❤DICE《戰地風雲 2042》揭曉128人對戰,無單人戰役與大逃殺❤
➡很可以
✅由 EA 旗下 DICE 工作室開發的《戰地風雲》最新系列作《戰地風雲 2042》(Battlefield)正式定名公開。
《戰地風雲 2042》將能夠在最新家用主機 Xbox Series X|S、PS5 與 PC 平台上展開多達 128 人的對戰。本作同時納入能改變戰場與策略戰鬥的即時事件來提升玩家行動,全新的武器、載具、配備將讓玩家自由規劃戰術。
✅玩家將扮演「專家」的角色,其靈感來自《戰地風雲》的 4 個傳統兵種,他們各自具備獨有的專家特性和專長,可完全自訂裝備配置。不同的專家會有不同的特殊武器、裝備和載具來參與戰鬥。
✅在《戰地風雲 2042》背景故事裡面,世界瀕臨毀滅,食物、能源和乾淨水源的短缺造成數十個國家失能,引發人類史上最大的難民危機。這些失去國家的未歸化者包含家族、農民、工程師——甚至是士兵。危機當前,美國和俄羅斯將整個世界拖進一場全面戰爭,未歸化專家參與雙方的戰鬥,不為國族,只為謀求未歸化者在新世界中的未來。
✅不過,本作將沒有單人戰役模式,亦沒有大逃殺模式。
《戰地風雲 2042》預計在 6 月 14 日 EA 電玩展期間公開遊戲實機玩法畫面,遊戲預計在 10 月 22 日上市。
來源:4Gamers
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅瑀熙Yuci的遊戲頻道,也在其Youtube影片中提到,成為這個頻道的會員並獲得獎勵: https://www.youtube.com/channel/UCr_2zaHVX7Ic9DZlhCAQbDw/join UC天才跟你說: 全部給我課起來~ 記得幫忙按讚分享直播喔 一起來玩吧:https://l2m.onelink.me/AA9f/NewBJ ...
戰地 角色 配 裝 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.09.W2
上週遊戲新聞觀察分享如下,
本次挑出以下五則新聞:
📺《又肝又氪的遊戲通行證你為什麼還要玩》
📺《遊戲中植入廣告引發玩家不滿,EA道歉並撤下《UFC 4》過場廣告》
📺《報告:2020年移動遊戲收入預計超1000億美元,戰鬥通行證變現效果還不明朗》
📺《溫水煮青蛙:為何蘋果推遲IDFA新政對遊戲開發者不利?》
📺《《率土之濱》正在嘗試一種更「真實」的買量思路》
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📺《又肝又氪的遊戲通行證你為什麼還要玩》
https://bit.ly/35wS5U9
這兩週滿多文章在討論battle pass,先前才分享了「Battle Pass付費模式設計:需要注意什麼、怎麼做才最好?」的文章,之所以會再分享這篇文章的原因,是因為這篇文章往上遊「真因」去追尋,從遊戲心理學來看,分析"為什麼遊戲通行證有用?"
內文提到幾個理論,摘要如下:
1⃣斯金納強化理論:想讓人持續地作出某一動作,最好的方法,並不是每次做出動作之後都給出獎勵。更好的方法是,是在人做出幾次動作之後,隨機給出一次獎勵。
2⃣目標動機理論:戰鬥通行證明確了你玩遊戲的目的(積累遊戲內的時長和經驗),目標難度(肝滿100級就完事了),目標獎勵(各種道具獎勵)。本應該是以沉浸式體驗的遊戲過程就這樣變成了維持人的行為的內部喚醒狀態(人為了追求預期目的的自覺意識)
3⃣多巴胺與遊戲成癮機制
4⃣邊際效應:為了解決邊際效應,在通行證設計上,開發者們也是費盡心機,最直接的表現就是通行證的獎勵五花八門從而滿足玩家的虛榮心,甚至會把遊戲內的裝備放入通行證獎勵(COD的Renetti, Galil ACE這些第一梯隊的武器都需要通行證才能第一時間解鎖,戰地5的M2卡賓槍巴祖卡火箭筒解鎖機制也是這種。)
建議詳讀,可以更清楚這些理論背後的意義,我認為如果能夠善用這些理論,即使不是做battle pass,提出來的企劃應該都也不差才是。
📺《遊戲中植入廣告引發玩家不滿,EA道歉並撤下《UFC 4》過場廣告》
https://www.youxituoluo.com/525929.html
我覺得賣斷制遊戲不是不能塞廣告,只是與廣告商的合作應該更細膩一點,例如出現在遊戲內的場景或是道具,如果設計好的話,要達成三贏局面是沒問題的。
📺《報告:2020年移動遊戲收入預計超1000億美元,戰鬥通行證變現效果還不明朗
https://www.youxituoluo.com/525920.html
近日,App Annie發布了2020年上半年全球市場遊戲報告,文章內幾個重點如下:
✅超休閒下載量達50億次,同比2018年增長近5倍
✅硬核遊戲使用時長佔總體51%,“吃雞”類60%都來自《PUBG Mobile》
✅硬核遊戲收入超225億美元,角色扮演遊戲佔比34%
✅扭蛋/開箱是主導的變現方式,戰鬥通行證份額較低
👉我認為,戰鬥通行證的目的不在於提高營收,而是在於穩定營收,因此營收份額輸轉蛋相當正常
✅美國超休閒遊戲下載量達7.8億,“吃雞”遊戲在印度獲得成功
📺《溫水煮青蛙:為何蘋果推遲IDFA新政對遊戲開發者不利?》
http://www.gamelook.com.cn/2020/09/396460
蘋果已經決定將IDFA新機制延後至2021年實施,也著實讓大家鬆了一口氣,這篇文章是遊戲開發人員從遊戲買量的角度出發,並說明政策延後不見得是件好事,其論述分享值得參考。
📺《《率土之濱》正在嘗試一種更「真實」的買量思路》
http://youxiputao.com/articles/20598
這篇文章提及的層面很豐富,從《率土之濱》最新改版推出的天氣系統,到搭配天氣系統的廣告買量,最後提到目前整個遊戲廣告生態開始趨於真實,蠻值得一讀。
內文提到:「《率土之濱》最近使用了差異化思路設計買量素材,效果相當不錯。和以往相比,他們更著重於強調遊戲中的特色玩法細節,比如實時天氣系統。這些買量廣告效果有多好?以他們圍繞實時天氣系統製作的素材為例,據第三方廣告查詢平台(DataEye)數據顯示,今年1-8月,《率土之濱》累計投放了2000多組和天氣系統相關的素材,這些素材目前累計播放量超過25億,點贊數超過700萬,真實的玩家評論數超過25萬,而且據說『點擊轉化效果位居平台前列』」。
其實讀完這篇,我認為跟我上週分享的《皇室戰爭-不斷強化弱社交的部落戰2》概念有點像,公會系統大家都知道要做,但沒多少人知道怎麼做才做得好;天氣系統也不是《率土之濱》獨創,但《率土之濱》卻能將天氣系統融入遊戲內,達到1+1大於2的效果,不是只是「別人有,所以我也要有的概念」,而是真的了解自己產品特性與洞察玩家行為才能做的好。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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戰地 角色 配 裝 在 婷婷看世界 Facebook 的最讚貼文
【為什麽說中國15式輕坦是高原王者:"打得過它的上不來,上得來的打不過它"】
為了應對中印邊境緊張局勢,近日西藏軍區某合成旅組織多兵種、多科目實彈綜合演練。6月17日,央視《軍事報道》節目公開了我軍多型高原作戰裝備,其中解放軍最新列裝的15式輕量化主戰坦克在高原環境中展現了強大的作戰性能。
作為一個擁有960萬平方公里的陸地大國,解放軍裝甲部隊需要應對多種不同的作戰地形。但50噸級的99式坦克只適合在廣袤的北方平原使用,對於南方水網地區和西部高寒地區,重型坦克的機動性將受到極大限制。針對這樣特殊的作戰環境,中國研制了最新的15式輕量化主戰坦克。
據目前披露的信息:15式坦克全重在30噸到33噸之間。雖然頂著輕型坦克的名頭,但15式的防護也相當可觀。其采用了當今主流的模塊化防護原理,可根據不同的威脅等級換裝包括爆炸反應裝甲、陶瓷復合裝甲、格柵裝甲等裝甲模塊,最大噸位可增加到36噸。
15式炮塔正面各安裝了一塊楔形裝甲模塊,戰場受損可隨時更換。炮塔後部安裝了多層金屬格柵,平時可以放置各種雜物,也可防禦RPG等反坦克火箭筒的攻擊。此外,15式炮塔側面還可安裝多塊附加裝甲快,進一步提高對空心破甲彈的防護。
在車體防護上,15式正面可安裝復合裝甲和反應裝甲模塊,車體側面還可在橡膠裙板外側加掛類似M1坦克的大型附加裝甲模塊,極大提升整車防禦能力。不過15式畢竟是一款輕量化坦克,即使炮塔和車體在滿掛載狀態下也只能扛住中口徑穿甲彈和老式反坦克火箭彈,面對印軍T-90S的125mm穿甲彈和新型反坦克導彈,15式還是扛不住的。不過我們也不會拿輕型坦克去和別人的重型坦克硬碰硬,15式坦克的定位就是"打的過我的上不來,上的來的打不過我"。
為了適應高原作戰環境,15式采用了一臺最大功率650KW的渦輪增壓柴油機,在空氣稀薄的高原地區啟動速度快。出於技術成熟考慮,15式並沒有采用液氣懸掛系統,而是采用了可靠的半主動扭桿懸掛系統。配合大功率發動機,15式的最高公路時速可達70公里,並且具備一定的涉水和潛渡能力,在高原和南方水網地區機動性十分靈活。
在火控方面,15式坦克具備99A主戰坦克水平的火控和觀瞄系統,炮塔右側為車長獨立集成觀瞄系統,炮塔左側為炮長集成觀瞄系統,集成了白光、紅外、微光等功能,不但具備"獵殲"作戰能力,還賦予坦克精確的射擊能力,非常契合輕型坦克快速機動作戰的特點。
與99式和96式采用的轉盤式自動裝彈機不同,15式采用了尾艙式自動裝彈機,105mm穿甲彈儲存在炮塔後部的彈倉中,最多可存儲18發炮彈。在工作時通過輸單機構送入炮膛,最高射速可達每分鐘8發。15式的炮塔采用彈藥隔倉化設計,增加了泄爆孔,可以防止被命中後的二次殉爆,提高了安全性。
在火力方面,15式安裝了一門94式105mm主炮,在制造工藝上采用了加長輕量化炮管,其倍徑達到了驚人的59倍,是當今威力最大的105mm火炮。在發射105mm鎢合金穿甲彈時,可在3000米開外擊穿550mm以上的垂直鋼裝甲。除了當今第一梯隊的主戰坦克,這樣的威力已足夠對付中國周邊國家裝備的坦克。印度陸軍的T-90S和T-72均無法承受15式的正面一擊。
作為解放軍最新列裝的高原坦克,15式的性能足以壓制印軍在周邊部署的任何裝甲車輛,在未來可能到來的沖突中,15式坦克必將扮演重要的地面突擊角色,犯我中華者雖遠必誅。
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硬碟:Samsung 970 EVO Plus 1TB M.2
水冷:NZXT Z73 海妖皇360 一體式液晶水冷
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風扇:NZXT Aer RGB 120 x 3 / F120 x 3 / F140 x 1
燈光:NZXT HUE+ 燈光控制器
燈條:NZXT HUE2 underglow 底部燈條
配件:NZXT internal usb 2.0 HUB
電源:NZXT E650 金牌全模組數位電源
監控:NZXT CAM (畫面左上監控軟體)
系統:Windows 10 Home 彩盒版
鍵盤:SADES 大馬士革刀 青軸
滑鼠:SADES Musket 狼火槍 粉紅
全罩耳機:SADES Knight Pro 黑暗騎士菁英版
入耳式:B&W C5 Series 2
電競椅:SADES Unicorn 粉紅獨角獸
麥克風:Yeti 雪人白 + 懸吊支架
鏡頭1:羅技 C922 Pro
鏡頭2:羅技 C930e
影像截取盒:AVerMedia BU110
片頭配樂:
Track: Rob Gasser - Hollow (feat. Veronica Bravo) [NCS Release]
Watch: https://youtu.be/L14hxW2SN68
片尾音樂:
Track: Arlow - How Do You Know [NCS Release]
Watch: https://youtu.be/2mcwNXVHqlI
Music provided by NoCopyrightSounds.
#遊戲直播 #天堂2M #讓出奇岩城準備轉服
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以上就係因全境封鎖2之中 主要角色在幕後嘅配音員
同上一集一樣 凱爾索同遊戲中特工嘅形象係根本一模一樣
雖然兩集嘅背景故事已經講解哂大部分嘅配音員
但始終都仲有少部分仍處於未知嘅狀態
如果你地有人知道嘅話 就係留言區話我知啦
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#TheDivision #全境封鎖2 #配音員
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以上就係全境封鎖1之中 主要角色在幕後嘅配音員
佢地真人嘅外表 唔多唔少都同遊戲中角色嘅形象有啲相似 (除左喬·費洛之外
而且真係諗唔到亞倫基納嘅配音員 竟然會係咁
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#TheDivision #全境封鎖1 #配音員
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