我很多想法,都跟大學時代差異非常大,就算跟十年前比也差很多,倒不是人會成長這種陳腔濫調,只是單純看多了。
人類是一種充滿怠惰的生物,得過且過是常態,當教書匠越久,這種感受越強烈。跟你的教學法完全無關,你只能改變一下那個比例,無法變動本質。
多數學生,遇到問題的時候,6成會不知所措,3成會不停抱怨,只有1成會去面對。考試題目這些就不論,科展、比賽、活動最能看出這種性格差異,就算是運動會、園遊會,或是校內體育競賽,皆可以看出。
不知所措的學生,是連「意識問題之存在」都遲疑的,你能把他教到,發現原來這個問題「真的是個問題」,就已經很厲害。這類學生之所以意識不到,是從小到大的訓練,都沒有讓他有時間感,簡稱短視。既然短視,那麼別說是準備考試,就算要比賽,也是前一兩天才「喔喔喔,要比賽了」。
抱怨的學生,跟能力高低沒有太大關聯,他習慣對問題抱怨,尤其是問題本身難度、涵蓋範圍超出他想像力以外,就是先抱怨再說。這類人,即便知道解決辦法,也是會一直抱怨,不停地抱怨。為何不是找解決方案,而是要一直抱怨?
原因很多,最常見的是,要透過抱怨彰顯自己在同儕之間的地位,畢竟有一半以上的人連問題是什麼都不清楚,可以藉此獲得小圈圈(不到3、5個人)意見領袖的地位。其他的則是對自己有一定程度的自信,不願意接受自己能力其實沒那麼好的事實。
承認自己無能,實在太痛苦了,必須透過抱怨問題出在別的地方,消除不安感。
剩下的1成,會去面對問題,除了家庭背景的訓練以外,大多是性格使然。這類學生,我遇到的多半是,他覺得不去面對問題,反而會焦躁不安,即便找不到解答,但至少要透過找出解答的過程,得到一些讓他感受自己「並非無能為力」的方法。
這在各種要自己報名的比賽類最常見到,會去參展的本身就想面對,而在初選過程中,你可以看到不少人其實是抱怨型,當發現沒有指望後就退出。
真的很多,即使是願意直視問題者,也不少人解到一半開始抱怨,作為抒發情緒的出口。好的老師,是把這個情緒引導到其他正向的地方,例如去做另一個比較好解決的小事件,或是支撐主架構的附件,讓學生獲得繼續下去的動力。
求知慾,說的很簡單,但我看到的學生,絕大部分都沒有。或者說,他們求知的慾望,與他們持有的能力是有正相關的,當問題本身超過自身可以解決的範圍,或是耗費時間太多,影響到他更關注的事情,並不會馬上放棄。
後段生才會放棄,因為連解釋都懶,中段到中前段的會不停找藉口抱怨,總歸是別人害的。最前段的也是會抱怨,但大體上這類性格者,碎唸完後會找出面對現實的辦法。
好比說,比賽要打造一台攻城車,會積極討論要弩炮還是投石車的,只會有幾個。討論當中,總會有一群人,不停地懷疑這兩種的可行性,難度是不是太高。而也會有抱怨到大家覺得來亂的,例如出來說去買炸藥砸裁判。
真的下去做的人不多,而願意面對現狀的人更少,尤其當材料不夠、成本不足,或是既有方法不通,要怎樣臨場應變去修正的,比想像中的更少。
結果往往是,修正到最後,極少數的人努力拚出成果,打造出一台阿姆斯特朗旋風噴射阿姆斯特朗砲,總算可以去比賽交差。換得的,是那些抱怨的人,懷疑你怎麼沒照原本的作法,罵你為何跟原本不一樣。
他們還會去煽動其他同學,說這怎麼與原本不同。而你說,全部的人都會被煽動?也不會。
多數人的想法,會在結果出現後,可以用就好,不會去理這些人的講法,而這也跟他們本身個性有關。最終,會持續抱怨到底的,比例大概不到1成。
我以前跟學生混很熟的時候,加了幾百個學生臉書,多年後去看看,會發現很多有趣的地方。
會面對問題與找出解決方案的,很少會公開抱怨世道不公。
而那些最會碎念的,版面上充滿著各式各樣地球爆炸最好的言論,往往參加各種社團,跟大家一起抱怨。
其他人忙著生活,只會抱怨週邊的小事,偶而去按同學的讚。
你說,這與學歷有關嗎?不,關聯沒那麼大,與性格跟接受的訓練度有關。高學歷的抱怨法,只是比較文雅跟引經據典,但你問他怎樣解決問題,「哈哈老師你別鬧我了」,然後看他轉頭去罵其他教授跟老師。(社會秩序的規範?)
我常常在想,如果手上千個樣本都長這樣,放大到該年度10多萬學生,每一種人就是數以萬計。。。
我們認知的社會圖樣,真的可以反映全貌,或只是呈現自己同溫層內的傲慢?
嗯。。好問題,我不知道
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅怪獸大廈,也在其Youtube影片中提到,#CK1109 #永劫無間 #大逃殺 #冷兵器 #攻城弩 #音效問題重傳 新的FPS大逃殺 很多人問到底適不適合入手 CK認為它在台灣應該不太有市場 但遊玩體感算是不錯 如果喜歡中國風或是有類似遊戲底子的朋友們 遊戲初期都屬於明智未開的階段 應該能玩得比其他類型大逃殺的制式化走向 有趣的多哦! -...
攻城弩 在 金老ㄕ的教學日誌 Facebook 的最讚貼文
之前在研究抗戰歷史的南京保衛戰,其中在南京城牆的攻防戰環節,讓我觸類旁通的想到一段明清之間的歷史。
(是的,本篇文章不是要提抗戰,大家可以見識到我閱讀資料時,常常莫名其妙地跑偏,去想一些不符主題的念頭。)
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萬里長城萬里長,作為中國史上規模最浩大的防禦工事,現今的長城是在明代修建,最初是防禦蒙古人,到了晚期則是防禦滿州人入侵。
其實當國家開始高度仰賴長城的時候,通常也代表國力或軍力的嚴重下滑,否則當國家足夠強大時,往往會採用進攻的態勢,因為攻擊方往往佔據主動地位。
比如:明成祖曾五度出兵漠北討伐蒙古,姑且不論戰果如何,起碼戰場是在敵方土地進行,這樣的積極進攻更能為帝國疆域贏得重要的國防緩衝空間。
又比如:明末對滿洲人的戰事,一開始明朝也是採取主動進攻的策略,其中最有名的,是明神宗時期的薩爾滸戰役。
該場戰役,明朝出動10多萬兵馬,還徵召朝鮮國部隊夾擊滿洲人的根據地─赫圖阿拉,而此時的滿洲人兵力大約只在5~6萬之間。
雖然人數及資源上占絕對優勢,但此時明朝軍隊的素質已經非常的渣。
首先,軍隊很多器械出紕漏,根本無法應付作戰。當時出兵前,要舉辦典禮並斬殺一頭牛做為誓師,本來應該一刀下去、牛頭落地、將士歡呼、帥氣出征,但結果卻是:一刀下去、刀鈍卡肉、牛隻哀號、將士騷動、軍心渙散,最後在揮砍三刀後,這才把牛頭砍下。連誓師典禮的器材都可以出狀況,那個部隊裝備妥善率也就不難想像了。
再來,明朝到了晚期,本來世代承襲軍職的衛所兵很多都落跑了(這也不難想像,試問各位爺們,哪位想當兵一輩子?),沒落跑的通常也在經營副業討生活,因此軍隊人員素質極差。所以薩爾滸大戰開打前夕,明朝將領劉鋌視察出征的部隊,結果回來就跟主帥反應:「這票人根本不行呀!請朝廷准我帶自己的私人部隊出征吧。」(劉鋌的私人部隊,是為車兵,善用木頭車的部隊,這木頭車可以作為活動的堡壘去抵禦敵善用木頭車的部隊,這木頭車可以作為活動的堡壘去抵禦敵方騎兵攻勢,而且內部還藏有弓弩或火器進行攻擊,真乃當時的高科技部隊。)結果跟劉鋌關係不好的主帥硬是不同意,最終導致劉鋌命喪戰場。
歷經多場敗仗,明朝後來找到一個抵禦滿洲人的方法,那就是「守堅城」。
由於滿洲人最初的科技水平不高,打野戰雖猛,但沒有良好的攻城武器,所以明朝建築許多要塞城市,當滿洲人進攻時,先用厚實的城牆擋住攻勢,再利用大炮及火器發動反擊。這個戰術的極致,是袁崇煥對決努爾哈赤的寧遠之戰,此戰明朝以絕對劣勢兵力硬扛住敵軍猛攻
,還發炮打傷努爾哈赤。
故事說到此處,相信會有些朋友覺得:「既然守堅城這麼有效,那滿洲人不就沒戲唱了?」這時我想請大家回想我前面所說的:「進攻方
往往佔據主動地位。」
城牆雖然堅固,但它不能移動,就算盡可能的延伸,當戰線拉得過長,就代表防守方必須徵召大量兵力才能平均分配至防線,這不但形成極大的資源消耗,還造成兵力不集中,很容易被進攻方集中一點突破。
像是努爾哈赤的兒子皇太極,他也曾經強碰過一次寧遠城,在失敗過後,他決定:「以後不走寧遠了!我繞路從山西突破長城的薄弱之處!」這個繞路戰略後來證明極其成功,滿州後來不適就從山西打入,之後深入河北、山東各地掠奪,使寧遠城的防線形同虛設。
這時,相信會有人想:「那明朝繼續在山西設置要塞都市就好啦!」
請大家記得我前面所提:這會消耗大量資源。事實上有人主張明朝滅亡的主要原因之一,就是廣修要塞城市的戰略。因為要塞都市實在太花錢,導致要花掉明朝9/10的稅收,於是政府只好拼命加稅,這逼使許多窮困百姓投入造反的行列,最終明朝就死在被逼返的流寇手中。
想到此處,我突然覺得這陷入一個矛盾。
建堅城可以獲得戰術上的優勢,但卻是戰略上的被動以及經濟上的負擔。
不建堅城,明朝當時不具備大規模野戰能力,雖然看似省錢及主動,可前線注定打敗仗。
那如果你是當時的明朝皇帝,你到底要建或不建呢?
(當然,還有一個一勞永逸的方案可以解決困境,那就是講和。部過那就是另一個故事了......)
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除了長城,世界各地都有各自的城牆故事以及其中意義,我個人是馬上就被吸引,如果有同樣興趣的朋友,只要完成以下動作:
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攻城弩 在 知史 Facebook 的最佳貼文
睢陽之戰的意義| 知史百家
歷史春秋網
睢陽之戰是安史之亂中的著名戰役,由張巡領導的決策團體,率領數千守士,死死拖住十倍於己的敵人,最終為收復長安贏得時間,對平定安史之亂有著極為重要的作用!
睢陽地當睢陽渠要衝,位置非常重要。至德二年(757年),安祿山死後,其子安慶緒派部將尹子琦率同羅、突厥、奚等部族精銳兵力與楊朝宗合,共十幾萬人,進攻睢陽。
面對強敵,張巡、許遠激勵將上固守,從早至午,接戰20餘次,士氣不衰。許遠自以才能不及張巡,推張巡為主帥,而自己管籌集軍糧和戰爭物資。張巡任主帥後首先清除了內部叛將田秀榮,然後率軍出城主動襲擊叛軍,將叛軍打得大敗而逃,並繳獲了大批車馬牛羊。張巡把這些戰利品都分給了將士,自己分毫不要。這次大捷之後,朝廷拜張巡為御史中丞;許遠為待御史;姚誾為吏部郎中。
到了五月,正是麥熟時節,叛軍在城外收麥以充軍糧,張巡在城上看到後,集結士兵,擂鼓作出欲戰的樣子。叛軍見狀立刻停止收麥待戰。這時,張巡止住擂鼓,讓軍士作出休息的樣子,叛軍見狀放鬆了警惕。張巡抓住時機命南霽雲率軍大開城門突然衝出,直搗尹子琦大營,斬將拔旗。
與此同時,有叛軍大將率一千餘騎兵直逼城下招張巡投降。張巡在城上一邊與敵將答話,一邊暗命勇士幾十人手持鉤、陌刀、強弩從城上縋下潛入無水的護城壕中,趁城外叛軍依仗人多勢眾並不戒備時,勇士們奮勇殺出,叛軍猝不及防損傷了很多人馬。 到了當年七月,叛軍再次圍城。這時士兵每日才能分到一勺米,飢餓只好吃樹皮和紙。
守軍也只剩千餘人,瘦弱得拉不開弓,而且外無救兵。叛軍瞭解情況後決定強攻睢陽,他們先用雲梯爬城。張巡命士兵用鉤杆將雲梯頂翻,隨即又從城上投火焚燒雲梯,這樣,叛軍用雲梯攻城就失敗了。
之後,叛軍作了一番整頓,又用鉤車、木馬攻城,但當他們靠近城牆時,又被城上投下的石塊砸得七零八落。叛軍見狀停止攻城,又圍城挖壕,壕外再加築柵欄,以作長期圍困。這時城中守軍很多因饑餓而死去,留存又大多傷殘疲憊不堪。
這時,張巡殺其愛妾,煮熟犒賞將士。許遠也殺其奴僮給士兵吃。城中的麻雀老鼠及鎧甲弓箭上的皮子都找來吃了,但就在這樣的情況下,張巡還對接近城牆的叛軍將領曉以忠義,勸其反正。而被張巡策反的李懷忠等許多人,都能死心塌地的幫助張巡守城。
為了加強睢陽守衛,張巡派部將南霽雲從城東門殺出搬請救兵。但擁兵臨淮的賀蘭進明,駐守彭城的許叔冀、尚衡等都觀望不肯發兵。只有駐守真源的李賁援助戰馬百匹;寧陵守將援助兵三千,但這些士兵由南霽雲率領殺開敵圍進到睢陽城後,只剩下一千多人了。
叛軍得知張巡請援無望,又加緊攻城,至此城已很難堅守了。守城將士商議突圍而去,但張巡,許遠認為睢陽是江淮屏障,如果失守,叛軍會大舉南下,蹂躪江、淮。再說守城士兵已饑憊不堪,棄城而逃,必無生理,所以最後仍決定堅守。
直到當年十月,當叛軍再次攻城時,守城士兵已無戰鬥能力,睢陽城終於被叛軍攻破,張巡、許遠及以下將上都成了叛軍的俘虜。張巡毫無懼色,非常鎮定。叛軍主帥尹子琦勸他投降。他大義凜然,寧死不屈。於是,尹子琦將張巡及其部將南霽雲、姚誾、雷萬春等36人同時殺害。張巡終年49歲。許遠也在押送洛陽途中被殺。
當時,朝廷僅剩下長江、淮河流域的賦稅支撐著,睢陽位於大運河的汴河河段中部,是江淮流域的重鎮,如果失守,運河阻塞,後果不堪設想。張巡、許遠守睢陽,兵力最多時也不滿7000,前後400餘戰,竟然殲滅叛軍12萬人。睢陽堅守10月之久,在此其間朝廷不斷地得到江淮財賦的接濟,已完成了恢復、準備到反攻的過程,前一個月已收復西京長安,在睢陽陷落後10天又收復了東京洛陽,叛軍再也無力南下。唐朝天下得以保全,全仗睢陽堅守10月之久。
(本文由「歷史春秋網」授權「知史」轉載繁體字版,特此鳴謝。)
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攻城弩 在 [問題] 冷兵器時期攻城器(如弩砲)於野戰之應用? - 看板Warfare 的必吃
※ 引述《peterfood (恐女症末期病患)》之銘言:
: 對於冷兵器時期攻城器像是弩砲或者拋石車的一些問題
: 首先就是野戰的應用
: 一般這種攻城器一般是防守方定點防禦或者是攻擊方運送至城前再組裝攻城吧?
: 那在野戰中的應用或者效果如何?
: 如果有應用與野戰的話
: 再來就是弩砲的腳色
: 如果拋石車丟出的石頭夠多造成複數傷害不會是問題
: 可是弩砲的話只要一定的大角度的話就只能射擊到一個攻擊目標吧
: 那在野戰時是架設後方高地狙擊高價值目標,比較像是反器材狙擊槍
: 還是會像早期的野戰炮架設陣前打人體保齡球?
: 先這樣吧~
不是這樣,遊戲太誤導人了。
1. 石頭要能打複數的目標那要很大一顆,這種投石機通常野戰生不出來,即使你能快
速組裝,請問你能搬運多少這麼大的石頭到前線? 而且能真的把這麼大的石頭丟的夠遠的
機器一場野戰下來能發射超過一次就偷笑了。
遊戲為了方便讓投石機好像投很快殺很大,實際上真的用投石機拆城牆的例子不多,
尤其是回回砲出現以前,問題就在你要夠大的石頭還要比弓箭遠是很困難的事情。
你有這種工程水準那還不如去挖地道 / 掘河堤還快上不少。 宋朝早期攻城投石機往往
射程比守方的弓弩還短,運用上危險非常,還要在前面堆土堤架盾牌才能用。 這還是以
技術跟愛用機械出名的宋朝。 而且這種砲要用人力拉動,而且不是一兩個人,最高紀錄
是140 人拉一門砲。 不過這種設計的砲算是各種類型中射速最快的,小型一點的一分鐘甚
至可以射出四五發。
宋朝有所謂的野戰砲,也就是旋風砲,那跟你一般遊戲想像的投石機差很多,是一根
長竿子上面架著投石拉砲 (也就是根回回砲的原理類似,但是得用人力拉動),射程非常
短,只有百步往往還不到(也不需要多少人就可以用,射速也還可以,但石頭頂多是人頭
大往往更小), 那有啥屁用呢? 大概主要是因為宋朝缺乏足夠的弓箭手,而且
對手護甲又很重,對於曲射掩護的需求發展出來的吧,可以想像是迫擊砲的概念。
真的用的最多是守城 / 守陣地。 但西夏有用駱駝拉上面裝有旋風砲的快車作戰的紀錄
。
這種設計其實西方也有,後來的回回砲就是根據這種設計去加強。
2. 床弩一次發射不是一發,是3-10發一起射出去,射程比手拿的弩當然遠,而且重的
矢基本上跟長矛差不多了,一發打死兩個人也不是不可能,射速也比重型投石機快不少。
但真正最重的床弩還是要靠獸力拉開,因此也還是以防守用居多,或是攻城能找到制高點
也可用,(制高點請問是扛一堆長矛上去容易還是比人還重的石頭?XD )
而且,大型的弩砲其實也可以發射石頭,羅馬軍團用的所謂工程車其實設計上是弩砲
,但是非常大隻,可以發射78公斤的石頭,後來變成了一般遊戲印像中的投石車的原因
主要是建造相對簡單,但那種投石車實用上每發射幾次後射程就會因為彈性疲勞而快速
降低。羅馬時代用那種設備的時候後面裝的其實是投石繩來減低這問題,但中古時代
似乎就忘了這個技巧而直接用木頭 (當然也有一說是其實那些資料是誤導用的。不過用
繩子那準確度要能維持也需要另外的工程技術。)
--
"古今多少事, 盡付笑談中。"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.3.2
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Warfare/M.1424878943.A.B2F.html
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