<六分鐘征服九種水果的日文>
今天上了超強簡報培訓專家”林稚蓉(小花)”老師的簡報課,大家輪番上台做5~10分鐘的簡報(其實我好緊張>”<有些表達和互動的idea想放進去,但又怕時間不夠).我以日文初學者為對象,選了9種水果,配合一些好記的方式跟大家做介紹,內容大致整理如下,也放上正確的羅馬拼音和使用的聯想方式供大家參考囉~~當然也超感謝過程中陪我一起討論的演講+簡報達人~~
★外來語-英語
1.香蕉(banana): バナナ(banana)
2.哈密瓜(melon): メロン(meron)
3.百香果(passion fruits): パッションフルーツ(passhon furuutsu)
★漢語
1.葡萄: budou(請聯想”涼州詞--葡萄美酒夜光杯”)
2.荔枝: raichi(音近台語的荔枝)=>其實應該算是受台語影響的日文外來語
3.蜜柑: mikan(外型可愛的小橘子)
★和語(日本固有.日本原生)
1.桃子: momo(桃太郎)
2.草莓: ichigo(草莓五指襪,大拇指①+小拇指⑤)
3.櫻桃: sakuranbou(櫻花(sakura) and ball(和果核做聯想))
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桃太郎日文拼音 在 [心得] PC-E 桃太郎活劇(Momotarou Katsugeki) - 批踢踢實業坊 的必吃
網誌圖文好讀版:
https://0rz.tw/jkGiX
過了端午節(又稱增重節?)之後,酷熱難耐但還是會讓人想跑出去玩的暑假就隨之到來
了。所以無論是工作或部落格,最近都得稍微趕一下進度,這樣暑假去玩時才不會覺得有
罪惡感,哈哈(囧)。今天要推荐給大家的這款遊戲,是家用平台PC—E(
TurboGrafx-16)主機上一款異常有趣、且一定得玩上一次的經典作品,也就是「桃太郎
活劇(ももたろうかつげき)」。
這款作品發表於1990年,由現在已經名存實亡的「ハドソン(Hudson Soft
Company, Limited)」所開發,是當時旗下相當吸金的「桃伝(ももでん)」系列的一個
分支,頗受當時各年齡層玩家的青睞。說到「ハドソン」這家歷史悠久、在產業界也曾叱
吒風雲過一陣子的老牌遊戲公司,其實有不少東西可以講,光是他們在今年三月初被「コ
ナミデジタルエンタテインメント(Konami Digital Entertainment Co., Ltd. 簡稱KDE
)」併入這件事情,就有一堆莫名其妙的八卦可以爆料,不過因為這不是今天的主題,所
以就不多說了,如果真的對「ハドソン」的興衰榮辱有興趣的話,可以去翻一些網路上的
資料,比較八卦的部分則可以到「2ちゃんねる(2ch)」找看看。
這款遊戲的劇情設定跟1987年於NES(FC)上所發表的RPG作品「桃太郎傳說
」幾乎是一樣的,簡單說就是桃太郎一邊集合三個忠實的動物夥伴(イヌ、サル與キジ)
,一邊朝鬼ヶ島前進的故事。遊戲的最終目的也是一樣,就是要集合夥伴的力量去打敗鬼
族的統治者—「閻羅大王(えんま大王)」,簡單說就是把RPG的內容以ACT的玩法
呈現。而在「桃太郎傳說」這款作品中所登場過的其他主要角色,也會在「桃太郎活劇」
中露一下臉,對於有玩過其他系列作或看過該動畫的玩家來說,應該會更覺得親切與有趣
。
遊戲的類型雖然被歸類為ACT的範疇,但融入了RPG的裝備與魔法要素,增添了許多
變化。玩家必須一邊攻略遊戲、一邊打怪賺錢,然後到各個村莊去添購強力的裝備與各式
各樣的道具,整體感覺其實可以算是ARPG,玩法比較接近「大盜伍右衛門」或「神奇
男孩(Wonder Boy in Monster Land)」一類的作品,趣味性十足。而且無論是娛樂性、
流暢度或聲光效果表現,這款遊戲都可以被稱做是高水準,敵方角色的演出也相當逗趣、
每個主要角色的設定背景也幾乎是玩家所熟知的日系童話故事,真的是非常有趣又好玩的
一款作品。
遊戲從一開始的「旅立ちの村」到最後的「鬼ヶ島」,共有八個大關卡。前六個關卡則另
外分為前、後兩個部分,而且各有一個中頭目和大頭目在把守著。前半階段的中頭目都是
鬼型態的機器人,但會依照關卡的特性而出現不一樣的攻擊方式。關卡後半的各個大頭目
則都是魄力十足的鬼,這些鬼也都是大家所熟知的角色,同時也會依照他們的特性來展現
出各式各樣的攻擊技巧,演出效果十足。
每個關卡一開始都會有一個中繼點(地藏王菩薩像)及村莊供玩家整備。村莊內除了能購
買裝備跟回復體力外,還能收集到各式各樣的情報(還有一些很奇怪的笑點),但因為情
報內容都是假名拼音,所以日文能力比較不足的玩家就會看得很辛苦,還好這款遊戲並不
會因為無法解讀情報內容而卡關,所以玩家即使不去跟村莊的人說話也無所謂,反正遊戲
還是可以順利進行下去。
這款作品的按鈕功能還不少,這裡就稍微說明一下各個按鈕的作用。一般狀態下,Ⅱ鍵是
攻擊、Ⅰ鍵是跳躍,START鍵可以開啟道具欄與法術選單,而SELECT鍵則可以
開啟整體狀態欄。進入道具及法術選單後,Ⅱ鍵就是決定、Ⅰ鍵是取消,START鍵則
與Ⅱ鍵相同。道具欄狀態之下的三個選項則分別是食用(回復道具)、使用(輔助道具)
與丟棄,法術嵐則是使用雨取消,不符合狀態的選擇則會出現無法使用(食用)的訊息。
聽起來有點複雜,所以最好在一開始花點時間習慣一下。
玩家所操作的桃太郎,在跳躍的性能上其實意外細膩與多擇。除了可以透過按壓按鈕的力
道來決定跳躍高度以及能在空中微幅調整外,在路上進行一小段移動以致讓行走速度加快
後,也能讓跳躍距離變長,甚至連趴在地上也能做出跳躍的動作,動作非常靈活。但也就
是因為性能太多工,所以操作起來反而會覺得有點礙手礙腳的,尤其是碰上後期一些需要
穩定跳躍技巧的關卡,這些多工的跳躍動作會直接間接阻礙到遊戲的進行,所以建議玩家
在一開始最好多練習一下跳躍的技巧,以免後期關卡會越跳越火大;真的不行的話,就只
好靠キジ的輔助飛行能力來突破了。
另外要提醒大家的是,桃太郎雖然可以進行長距離的攻擊,但傷害判定其實只有擊發出去
的光束,劍體本身並不具備任何殺傷效果,對於空中襲擊而來或移動軌道不規則的敵方角
色,最好是保持距離應戰、以策安全。
在桃太郎的故事中,當然就不能不提他身旁那三個勇敢的動物夥伴了。這三個動物夥伴可
不單單只是當背景的NPC角色,而是確實能幫助到桃太郎的有力幫手,遊戲依照牠們個
別的特色附加了專屬的技能,玩家只要使用「きびだんご(300兩)」就能招喚牠們出
來幫忙,在攻略旅途上非常有用。
快速說明一下各個動物夥伴的登場關卡及其性能。「イヌ(小狗)」在第一關後半的花咲
かの村就會登場(會在頭目戰前看到牠被鬼給強行拖走),只要打敗第一關的大頭目就可
以讓牠加入。イヌ是協力攻擊角色,會主動丟出產生延續傷害效果(爆風)的炸彈來攻擊
敵人,雖然投擲間隔時間略長,但在初期的頭目戰中還算滿好用的,對於複數型態的敵方
集團也能給予有效的打擊,投擲時間不能主動掌握是其最大的缺點。
「キジ(雉鳥)」會在第二關的金太郎の村頭目戰結束後會加入我方(會看到牠被綁在半
空中),性能則是讓桃太郎可以擁有短暫的飛行能力。雖然飛行的時間不長(當然不可能
像強制飛行狀態一樣久),但這個性能到中、後期真的很有用,對於老被需要跳躍的複雜
地形給惡整到的玩家來說,簡直是一大福音,是遊戲中不可或缺的實用技能之一。
「サル(猴子)」會在第三關寝太郎の村的頭目戰結束後加入我方(頭目戰時會看到牠被
凍成冰塊),性能是藉由模仿桃太郎的攻擊模式來協力攻擊。因為可以完全拷貝桃太郎當
下的攻擊效果,而且攻擊力和攻擊速度是一樣的,所以可以完全取代一開始的イヌ成為攻
擊的左右手。如果取得勇気の剣並招喚サル出來,就可以發揮出驚人的攻擊效果,頭目弱
點(像靶的符號)如果抓得夠準,常常可以用這樣的組合秒殺頭目角色,是遊戲中、後期
最重要的攻擊技能,比輔助道具還有用。
前面有稍微提到過,這款遊戲是有法術可以使用的。取得法術的方式很特別,就是必須前
往各個關卡的仙人小屋中找仙人學,而且學的方式也很有趣,是透過「三選一問答」與玩
「黑白配」的方式。問答小遊戲的規則很簡單,就只要連續達對五題即可,題目跟遊戲或
登場角色都有關係,但因為都是假名拼音,所以答起來會有點頭痛就是了。「黑白配」的
玩法大家應該就很熟悉了,規則是只要在三戰中取得兩勝就算贏。在仙人小屋中挑戰失敗
了也別太緊張,因為可以重複挑戰下去,但不去挑戰也無所謂就是了。
遊戲中的法術共有七種,在抵達最後一關鬼ヶ島前,剛好一關可以學到一種,接下來就為
大家介紹一下名稱及其用途。「ももひえん」可以在第一關後半的花咲かの村以問答的方
式取得,效果是可以一瞬間回到過去所到過的每個村莊以及回到鬼ヶ島,對於因為力戰而
即將彈盡糧絕的玩家來說,這個法術可以有效且快速脫離危機的狀態,相當實用。
第二關金太郎の村的後半段可以學到「ももジャンプ」,效果是可以讓桃太郎的跳躍力明
顯提升。雖然使用上有時間限制(時間等同於輔助道具的使用時間),但對於後期需要一
定水準跳躍技巧的關卡來說,是非常有用的一種輔助法術,對於跳躍苦手的玩家可以多加
利用。但如果已經讓キジ加入的話,則可以用キジ的技能取代這項法術。
第三關寝太郎の村前半可以學到「ももコロコロ」這個攻擊輔助法術。使用後,玩家可以
在攻擊時同時發射4個桃子攻擊敵人。桃子的動向跟水一樣會由高往低、並貼著地面往前
快速滾動,在頭目戰中或許沒那麼有用,但對於複數型態的敵方集團就可以發揮不錯的攻
擊效果。
第四關浦島の村前半可以學到「ももまわし」這個攻防一體的法術。這個法術可以招喚4
個桃子在桃太郎周圍以高速的方式環繞並形成一道防護圈,不但可以有效阻止敵方的攻擊
,也能對敵人造成強大且連續的傷害效果。對於複數登場、高速移動或會分裂的敵方角色
都很有用,頭目戰中也能發揮不錯的攻防效果,是我個人非常愛用的一個法術。
第五關かちかち山の村地前半段可以學到「ももばくはつ」,這個法術跟「ももコロコロ
」一樣都是強化攻擊效果的法術。當法術發動後,桃太郎會丟出一顆桃子,那顆桃子隨後
會分裂成好幾個並以放射狀的方式攻擊前方的敵人。可惜發動間隔過久是一個很大的缺點
,實用性遠不如攻防一體的「ももまわし」。
在第六關一寸法師の村外的大鬼肚子裡可以學到「ももつなみ」。這一樣是一個攻擊強化
法術,發動後可以發射出呈波狀移動的桃子,桃子的威力大,而且可以延伸至畫面底端,
一次最多又能發射三發,搭配一般攻擊後的威力不容小覷,對於難以靠近或弱點難以掌握
的頭目角色能發揮很明顯的攻擊效果。
最後一個法術「ぱろぷんて」可以在遊戲第七關的竹取の村旁學到。這個法術的發動效果
並不是固定的,會隨機產生不一樣的效果,例如可以無敵(等同於使用「かくれみの」這
個道具,即使掉進落穴也不會摔死)、可以增加1UP、可以變成地藏王菩薩像並完全恢
復體力與法術值、可以招喚便便增加金錢數、可以隨機招喚動物夥伴出來幫忙(但我幾乎
都只看到サル出現)等,反正發動效果就像「DQ」系列的知名咒文「パルプンテ」,非
常有趣。
另外,遊戲的村莊中有著各式各樣的商店,這裡也簡單介紹一下各間商店的老闆角色及其
功用。店招牌是一把刀的武器店,是由「金太郎(きんたろう)」所開設,對照金太郎愛
錢又愛斤斤計較的個性,讓他當商店老闆其實是再適合不過了。金太郎的店會依照玩家裝
備狀態而產生不一樣的商品,所以玩家身上的錢如果夠多的話,其實可以在一開始就買到
最強的武器「勇気の剣(5000兩)」,對於攻略路途自然就會輕鬆許多。
店招牌是鎧甲的防具店,是由「浦島太郎(うらしまたろう)」所開設。在RPG相關作
品中,浦島太郎一直都是擔任類似神官或僧侶的角色,對於各類輔助魔法都相當得心應手
,所以由他來當防具店老闆也算有其說服力。跟武器店一樣,只要玩家的錢夠用,在第一
間防具店裡就能買到遊戲中最強的防具「勇気の胴(5000兩)」。不過必須注意的是
,防具店在第大二關(金太郎の村)才會出現,第一大關(旅立ちの村~花咲かの村)是
買不到的。
從花咲かの村開始才會出現的土產店,是由「開花爺爺(花咲かじいさん)」所開設。這
家店主要是賣一些強化攻擊的道具,例如「ももふれ坊主」可以從天上掉下一整排威力強
大的桃子來攻擊敵人,而「オナラのもと」則可以讓桃太郎以放屁的方式同時攻擊後方的
敵人。無論是名字或攻擊方式,「オナラのもと」這種道具實在有夠惡搞,但這種惡搞也
是這個系列作品一個很讓人著迷的要素。
由「一寸法師(いっすんぼうし)」所開設的卷軸店,可以購入少量回復法術和體力的道
具(「からだのおにぎり」和「技のおにぎり」),對於中、後期的戰鬥有一定的用處。
有趣的是,一寸法師有時會以特價的方式兜售他的商品,例如一個賣200兩的技のおに
ぎり,可以用300兩買到兩個,可以說是一個很佛心的老闆。
店招牌為一串丸子的丸子店主要是兜售回復體力的道具,不過店老闆我實在想不起來她是
哪位。對於遊戲中、後期來說,丸子店所販賣的「きびだんご(300兩)」是非常重要
的道具,不但可以用來招喚動物夥伴,還能在體力即將見底時逆轉情勢,尤其像我這種喜
歡以血換血的突擊型玩家來說,把道具欄擺滿きびだんご會比放其他道具來得有用。雖然
路上的寶箱也能取得,但運氣不好的話有時候連一個都拿不到(隨機出現),所以看到時
最好還是先買幾個擺在身上,以備不時之需。
最後是宿屋(旅館)。比起其他店招牌,宿屋的店招牌其實很一目了然,一看就知道是幹
嘛的(笑)。宿屋可以直接恢復所有的法術與體力值(一般難度下),但並不是每個村莊
都有,第一間宿屋甚至也得等到第二大關才會出現,加上遊戲過關後並不會恢復桃太郎的
狀態,所以身上還是隨時準備一些恢復道具比較妥,以免還沒走到宿屋就先被敵人打趴在
地上(囧)。
寫到這裡大家一定會覺得有點奇怪,在「桃太郎傳說」系列劇情中的第一女主角「かぐや
姫(月姬)」為什麼沒有出現在遊戲裡?事實上,かぐや姫還是有出現的,只是她這次是
擔任地下賭場的老闆娘,負責跟玩家賭骰子,隱密性極高不說,形象還整個反轉掉,相當
惡搞(苦笑)。賭骰子的玩法其實很簡單,玩家只要猜兩顆骰子最後的總和是雙數(ちょ
う)還是單數(はん)即可,只要猜對就能讓所持金直接變成兩倍,但不管猜對或猜錯,
每一間賭場就只能進去猜一次,所以一定要好好把握機會。
かぐや姫的賭場跟仙人的跳便便與開寶箱兩個小遊戲,都會出現在讓人意想不到的地方。
有時後會在某個山洞中,有時則是會出現在某個落穴或水池裡,反正都是一些很危險且不
是很好找的地方,如果選擇擁有「掉入落穴會立即死亡」的難度,記得一定要使用可以產
生短暫無敵時間的道具(かくれみの),不然剩餘生命數再多也不夠死(囧)。
補充兩個有趣的小秘技,首先是關於遊戲一開始的所持金。遊戲一開始的跳便便遊戲過關
秒數,其實會直接影響到遊戲一開始的所持金數目,而計算方法是這樣的:32秒~16
秒為50兩、15秒~11秒為100兩、10秒~6秒為200兩、而5秒~0淼則能
拿到300兩。取得所持金數目只跟秒數有關,碰到便便或遊戲難度都不會對其造成任何
影響。
另外一個小秘技是關於落穴中的隱藏地點。前面有說過,かぐや姫的賭場或仙人的小遊戲
都有可能會隱藏在落穴裡,但遊戲還偷偷設定了一個「殺必死」在落穴中。觸發地點是第
三關寝太郎の村的前半部分,在經過仙人小屋後,會看到一個高聳平台連接著一個落穴,
這個隱密的「殺必死」就在那個落穴裡。跳進去之後就能觸發溫泉事件,除了可以看到事
件特別CG外,還能完全恢復體力,是一個非常值得去觸發的隱藏事件,經過時千萬別漏
掉了。
其實かぐや姫賭場有一個必勝的秘技,大家可以參考看看。かぐや姫賭場的第一次登場位
置是在金太郎の村外不遠處的一個洞窟裡,進入後請注意自己的所持金百位數,如果是偶
數就選擇「ちょう」、如果是奇數就選擇「はん」,猜中的機率一定是百分之百,這個時
候如果先到村外去打一陣子的怪賺錢,然後再去賭場用這個秘技,就能讓所持金快速提升
,自然也就能一次把需要的東西給買到手了。
遊戲的難度並不高,加上擁有許多便利的道具、法術與夥伴技能可以使用,所以選擇一開
始的最高難度「むずかしモード」也不會覺得有多難。不過,這款遊戲的難度選擇會影響
宿屋的恢復效果、我方的被傷害值、敵方角色的攻擊距離、關卡中的平台會不會產生落下
的效果、落穴會不會被判定即死,以及死亡後金錢會歸零還是減半等設定,但敵方角色的
數目、性能、耐久力與裝備效果都不會改變就是了。
遊戲破關一次之後會出現第四種難度「ゲロゲロモード」,除了前面所提到的各種變更外
,敵方所有攻擊傷害都會以一整格來計算,條件雖然變得更嚴苛,但因為敵人的攻擊方式
還是沒有改變,所以依然不會覺得太難。如果對這四種難度還不夠滿意,可以試試另外一
種玩法,也就是不買任何裝備、不使用任何道具、技能或法術,以最初階的狀態進行遊戲
。因為攻擊距離與防禦效果都無法補強,所以頭目戰會覺得格外辛苦,關卡中的各種地形
也得靠自己的技巧去突破,因此這才是名符其實的最高難度。當然,如果你覺得這樣還不
夠自虐,也可以挑戰一下「除頭目跟擋住必經路口敵人外的敵方角色全不殺」這個超惡劣
條件,對自己的技術有自信的玩家可以嘗試一下,真的很有難度。
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