的怨靈霧繪,重拾其為巫女的責任感,願意以身代繩手住黃泉之門,讓自身永世遭受黃泉瘴氣的衝擊,而對其動了感情的冬真,也願意犧牲自己的人生永遠陪伴著巫女。
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而第二代的《紅蝶》主題是雙生子之間的牽絆,也充滿表現感情深到極致時那種偏激的渴望,一種「#合而為一的慾望」。體弱且有腳病的繭深深依賴著妹妹澪,而澪也寸步不離守護者姊姊繭,但是,總有一天是要分離,所以進入對方的身體變成了永遠在一起的方法。
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到了第三代《刺青之聲》的主題,則是生者對死者的「#思念」,還有揮之不去的歉疚。在日本的傳統中有個習俗,勸人不要為死者過於悲痛,否則會束縛死者,讓他們無法往生。《刺青之聲》觀念與此相去不遠,不過並不是死者被生者牽絆,而是生者認受不住思念的痛苦而跟著死者一同共赴黃泉。無法忘卻的思念如同一種生命中的罪。
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第四代《月蝕的假面》則是回到前三代訴說著「#歸返」的故事,其以朧月島與灰原病院的傳說串起過去一代到三代的片段,形成《零》系列遊戲的互文結構。最後在《零:濡鴉之巫女》則強調重複著死亡經驗的女巫,期待擁有最後的記憶。五款遊戲的主題大抵講的是「犧牲」、「奉獻」、「愧疚」等,並以祭祀儀軌來展現。
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#五種巫術儀式 💀
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說到《零》系列遊戲的特色,其也是這款遊戲吸引玩家的主要因素之一,五款遊戲以五種不同的巫術儀式「裂繩儀式」、「紅贄祭」、「紫魂儀式」、「歸來迎」、「夜泉的匪」來展現其敘事的恐怖感。一代《零》談的是「#裂繩儀式」,其從冰室家族成員中挑選巫女,通過「捉迷藏」的方式選出沒有被抓到的小孩囚禁其不與外界接觸,等其長大成少女,施其類似中國五馬分屍的裂刑,其巨大的痛苦足以形成封印「虛」 的力量。
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而在《紅蝶》中,皆神村一樣也使用巫術儀式去解決「虛」的溢出,不過該地的風俗是「#紅贄祭」,其執行方式是選擇一對雙胞胎,使其兄殺弟、姊殺妹,在雙手扼死弟妹時便會留下雙手的勒痕,一道紅色的蝴蝶形印記,此使雙子合而為一,死亡的肉身丟入「虛」中,而雙子的精神則合而為一在活著的人身上。
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到了《刺青之聲》這樣的合一儀式也在久世家族中流傳著,「#紫魂儀式」便是將生者紅色的血液與死者藍色的血液混合成紫色的印墨,刺青在巫女的身上,使其感受生死相思的痛苦,在四位唱著安眠曲的女孩之祝頌下,神官剝下巫女滿是刺青的皮膚作為封印「虛」的法器。
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最後,兩集中出現的儀式則比較和緩內向,「#歸來迎」作為四方月家族的巫法儀式統合了前三項儀式的部分過程,彙集出一種關於月光的儀式,巫女最後在月光下舞蹈致死而得到精神的力量。而「#匪」則是把巫女裝如木箱中,沉浸在夜泉裡,受盡精神痛苦中。可以見到《零》系列的儀式,由外向內,由肉體向精神,轉向東方文化的精神式恐怖狀態。
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#日式驚悚誌異世界 💀
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簡言之,《零》系列作品,將驚悚遊戲中的恐怖感重新定位,透過主題與儀式的再現建立了獨特且悽美的「日式驚悚」誌異世界。該系列作品除了將故事系統做了相當完整的互文性結構以建立該遊戲的歷史性質,讓玩家可以在這個歷史性質中做出自由度相當高的聯想活動,又將遊戲重心放於強化遊戲性的方面,融合了「更加洗鍊的恐怖感」、「解謎的緊張感」、「高度動作性」等要素,讓遊戲系統更為精緻化。
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接下來,我們將進入《零》三種電玩空間的分析,瞭解《零》系列遊戲在不同層面的有趣之處。
歸來迎 在 ハセオくんの高清電玩影片頻道 - Youtube 的精選貼文
大家好,我是一介玩家長谷雄
從2017年開始都在經營這一個遊戲頻道。
從開始經營到現在一直在想要用甚麼方式經營這遊戲頻道,
但是一直沒有想法,所以一直以來都是以上傳遊戲的過程為主,
沒有評論,沒有談笑風生,就是一個很一般的遊戲影片。
所以跟許多遊戲頻道比較起來,缺乏樂趣。
但是還是有少部分的人希望能看到一般的遊戲影片,
了解遊戲本身的樂趣
所以我決定目前就將此台作為一個一般的遊戲紀錄頻道
向圖書館般提供用戶能觀看過去遊戲的內容。
皆さん、こんにちは、ハセオです。
2017年から始め、ゲームチャンネルをやっています。
始まってから今までずっとチャンネルの在り方を探り続けていましたが、今でも全く見当がつきません。ですから今までずっとゲームのビデオだけで、チャットなしに、ごく普通のゲームチャンネルです。ほかのチャンネルと比べて、楽しさが欠けている。しかし一部の人は逆にこのような普通のゲーム映像を堪能したいと希望しているので私はこのチャンネルをゲーム記録チャンネルとして図書館みたいにユーザーにゲームの内容を提供することにしました。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------經過兩年的成長
本頻道已經盡可能的提供最高畫質(目前最高畫質為4K-60FPS)的遊戲畫面給用戶
以下是我所使用的設備提供大家一個參考
遊戲主機:PS4-PRO、SWITCH
桌上型電腦規格
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
主機板:ROG STRIX Z370-H GAMING
顯示卡:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
記憶體:KLEVV 科賦 BOLT DDR4 3000 16G x2
音效卡:Creative Sound Blasterx G5
擷取卡:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
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二年の成長に得て本チャンネルはできるだけ高画質
(現在は4K-60FPS)のゲーム映像を提供することができました。
以下は今私が使っている設備です。
ゲーム機:PS4-PRO、SWITCH
パソコンスペック
CPU:Intel® Core™ i7-8750H
マザーボード:ROG STRIX Z370-H GAMING
グラフィックカード:EVGA GeForce RTX 2060 XC BLACK GAMING
メモリー:KLEVV BOLT DDR4 3000 16G x2
サウンドカード:Creative Sound Blasterx G5
キャプチャー:AverMedia Live Gamer 4K GC573、GC553
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書名:不是主角,身陷修羅場有什麼關係
字數:18.91萬字
作者:冰乃
簡介:
遊戲通關,世界迎來了Bad End。
意難平的羅維無論怎麼想,失敗的原因都是由於主角身邊的女性角色。
【淨願聖女】:二五仔聖女,大決戰前的逛街達人;
【緋翼女武神】:滿口虎狼之詞的嵐神戰官,沒有結不下的仇,只有背不完的鍋;
【寂夜魔女】:詭計多端的千面魔女,抱不住的滑膩長筒襪;
【奈滅劍姬】:免許皆傳,我與雜兵五五開的二貨劍聖;
【星之奇蹟師】:重量級魔怔人,星之忽悠師。
……
一覺醒來,穿越到遊戲中的世界,成了主人公兒時一舊友,他羅維極狡|克就此立誓
,將親手掐滅影響主角拔劍的因素,見證世界迎來圓滿的結局。
哪怕,所有的一切都將由他來承擔……
這一次,絕不允許她妨礙主角!
書名:戀愛要在模擬後
字數:23.03萬字
作者:歸來細雨中
簡介:
【戀愛模擬器,為您服務】
【模擬內容將以文字與記憶場景形式顯現】
【模擬過程分為三大階段:追求階段、熱戀階段、變故/溫情階段】
【模擬結束後,將為您生成評分與點評,幫助您審視這段戀情】
【點擊繼續】
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人在日本,南悠希得到了一份戀愛模擬器。
虛假的模擬有什麼意思?他原本不屑一顧。
直到他發現,他能獲得模擬人生中磨練的技藝,還能通過模擬,得知未來信息。
模擬戀愛真是太有趣了!
書名:我老婆是千面狐妖
字數:19.49萬字
作者:打死不鴿
簡介:
老婆是可以無限附身的千面妖狐,她不停更換附身的女人,結婚十年都沒碰到她的本體怎
麼辦?在線等,我也不是很急。
本書原名《從模擬選項開始放飛自我》
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推薦給大家,很短,很快就能掃掃看喜不喜歡
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.122.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1673009196.A.88B.html
※ 編輯: xcdsxcds (118.169.122.96 臺灣), 01/06/2023 20:51:12
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