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桐生可可畢業原因 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
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📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
https://bit.ly/3dGjMxf
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內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
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雖然上市初期成績很好,
但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
除韓國仍持續維持第一外,
其他均明顯下滑,
日本更是跌出20名外,
短線來看或許成績亮眼,
但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
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📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
https://bit.ly/3wb0C9f
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文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
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擷取文章重點,
如果想進一步了解更多,
可以再參考全文連結:
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1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
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2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
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3.論產品定價
(1)低價格不會增加遊戲收入
(2)不要害怕定高價格,
(3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
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4.關注複購率
文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
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🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
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📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
https://bit.ly/2Ulc6d4
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記錄一下遊戲市場資訊,
內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
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→遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
→一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
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如果想看Q2榜單,
可以參考延伸閱讀,
雖然調查機構不一樣,
不確定會不會影響到排名,
但就參考看看囉!
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🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
https://bit.ly/3jHim9G
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📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
https://bit.ly/3wiWCU5
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以下擷取文章重點:
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「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
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「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
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「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
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「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
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「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
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📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
https://bit.ly/2SKgdia
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Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
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Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
想創造一個虛擬的二次元明星角色,
我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
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原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
這就有點超乎我想像了。
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如果有熟這塊的朋友,
歡迎也分享給大家。
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🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
https://bit.ly/3jI7cl2
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
桐生可可畢業原因 在 龍貓大王通信 Facebook 的最佳解答
最初也是最後的Hololive四期生合唱曲《キセキ結び》
https://youtube.com/watch?v=k7cpjmkc1Rw
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1.編曲的ハムさん近來很活躍,推推。他幫羽衣媽媽做的曲子都很不錯。
2. YouTube cc字幕超級花俏
3.「もう行こうか」「無法實現的夢」的傷害力很大,太大
4. 作詞作曲的彼方真惹人疼,用畢業櫻來連接現實,把成員名字寫進歌,不說告別卻有別離之情,這妹妹真是厲害。
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5. 喜歡偶像是幸福的事。
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大王這半年來最喜歡的偶像,就是不像偶像、原本也不是偶像、背離偶像傳統、走出新偶像路線的 Hololive Vtuber們。
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對我來說,這一圈H家偶像裡,四期生與我的距離是「若即若離」。三期生是最耀眼的,各各都有鮮明的個性;二期生以上,都已經有一段時間的歷練了,口條上都已經很俐落了(除了某菁英人士)。與她們不同,四期生彼此的差異很大,我是在不同時候,因為不同理由才認識她們的。
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7/1就要畢業的桐生可可,是裡頭最出色的人物,因為她在直播裡提到了台灣,遭到了中國小粉紅的圍剿。其實如果因為這一點而支持可可,是很不公平的。因為她在節目裡的舉動完全是無心的(只是念出YouTube後台統計資料),是中國小粉紅太玻璃心才導致了炎上,她無意做一個在政治立場上衝撞中國的vtuber。
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而她的才華更值得被看見,她敢在直播裡大喊「motherfucker」、「shit」等等髒話,乍看是個口無遮攔的傢伙,但相對地,她其實很努力地在大多數直播裡,都準備了大量的談資,讓她「目中無人」的狂妄氣勢能夠做最適當的發揮。說真的,講髒話狂幹譙的Vtuber並不少,但就如同有吉先生一樣,你如果功課做得不夠多,那麼髒話罵出來也不會盡興,被罵的人當然就是被白罵了——有吉過去會「亂取」難聽綽號,但其實,他為每個人都事先想好了數個恰如其分的綽號,每個綽號都是針對這個人的特質而取的。
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寫太多了,我曾經答應過要寫一篇方格子的,所以可可在此打住。
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天音彼方的畫風輕飄飄的,第一時間並不入我眼。後來是一直從別的成員那聽到「50kg握力的大猩猩」的哏,加上她模仿我最喜歡的瑪琳非常逗趣,才開始認識她。
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露娜的設定則更令我生氣XD——我非常討厭講話臭奶呆驕縱小公主這種設定,現實生活中也很討厭XD。但是,當《魔物獵人崛起》發行後,露娜玩遊戲的認真態度,讓我改觀;另一方面,她也是幾乎整個團裡,最嚴格遵守自己那非常獵奇的角色設定的成員,這很不容易,大家都討厭白目小女生,可是要堅持扮演白目小女生(就像早安娘的桃子),不是容易的事。
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常闇永遠單純就是因為她很純真XD,被欺負而無法回嘴的樣子太棒了XD
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台灣好像有很多WATAME粉XDXD,我其實對角卷綿芽這樣的療癒系角色不太有感,只是因為她那一首搖籃曲而認識她,在搖籃曲變成我的工作bgm之一後,就很常聽她的歌。
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因為上面這些原因,所以對我來說,四期生並沒有那種「一體」的感覺,跟三期生有很大的不同。三期有很明確的領袖人物、很明確的配角、在大家一起講話時會自動各自調適自己的角色。四期生在一些連動時,並沒有給我那麼強烈的連結感。
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但是這一首歌,卻說出那些在螢幕前未必看得到的「連結」——這首歌就叫「奇蹟連結」,天音彼方自己寫的歌詞這樣說:
「雖然我們的經歷、個性、性格都不同,但是感覺軟弱的時刻,暫時用力閉上眼睛、再一次、再一次、絕對不會放棄。」
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露娜堅持人設;可可每天被中國炎上卻仍然堅持更新;彼方克服病痛;棉芽那種共感式的溫柔;說著自己原本對未來只有迷惘與恐慌的towa,在hololive才找到了自己真正的夢想。這五個人展現了不同的堅持,在vtuber這樣沒有前例可循的偶像道上,試著實踐自己的新未來,同時還得面對其他人不會遇到的現實衝擊,這種執念,讓四期生之間給人的感覺,與其說是偶像同事,不如更像是某種形式的戰友。
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這首歌體現了她們不願分離、卻同時以光明態度面對分離的想法,許多心情是只有當事人才寫得出來的,可以說,這是一首很棒的偶像歌。
桐生可可畢業原因 在 Zackyo老查呆呆 Youtube 的最佳貼文
一句話 百鬼怎麼可以這麼可愛! 余拉
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