常常覺得小的比較可愛,但所有行程安排和最有品質的陪伴其實都在大的身上。
哥哥因弱爆的颱風無故停課一天半,我今天的行程就是:
做早餐吃早餐》自由玩樂30分鐘〉
陪他寫學校功課》自由玩樂30分鐘〉
線上畫畫課(預計通常70分鐘,結果居然上到110分鐘😂)》自由玩樂20分鐘
吃午餐〉陪玩20分鐘》自由玩樂30分鐘
一起出門買肉
寫練習本30分鐘》自由玩樂30分鐘〉
練琴40分鐘》自由玩樂10分鐘〉吃晚餐
陪玩25分鐘》洗澡〉
看英文章節書10分鐘》看新小小牛頓dvd15分鐘〉
刷牙念睡前故事和睡前禱告30分鐘》下班!
基本上哥哥這樣沒事在家一整天,我陪的幾乎都是他,龍鳳完全被我放空了😰😰😰 大概某種程度上也是一種補償心態吧?覺得他比較少在家,而且也有比較多學科、術科要練習,但內心還是會對龍鳳有點罪惡感,因為在忙哥哥事情時,我也會對他們特別沒耐心,只想隨便把他們打發走just leave me alone😣
最近覺得自己不知道是不是有點累還是有點厭倦,有點手機成癮症,即使白天再見我也是常常刷手機,感覺有點在偷懶無法好好育兒狀態,希望有此覺察的我,明天就能振作起來,變成更有耐心和穩定投入育兒的媽媽(有可能嗎🤣)
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅VoiceTube 看影片學英語,也在其Youtube影片中提到,🎥 VoiceTube 教你用英文說出新年新希望! 2020 新年快樂! 你的新年新希望訂好了嗎? 來看看哪個是你最想要達成的! --- 影片後面還有單字卡哦~ ⚡補充⚡ 1️⃣ Enjoy life to the fullest. 享受生命,活出精彩。 📢: 懂的享受生活也是必要的啊~ 2...
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#成為全人的七個原則 #人本心理學
#巔峰心態 #成為一個人
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一九七○年德國人本發展心理學家夏洛特・布勒(Charlotte Bühler)在第一屆人本心理學國際大會(First International Conference on Humanistic Psychology)上表示,「人本心理學最具共識的面向之一是努力研究與理解全人」。
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完整是一種抱負,不是一個目的;這是一個過程,不是一種可以達到的狀態。如果有人說自己是完整的整體,那你應該看看他們背後是否裝有電線,因為對方可能不是人類。
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成為全人的過程是一段持續追求探索、開放與勇氣的旅程,在當中你一次又一次在更大程度上達到與自我及外在世界的整合和一致,進而擁有更大的彈性與自由,以成為自己真正希望成為的樣子。由於你始終處於改變的狀態,因此你也不斷斷往成人的目標邁進。
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在這篇文章中,我將概述成為全人的七個核心原則,以利你為獨一無二的自我實現旅程奠定健全基礎,最終經歷人生中最滿足與難忘的超越時刻。
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🎆原則一 #不只接受最好的自我 #也要接納全部的自我
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在《成為一個人:一名治療師對心理治療的觀點》一書中,卡爾・羅傑斯指出,雖然病患在心理治療的過程中所呈現的問題「包含了所有人生經驗」——在學、家庭或公司遇到問題,會做出無法控制或奇特的行為,或者心中不斷出現恐懼——「但真正的問題或許只有一個」。羅傑斯觀察發現,每一位病患的抱怨背後其實都在問,「我到底是誰?我要如何才能瞭解藏在這些行為下的真實自我?我要如何才能成為自己?」
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在我看來,他們問錯了問題。你內心的所有面向都是你的一部分。任何刻意的行為都反映了你心理結構的某些真實部分,不論是你的傾向、態度、價值觀或目標。每個人都具有許多面向。就個人成長而言,我認為你應該問自己:
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🤔「在有限的生命裡,我最希望培養、發展與實現哪些自我潛能?」
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若想在回答這個問題時擁有最大程度的自由,你必須深入探索自己的意識,並接受全部的自我。
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雖然如此,多數人只想追求自我感覺最良好的欲望。世界各地的人們不論所屬的文化為何,大多呈現本真正向偏誤(authenticity positivity bias):以最正向與正直的特質來描述「真實自我」,譬如善良、慷慨與誠實。事實上,人們
認為自己的正面行為比負面行為更真實,即使這兩種行為都符合他們個人的特質和欲望。我們對於真實自我的看法,似乎就是我們最重視的自我。
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與常理相悖的是,當我們依照實際的本性(包含缺點在內)行事,並不覺得這是最真實的自我。不論人格特質為何,每個人感覺最做自己的時刻,往往是感到滿足、平靜、快樂、充滿關愛、自我接納、善於交際、自由自在、展現充分能力、朝目標前進、專注於當下與接觸新事物的時候。
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換言之,我們通常都會在滿足所有基本需求、感覺可以自由行事與掌握主觀經驗時,自認展現了最真實的自我。
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此外,本真具有顯著的社交層面,考量我們身為社會性物種,以及名聲與群體內的獨特地位在人類演化史上扮演的重要角色,這是預料中的事。人們往往在與親人相處、和諧地融入他人及環境,還有行為舉止合乎社交規範時,感覺最做自己。相反地,在受到孤立、在關係中面臨衝突與誤解,或是未達到自己或他人的標準時,我們往往感覺背離了最真實的自我。
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由於做自己的感覺與社交行為之間具有緊密關聯,因此人們認定的真實自我,也許其實就是他們希望別人看到的樣子。根據社會心理學家洛伊・鮑邁斯特,如果別人對你的看法正是你希望呈現的形象,你就會感到真實與滿足。他指出,僅僅說服具有正向特質還不夠,人們通常還需要他人也給予一樣高的評價。假如你回想之前感覺展現了真實自我的個人經驗,或許會發現,當你最重視的特質與才能受到他人的重視,正是你自認最發光發熱的時刻。
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另一方面,鮑邁斯特認為,人們未能取得渴望的名聲時,會自認所作所為有違本真,並未反映真實的自我(「那不是我」)。他表示,「在許多吸毒成癮、通姦、盜用公款、賄賂或做出毀譽行為的名人與政治人物身上,這樣的否認經常是他們對外宣稱的重點」。
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這解釋了人們對於本真的評價,為何會與自己的道德觀及最重視的目標如此密切相關,以及為何僅僅只是回想過往的道德經驗,就會讓人感覺更加貼近真實的自我。畢竟,舉例來說,一般人認為,比起一邊看影集、一邊享用冰淇淋,按照與「較高層次的」目標一致的方式行事(例如宣布成立新的非營利人道組織),更符合自己與他人眼中的自我。然而遺憾的是,這兩種行為都是真正的你。
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這為真實自我的存在帶來了更多的困惑。儘管如此,至少我們可以確定,如果一個人感覺觸及了真實的自我,之後通常能在許多方面得到幸福。除此之外,真實自我的概念也有助於評估你的生活是否無愧於自己的理想。
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哲學家薇勒莉・蒂貝柳斯(Valerie Tiberius)說過,「充分體現價值的生活」是幸福的主要來源。
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真實的自我也有可能是某位學者隨意編造的概念,但我真心認為,每個人的內心都存在最有利於全人的健全與成長的自我面向。我相信每個人都有最好的自我(即最健全、富有創造力與有助成長的面向),而它們能讓我們感覺與自我及他人形成了最緊密的連結。我們越能勇敢放下社會性的一面與防衛心,就能獲得更多成長、發展與創造的機會。
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若想觸及最好的自我,關鍵的第一步是盡可能瞭解全部的自我並接受它,包括接受所有你討厭與急於否認的自我面向。存在主義心理治療師歐文・亞隆曾經請復原狀況最良好的病患們根據有效程度選出六項治療因素,結果發現,最常被選中的因素是「發現與接納先前不知道或不認同的自我面向」。
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當然,接納未必就是喜愛。舉例來說,如果你因為很想狂吃油得發亮、灌滿起士條的甜甜圈而討厭自己,這是十分正常的事情。然而卡爾・羅傑斯表示,「令人費解的矛盾是,一個人接受自己真正的樣子之後,便能做出改變」。
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接納的一部分是對整體的自我負責,而不只是關注你所喜愛或最能帶來良好自我感受的想法或行為。
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挖掘自己在有限的生命裡最想實現的潛能,不是一件容易的事。你知道自己具有龐大與未知的潛力,但外在的現實(環境條件)與內在的現實(支配人格結構的極端特質)都會影響你培養某些潛力的可能性。更糟的是,某些面向的潛在自我一旦實現了,必將與其他面向產生衝突。羅傑斯承認這是事實,但也認為如果環境條件合適,長久而言,個體將能逐漸認知並相信那些面向的自我有助於成長,進而感受到活力、創造力與完整。
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☑️原則2:學習相信自我實現傾向
☑️原則3:覺察內心的衝突
☑️原則4:避免嚴重失衡的發展
☑️原則5:打造最好的自己
☑️原則6:追求成長,而不是追求幸福
☑️原則7:善用黑暗面的力量
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📖本文摘自《顛峰心態:需求層次理論的全新演繹,掌握自我實現的致勝關鍵》,作者史考特.巴瑞.考夫曼(Scott Barry Kaufman)為人本心理學家,曾任教於哥倫比亞大學、賓州大學及紐約大學等學校。他取得耶魯大學認知心理學博士學位,並以蓋茲劍橋獎學金取得劍橋大學實驗心理學哲學碩士學位。美國網路媒體《商業內幕》(Business Insider)譽他為「改變我們看待世界的方式的五十位開創性科學家」之一。本書由 馬可孛羅文化 出版。
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【一覺醒來180】【如果是身高就好了】
目前最新消息是
紀州庵昨晚剛剛宣布閉館
閉館到何時似乎是看情形,換言之目前等於是沒有開放時間表
我的表定第一場新書座談(我自己一個人講)是在6/5紀州庵
這個薛丁格的新書座談目前會不會有呢?
不知道
大概還是在有與沒有之間
而且我覺得沒有的機率好像滿大的
但算了,沒關係啦,隨便啦←自暴自棄😂
無論如何病毒都要阻止我們的連結就是了(?
‧
剛剛突然想到,如果本週末大家想宅在家裡防疫的話
一不做二不休
我乾脆把《零度分離》書中首章〈再說一次我愛你〉
完整的全文1.5萬字直接全部貼上來啦
願意讀的朋友們宅著正好讀
(閱讀時間估計約25分鐘)
比網路書店的試讀部分都多一倍多
而且是完整的第一章整個故事
(我們只好來構建人與書的連結?)
‧
# 可以接受FB版面的人可以直接在這裡讀
# 可以存回自己的版面慢慢去讀
# 已經讀過的朋友們想分享感想也可以
# 配圖部分是當初在聯合副刊發表時可樂王的作品
# 想看比較好看的版面的人可以去鏡文學網站讀,我把連結貼在留言處
#以書連結
────
3|再說一次我愛你|Say I Love You Again
‧
正如我們所知,起初,沒有任何人會將一代傳奇科學家、動物行為學家兼鯨豚專家Shepresa與「人類的未來」或「人類心智」此等議題連結在一起──起【初,她只是那個**能和鯨豚說話的人**而已。她生平的起點似乎不甚特別:西元2206年,Shepresa生於美國康乃狄克州一普通中產階級家庭,父母均為美籍華裔科學家,分別任職於康乃狄克大學(University of Connecticut)與輝瑞藥廠(Pfizer, Inc.)研發部門。她是家中獨女。十歲時,Shepresa的父母因故離異。這似乎對她造成極大傷害;她一度被確診患上嚴重的創傷後症候群。長達七個月期間,她保持沉默,拒絕說話,拒絕原先所有人際關係;不意外地同樣拒絕任何親友與心理輔導人員之關切。幸而她隨即復原。是的,根據她後來的說法,是海豚拯救了她──祖母帶她去看海洋遊樂園裡的海豚表演。那或許稱不上是全然愉快的經驗(「那真的太療癒了......我和所有的小朋友一樣喜歡牠們。但我那時已經夠大,不再像更小的時候毫無保留地接受這些了。」Shepresa 如此回憶當時的自己:「我很快開始質疑海豚能否從這些『工作』中獲得成就感......或者牠們終究只是得到一條果腹用的魚而已?」),但依舊帶給她相當程度的心靈撫慰。那對正經歷著生命中首次重大創傷的Shepresa何其重要。也正是在當時,她主動要求父母允許她茹素;並開始思索:如果她自己曾感覺遭受命運的冷遇,那麼動物們也會有被遺棄的感覺嗎?
‧
動物們是否擁有如同人類一般的情感?這是個再古老不過的爭論;同時也是後來被視為激進動保人士的Shepresa最初的智識啟蒙。第二次啟蒙時刻很快接踵而至──那是Richard Russell與母鯨J35的故事。事實上,於過去數十年間,無數閱聽大眾早已透過媒體聽聞Shepresa多次提及此一歷史事件,此一她宣稱改變了她一生的真實故事──西元2018年8月10日,亦即距今約250年前,北美洲西岸一仲夏傍晚,時年29歲的西雅圖機場地勤人員Richard Russell單獨走向停機坪,闖入一小客機駕駛艙,於未經航管許可下擅自將它開上天空。除了Richard Russell本人之外,這架設籍於地平線航空(Horizon Air)的90人座龐巴迪(Bombardier)Q400螺旋槳小飛機並無任何其他乘客。換言之,他等同於竊取或劫持或了一架客機,並以其自身為唯一人質。於長達75分鐘飛行期間,這位溫柔而憂傷的劫機者依賴於模擬飛行電玩中學到的有限知識獨自操控飛機,並始終與塔台保持友善通話。事實上,也正因為這些通話紀錄,人們才約略明瞭他劫機的原因(當然,自另一方面來說,人們或許從未真正理解他的犯案動機)。在這場突如其來的黃昏空域漫遊中,塔台航管人員以小名Rich稱呼他,持續耐心安撫他,試圖引導從未受過正規飛行訓練的Richard Russell成功降落。然而他顯然沒有活著回來的打算。某些報導節錄了他們之間的對話:
‧
> 塔台:我們只是想給你找個安全降落的地方。
> Rich:我還沒想降落呢。天啊,我想我不能再盯著燃油表看了,油用得太快了──
> 塔台:好了,Rich,可以的話請向左轉,我們會指引你往東南方向飛。
> Rich:我這樣得被判個無期徒刑吧?但也沒關係啦,對我這種人來說,那可能也不錯。我不想傷害任何人......我只是想聽你們對我說些好聽的廢話。你們覺得如果我能成功降落的話,阿拉斯加航空會不會給我一份飛行員的工作?
> 塔台:如果你能成功降落,我想他們會給你任何你想要的工作的──
> Rich:我知道有很多人關心我。他們知道我做了這樣的事,一定很失望。我該向他們道歉。我只是個壞掉的人......或許不知道哪裡有幾顆螺絲鬆了吧?(Just a broken guy, got a few screws loose I guess.)
‧
根據鯨豚專家Shepresa本人的說法,她始終清楚記得首次聽聞此一故事的情境:2217年初冬10月,她剛滿11歲,就讀於美國康乃狄克州榭蒂‧蘭恩小學(Shetty Lane Elementary School)五年級,父母已於一年前正式離婚。她剛剛對自己立下再也不理睬數學老師E. Bonowitsky小姐的誓言──前天她在課堂上指出她算式中的錯誤,然而她認為Bonowitsky小姐並未給她應有的尊重。這誓言後來僅僅維持了三天。但在那三天期間,她可沒閒著:她自行破解了教室的網路密碼;每逢數學課,她一面心懷怨恨,拒絕聽講,一面瞪大眼睛盯著自己視網膜上的植入式顯示投影,偷偷瀏覽網頁。
‧
「我就是在那時讀到Richard Russell和J35的故事的......」2248年1月,於接受台灣媒體Labyrinthos專訪時,Shepresa再次提及此事。畫面中,她與採訪者正重回康乃狄克州臨海的榭蒂‧蘭恩小學;芒草原上海風獵獵,變幻的光、潮浪與大片雪色芒花遍布;嶙峋怪石下,大西洋的海水升起又破碎,化為藍色與玫瑰色的泡沫。對於後來長期被視為爭議人士的Shepresa而言,那是個難言的,無比柔軟的時刻;因為在與塔台的通話中,劫機者Richard Russell主動提到了那隻虎鯨。是的,虎鯨,又稱逆戟鯨或殺人鯨;那是當時的另一則新聞──海洋動物學家發現,一隻編號J35的母鯨在自己的幼鯨寶寶甫出生即告夭折後,背著牠的屍體,與之相伴,在廣漠的北太平洋中迴游了整整十七日,歷經長達一千六百多公里的哀悼之旅後方才放手,任屍體沉入深海,隱沒入無光的黑暗中。記錄顯示,於劫機者Richard Russell的最後航程中,他曾向塔台表示想去看看那頭悲傷的母鯨:
‧
> 塔台:如果你想降落,目前最好的選擇是你左前方的那條跑道。或普吉特海灣──你也可以在海面上降落。
> Rich:你和那裡的人說了嗎?我可不想把那弄得一團糟。
> 塔台:說了。我,還有我們,所有人都不希望你或者任何其他人受傷。如果你想降落──
> Rich:但我想知道那條虎鯨的位置。你知道嗎?就是那條背著她的寶寶的虎鯨。我想去看看那傢伙。
‧
數學課堂上,11歲少女Shepresa就此得知了Richard Russell與母鯨J35的故事。據報導,在這長達一千六百公里的哀悼之旅結束後,研究人員原本對母鯨J35的健康狀況感到憂慮,但隨即發現牠看似活動如常,並未過渡自溺於喪子的哀傷中。那是二百多年的21世紀初葉,理論上,人類對此類海洋動物的了解與現在完全不可同日而語;然而Shepresa不厭其煩描述此事對她幼小心靈的震撼──教室中她將這則故事看進眼底,四下無聲,淚水暈開了光線,周遭景物如鉛筆素描般無限退遠,然而視網膜上的幻影卻無比清晰,彷彿心象,彷彿有人在她腦內深海中對她低語。許多年來她在公開場合多次引述此則古老報導中一位網友的短評──「我們總有未竟的夢想,無法付出的愛」───「我可以確定就是這樣......」於Labyrinthos專訪中,Shepresa強調:「對,就是如此。**未境的夢想,無法付出的愛**──我完全認同。不,那不是悲傷......那不純然只是劫機者Richard Russell對母鯨的憐惜或同情,不是;至少不僅僅是共感於牠失去幼子的傷痛......不是。那是某種快樂,某種寧靜,某種幸福。我不知道人何時會有這樣的情感......」畫面中,海風吹起了她厚厚的黑髮,無數稜角分明的沙粒自她語音中剝落。「我們總在生命歷程中面臨各式各樣的傷害:生老病死,情感的無償,內疚、罪惡感,心懷不平,孤單面對際遇的隨機、凶暴與無理......我們總難免悲傷、憤懣、徬徨、恐懼;或者相反,因這些負面情境的消解而暫時感到喜悅......當然了,我必須說,動物同樣也會──許多人遲遲不肯承認這點;但我知道那不是這樣......」她稍停。「Rich......Richard Russell並非因為痛苦或恐慌的暫時解除而感到喜悅。那太淺薄了。那不一樣。我知道他的墜毀是世上最美麗幸福的死亡......然而正因為人類的妄自尊大、自以為是,我們不肯正面承認這樣的情感,不肯承認那其實暗示了人類或動物心智最好的可能性,最後的歸宿......」
‧
何為「最好的可能性」、「心智最後的歸宿」?對此,小女孩Shepresa似乎從未懷疑。許多嚴謹的科學家主張不應率爾將動物的某些儀式性行為(例如母鯨J35長達一千六百公里的哀傷巡遊;例如象群們對死去母象遺體的「瞻仰」)視為動物具有意識或情感的證據,因為其間難免存在太多尚待實證的環節。然而針對此類說法,Shepresa 向來嗤之以鼻。「我不是說他們的『嚴謹』是錯的。不是。」她在各種場合重複強調:「科學原本必須嚴謹。但這件事與其說是個科學上的爭論,不如說根本是個語言問題。動物當然有意識、有情感──幾千年來人類親眼目睹這麼多證據還不夠嗎?我們頂多能說:對的,動物所擁有的意識或情感,不見得與人類『近似』或『相同』......所以說,我們確實不宜直接斷定牠們擁有**同於**人類的情感──在這層面上,這句話是正確的。但即使是在那時,在我們對動物遠不如今日了解時,我們也早該承認,動物毫無疑問擁有牠們自己的心智......」
‧
「像──維根斯坦討論過的語言問題?」2269年,Shepresa 63歲冥誕後不久,距她首次發表那五篇震驚世界的論文整整22年後,德國柏林近郊,我首次與Shepresa 的獨生子Mike Morant會晤,聽他轉述他母親此一早年看法時,我如此提問。「她的意思是,類似維根斯坦的概念──許多哲學問題,其實只是語言問題?」
‧
「對,就是維根斯坦。就像維根斯坦說的那樣。有些科學問題,本質上也只是語言問題。」Mike笑得爽朗。「你的反應居然和我完全一樣......」
「嗯?」
「我的意思是,我曾向我母親提出過一模一樣的疑問。她的回答是,她小學時就想過了;然後她接著說,你想想,維根斯坦多久以前的人了?居然有那麼多人到現在還在爭論這個問題......」Mike稍停,看了我一眼。「她說,你看,人類就是這麼笨,怎麼可能會比鯨豚聰明?」
‧
我想到了濠梁之辯。那是中國古代哲學家莊子與好基友惠施之間的爭論。是啊,你不是魚,你怎麼知道魚很快樂呢?你不是我,你怎麼知道我不知道魚的快樂呢?你不是動物,你怎麼知道動物有沒有屬於牠們自己的「心智」呢?但我想有許多事本質皆是如此──例如,如何令加害者等量承受被害者的痛苦?是的,時至今日,我們必須承認,許多時候,人類文明社會的基礎共識依舊不出「以牙還牙,殺人償命」的範圍;我們與西元前二千年漢摩拉比法典的時代其實相去不遠。那或許正是人類此一社會性物種的基本規則吧?如此大腦,這樣的中樞神經系統,搭配群居性文明,為了維持群體秩序,必然形成以「以牙還牙」為思想核心的律法。聖多瑪斯‧阿奎那(St. Thomas Aquinas)筆下的**自然法原則**,或許是數學上、文明結構上的必然?問題在於,如何「以牙還牙」?如何於兇手身上產製同於受害者所承受的,**等量的痛苦**?
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答案很明顯:事實上,等量的痛苦從未真實存在,因為對任一相異個體而言,痛苦與快樂必然是客製化的。個體們終究擁有彼此相異的,無法與他人共享的感官強度與個人體驗;而更為巨大的鴻溝則存在於人與動物之間。事實如此斬釘截鐵:因為我們並非動物,是以我們原本便無法體會動物的感覺;同樣地,我們永遠難以確證動物是否擁有所謂「心智」──至少我本以為如此。
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我本以為如此。我們都曾誤以為如此。然而我們全都錯了。一整個時代的人,全都錯了。但請容我為自己辯護:這是非戰之罪;未能親訪Shepresa本人並非我個人失誤──這顯然牽涉某些不可抗力因素。作為一位鯨豚生物學家,她原本不應如此聲名大噪。2223年,17歲的Shepresa 考入麻省理工學院,主修動物科學;2229年,年僅23歲的她以海豚中樞神經系統演化史相關研究獲博士學位。她的求學生涯堪稱一帆風順──除了因天賦極佳而深受師長賞識之外,她的人際關係似乎也極為圓滿。她待人有禮,親切熱情,不吝於與他人分享資源,對一切挫折皆樂觀以對。幾乎所有曾與她共事的人都對她持正面看法。說她是動物科學界的「零負評女神」,亦不為過。就我們所知,至少在當時,童年裡那長達七個月的沉默失語似乎沒有在她往後的人生中留下任何痕跡。(啊,這像不像是母鯨J35在那一千六百公里遠的,漫長哀悼後的奇蹟復原呢?)然而詭異的是,這何其類似於當年啟發她親近鯨豚、走向海洋的Richard Russell──毫無疑問,劫機者兼自殺者Richard Russell在各方面都是個一般意義上的「好人」──他待人溫柔和善,熱心助人,擁有再正常不過的社會連結;同事們公認他為人善良正直,工作認真負責,且事發前未曾表露任何負面情緒,也未有任何相關蛛絲馬跡。他的家人則表示他與妻子感情親密和睦,婚姻美滿,既不憤世嫉俗亦無憂鬱徵候。他是忠誠而負責的丈夫,關心父母的兒子,溫暖慷慨的友人,鄰里街坊的好鄰居......然而所有這些,都未能阻止他浪漫絕決的自毀;一如無人能阻止Shepresa對鯨豚的偏執與愛。2234年她與Bertrand Morant結褵;2236年,30歲的她生下長子Mike Morant,同時自伊利諾州羅德理格茲學院(Rodríguez College)轉職至美國西岸西雅圖華盛頓大學(University of Washington)任教。十年後,2246年,時年未滿四十的鯨豚科學家Shepresa發表了她生命中第一個震驚世界的研究成果──**她宣稱她破解了虎鯨的語言**。
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「**母愛**是個令我感覺非常矛盾的概念......」首次採訪中,Shepresa的獨子Mike Morant(他長年旅居德國柏林,於市郊Sachsenhausen納粹集中營遺址附近一所中學擔任英語教師)如此向我談及他母親。「對, 我小時候不常見到她。她確實就是一般人知道的那種工作狂的樣子......每日早出晚歸;許多時候她必須出海追蹤鯨豚,一去至少幾個月。」Mike的眼睛黯淡下來。他身材清瘦,長手長腳,一頭淡黃色茂密鬈髮,嶙峋的臉和顴骨,一雙神經質的眼睛。他說話時似乎總有些習慣性傴僂,帶著曖昧的憂傷。「她沒有花太多時間在我身上......」他苦笑。我們正漫步於Sachsenhausen集中營外的鄉間道路上,鐵絲網於灰色石牆上攀行,腳下礫石摩擦,冰冷透明的光線自周遭穿行而過。
「你恨她嗎?」我說:「就你的感覺而言──」
「對。我當然恨過她。」Mike Morant凝望著遠方正隱沒入暮色的天際線。「她對婚姻也並不用心。她和我父親的婚姻失敗,我想多數責任在她身上。但我知道她是個『好人』......她的研究夥伴、實驗室團隊、她的學術界好友、她的學生們,全都愛她。」他稍停半晌。「當然了,我相信那些鯨豚們──她其他的『孩子』們;也都愛她.....」
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一位母親能否真正讀懂自己的孩子?對Shepresa 與她的虎鯨寶寶們而言,這完全不是問題。她關於虎鯨語言的論文共計五篇,於2246至2247年間陸續發表於包括《自然》、《細胞》在內的三種權威期刊上。這是史上首次有人宣稱成功破譯其他物種的語言。不意外地,虎鯨語言以波形與頻率之排列組合呈現意義;但令人印象深刻的是,Shepresa先是細膩區分了虎鯨的**歌唱**與**日常語言**,接著又在日常語言中解析出了明確的文法規則。這原已前所未見;但更令人驚異的是,這套文法規則中,居然包含了海水溫度與海流速度的變項。
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「乍聽之下,這完全匪夷所思──」於2261年首播的世界國家地理頻道(WNGC)紀錄片《聲與愛之形》中,時任中國北京師範大學講座教授的動物學家黎玉臨如此表示:「是啊......我記得第一時間裡學界其實非常懷疑。打個比方,這相當於告訴你,人類說話時,可以因應空氣濕度與溫度之變化而改變發音,以求傳達精準。這怎麼可能呢?」訪談中,這位中國演化生物學泰斗如此回憶這位他執教於麻省理工學院時的得意門生。「但當解剖學證據出現後,科學界由懷疑轉為驚嘆。這成就太不可思議了。太驚人了。」
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關鍵的解剖學證據於第五篇論文中出現。Shepresa與廠商合作,以訂製的**研究用類神經生物**植入虎鯨之中樞神經,成功截獲關鍵證據──當虎鯨發聲時,其大腦語言區神經細胞與職司海流偵測之部位有著固定模式的連動。Shepresa將此固定模式歸納為39種,並逐一指出這39種模式如何與語音的波形、頻率和文法產生關聯。結論是:一頭成年虎鯨的語言複雜度,約略等同於一15歲人類青少年;而在某些特定方面(例如對海洋環境、洋流、水溫與色彩的理解與辨識,以及**某些謎樣的、人類並不熟悉且未獲實證的情緒反應**,其語言程度則可被確證為超越人類甚多。「請看看你的手。」她甚至在論文註解中語帶譏誚:「請寶愛、珍惜你的手,這雙拇指與其餘四指可對握持物、可勞作的手──要不是這雙手,要是虎鯨擁有的是手而不是鰭,人類幾乎確定無法稱霸地球;因為一頭虎鯨的心智能力很可能超越你甚多。牠們比我們更高等。」
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一夕之間,Shepresa 聲名大噪。無數邀約如雪片般飛來,而她的後續舉動則將她推向一難以測知且無比凶險的未來。這確實令人意外,因為此前從未有人將她定位為「激進動保人士」或「激進素食主義者」;而事實上,她也未曾公開提出任何與此有關的政治倡議。「對,所有人都嚇呆了。」Shepresa的獨生子Mike Morant如此描述:「包括我的父親。後來他告訴我,在此之前,他唯一聽她提起過的相關說法,也只是輕描淡寫地說『鯨豚確實比人類聰明』而已......」
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那時獨子Mike Morant年僅九歲。他始終清楚記得母親以他完全陌生的形象於媒體全像畫面中現身的情景。由於缺乏陪伴,他與母親從來並不親密;即便如此年幼,敏感的他早已察覺自己與母親之間的鴻溝。「我後來有種說法,」Mike Morant自我解嘲:「我說,我和她的關係要不就是『溫柔的疏離』,要不就是『彬彬有禮的親密』......」
「是嗎?你還那麼小......你小時候就對你那麼冷淡嗎?」社區球場邊,孩子們嬉鬧著彼此推擠,一顆足球跳呀跳地滾到我們面前。
「噢不,沒有。沒有。那時候......嗯......」他遲疑起來。「對,嚴格來說,我們不親,但那並不代表我對她有什麼嚴重的負面觀感。負面情緒是後來的事了。」Mike解釋,當時的他對母親孺慕依舊;然而母親的公開說法卻完全把他給嚇傻了。「我和父親在家裡看她上電視受訪。她居然說,人類這種肉食者社會根本徹底養壞了所有小孩,而人類文明本該受到大屠殺或種族滅絕這樣的懲罰......」
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何以人類需要受罰?因為懲罰人類對文明有益,對地球有益;而被這低素質文明養壞的小孩們則一點也不值得同情──這是Shepresa的基本論點。平心而論,她的某些論述並不新鮮──例如她主張人類食肉是極不文明的殘忍行為,其罪堪比納粹大屠殺。「動物們當然擁有心智。我就不再重複那些一百年前老掉牙的論點了。」Shepresa 如此強調:「我要說的是,第一,現在,就是現在,我們已然聽懂了虎鯨的語言,我們可以,也應該和牠們溝通。第二,我們用在虎鯨身上的那些研究用類神經生物,其構造、其運作機制根本和人類大腦非常類似。那實質上就是以人類大腦為模版──而現在這些類神經生物能幫助我們理解動物。一些非我族類的動物。」攝影棚白色燈光下,Shepresa的表情扁平而嚴厲。「所謂『非我族類』。你知道這什麼意思嗎?意思就是說,我們和牠們的中樞神經樣態非常類似,甚至能透過這些類神經生物彼此互通。告訴我──對,看著我的眼睛:你認為我們真有權利圈養牠們、屠殺牠們,然後若無其事把牠們的屍體吃掉?」
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Shepresa 的尖銳毫無意外引起軒然大波;但她並未就此退卻。數月間,她持續發聲,起手無回,變本加厲,且對動物的同情似乎漸漸延伸為對人類的憎惡。「有些人認為蜥蜴的中樞神經構造極其粗陋,魚、豬和雞的中樞神經也太過簡單,簡單到僅具備求生與繁殖功能,不可能有所謂情感或意識......」2248年3月,於接受英國BBC《世界大運算》新聞節目直播訪談時,Shepresa 再度語出驚人(顯然令主持人尷尬不已):「我也不再重複批評這種看法多麼自我中心了。我要說的是,人類嬰兒或胚胎的中樞神經根本就比太多動物還要簡陋,事實上,他們比豬更缺乏『意識』。然而殺豬被視為理所當然,殺嬰卻是文明中最大的禁忌。為什麼?很簡單,那只是人類這個物種的**自我保護**而已。人類竟發展出了如此自私自利的文化......」
「那......殺狗呢?」被嚇壞的主持人勉強擠出一句話。「人類真那麼自私?但那些虐狗虐貓的傢伙同樣受到大眾譴責......」
「殺蟑螂呢?殺蚊子呢?」Shepresa很快反駁。「殺蟑螂、殺蚊子也受大眾譴責嗎?你覺得呢?說來說去,一切無非以人的喜好為唯一標準。貓貓狗狗長得可愛,所以人類放他們一馬。蟑螂蚊子長得醜,惹人厭,所以人類毫不留情。豬呢?牠對人類有用,所以留著殺來吃。
「但從另一方面來說,人類的惡劣也並不意外──記得佛洛伊德的《圖騰與禁忌》嗎?」她進一步挑釁。「當然,這樣的黑暗與自私同樣存在於人類群體內部。記得上次被同事陷害的感覺嗎?記得那些明爭暗鬥、巧取豪奪,因蠅頭私利而毫不在意傷害他人的人嗎?記得那些以羞辱、貶低、霸凌無辜他人為樂的嗜血者嗎?記得那些發起戰爭、策動種族屠殺,摧毀一整個世代文明的魔頭們嗎?人類根本是咎由自取。這種文明,這種低級文化,如果有一天被滅絕,我一定會額手稱慶......」
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如前所述,Shepresa 原本恰恰是個在人際關係與社會連結上極為成功圓滿的人;也正因如此,她對人類偏激的敵視更令人意外。她迅速爆紅,瞬間毀譽參半;而她的言行則將周遭較親近者全數捲入一場始料未及的風暴中──當然,包括丈夫Bertrand Morant與兒子Mike在內。「我們開始察覺,總有人在監視著我們。」Mike Morant回憶,當時除了狗仔隊明目張膽於住家附近守候外,他也開始察覺周遭人異樣的目光。這令幼小的他既害怕又困惑。也正是在那時,他與母親的關係急速惡化──因為母親未曾帶給他任何受保護的感覺。
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「我想我是太脆弱了......」Mike Morant眼眶泛紅。「對,我太脆弱了。我很害怕。但我的個性使我也沒向父親求助太多。我太壓抑了。但我畢竟還是個小孩子啊......」他提到,母親和從前同樣忙於工作,早出晚歸;新開的戰場(動物權利)更嚴重壓縮了他們相處的時間。他感覺自己像一艘暴風雨中的孤單小船,慘遭遺棄。某次,一夜凌晨,惡夢襲擊,他驚醒下床,推開房門正巧撞見母親回來。他已超過三個月未見到她,怯怯喊了聲媽(惡夢的寒意猶在,母親竟已令他感到陌生不已);而母親儘管臉上盡是疲態,意識卻依舊不知神遊何處,僅僅看了他一眼便不發一語轉身回房。
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「我知道某些更激烈的母親。我知道。」2269年12月,德國柏林Tempo e amore咖啡館,Mike Morant眼眶含淚,窗外側光的暗影正蝕刻著他臉上的紋路,幻變著深淺不一的痛苦。「比如那些蓬亂著頭髮,滿臉淚痕向孩子們嘶吼『都是你們,是你們在吸我的血』的母親。比如那些因過度疲累而心不在焉,將幼兒禁鎖於密閉車輛中轉身離去的母親。比如那些情緒失控,無來由搧孩子巴掌、扯孩子頭髮、拿菸頭燙他們、拿髮夾或筷子戳他們的母親......我知道她不是那種母親。現在的我也早已不再恨她。但那時,不知為何......我想她那時的態度更令我難受......」Mike哽咽起來,嘴唇顫抖,毫無血色。「我寧可她激烈斥責我或體罰我......在她轉身離去的那一刻,我想我已經知道,在我與她之間,所有的親密都結束了。」
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當然,始終懷抱著巨大使命感的Shepresa 並未停下腳步。2248年11月,她召開記者會,宣布啟動「忒瑞西阿斯計畫」(Tiresias Project),宣稱研究團隊將以五年為期,分階段達成**與虎鯨對話**的目標。忒瑞西阿斯是古希臘神話人物,天神宙斯賜予他聽懂鳥語的能力,他也因之而能預見未來。「我說過:我們已經聽懂了牠們的語言。」Shepresa 強調:「那接下來呢?答案是,接下來就是和牠們說話的時候了。這將是對虎鯨語言相關論述的再次檢證。在演化史上,自百萬年至數十萬年前,我們的祖先連續滅絕了直立人(Homo erectus)與尼安德塔人(Homo neanderthalensis)等其他類似人種,在地球上建立了智人(Homo sapiens)唯我獨尊的霸權,延續至今。如果人類與動物、與其他物種之間的藩籬能被撤除,我必須說,那必然是人類文明史上嶄新的一頁......」
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時至今日,歷史終究證明,Shepresa 所言非虛。「忒瑞希阿斯計畫」的結果幾乎撼動了整個人類文明;說無人能置身事外,並不誇大。歷史學者、哲學家、文化研究學者等人文學界知識份子對此多所討論,生物學界、演化學學者等科學家社群內部亦對此熱議不斷;後續則進一步啟發了人工智慧與數學、邏輯學、量子力學等領域連篇累牘的研究與討論。量子力學?是的,關於「觀測者」之意識:一頭虎鯨算是有意識嗎?如果虎鯨伸出牠的鰭打開了箱門,看見了內部,那麼箱子裡薛丁格的貓是生是死?抑或依舊「既生又死」?
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以上種種自不待言。然而在此一後續效應徹底發酵之前,令Shepresa 再度攻佔媒體版面的,卻是一場離奇刑案。2250年,於忒瑞希阿斯計畫期間,44歲的Shepresa結束了維持16年的婚姻,由獨子Mike的父親Bertrand Morant取得監護權。即便已極盡低調,媒體依舊發現了此事並追蹤報導。然而始料未及的是,這竟使她被捲入一樁神秘又荒謬的連續殺人案之中。
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「我還真沒想到......」2270年3月,我在紐約布魯克林與美國聯邦調查局退休探員 K. Fortress會面,20年前他正是此一「殺手T案」的主要負責人。「對,這殺手T就是那種囂張的『預告犯』。他自居正義,專殺名人,而且習慣通知媒體事先放話預告。但說真的,這種狀況我們相對輕鬆;因為你好歹有個明確的保護目標......」所以最初的目標就是棒球明星S.D.和食品商Schmitz?「沒錯。S.D.是涉嫌賭球,收錢放水性招待,但最終因罪證不足而被判無罪。」受訪時已67歲,一頭白髮的K. Fortress如此回憶往事:「食品集團大亨P. Schmitz你一定也清楚。他用可疑的、簡化的基因組合法孵育劣質生物做高級人造肉,獲取暴利;結果也無罪。我們原本以為殺手T選的都會是這種人人厭惡且逍遙法外的目標,沒想到第三個預告,赫然就是Shepresa ......」
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即使單就殺手T事件而言,在當時即已引起軒然大波。棒球明星S.D.於馬里蘭州住家附近被發現遭人以球棒毆擊致死,而食品大亨P. Schmitz則因嚴密保護而逃過一劫。「S.D.是第一位死者,但並不是『被預告』的死者。」透過酒吧玻璃窗,深夜街燈與霓虹照拂著K. Fortress阡陌縱橫的臉。「殺手T是在殺死S.D.死後才公開投書媒體,承認犯行;接著預告他將懲罰P. Schmitz,執行正義。但這回他就沒得手了。」K. Fortress探員皺眉苦笑。「所以我說這種張揚的『預告犯』反而好對付。對,破案壓力超大;但媽的,至少在保護當事人時容易多了。」
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一無例外,眾人對於鯨豚科學家Shepresa居然成為獵殺目標都感到訝異萬分。然而,對於Shepresa與Mike Morant母子而言,那卻是一次意外的契機。「這好像有點奇怪......但事實是,知道母親正遭受著生命威脅,我感覺自己與她的距離反而拉近了。」Mike似乎有些羞赧。「對,我領悟到,這同樣是她為個人信念做出的犧牲。父母離婚後,我和母親已不住在一起,而是跟著父親住;但警方依舊派出了編制人員保護我們。發生這種事,我和父親當然也受影響;雖然殺手T的威脅明顯並不直接針對我們......」
「壓力很大吧?」
「相當大。現在回想,還真不知道自己怎麼挺過來的。」
「真是辛苦你了......」
「嗯,但說真的,或許也不比更早之前來得嚴重。能是因為我已經習慣了?......對吧?大概就是這樣。」Mike平靜下來。「從母親破解虎鯨語言、投身動物權利運動開始......你知道網路上總是各種奇奇怪怪的臆測和傷人的不實謾罵。罵她、罵我的父親,莫名其妙地罵,天花亂墜地罵。那當然也影響到我。我可能在那時就已經被徹底『訓練』過了?」Mike苦笑。咖啡館中燈光昏暗,植栽枝葉扶疏,鄰座原本埋首書頁的灰髮平頭青年突然抬頭看了我們一眼,右手指腹於頰側下顎骨處摸索捏弄,不知是否正嘗試調整植入的類神經通話器。
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「那時我突然就理解了一件事:我的母親是位不折不扣的勇者。」Mike Morant聲音沙啞。「對。她是勇者。當然,直到現在我依舊這麼認為......原本在父母離婚後,我幾乎已和母親形同陌路。他們剛分開的一段時間裡,因應她提出的會面要求,我們甚至曾見過幾次面,但──」他欲言又止。
「怎麼?感覺如何?」
「呃......我只能說,非常,非常彆扭。」晦暗的光度中,Mike Morant凝視著自己的掌紋,彷彿此刻長在他手上的是一張張陌生的臉。「我不自在,她也不自在。我能感覺她的歉疚,但歉意反而令彼此神經緊張。我尷尬起來,不再答應會面。」他稍停。「我想這也讓她鬆了一口氣吧?但後來發生了殺手T的那件事......我記得,至少在一段時間內,我似乎更能理解母親的言行作為......」
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正如探員探員K. Fortress所言,事件以一種令眾人難以索解的樣貌「進場」。2250年10月26日,署名為「殺手T」的嫌犯投書媒體,公開承認棒球明星S.D.命案為其所為。2250年11月16日,S.D.死後三週,食品集團大亨P. Schmitz遭到殺手T公開點名。12月10日,時年61歲的P. Schmitz於視察工廠時遭到狙擊,幸而子彈並未擊中要害,僅輕微損及其小腿,表皮與肌肉擦傷;凶器疑為一類神經生物無人機。12月14日,殺手T承認自己對P. Schmitz「行刑失敗」,但強調不會就此善罷甘休。但兩天後,12月16日,殺手T卻突然再次宣告,接下來的處決對象為「**反人類份子Shepresa**」。在一段向媒體與警方投遞的錄像中,一名背對鏡頭,頭戴黑色頭套、著深藍大衣,背景畫面與語音皆經亂數運算變化處理的殺手T宣示,Shepresa是數十年來僅見的極端反人類者,卻以科學家、動保人士與素食主義者等虛假形象作為包裝,「看似對動物充滿溫情,卻對家人冷漠以對」、「這樣的虛假、狡猾與殘忍,理應遭到身為萬物之靈的所有人類唾棄」,因此宣告將對Shepresa實施懲戒。
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「第一時間,整個城市都炸了。」探員K. Fortress點起一支菸。「我們內部輿情單位做了數據分析。結果不意外:Shepresa 的公眾形象雖然難免爭議,但畢竟與棒球明星 S.D. 與 P. Schmitz這類人相差十萬八千里。像P. Schmitz這種人如果遭到『處刑』,我們可以確定必然有許多人認為他罪有應得;但說要『懲戒』Shepresa──」
「太誇張了?」
「當然。一定的。不就是個主張動物權利的傢伙嘛?還是個有貢獻的科學家......再怎麼不喜歡她的言論,也不該說要殺她呀?更何況她的知名度和S.D.或P. Schmitz這些人也根本不屬於同一個量級......」
「確實奇怪......」
「沒錯。所以更多揣測就來了。」微光中,菸頭明滅,酒吧內螢幕上的無聲球賽像一場荒謬的偶戲,K. Fortress的臉隱沒入煙霧繚繞的藍色暗影中。「媽的,你也知道這個世界,神神秘密的......許多人,包括我們內部人員,開始懷疑殺手T的精神狀態......」
「嗯?精神狀態?什麼精神狀態?」
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「是這樣:我們懷疑,或許他比我們原先所想像的更**瘋**、更不合邏輯?」他摸摸臉。「我記得當時也有線報說殺手T根本和Shepresa素有私怨,只是藉機報復。這當然從各方面說也都站不住腳。接著沒過幾天,又開始有人把矛頭指向媒體,因為Shepresa正好也就是當時新聞圈的焦點人物──」
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「焦點人物?」我追問:「什麼意思?和媒體有什麼關係?」
「意思是,說不定殺手T的選擇根本非常『隨興』?」K. Fortress稍停。「說不定他其實只是想到什麼幹什麼,想到誰就殺誰?他其實根本像一組想殺人的**亂數程式**?畢竟Shepresa根本和P. Schmitz一夥完全不一樣啊。所以,或許T原先壓根沒想要殺她;純粹只是因為那陣子,她離婚的消息傳出,引來許多八卦媒體開始報導,說她對待家人並不親切──」
「所以才想到她?」
「對。T可能就是看了媒體報導才想到她?或許T本人對家庭關係這點有些什麼嚴重的心理創傷?或許他是個自小受到母親冷落的小孩?否則就常理而言,我相信多數人不會認為Shepresa是個『夠格』的獵殺對象......」
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事後諸葛,K. Fortress提及的猜想或許正確。而當時Shepresa採取一極尖銳之方式應對來自T的「獵殺令」──她召開記者會公開反擊,態度強硬。「對,我從來就不是個合格的母親、合格的妻子。」她坦承:「我從不否認這點。但那並不代表我沒有資格對我的主張負責,更不代表任何人有資格以這樣下三濫的手段威脅我。」她咬牙切齒,近乎挑釁。「對,我早就說過,人類的文明就是如此品格低劣;而我現在知道,你本人,殺手T,你本人,就是這種低劣最完美的證據。」
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原本警方十分擔心此舉將激化殺手T的行動,然而結果卻急轉直下。事件以一莫名其妙的方式意外結束:殺手T居然未有任何反應,就此銷聲匿跡。我們必須承認,這可能驗證了某些揣測──T的行為完全缺乏邏輯與一致性;他是無法預測的。「對,居然沒有後續。」K. Fortress似乎有些赧然。「或許T還真是個精神失常的傢伙?......這說來還真沒面子;S.D.和P. Schmitz的案子也跟著T的消失而石沈大海,沒能查出什麼結果。媽的這根本是丟我的臉......」
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然而恰如前述,這場不了了之的刑案卻意外為Shepresa與Mike Morant的母子關係帶來新生的契機。Mike主動與母親聯繫,二人試圖修補親情。
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「現在想起來,我還是太天真了......」Mike Morant苦笑。「我想,我的母親終究也是常人無法理解的。為什麼我會有這樣的母親呢?又為何,有這樣的母親的我,竟會如此平凡呢?」他臉上淚痕縱橫。我幾乎能感覺那淚水的鹹腥與冰冷。「開始時她給我的感覺也很好。她有誠意,我感受得到。但後來卻又逐漸疏於聯絡......不,不是,我不會期待能和她彼此享有真正的親密;我們從未擁有過那樣的時刻,即使在我幼年時也是如此。我沒有不切實際的期望。但這是怎麼回事?後來我想,我自己也有部分責任,因為我長大了,我也有自己的事要忙......我並沒有認真思考過她的期待。我原本以為她也就是在忙著做研究,忙她的忒瑞西阿斯計畫......」Mike雙手掩面,終究抽泣起來。「她寧願試著去和她的殺人鯨講話,卻不願意跟我講話嗎?......我想要的,不過就是......就是......」
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Mike Morant表示,Shepresa顯然愈來愈忙於研究工作,消失的時間愈來愈長,即使他嘗試與她聯繫,卻總是找不到人。這使他修補母子關係的希望再次落空。當然,當時他完全不可能知道,母親竟是獨自身陷於那樣的「狀態」之中。Shepresa已騎虎難下,她的忒瑞西阿斯計畫誘使她隻身涉險,而她的熱情與偏執則使她做出了難以想像的極端行動,甚至蓄意欺騙了整個研究團隊。事實上,當時她並不僅僅是透過發聲器以波形、頻率等變項試圖模仿,或再製虎鯨的語音而已──2251年,她首次秘密訂製了以虎鯨大腦語言區為藍本的類神經生物,將之**植入自己的中樞神經**,並輔以特製神經元連接自己的聲帶、耳內聽細胞與大腦聽覺區。
**她自己當了白老鼠。她打算親自和虎鯨說話。**
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沒有人真正知道她決定這麼做的原因。起初,也沒有任何人發現此事。「那年冬天我和初戀女友分了手。」Mike Morant接續述說:「聖誕夜我喝得爛醉,福至心靈撥了通電話給母親,居然接通了。她說她可以給我20分鐘。
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「我就這麼巴巴跑到她的實驗室。一個街區外尚且亮著兩棵大聖誕樹,無數閃亮的全像投影如雪花般漂浮在空氣中,路邊一隊隊笑鬧著的年輕人和唱聖歌報福音的小朋友們......但不知為何,實驗室門口一片漆黑,街燈故障,青白色微光彷彿一場將散未散的霧。
「我的母親在黑暗中向我走來,她看著我,視線卻閃爍不定,彷彿穿透了我的臉、我的眼睛。我第一次在她面前失控,質問她為何忙著和她的動物溝通卻不想跟我說話。我崩潰大吼,說,我知道那些虎鯨是你的孩子,但我同樣也是你的孩子、你的親人啊......
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「她說了些很奇怪的話......」2270年2月,我陪同Mike Morant重回現場,於事件過後整整19年再訪Shepresa團隊位於美國西岸華盛頓州橡港(Oak Harbor)的實驗室。實驗室建築本身已遭廢棄,原先屬於虎鯨、連通著北太平洋的大池已被抽乾,自上方俯視,落葉與塵土於其中靜止,細雪正緩緩沉降,像一個因過度清寂而橫遭中止的妄夢。
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「她似乎心不在焉。她喃喃說,說話對人很重要嗎?愛或親密,對人類而言很重要嗎?......**人們一直在索求著的,到底是什麼呢?**......」四下寂靜,我們空洞的腳步迴盪於空間中,水光在Mike Morant的瞳孔中無聲明滅。「然後,就在那彷彿籠罩著全世界所有暗影的街邊,她伸出手撫摸我的臉。但我幾乎打了個寒顫,因為那指尖如此冰冷,全無體溫,幾乎完全不像人類......」
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紙包不住火。半年後事實遭到揭發。Shepresa 已完全變了一個人。她的外在形體維持原貌,但長期植入的,仿虎鯨大腦的類神經生物顯然已侵入並重組了她原本的中樞神經。她已離人類愈來愈遠。她能發聲,但語音或句法本身已無意義;她能說話,但說出的卻已不再是人類的語言。再沒有人能聽懂她、真正辨識她的語意。少數時候她或許能說正確的英文或中文,然而僅限隻字片語。但當研究夥伴以先前的「虎鯨39種語言基本模式」為藍本試圖逆向理解她時,卻也並不成功。(弔詭的是,那不正是Shepresa本人的研究成果嗎?)已無法與人溝通的她無疑已完全失去了領導團隊的可能性。然而研究人員卻發現,Shepresa顯然與她的虎鯨寶寶更親密了──她時常在船上,在大池岸邊,或貼近池底連通道玻璃凝視著牠們,透過擴音器對牠們發出既尖銳又溫柔的吟唱。而虎鯨們也明顯有所回應:牠們或者群聚在她面前,或者在船舷旁迴游繞圈,或者以規律的噴氣與跳躍譜出節奏、海水與浪花的鼓點;或者應答以同樣溫柔而聒噪的語音......
沒有任何人類能再和Shepresa說話。但也沒有任何人類會懷疑,她正在與虎鯨們說話。
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無人預料,當初被眾人寄予厚望的**忒瑞西阿斯計畫**竟會以此種方式收場。2252年9月,Shepresa 與虎鯨「交談」的畫面正式曝光,立刻引起轟動,躍登全球頭條。全世界為此陷入混亂與瘋狂。媒體逕以「瘋人科學家」、「鯨女」、「能和鯨豚說話的人」稱之;談話性節目全炸了鍋,社群網站沸騰熱議,評論家與學者們紛紛發表長文,而各國領袖則在輿論壓力下被迫回應。「這是斬釘截鐵的重大事件。」精神分析學者、哲學家兼文化評論人 A. Chufurst如此述寫:「七百年前,哥白尼將地球從宇宙中心的神壇上踢下;三百多年前佛洛依德則摧毀了人以自己的理性與意識為絕對中心的錯覺。這是人類史上的兩次重大認知革命。而現在,Shepresa 跟隨達爾文的腳步,再次無情毀棄了『人類為地球中心、萬物之靈』的妄想,接力完成了人類史上第三次認知革命。身處於一鉅變時代,歷史巨輪轟然前進,所有合格的文化與政治領袖,都必須對此做出回應......」
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這算是忒瑞西阿斯計畫的成功嗎?客觀上我們很難如此認定。然而時至今日,我們也不再能知曉Shepresa心中的真正看法了。她拒絕受訪,同樣拒絕與任何人溝通(一如她童年裡那長達七個月的沉默?)──事實上,這兩項任務對她而言已力有未逮。她和她的鯨寶寶們的親密時光也並不長久──侵入的類神經生物很快開始破壞她中樞神經的其餘部分;病症以一種類似漸凍人混合阿茲海默症的方式蠶食了她的生命。2252至2254年間,逐漸喪失記憶、失去生活自理能力的Shepresa接受了共計八次奈米機器人手術,試圖清除在她體內與其自身中樞神經嚴重沾黏、綰合,爬藤般交纏共生的仿虎鯨類神經生物,然而終究失敗了。2255年4月,Shepresa 死於西雅圖華盛頓大學附設醫院,得年僅49歲。而陪伴她走過最後時日的,依舊是她的兒子Mike Morant。
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「我最遺憾的是沒有再和她說話的機會......」Mike Morant哽咽起來。「但無論如何,我感激那段最後的日子。我甚至不曾認真考慮過她疾病的進程。我有點逃避吧?但......那算是疾病嗎?不,那是她的瘋狂、她的偏執、她的信仰,她自己的選擇。她沒有病,她只是做了和一般人不一樣的決定。而且我們當然也不會知道接下來會怎麼發展......這世界上還沒人得過這種病不是嗎?」無疑,在這位傳奇科學家與她的獨子Mike Morant的最後時光裡,外界的紛擾對他們已不再具有意義。熱議持續經年,討論方興未艾;學術界與科學界姑且不論,因應此一事件而生的社會運動、政治倡議,甚至新興宗教如雨後春筍般出現。隨時有人為此自殺,隨時有人因此獲得重生的勇氣;甚至有激進倡議團體主張,動物與人類心智的混種結合才是人類心智演化的必然道路,是最終且必然的結果。然而喧囂之間,我們甚至無法確認,在生命中的最後時光裡,Shepresa是否真正「知道」這些因她而起的「後果」。
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「我還記得那天......」2270年2月,北太平洋東岸,橡港冬季,我與Mike Morant已漫步至海邊。潮浪來回,狂風呼嘯,暴雨般嘈噪的回音,水與浪在近處粉身碎骨,而遠處,隱沒於無光中的夜海正以純粹無雜質的聽覺向我們展示著大自然龐巨的力量。「那天清晨時分,我似乎心有所感,突然驚醒,發現病床上的母親已自行坐起身來,空洞的眼瞳正凝視著窗外某處。我感覺她似乎想看看外面的什麼,於是慢慢扶著她走過長廊,來到盡頭面光的落地窗前......」Mike Morant形容,那是個清冷一如夢境的清晨,窗外雲層高而厚重,然而天光雪白明亮,樹與樹的枯枝構成了美麗的抽象圖案。他攙扶著母親蹣跚步行至窗前,看她側臉將耳朵貼上窗玻璃,像是在專心傾聽著什麼......
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「原本沒有任何聲音。但我隨即知道了答案──那是一架孤伶伶的飛機。
「很奇怪,我已經看見了那架飛機,但我的母親似乎並不想**看**。」夜海轟鳴中,Mike Morant呶呶述說。「她只是持續在聽著它。聽著那些我不可能聽得見、不可能聽得懂的。我心裡想,難道那和虎鯨的語言類似嗎?我看見她臉上露出微笑,雙頰酡紅,如癡如醉;像是被某種此生從未親歷的,無比巨大的寧靜與幸福感所淹沒......我忽然想起了她一提再提的,那位兩百多年前的劫機犯,那曾經『啟發』了她的Richard Russell......」
‧
> Rich:我準備降落了。我會先翻滾幾下。成功的話我就會開始下降。今晚就這樣了吧。
> 塔台:Rich,如果可以,請儘量把飛機貼近水面。
> Rich:我有點頭暈。哥們,景色變化得太快了;我想好好看看它們,享受這一刻。一切都很美,但如果從另一個角度看,它們就更美了。
> 塔台:你能看清楚周遭嗎?能見度還好吧?
> Rich:很好,沒問題,一切都非常清楚。我剛才還繞著雷尼爾山飛了一圈。太美了。我想剩下的油還夠我飛到奧林匹克山去看看。
> Rich:我不知道該怎麼降落。其實我根本就沒打算降落(I wasn’t really planning on landing it)──
‧
那正是29歲劫機者Richard Russell最後的遺言。250年前,於黃昏的天空中獨自漫遊75分鐘後,西元2018年8月10日夜間約9點20分,Richard Russell與他的螺旋槳小客機於西雅圖近海普吉特灣海域一荒島上墜毀。該小島全無人煙,是以除了駕駛者本人如願喪生之外,並無任何人員傷亡。那是北太平洋東岸的夏季,西雅圖的黃昏時間漫長,於白日與黑夜間曖昧的交接地帶,空氣與流動的雲彩折射了高緯度地區的稀薄陽光,致使天色絢麗多變一如一場未境的幻夢。Richard Russell不會知道他此生最後的航行如何影響了一位生於二百多年後的小女孩,更不會知道這位特立獨行的小女孩如何改變了人類的文明發展。「飛機消失後,像是過了很久很久......」Mike Morant說:「她回過頭來,對我說了此生最後一句話......」
「她說什麼?」
「我當然聽不懂。」Mike Morant微笑,無限神往。「但她重複說了好幾次,所以我手忙腳亂把它錄了下來......」
「那是什麼?」
「我愛你。」
「什麼?」
「『我愛你』。意思是『我愛你』。」海水在遠處轟擊著礫石海岸。Mike Morant已熱淚盈眶。我看見無數細小的雪花,或雪花的幻影在他眼中緩慢融化。「那居然有意義......我事後把錄音拿給研究人員聽......他們查了論文,告訴我,那是虎鯨語言裡的『我愛你』......」
‧
那也是Shepresa最後的遺言。2255年4月18日,在說出那句話之後,一代傳奇科學家、鯨豚專家兼動保人士Shepresa 面帶微笑,平靜中止了呼吸。說話對人很重要嗎?愛或親密,對人類而言很重要嗎?人們持續在索求著的,究竟是什麼呢?我不知道;我相信古往今來許許多多人們,也不曾知道。然而我似乎能夠親見那個場景:醫院窗前,雪白的寂靜,一架不知何來的飛機,一段失去了終點的漫長航行。「**未境的夢想,無法付出的愛**」。我彷彿看見她心中那位在西雅圖絢麗多變的黃昏中孤獨遨翔的青年。青年未曾死去,他以另一種方式活了下來;而我們終將在這個被Shepresa改變了的世界裡繼續自己的生命之旅,像一隻永不落地的鳥,像一架孤獨的飛機。
#再說一次我愛你
#零度分離
【書介】
「人,真是一種對神蹟成癮的生物嗎?」
華文版《黑鏡》,AI末世的「類神經生物龐克」
一部盪氣迴腸,重新劃定小說疆界的小說
‧
《零度分離》以探索將「類神經生物」植入人體改變行為模式、與「愛」相關的思索辯證為兩大主軸,敘寫人類(或非人類,或其他物種,或AI)置身於時間洪流中,如何解剖自我與存在的虛妄性。整部小說讀來既是溫柔旖旎,又見深刻荒涼。
‧
小說中虛構一名為Adelia Seyfried的未來作者。
她精選議題,深入調查採訪,撰寫了六則深度報導,收入一名為「零度分離」的訪談錄中。
書中不但置入虛構的未來名人推薦序,更虛構後記、虛構作者與其他未來人的對談;形式特殊。
〈再說一次我愛你〉中,沉迷鯨豚研究的專家Shepresa裝置類神經生物,蛻變為人/鯨混合體;
〈夢境播放器AI 反人類叛變事件〉則講述夢境播放器Phantom以不可思議的方式發動人工智能叛變,事敗被剝奪高階運算,永遠深埋地下。
〈來自夢中的暗殺者〉敘及醫師陳立博偵知一患者夢境中的不法企圖而先發制人,以夢剋夢,成為「史上最後一位良心犯」;
〈餘生〉裡台灣影星郭詠詩與日本導演松山慎二陷入愛河,入戲太深,不知所終。
而〈二階堂雅紀虛擬偶像詐騙事件〉則描述日本婦女癡戀虛擬偶像不能自拔,甚至拋夫棄子;
還有〈霧中燈火〉述寫發生於二十一世紀中葉的一場神秘邪教集體自殺案件,並延伸至對靈魂的質疑與叩問。
全書銳意創新,張力十足,情節曲折,敘寫流暢,允為科幻小說里程碑之作。
‧
神秘的事件、難以靠近的心智、不可思議的犯罪(不可思議到,連「罪行」究竟為何都是個難題),而總是停留在那個不可能處。他走到想像力的邊界,邊界之外了。這一直不是容易的事,猶如潛進了無意識的領域,回返,並記得且說出,他做到了。
──朱嘉漢(小說家)
‧
什麼力量能打破人心與心之間的距離,讓六度分離成為零度分離呢?從六到零的距離,是不是就是一整個宇宙?還是其實,只是我們意識的幻象?
伊格言在《零度分離》一書中,實現的就是這樣的,創造的力量。
此書終將在歷史留名。
──黃健瑋(演員)
‧
這是繼《噬夢人》之後的野心之作。私心認為,入選二○一九年年度小說選的書中首章〈再說一次我愛你〉是台灣當年最好的短篇小說......《零度分離》最後,那位神祕的Adelia Seyfried像一個埋伏暗處已久的殺手,身份揭露時,幾乎給了我致命一擊。我知道這本書還有後續,如此,更令人拭目以待了。
──張貴興(小說家)
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打機成癮英文 在 [心得] 2023年6月steam新品節試玩推薦共20款 的必吃
又到了夏日遊戲節 X steam新品節(單純時序順,不是攻受關係) 的季節,
這次因為剛好跟端午連假在一起,能測的時間相對多,本來應該是這樣沒錯...
不過因為家裡剛好有人確診,目前我自己也差不多要確診了,還是早點把文章寫完安定
有兩款遊戲以前測過了所以這次不測
Back to the Dawn
https://store.steampowered.com/app/1735700/Back_to_the_Dawn/
雖然不是在新品節,而是在Enter the Dragon Showcase中華遊戲活動
2022年4月評:「3.5/5,有一玩價值」
廢土帝國:人類復興 Revival: Recolonization
https://store.steampowered.com/app/1306770/
2021年6月評:「3.5/5,有一玩價值」,不過那時這遊戲根本沒中文
這次新品節三冠王本來是《P的謊言》,不過每日活躍試玩版玩家項目被多人遊戲的
《WARHAVEN》超車,整體來說三個項目的熱門遊戲差異還蠻大的
另外上次新品節時成立的steam鑑賞家群組「新品節鑑賞家」
仍預定會繼續運作,目前成員共有11人,基於新品節試玩的評論45篇
https://store.steampowered.com/curator/43615168/
==================================以下正文====================================
1.Laysara: Summit Kingdom
https://store.steampowered.com/app/1823950/
分類:城市建設
發售:2023年內進EA
語言:預定有簡中但試玩沒有
夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示
雖然遊戲背景只說明是高山文明,不過從曼荼羅來看,顯然是參考自西藏文化,
Laysara的名稱大概是從拉薩(Lhasa)轉用
城市建設比較類似Anno的架構,以市場為中心,大多數建築都需要在市場一定距離內
才能發揮作用,雖有無視距離的倉庫可轉運到市場,但僅能儲存單一物資且較耗費人力
https://images.plurk.com/2lWvWCC4ChHcHWGkBEWNga.png
有著特殊的雪崩災害機制,但試玩版僅在最後展示了一次雪崩,未說明防範機制
https://images.plurk.com/7FkpwMp2KUtdJewQwJLdn8.png
在人口及物資管理方面限制不多,建築不需耗費時間及資源,缺人缺髦牛只要蓋新建築
就好,但高山地形導致建地相當有限,且建築無法旋轉,加上前述建築與市場距離問題
,預期如何利用有限的土地,在防範雪崩災害的同時達成通關條件,會是遊戲主要內容
試玩版僅提供約30多分鐘的遊戲內容,且預定以EA模式運行6~12個月,
很多部份都還看不出全貌
試玩時間約40分鐘(完整試玩)
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,納入考慮
雖然這種遊戲方式並非我最愛,預期遊戲時間也不會長,
但目前的架構與特殊背景確實是勾起了我的興趣
2.New Cycle
https://store.steampowered.com/app/2198510/New_Cycle/
分類:生存+城市建設
發售:未定
語言:僅英文
夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示
雖然故事背景感覺像是末日後生存,但不同於那些強調末日後的作品,在開局美術上,
採用比較中世紀的風格,仔細一看才會發現其中參雜了一些近代產物,
當然隨著科技進展也會逐漸工業化
https://images.plurk.com/3GXlVwLmTcX0A5vFyxhiNv.png
這遊戲在美術上相當用心,草地上有著許多純裝飾性的花草且會隨著季節變化,
岩石碎裂及樹木倒下等特效都有做出來,視角可以任意轉動,背景也有做景深效果,
同時也有內建拍照模式
https://images.plurk.com/5CfFYVBOy1ZNjxBJ9t3DmV.png
https://images.plurk.com/1iDjSAauCYnTRq2RoFOweQ.png
https://images.plurk.com/3b2e81cbUx1HVFCk5JkTwD.png
當然村民在建築、搬運石頭或木頭時也會使用不同的動畫,建築也會依照建築完成度
從骨架逐漸變化,在此類城市建築遊戲來說,細部美術的精緻程度相當罕見,光是觀察
小人動作就可以消磨不少時間
雖然建議配備GTX980遠超過我目前仍在使用的GTX1050(預定今年內會換電腦),
但我把特效開到最高後仍能正常遊戲,並未感到明顯lag,最佳化似乎做得不錯
只是在遊戲本身的UI及流程設計上,雖然是有著語言隔閡,但在許多部份都感到不太習慣
,整體來說遊戲讓我感到”不夠有趣”,很多資訊也難以準確掌握,或者說由於資訊量相
對大,需要較長的時間去熟悉遊戲系統
試玩版開放的是沙盒模式,並附有新手教程(需自行開啟),從遊戲內及商店頁面資訊來
推測,遊戲主要的挑戰除了隕石等災難外,主要會來自人口管理,人民分為工人、工匠
、專家等3種階層,可以設置各自的一些細部設定
試玩時間約40分鐘(姑且算完整試玩)
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,納入考慮
單以美術的部分我會給偏高的評價,但作為一個帶有生存要素的建設管理遊戲,
目前的表現不足以讓我滿意
3.Homeseek
https://store.steampowered.com/app/2093000/Homeseek/
分類:末日後生存+城市建設
發售:2023年7月20日發售
語言:有繁中但頗機翻且不少尚未翻譯
夏日遊戲節上,在Future Games Show場展示
這遊戲我開了3次都卡在開始遊戲時的讀取...不確定是不是中文會有問題,
因為我最後成功時是用英文語系開始遊戲
以一款末日後生存遊戲來說,他的資源收支相當容易掌握與調整,平衡也做得很穩定,
雖然是多死幾個人就會整個崩盤那種平衡
美術則是徹底的荒地風格,很符合末日後的感覺,但玩久很悶
https://images.plurk.com/74B3u3Yx9Tlx8DSToS6uOa.png
除了建設外還有遠征介面,以及許多突如其來的事件,各方面都中規中矩
https://images.plurk.com/inM3htfT0KomAuW86eepk.png
但問題就出在這個中規中矩,他在回饋問卷中提到了Frostpunk, Endzone, Surviving
the Aftermath這3款遊戲,剛好我3款遊戲都有,雖然最後那款沒打開過,
但相較之下,這遊戲真的"更沒特色",所以即使城市建設是我主要玩的遊戲類別之一,
我還是給了相當嚴苛的分數
試玩時間約45分鐘
推薦分:3/5,平淡無味
自評分:3/5,意興闌珊
遊戲本質不差,發售後多半會拿到大多好評,
但是對我來說缺乏主動買的理由,進包的話會收
4.幸運島 Lucky Island
https://store.steampowered.com/app/2195650/Lucky_Island/
分類:城市經營+拉霸roguelite
發售:未定
語言:原生繁中
台灣遊戲團隊的作品,在巴哈有發宣傳文,也有參與本屆2023 巴哈姆特 ACG 創作大賽,
如果對遊戲有什麼建議,應該可以去那邊回覆
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=41894
目前的新手教程蠻爛的,不如多死幾次自己學習怎麼玩
本質類似放置系點擊遊戲,但因為不一直點拉霸就什麼都不會運作,
加上目前暫停遊戲時什麼事都不能做,因此實質會變得相當手忙腳亂,
且需要重複做很多單調的工作,前期也大多依賴運氣,很難有什麼策略性
https://images.plurk.com/24VOjMMC47MICmUdB5u6N.png
試玩時間約25分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:2.5/5,不如預期
遊戲類型非我所好
5.Ratopia
https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/
分類:terraria類2D沙盒
發售:2023年Q4
語言:預定有繁中
雖然我說terraia,不過因為是屬於多角色型,實際遊玩感會比較類似carft the world
或是缺氧,由女王負責規劃,其他老鼠負責執行計畫
https://images.plurk.com/51zOmmStkwLAueyHgwrPnc.png
雖然女王自己也能手動操控做事,但是老鼠們一次只能搬一種物資,
在初期人手不足時其實玩起來很浪費時間
美術很精美,角色表情也相對豐富,遊戲後期內容豐富度則未知,
畢竟他並沒有打算EA,留待發售後評價去判斷
試玩時間約20分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:3.5/5,棄之可惜
自評沒有給4分的理由是初期步調偏慢,中期應該會漸入佳境
6.暗影詭計:受詛咒的船員 Shadow Gambit: The Cursed Crew
https://store.steampowered.com/app/1545560/
分類:即時戰術潛行
發售:2023年8月18日
語言:有繁中
如果講開發商是Mimimi Games,知道的人或許不算多,但如果講之前做過的遊戲有
《暗影戰略 將軍之刃Shadow Tactics: Blades of the Shogun》跟
《王牌威龍3 Desperados III》,知道的人應該就多了
這間公司的遊戲,已經成為師承魔鬼戰將(Commando)系列小隊潛行遊戲的新時代典範,
這次的新作選擇了海盜作為主角背景,其他的話,就大同小異...
我自己對此類遊戲已經有點疲乏,尤其是每關長度動不動就1小時起跳,
實在不太適合我的步調,系統面也沒看到什麼新意,所以試玩只是點到為止
https://images.plurk.com/2rY9vPRZj0xk1OOdblnk4M.png
另外翻譯人員連working in process都翻譯了(工作中的進程)
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,意興闌珊
若是特別喜歡上述潛行遊戲的,這次也不該錯過,
但若是都還沒碰過或是已經厭倦的人,倒是沒什麼特別需要玩這款的意義
7.Broken Roads
https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/
分類:荒土RPG
發售:2023
語言:有簡中但試玩還缺很多字
以澳大利亞為背景的末世後廢土RPG,美術風格很到位,除多元的技能選擇外,還有著
特殊的道德輪盤(Moral Compass)系統,會隨著起始選項及旅途中遭遇事件等而變化
這是出發後的一個固定事件,一個少年誤槍殺了親生父親而陷入驚慌失措,視玩家選擇
,他或許可能會自殺(我是走到這個)、被說服,或誤傷玩家方、被玩家方所殺等
https://images.plurk.com/7ySRr1J6Qvd3Nmq3FzI466.png
看到這邊我就決定停止測試了,這類遊戲不需要現在測完成度,
需要的是”等待這遊戲自己成名而被人提到”
雖然有簡中,但是一開始就選簡中的話,可能連開始遊戲的人物選單都會出問題...
正常應該是上圖,選簡中會變下圖,因為缺字根本沒資訊
https://images.plurk.com/GosYFZBXerDvOg1215404.png
https://images.plurk.com/7ltrkhaYhQn3MgfQEK2ouq.png
進入戰鬥後採回合及AP制,移動與攻擊的AP分開計算,另外因為技能表都還是英文,
我完全沒點戰鬥相關技能,結果對著眼前不會動的人體模特兒貼著臉打,
也只有68%的命中率,揮刀也是只有60%命中率...你XCOM喔
https://images.plurk.com/2RkF1MyKcMdBGU61UZz9A3.png
還有他現在連結束回合的快速鍵都沒做,只能用滑鼠點「結束回合」,
我光解這個教學任務就因為命中率太低,在那邊耗了10幾回合
試玩時間約25分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:3/5,待觀望
這遊戲有機會成為部份人眼中的名作,但那也是一條做不好就會變得很糟的荊棘道路,
我打算留待發售後評價再去做判斷
8.重鑄紀元:自由地 Age of Reforging:The Freelands
https://store.steampowered.com/app/1161830/
分類:開放世界RPG
發售:7月20日進EA,EA至少1年,EA後會漲價
語言:有繁中不過試玩只有簡中
自由捏角色,自由選豐富的技能特性,自由組建隊伍(應該),自由探索的開放世界
,大致上就是那種遊戲
https://images.plurk.com/1RBCabva45nglMcMrKE29R.png
不過我開局一走進旅社,發現一堆NPC都坐在椅子上不斷的自轉,有些還卡在牆內,
真是一點也不意外的BUG,這很難截圖,要不是錄影太麻煩我還真想錄一下那有多蠢
因為看起來很不舒服,我決定做每個開放世界RPG都該做至少一次的事,攻擊無辜的路人
,然後開始陷入混戰,最後我平均LV12的4人隊伍就被5個LV2的雜魚軍團滅團了,
你是在開什麼玩笑...
https://images.plurk.com/5n4PVWy5wU1MdDALaJz55a.png
那一瞬間我突然想起了kenshi
視野相對狹窄且不太能調整,走在路上突然就碰到一群雜魚哥布林進入交戰,
由於是小隊+即時+暫停制,玩家一次最多只能操控一人,
戰鬥其實沒什麼由玩家操控的空間而且很快就結束了
https://images.plurk.com/7oXwsXLaVC4AX8ehTfF8fb.png
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,待觀望
跟上面那款差不多,與其現在做出判斷,不如等他有機會被人所傳頌再說
美術跟BUG是一回事,至少把UI/UX修到能見人的程度...
9.Cross Tails クロステイルズ
https://store.steampowered.com/app/2106560/Cross_Tails/
分類:SRPG
發售:7月19日
語言:僅日文跟英文
犬貓獸人戰爭SRPG,試玩版給玩的是貓派劇情
https://images.plurk.com/4CES6WP1qFr0jTeIJMLSBs.png
發行商是小型日廠KEMCO,雖然至少從FC時代就不斷在製作遊戲,
不過幾乎沒有能稱為代表作的遊戲...steam上不知不覺也是發行了一堆RPG
不過都只有英文、日文,遊戲中文介紹(機翻)是寫爽的嗎
https://store.steampowered.com/publisher/KEMCO/
可能不支援鍵盤操作,至少我進遊戲就直接被設成僅能以手把操作了
中規中矩的FFTa型SRPG,有高低差有面向系統,無配音
https://images.plurk.com/23UcQIg1PcyKMWPO6RSpP4.png
傷害算痛,偶爾會被一擊打掉一半血以上,所以需要經常發動補血技能,
我方角色瀕死可以復活(敵方倒了就脫離戰場),另外戰鬥可以全AUTO或部份AUTO
主要角色之外的雜魚可相對自由招募無立繪,不過戰場上看的是3D模組,沒立繪問題不大
https://images.plurk.com/6mnNz7JewDtpgfjQ0Yqs2X.png
還有一些職業、宗教(素質特化,例如信仰戰神物攻+20)之類的子系統
試玩時間約35分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,意興闌珊
就還蠻平淡的,另外英文/日文都不行的人會先卡在語言門檻
10.Reverse Collapse: Code Name Bakery 逆向坍塌:面包房行动
https://store.steampowered.com/app/1127700/_/?l=schinese
分類:SRPG
發售:未知
語言:原生簡中
開發工作室是MICAteam雲母組,也就是手機遊戲《少女前線》的製作組,
更明確來說,雲母組在2013年曾製作同人遊戲《麵包房少女》,
後來將世界觀沿用到《少女前線》,而這部作品,則是《麵包房少女》的重製版
不過我也沒玩過少女前線,更沒碰過原作,就單純回到SRPG的角度來看這作品吧
採用了簡易AP制,一回合可以多次攻擊,但因為可以預覽移動後攻擊效果,
不需要花太多心力去精算AP(不太需要擔心移動後沒AP可攻擊),
再加上初期平衡幾乎都是秒殺敵人,因此步調較類似遊戲為快
https://images.plurk.com/1T04MJcXfjGNi5XkYTUOi3.png
除一般對戰面之外,不少關卡也有潛行機制,但步調並不會因此被拖累太多
https://images.plurk.com/2VS7G7Cp735WofJAmWnZux.png
更方面比想像的還優秀很多,隨著劇情展開的指引也很明確,大概就只差沒配音吧
https://images.plurk.com/GToMaTroYUBc0dw0MkVm1.png
不過也是,畢竟是已經有知名遊戲開發營運經驗的公司,
跟一堆初出茅廬的公司放在一起比較時,會輸才比較奇怪
順便去找了當初《麵包房少女》的影片來看,
關卡確實是重製,不過重製版在不少指引上都提昇很多
https://www.youtube.com/watch?v=DIucTdxt9-0
試玩時間約50分鐘
推薦分:4/5,白玉微瑕
自評分:3.5/5,棄之可惜
雖然有點想把分數再拉高,但對我來說缺乏”成癮性”,
尤其我最後也沒把試玩版跑完,使得購入順位難以提昇
11.棋弈無限:中國象棋
https://store.steampowered.com/app/2248180/
分類:象棋
發售:2023年Q3
語言:原生簡中有繁中
去年也是有版友問過這問題
[問題] steam上的象棋類遊戲?
https://pttgame.com/steam/M.1668604492.A.F48.html
但目前在steam上要找象棋遊戲,還真是找不太得到像樣的...
同開發工作室Studio Amateur(业余工作室)之前製作的《棋弈無限:圍棋》
https://store.steampowered.com/app/1862520/
評價跟定價也蠻穩定的,這次象棋大概還算可以期待,另外這遊戲已經在4月登上NS
簡單的測過去,中規中矩的可玩
https://images.plurk.com/il92vKgTSvGEGl4sUCprl.png
因為我自己象棋不算強,也無法得知高階AI是否夠強
試玩時間約20分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3.5/5,納入考慮
價格若比照圍棋,多半會是NT$188,
如果覺得遊戲庫剛好還少一款象棋遊戲的人,還真是可以考慮看看
12.風林火山·三國志
https://store.steampowered.com/app/2340500/
分類:歷史模擬+即時戰略
發售:2023年Q3進EA
語言:原生簡中有繁中
雖然展示影片都在主打那個”類Total war的即時戰略系統”,
還拼命拍大亂鬥,有種”你是在搞屁”的地雷感,
但確是很難逃避測試的三國歷史模擬遊戲主題
實際玩起來,比想像得好很多
立繪水準頗高(雖然不知道有沒有什麼版權疑慮問題),不過程普等一些人沒去背...
https://images.plurk.com/4k6UQiA79jGzNwonI42YGH.png
登場人數號稱1400以上(光榮三國志大約1000附近),城數200+
https://images.plurk.com/5p7Z8Nlxdt29XHq03oGyzZ.png
採回合制(每回合10天),部份行動消耗政令值,就算單純進行城市探索,
也會有大量的一般事件如寶物發現、金錢增加、預備兵增加、治安回復
https://images.plurk.com/cGVSKbQA7yBDJTZoaEgL2.png
當滿足條件時會發生各種歷史事件,數量號稱300個以上
https://images.plurk.com/1tdIIs7yBS0gJptWBEH4QM.png
例如斬華雄,不過事件描述與演出並非此遊戲強項,
俞涉跟潘鳳甚至連立繪都沒登場,就會直接事件死
https://images.plurk.com/2SHIkLIRDsewiN6M9qYmZi.png
出戰需要先編排軍團,特殊兵種需綁定特定城市才能解鎖
https://images.plurk.com/2od4G8AwRX6dGSNvJz7LXC.png
之後在地圖上花數回合慢慢移動,中間當然不能接政務,
因此若有大量的手下能分別擔任文武官會較佳
https://images.plurk.com/5tvLrsEtTtFmX6om5JLFSy.png
至於這遊戲最引以為傲(?)的戰鬥,說真的我覺得很普通甚至沒有很好玩...
不過也不至於玩不下去
https://images.plurk.com/5ZNv5HRFDdsHJpMeo6Pkb3.png
試玩時間約45分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:4/5,預定購買
雖然還不知道價格打算賣多少,不過相對於光榮遊戲應該都只會是零頭,
單論購買價值應該是會有
13.Arc Seed
https://store.steampowered.com/app/2332970/ARC_SEED/
分類:機甲風味卡牌戰鬥
發售:進EA時間未定
語言:僅英文
雖然看起來很機戰,但卻是標準的卡牌戰鬥,也就是戰棋型(場地要素型)卡牌戰鬥
目前在美術完成度偏低,有些特效幾乎跟沒有一樣,
敵方機體甚至會背對我方移動過來(雖然沒有面向問題,其實不影響)
因為是場地型,不進入特定射程很多武器就無法使用,例如步槍大約是直線5格,
當開局滿手攻擊牌但是沒有一張移動牌時,或是下個回合滿手移動牌但沒攻擊牌時,
真的會想罵這什麼糞遊戲
https://images.plurk.com/3ZkynSoigtm0qXiuAsvwlx.png
未來預定會有100多張卡片跟武器換裝系統,不過現狀實在是...
試玩時間約5分鐘
推薦分:2.5/5,瑜不掩瑕
自評分:3/5,待觀望
我個人對他未來期望度很高,但目前就只是個糞遊戲,
最低限度也該保證機體每回合能移動,而不是把移動卡丟進卡堆內看發牌員心情
14.高考之路
https://store.steampowered.com/app/1705420/_/?l=schinese
分類:生活模擬養成+卡牌戰鬥
發售:未知
語言:原生簡中
高考指的是中国每年6月舉辦的大學(或同等學歷)入學考試,
我沒有很喜歡這種從主題就只打算賣中国人的遊戲,不過因為文化背景相似,
看起來也還算有趣就測了,故事模擬了考前100天的生活,但核心系統卻是卡牌戰鬥
https://images.plurk.com/1uDAsJ3G0xSHzIXPSYXMBf.png
這遊戲並非使用標準回合制,而是使用發牌/洗牌會耗費時間的半回合制,
且有總時間限制,但目前觀察戰鬥難度不算高,只是每場戰鬥時間相對久
https://images.plurk.com/1cDZn5KJsjoJmeTQL7c2UJ.png
生活模擬養成的部份,試玩版開放的機能還很少,
很多地方都還無法互動,或是找不到互動點在哪邊,以致於試玩感頗差,
幾乎是打完教學關就可以回家等隔天再打了
https://images.plurk.com/3CsR1N6U2ddEQfDYd3s2Vu.png
另外我想認真吐嘈一下,學校(教學樓)離家徒步近1小時,”
鎮上的公園”離家徒步要近2小時到底是什麼鬼設定...
雖然可以買電動車等交通工具加速,但這時間設定也太極端
試玩時間約30分鐘
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,待觀望
試玩開放機能太少且說明不足是硬傷,不過照目前的步調,100天遊戲時間或許會很漫長
15.Cuisineer
https://store.steampowered.com/app/1963570/Cuisineer/
分類:鍊金工房型rogueite
發售:未知
語言:預定有繁中但試玩沒有
開發的獨立遊戲團隊BattleBrew來自新加坡,今年有參與台北國際電玩展Indie House,
發行商則是日本Marvelous/美國XSEED,這點倒是讓人有點擔心台幣定價會怎麼設定...
他們家定價出了名的不穩定
所謂的煉金工房型遊戲,大致就是主角自己或組隊去打地城收集材料,
再回來製作及經營商店的遊戲,雖然始祖是來自光榮特庫摩旗下的GUST,
不過作為一個粗分的遊戲類別,有著不少類似的遊戲,
相對來說較休閒,通常也會著重於角色塑造(可愛系或偏男性向喜好的女主角)
這款遊戲則是把重心聚焦於料理,連武器也是鍋鏟,而且是可以破壞礦石的鍋鏟...
範圍技則是平底鍋跟丟盤子
https://images.plurk.com/4bKlIvYDJm0HLTeeEaKYTq.png
以隨機生成地城及簡單的動作遊戲為主打,血量歸零會損失部份物品後直接回家變隔天
雖然可用鍵鼠操作,但手把操作明顯順很多
不過有幾個明顯的缺點,
首先背包大小相對嚴苛,一開始在第1層就會農滿背包空間,進第2層根本沒得撿
後來才注意到可以隨時傳送回家,不需要把地城通關到特定樓層再離開地城
https://images.plurk.com/3eKAk6nd8GsgMbjguVQbPC.png
其次看不到敵人血量與邊框,碰到中BOSS級敵人時很難判斷要連打還是先稍微退後,
也容易在視覺死角被敵人偷打,同樣的,有些地圖物件不易判斷是否能破壞
https://images.plurk.com/2MgHWQt1Xy8t7DYks9HZw9.png
另外地上一堆陷阱,可是怪物走過去都不會觸發,只有玩家會觸發跟造成傷害...
隨機生成地城不算小,雜魚怪很多,雖然難度不高,
但戰鬥打久了應該很無聊,這點要看玩家的動作遊戲適性
人設與美術風格我蠻喜歡的,不過部份角色立繪還停在草稿,看來離發售還很漫長
https://images.plurk.com/1aP5x893QwNUw5kajmOAa8.png
餐廳經營面以目前進度還看不出可玩性如何
https://images.plurk.com/3kABZP4oqO5Cj1c1rvE53k.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:3.5/5,瑕不掩瑜
自評分:3/5,待觀望
幾個缺點不改正的話,可預期會偏農,另外那間發行商,
高機率會讓我在看到台幣定價的瞬間移出願望清單,台幣破500的話肯定不考慮購買
16.Jumplight Odyssey星躍之旅
https://store.steampowered.com/app/1545560/
分類:模擬管理roguelite
發售:未知
語言:有繁中
類似faster than light(以下簡稱FTL)的星艦roguelite,
但有著明顯看得出受到Star Blazers(美國版《宇宙戰艦大和號》)影響的劇情背景
首先來看看這還算精美的故事預告片
https://www.youtube.com/watch?v=mitPu7bcDB8
打算一邊逃離追擊,一邊前往傳說中的避難所星系
https://images.plurk.com/wDtp6MydaD4MwYYI7NZyR.png
主體的遊戲架構完全仿自FTL,需要在每個停留星系盡可能的收集資源,
或是進行艦船的管理,在被敵方艦隊追上前再次空間跳躍的roguelite,
試玩版遊戲大約會在2次空間跳躍後結束
https://images.plurk.com/2TgihqcDfm5Ime0ltm086Z.png
但這遊戲有著不是單純用”複雜”就能說明的管理介面,星艦分為艦橋等6個主要區域
https://images.plurk.com/6WK8t55U45J1xnMzb7TXKI.png
每個區域都有大量可以進行建設及互動的房間與物件,同時也意味著當物件損壞時,
你需要手動指定修復每個物件...
https://images.plurk.com/43L8HSYtCj5PZiQ4c2rUrU.png
https://images.plurk.com/n8mO1aWEKlyv94twL5K0G.png
船上的每個船員,雖然大多很大眾臉,但每個人都有各自的職責、性格、
人際關係(例如暗戀、朋友、競爭對手)
https://images.plurk.com/499aIgLm5CFjbTbnarvrJv.png
https://images.plurk.com/6BZuhXe56Aw7kMPsogWsOa.png
在各星系進行的物資回收等工作,也可以細部指示要由哪艘飛艇那些成員去執行...
https://images.plurk.com/6iVC0jJsTZ8po9y5T18Q37.png
https://images.plurk.com/1aaXZQGy3gEWpTvrpICCMG.png
雖然正常試玩不會觸發,但若被敵艦追上就會進入交戰,甚至入侵到艦內
https://images.plurk.com/7JbU7uUOF6xWIRHphMOIYl.png
https://images.plurk.com/2EfBhT6CgceM0XrIRyeQt2.png
是的,這是一款在各種細部都做得”太過複雜”的管理遊戲,
但很遺憾的,有太多理由讓我不敢對這遊戲有過高的期待
根本問題是FTL的影子太重了,他在遊戲頁面也提示遊戲可能需要"不斷嘗試",
雖然試玩版沒有存檔很正常,但我很擔心他如果連正式版都不給存檔的話...
很多需要花長時間去設計/調整的管理工作都可能因為失誤而白費
另外他雖然強調人員管理與互動,但目前的人物建模重複性太高,
很難讓人對大多數角色建立感情,自然也很難期待成員之間的"故事"
至少幾個艦橋級人員應該要更有辨識度一點
如果今天這遊戲是由日廠製作,我認為這遊戲會有著10幾個經過精心設定,
且各具特色的角色、角色間有著簡易的互動劇情,
遊戲過程會是設定好的固定星系及星系綁定的過場劇情,
但卻有著粗製濫造的管理介面。
很顯然的,這遊戲是完全相反的走向,並把很多機制都丟給了”隨機要素”,
而且在每個星系能夠做的事,也很可能為了要符合隨機性,而變成制式化的重複動作
試玩時間約100分鐘(完整試玩約60分鐘內可結束,我是為了截圖玩了2、3次)
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:3.5/5,棄之可惜
綜上所述,我對這遊戲抱著既期待又怕受傷害的心態,還需要好好觀察
17.Naheulbeuk's Dungeon Master
https://store.steampowered.com/app/2005160/
分類:地城經營管理遊戲
發售:未知
語言:有簡中但試玩沒有
同製作團隊之前有做過SRPG《納赫鲁博王國地下城 The Dungeon Of Naheulbeuk》
https://store.steampowered.com/app/970830/
是一款在劇情上相當幽默甚至荒誕的作品,並大量運用了奇幻刻版印象
這次則繼續以納赫鲁博王國為標題,做的是地城管理遊戲,
應該不少素材是前作回收再利用
當然,因為是這種劇情調性的作品,做為一個邪惡的地城,第一個需要蓋的房間是...
給手下用的浴室,此外地城內也有一個對外開放的酒館
https://images.plurk.com/6otmS46nuaWiJm0Kt0v9vJ.png
之外還要各種休息、訓練等用途的房間,並且要顧及員工的基本需求,
例如獸人只吃肉,精靈只吃素,廚房自然就得準備不同的食物
有時候員工不滿太過高漲又擺不平,這時就該炒他魷魚了
https://images.plurk.com/2cqKN0VhcsUy59kJ09pRKY.png
很遺憾的,這個DEMO版對於入侵者管理的部份幾乎沒有介紹到就結束了,
作為一個管理遊戲,目前的部份也還不夠有趣,能期待的只有繼承前作的故事調性
試玩時間約30分鐘(完整試玩)
推薦分:3.5/5,願者上鉤
自評分:3/5,待觀望
18.Riot Operator
https://store.steampowered.com/app/1454490/Riot_Operator/
分類:模擬遊戲
發售:未定
語言:預定有簡中但試玩沒有
以維持合法遊行秩序為核心的模擬遊戲,以試玩版第一關來說,遊行隊伍(綠色)會順著既
定路線遊行,玩家(藍色)需要制止反對群眾(紅色)與綠色隊伍發行衝突
雖然展示影片蠻吸引人的,但實際試玩很難維持警方陣型,管理時很難區分小隊,
操作也不夠順暢,反而比較像劣化版的emergency類救難遊戲
https://images.plurk.com/3OmRJIgHYZOoXTY1BPAg91.png
試玩時間約40分鐘
推薦分:2.5/5,瑜不掩瑕
自評分:2.5/5,不如預期
19.Let's School 学园构想家
https://store.steampowered.com/app/1937500/_/?l=schinese
分類:學校模擬
發售:7月27日
語言:原生簡中
在繁中語系的商業頁面只會看到英文介紹,雖然是學校模擬遊戲,
但美術比較偏亞洲而非西方風格,再轉頭看向開發商,竟是位於重慶,
曾開發《波西亞時光》《沙石鎮時光》的帕斯亞科技
中國遊戲老樣子先來做關鍵字測試
https://images.plurk.com/2gfW1bogQGgUTzrHHswywY.png
https://images.plurk.com/2rmquOb79amn7G3EbnzJcl.png
基本上就是建設校舍、招生、招募老師、管理課程的管理遊戲,
不過在一些小地方還算有趣
https://images.plurk.com/53SRUFiz29VU1FF3WoGTwf.png
有些同學會帶違禁品來學校,這時就可以沒收成為校長(玩家)的私人財產,
雖然我也不知道沒收青蛙能幹嘛
https://images.plurk.com/j8kLxDXrd1evS7m7y469P.png
碰到同學上課睡覺,可以叫去旁邊罰站
https://images.plurk.com/7geujbTsujcYkB7R6eoKA0.png
商店頁面還提示了像是校園霸凌、翻牆逃課之類的負面事件,
此外同學之間也會自己聊天增進關係,似乎也會有像是告白之類的事件
試玩時間約60分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:4/5,預定購買
雖然招生等方面有不少奇怪的地方,但比起那款監獄建築師系統的學校模擬器Academia
,這款肯定是更合我的胃口
20.Norland
https://store.steampowered.com/app/1857090/Norland/
分類:中世紀rimworld型模擬遊戲
發售:未知時間進EA,EA至少一年且EA結束預計漲價
語言:預定有簡中
遊戲頁面提到了靈感來自rimworld、十字軍之王與凱薩,
先不論最後一個,他的主要介面確實就是個rimworld樣,
所以第一個要來看的,是他有什麼在rimworld外的特色
因為目前沒有中文,系統其實不太好懂,只能就觀察到的部份稍微提一下
首先,他內建了性慾與性愛系統(笑)
https://images.plurk.com/27tG6oRJqEiEp7ElQJjR4u.png
正確來說,領主方可以濫用職權與農女私通(需要花錢),
不過這當然是個會被道德譴責的行為,如果不幸生下小孩就會變私生子
https://images.plurk.com/KKtglDAoTTpB6jaxXyzFn.png
同樣的,立志成為惡德領主的話,
也可以有事沒事把農民抓起來懲罰(可能是斬首,必要建築未解鎖所以不確定)
另外這遊戲也有著明確的奴隸制與奴隸買賣,以及士兵、罪犯之類相關機制,
奴隸可以藉由招募為士兵脫離奴隸身份
https://images.plurk.com/22LVkhjHSUriTVsZqr2yMr.png
除了戰爭外,地圖上可能會出現土匪營地並擄走領主女兒之類的事件,
這時還想要人活著回來的話,就得支付贖金,或是帶著軍隊殺進去了
https://images.plurk.com/1KjYOUHjwNDKrAfi7VfPxK.png
雖然角色是隨機產生的,但大地圖是固定的,可以與鄰近的領主進行各種互動,
當然也包括綁架或是暗殺隔壁領主
https://images.plurk.com/7xfVFjaeduYPViYf6F5JLZ.png
試玩時間約35分鐘
推薦分:4/5,曲高和寡
自評分:4/5,預定購買
從上面的描述應該能看得出來,我心裡已經在構思一些比較偏門的玩法了,
不過距離這游戲要發售應該還很有得等,另外製作方有打算支援MOD
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我的歷年steam新品節試玩評測追蹤
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我的遊戲庫遊戲評分與進度消化
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