昨天復仇者聯盟 4 終於上映啦!
小編已經在首映日跟同事們享受完公司包場,完全避雷了⚡️
但為了造福還沒看過的卡友們,在此整理常見的戰區提供避難
大家有自己誤觸過的地雷或是知道哪邊是高風險區嗎?
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5,860的網紅跟著領隊玩,也在其Youtube影片中提到,由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。 官方指出,在《機動戰隊》...
最好的防禦方式就是快去看 在 跟著領隊玩 Youtube 的精選貼文
由 Gameduchy(遊戲公國)開發的機器人 x 美少女手機遊戲 —《機動戰隊》(英文:Iron Saga)繁體中文版即日起雙平台正式上線,開發團隊表示為了慶祝遊戲上線,開放《破邪大星彈劾凰》限時聯動活動。玩家們將能夠操控「大張正已」老師為遊戲特別繪製的「彈劾凰」機體。
官方指出,在《機動戰隊》的世界觀裡,玩家們將扮演指揮官的角色,在各方勢力相互對抗的環境下,同時伴隨著遊戲角色間彼此的互動,體驗著熱血、機甲與靈魂交織而成的原創劇情,並隨著遊戲內章節的推進,逐步融入其中。除目前玩家可以體驗到的劇情外,未來將會持續的更新帶領玩家更深入的探索遊戲世界的發展,同時也將有更多支線內容與聯動企劃。
只要你機甲、機師和配件上去了,你自然就變強了。而機甲、機師和配件又可以拆分成若干個小目標進行變強。某位名人說過扎實的地基決定上層建築,所以在具體攻略之前,先帶大家一一瞭解下他們的基本定義。
●機甲基本參數
耐久:機甲的血條
底盤:機甲的被動技能
武器:武器分為武器屬性:普通,冰(減速)、火(百分百燃燒傷害)、電(麻痹)、光(穿透)、爆(範圍)、酸(減少恢復)武器填裝速度和攻擊力;武器屬性(爆射,連發,單發,主炮,副炮,飛彈,霰彈,黑科技,拳形,劍形)武器屬性對應著配件的強化;
動作:就是最下麵的專屬能力。
一般一個遠程機甲的攻擊方式是:發射a武器(a武器開始填充) ;切換b武器,發射(b武器開始填充) ;切換c武器,發射(c武器開始填充)注意:這個切換是有時間的,開動作(動作進入冷卻)
●機甲品質
機甲品質的一大特點是超A滿地走。3s多如狗。-眼望去全是3s。這很大程度上會對新手起到誤導的作用。下麵我會進行重新評級。
—— UR級:(PY機、氪金機)打開商城。點擊z合金兌換。裏面有一個太陽之翼。點開它。那裏面的機子就是最高級,ur級,這些機子的獲取方法只有四種。第一種是抽卡。第二種是軍需商人兌換。第三種是好友互摸掉碎片。第四種是刷圖。這四種概率都低的發指。我們都管這些叫py機.
—— 再往下是ssr級,ssr級是月神,尼祿,貝利爾,亞瑟王這四只因為太弱被踢出py的機甲,以及太陽徽章的機體,其中太陽徽章的機體又稱為平民機,因為大多數可以通過黑市商店來換取,地圖的爆率大約是py機的三到四倍。
—— 然後就是s和ss,這些就屬於sr級了這裏面ss的格拉是很強的,等到6星開啟帝騎就很不錯了,競技場有翻盤的效果,前期可以給主角開,蒼藍之,星大地之錘也不錯,罪2比罪1強-一些,遊騎兵後面有超改,圖鑒黨可以留一些,其他的.主要的作用就是限制競技場(到75級開啟)還有就是可以作為材料合成ssr。
—— 最後ABC品質的機體,合一起作為r級, 這些機子主要用於過度,不要信評論裏什麼A機強無敵,打爆s機這些話,如果a級無敵了,那要員警幹什麼,前期培養a主要的目的是因為a的資源消耗少,可以更快成型,後面如果有更好的機體需要培養,直接還原就行,培養的材料全部返還。
●機甲星級
—— 機甲的星級直接決定機甲的強度,機甲的屬性分四個方面,武器,底盤,護甲,動作,每增加一.星就是對這四種之一進行強化。 這種強化方法導致機甲的強度成階梯分佈。
五星:一級階梯。
七到八星:二級階梯,在五星基礎上增加了必殺動作和底盤(大多數近戰)或必殺動作和武器(大多數遠程)
十星超改:三級階梯,就是一個機甲的上限了,部分機甲超改會改命,也有超改是恥辱
—— 各個階梯之間的變化是質變,而階梯之中的變化並不大,因為很多機甲的底盤武器和動作是相輔相成的,以蝠翼為例,底盤是飛彈回血,武器是加一組飛彈,動作是把飛彈發射出去。
部分機甲在五星就有較強的水準,例如夢魘,蘭斯洛特等,注意我這說的5星是和其他5星相比。
●機師
—— 機師應該是最容易理解的,因為這個遊戲機師和其他遊戲的人物一樣,有屬性,升級升星提高屬性,給技能點,可以加技能。
—— 技能點殺敵數也可以獲得,刷殺敵可以副官法(刷圖的時候把主力機師的副官換成想.練的機師)、無雙法(刷無雙)、競技場積分換數據三種。
機師的技能一共三種:加傷害的,防禦的(最好的是減最終傷和免控制,然後是回血金身),控制的。
—— 這裏說一下如何簡單的測評一個機師, 哦,先把那個看臉的拖出去續了。。。好我們繼續,機師每100點屬性加10%攻擊力,那我們就可以根據機師的技能,把其折算為屬性加上去。例如:迪妮莎射擊700+,技能王牌機師全屬性加20%狙擊手加28%,就是400-500的屬性,相當於迪妮莎有1100的射擊,而露露,雖然射擊是800+但是沒有加傷害的技能。不過很多技能看.上去很美好不過實際觸發較低,比如冷血,事實上競技場不可能讓你拖到冷血疊滿,觸發條件極為苛刻。
●配件
配件可能是新手最不重視的,不過配件是變強三要素中最重要的,同時也是最燒資源的,配件可以理解為其他遊戲中的裝備,只有裝備好了,才能變強,很多新手搞了很多高星機甲結果發現圖都推不過去,其實就是配件等級太低的緣故,機甲的地位是沒法靠星級改變的一個高級的白色或藍色配件會遠強於一個低級紫配。
核心:紫色核心是最難取得的,紫色核心中比較好的有:刷新球,傳動,飛彈(競技場主力遠程大多數是飛彈)蜘蛛網(雷澤頓)轉輪。紅蓮(機師瞳限定)雙冷,白色的液壓關節和簡易攻擊這兩個核心是優質的近戰核心。遠程則是根據機甲武器屬性搭配.
子彈:主要用於提升攻擊力,紫配近戰主要是吸血和高周波,這兩個可以在挑戰中刷到,建議前期開局先刷1-2個紫色吸血。遠程的子彈配件要優先於近戰,因為遠程對輸出的要求更高。
輔助:有提升攻擊力的,有提升防禦的,輔助紫色配件又-一個底盤穩定,這個算是近戰通用,因為免控在競技場中的作用是在太大。而遠程則可以帶攻擊輔助
裝甲:記憶金屬改和堅毅是最通用的,堅毅如果給遠程機低級即可,如果近戰機師沒有免疫技能同時輸出很高(例如琳德)可以帶重型裝甲來免疫控制
塗層:塗層和裝甲-一樣決定防禦,傾斜結構是近戰通用的,底穩傾斜可以作為近戰的通用配置,打boss的時候可以上找打塗層,狂戰也是較好的塗層,藍色的白虎紋和帶刺外殼是較為優秀的配件
最後一個是寵物和副官,寵物有兩種,普通寵物可以用寵物魔球獲得,稀有寵物可以用星光徽章兌換,去刷圖的話兩種寵物的爆率為5-10: 1就是你普通寵物刷爆倉了也沒有個稀有寵物
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1.物理防禦公式:
可以從人物數據面板得知
例如 DEF:100+200
前面的是減算防禦,後面的是乘算防禦
減算防禦就是直接扣除傷害,被打的最終傷害扣掉減算防禦。
乘算防禦要帶入公式才能得到減傷效果為多少。
公式為
(4000+乘算防禦) / (4000+乘算防禦*10)
以上述的乘算防禦200為例子
(4000+200) / (4000+200*10) = 0.7
假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。
會受到怪物圍毆降防影響,三隻開始每隻扣5%的防禦。
2.魔法防禦公式:
可以從數據面板得知
例如 MDEF:100+50
前面是減算魔法防禦,後面是乘算魔法防禦
減算魔法防禦跟物力防禦相同,被打的最終傷害扣掉減算防禦就好。
乘算魔法防禦的公式為
(1000+乘算魔防) / (1000+乘算魔防*10)
以上述的乘算魔法防禦50為例子
(1000+50) / (1000+50*10) = 0.7
假設怪物打你1000傷害,乘上0.7會變成700。
不會受到圍毆降防禦影響。
3.屬性減傷
例如:聖甲卷軸/火甲/異變魚卡片
把自身的屬性改成某種屬性,造成屬性相剋。
為完整的減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理攻擊或是魔法攻擊。
舉例:
假設不穿火甲被龍火噴10萬
穿上火甲後,傷害會變成2.5萬
因為火屬攻擊打火1屬性相剋為0.25。
4.種族減傷
例如: 玩偶熊卡片/粉紅大便帽子/天衣月舞
針對某個種族的傷害減免。
為完整減傷,不管魔物的前ATK/後ATK,物理或是魔法攻擊。
舉例:
被暗神工匠普攻傷害為1000。
穿上突變蛙盾牌(抗人30%)。
傷害會變成700。
5.屬性耐性減傷
例如: 幽靈劍士卡片/惡魔波利卡/烏賊卡片
會受到怪物的前後ATK影響,能抵擋怪物的後ATK,不擋前ATK。
魔法則是全部減免。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打會受到1000的傷害。
穿上幽靈劍士卡片的披肩,有抗無屬性20%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.8=640
受到的傷害為840。
6.階級減傷
例如: 愛麗絲女僕卡片/胡狼頭神頭盔
針對BOSS魔物進行減傷。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打會受到1000的傷害。
穿上愛麗絲女僕盾牌,有抗BOSS40%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.6=480
受到的傷害為680。
7.體型減傷
例如: 獸牙怪卡片/阿斯特利亞戰靴/突擊巴西利斯克卡片
體型減傷比較特殊,針對怪物的體型被打有傷害減免。
能抵擋魔物的後ATK,不抵擋前ATK。
完全不擋魔法。
舉例:
怪物的前ATK是200 後ATK是800
空裝被打中型怪物打會受到1000的傷害。
穿上獸牙怪盾牌,有抗中型25%。
怪物的前ATK200不會變,後ATK變成800*0.75=600
受到的傷害為800。
如果此傷害為魔法傷害,則完全沒有減免。
https://youtu.be/g8-6G7FFfVo
而突擊巴西利斯克卡片同樣是體型抗性,
但卡片有註明魔法效果也有減傷,實測也有。
推測為不同系統。
8.進階篇
無屬性耐性破百倒扣問題
魔物跟人一樣,都有分前ATK後ATK。
假設魔物的前ATK200 後ATK800
怪物普攻打空裝角色為1000傷害。
打抗無100%的角色,傷害會變為200,也就是只有前段ATK。
如果抗無變成101%的話,可以再多減少8點的傷害。
這8點的傷害是怎麼來的呢?
就是後ATK的800*1% = 8 這裡倒扣來的。
如果怪物是使用技能呢?
使用一招倍率為1000%的招式。
空裝被打後受到1000*1000% = 10000 的傷害。
如果打在抗無100%的角色,傷害會變成200*1000% = 2000 的傷害。
如果打在抗無101%的角色身上,造成傷害會是(200-8)*1000% = 1920 的傷害。
以上為測試推估結果,我覺得是正確的,
下面會說我的實驗方法,可以提出疑問。
已知:
戰死修羅的前ATK為328(怪物等級178加上怪物STR150)
未知:
戰死修羅的後ATK (假設是5000) 全身空裝被打的傷害約落在6000上下。
戰死修羅的阿修倍率 (假設是8倍) 抗無100%被阿修的傷害在2400附近。
抗無屬性100%,
在沒有任何其他抗性的情況下被阿修會受到328*8倍 = 2624的傷害。
如果抗性變成106%的話呢?
5000*0.06=300
(328-300)*8倍 = 224
扣掉我自身的減算防禦187,(阿修無視乘算防禦,有視減算防禦)
很符合影片中測試的結果,
如果戰死修羅這一拳打下來是屬於高傷害的後ATK,
倒扣減傷比較多,被打的數字就會變成1滴。
但有時候修羅這一拳下來是屬於比較低的後ATK。
倒扣減傷比較少,就會被打出一點點傷害的阿修數字。
https://youtu.be/G3Ci7D1ASIE
如果把抗性撐更高,阿修的傷害就都MISS了。
例如新影片中的抗無111%
https://youtu.be/fNoduQ5lLeI
最後小結一下,以打怪物來說的減傷大致上就文章中的這幾類。
當然打人就有更多不同的減傷系統,
例如城戰減傷系統,技能減傷系統(光盾),技能減傷裝備(賭徒)
上面公式的應用提供給大家,
那要怎樣配裝才能達到理想狀態就是要思考的部分。
那些裝備是高CP值的,哪些裝備是值得入手的。
例如:
被魔法打很痛,撐高MDEF有沒有用?
正常的裝備魔法防禦不高,大概就巴盾和一些零碎裝備,MDEF大約在10左右。
透過公式我們可以知道,魔防10大約減傷10%
那特殊配裝的,4體3鐵鎚,雙體3暗黑珠鍊的防冰高MDEF套能有多少效益呢?
在MDEF為100的情況下,被法術打到傷害會減傷45%
這樣子的CP值是高還是低,值不值得就不用花錢測試,可以透過公式知道。
以上,希望大家可以多分享認為好用的裝備或是職業技能配法等。
然後上面的文章內容不一定是正確的,純粹是我自己測試的結果。
可以多提出疑問,看看哪邊有問題需要再進行測試和討論。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.180.14
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1513869410.A.C2E.html
把怪物的前後ATK分開來算
每項不同的乘算。
最後再加起來就好。
舉例怪物前atk200 後atk800
普攻打受測者
被打的抗人30%抗無屬性30%
乘算防禦200減算防禦100
前atk200*0.7(種族)=140
後atk800*0.7(種族)*0.7(屬性)=392
加一起是532
532*0.7(乘算防禦) - 100(減算防禦)=272
通常非ATK技能,例如戰死盧恩的龍水。
種族一樣可以有效的減傷吧?
怪物的我不是很清楚,但PVP測試抗人可以擋龍水火。
如果種族只減少總ATK傷,為何龍水會被抗人抵擋,這點可以再研究一下。
還有一個常見的非ATK技能,
像夢魘鐘塔的大鐘怪會放一個9999的強制傷害,
這就跟ATK無關,種族好像無法減傷。
感覺這技能是屬於強制傷害。
我沒有測試過,如果想要知道答案,弄抗水97%配物理防禦藥水,去PVP給龍水噴看看會不
會MISS之類的就能得到答案。
※ 編輯: Balancesheet (123.192.180.14), 12/22/2017 00:10:27
這個就要看打王還是練功。
打王來說,你被揍一下5000,多扣個100根本沒感覺。
練功你被怪物打150傷害,
假設減算防禦提升150,被怪物打變1滴血,就有明顯的感覺。
像我被波利打就只會跳miss。不知道是我迴避太高還是防禦太高。
另外我只要開金剛就一律miss,如果撐的夠高或許可以讓很多怪打起來是miss。不過要測
試就是了。
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