《HELLO WORLD》無雷評論
※不想看長文字的懶人包我放在留言區
「翻轉世界,創新的高速科幻青春愛情故事」
繼《你的名字。》後,達到全新境界的日本動畫電影
電影的標語如此聳動,加上刀劍神域監督‧伊藤智彥四個諾大招牌就這麼放在宣傳海報上,不免讓人有些期待,就決果來說,確實也帶給我不少驚豔之處,當然,多少還是有很多地方不足,或是說有點惋惜,下面為了還未觀看的朋友,次郎只簡單做三大項無雷的評論
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🔸動畫新時代的到來🔸
似乎是受到新海誠的你名大成功後的影響,你可以發現自2017年起動畫電影有大幅增加趨勢,好像不管什麼作品最後都要來點劇場版,《HELLO WORLD》也是,從劇中使用音樂的手法以及啟用非動漫系樂團的插入曲來看,確實就像是瞄準《你的名字。》位置一樣,不過就市場非先驅者來說,還是很難超越,但從某種角度來說,這次啟用的插入曲、劇中音樂分別有三個樂團
●OKAMOTO’S
●Official髭男dism
●Nulbarich
已經是讓動漫音樂進入一個新的時代,相信「看動畫=宅」的刻板印象在未來幾年更會被打破,從只是為了喜愛作品再到欣賞動漫文化這點上,《HELLO WORLD》還是很有意義的作品。
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🔸年輕世代的速度感🔸
現代90後的年輕人,已經不像我們這些老一輩的生活方式,可能以前我們在國小國中沒有4G、沒有人手一支智慧型手機,那時候的娛樂可能是線上遊戲、掌機遊戲;但現在的小學生中學生,有的使用父母手機、有的父母愛小孩一點的直接給他們配一台智慧手機。他們看什麼?看YOUTUBE、看抖音、看遊戲直播,在4G網路、智慧手機興起後,加速了年輕人們眼球逃散,你不應該怪年輕人不愛看長時間作品,只是因為他們獲取知識的管道已經跟上一代不同了。
因此從上述來說,《HELLO WORLD》在劇本上切割成了數小個10~12分鐘的日常短小故事,非常符合年輕世代族群能接受的長度,在節奏感上抓的也相當不錯,到最後全部看完,就有一種像是一口氣看了整套短篇動畫的感覺,很舒適。
不過,伴隨著年輕世代速度感,《HELLO WORLD》有受到迄今為止的電影、動畫、小說等各種各樣的故事的影響,加入不少年輕人喜愛元素。也因此你可能會在本作看到不少與它作雷同的劇情展開與設定。
只在這種情況下,通過短篇故事疊加的手法來敘述一個故事算十分大膽組合,值得嘉許。
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🔸有些拙劣的3DCG,但卻豐富值得深掘的故事🔸
本作品強調是「新時代的創新動畫」,其實真正的涵義是──面向新一世代以及層階的動畫電影。
在全程使用3DCG上,有大幅節省動畫人力、同時也能用同樣經費做到不同手繪的動作武打戲感,這點相信各位在最近幾年的動畫電影都有感受到
正如標語說的「翻轉世界,創新的高速科幻青春愛情故事」,這邊的翻轉指的是翻轉了所謂「世界系」的女主定位,在《星之聲》、《最終兵器少女》、《伊里野的天空、UFO的夏天 》這些作品有個共通點,就是都是由「女性」來背負世界的命運,新海誠、KEY社的作品也有很多這樣設定,《天氣之子》某種程度上也是新海誠針對世界系所給出的一種答案。
稍微扯遠一點,總之因為講多就劇透,《HELLO WORLD》在這次劇情上顛覆傳統世界系的概念,給了觀眾一種全新的見解,不要看它是戀愛作品,其實有著很硬派的SF科幻設定,外加電腦計算機的專業術語,文組的朋友可能在觀賞上對劇情理解會碰壁也說不定。
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅RICO,也在其Youtube影片中提到,二次元食物具現化主要是在把二次元的料理或是食物 盡量的把它複製到現實的一個這個 單元 今天做的是火影忍者 鳴人最愛吃的一樂拉麵 ↓↓想看不同的影片請點選下方連結↓↓ 【RICO】二次元食物具現化 EP-16美食獵人 結肉的樹 トリコ ►►►https://youtu.be/tOql8MX...
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●OKAMOTO’S
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已經是讓動漫音樂進入一個新的時代,相信「看動畫=宅」的刻板印象在未來幾年更會被打破,從只是為了喜愛作品再到欣賞動漫文化這點上,《HELLO WORLD》還是很有意義的作品。
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🔸年輕世代的速度感🔸
現代90後的年輕人,已經不像我們這些老一輩的生活方式,可能以前我們在國小國中沒有4G、沒有人手一支智慧型手機,那時候的娛樂可能是線上遊戲、掌機遊戲;但現在的小學生中學生,有的使用父母手機、有的父母愛小孩一點的直接給他們配一台智慧手機。他們看什麼?看YOUTUBE、看抖音、看遊戲直播,在4G網路、智慧手機興起後,加速了年輕人們眼球逃散,你不應該怪年輕人不愛看長時間作品,只是因為他們獲取知識的管道已經跟上一代不同了。
因此從上述來說,《HELLO WORLD》在劇本上切割成了數小個10~12分鐘的日常短小故事,非常符合年輕世代族群能接受的長度,在節奏感上抓的也相當不錯,到最後全部看完,就有一種像是一口氣看了整套短篇動畫的感覺,很舒適。
不過,伴隨著年輕世代速度感,《HELLO WORLD》有受到迄今為止的電影、動畫、小說等各種各樣的故事的影響,加入不少年輕人喜愛元素。也因此你可能會在本作看到不少與它作雷同的劇情展開與設定。
只在這種情況下,通過短篇故事疊加的手法來敘述一個故事算十分大膽組合,值得嘉許。
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🔸有些拙劣的3DCG,但卻豐富值得深掘的故事🔸
本作品強調是「新時代的創新動畫」,其實真正的涵義是──面向新一世代以及層階的動畫電影。
在全程使用3DCG上,有大幅節省動畫人力、同時也能用同樣經費做到不同手繪的動作武打戲感,這點相信各位在最近幾年的動畫電影都有感受到
正如標語說的「翻轉世界,創新的高速科幻青春愛情故事」,這邊的翻轉指的是翻轉了所謂「世界系」的女主定位,在《星之聲》、《最終兵器少女》、《伊里野的天空、UFO的夏天 》這些作品有個共通點,就是都是由「女性」來背負世界的命運,新海誠、KEY社的作品也有很多這樣設定,《天氣之子》某種程度上也是新海誠針對世界系所給出的一種答案。
稍微扯遠一點,總之因為講多就劇透,《HELLO WORLD》在這次劇情上顛覆傳統世界系的概念,給了觀眾一種全新的見解,不要看它是戀愛作品,其實有著很硬派的SF科幻設定,外加電腦計算機的專業術語,文組的朋友可能在觀賞上對劇情理解會碰壁也說不定。
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#第5屆後浪賞 #商業模式創新獎 開獎!得獎的是...
Real Dive
designer: 陳柏丞 、 余祥飛 Michael Yu
大同工設107畢業製作 或然率
不知道各位有沒有想像過50年、或是100年後的世界會是什麼樣子?
工業設計好玩的地方除了垂直深入解決問題之外,也能橫向整合其他產業與資源,藉此描繪出心中對未來的理想圖。也因此我常會覺得台灣工業設計學生的作品好像都還不夠大膽去勇敢想像,自己嚮往的未來世界長什麼樣子。看了好幾年的畢業設計展,看到陳柏丞設計師、余祥飛設計師所設計的《Real Dive》時,心想總算出現一個有趣的未來科技產品。
《Real Dive》是一組能將海底真實景象以映射(mapping)方式重現於使用者生活城市街巷的投影產品,不管是未來發展成 #全息投影 或是 AR(#擴增實境),都能讓使用者在陸地上也能安全地感受到彷彿悠遊於海底世界一般的體驗。為了收集到海底資訊,他們設定在可見光能到達海底200公尺左右深的海域中,放置數個 4m 高的黑色「信標」,配置在4個方向的攝影鏡頭收集海底資訊,當中也會飛出小型「水底用無人機」到更遠的地方攝影,並藉由水底無線傳訊技術將這些資料藉由漂浮在海中不同高度的信標接力傳輸,最後轉換成光通訊傳輸回岸上的伺服器中。
如果有浪粉看過一部日本非常知名的動畫《#刀劍神域》,便可發現這個作品的設計概念近似劇場版《刀劍神域_序列爭戰》 所描述,在2026年人們以穿戴式的輔具 Augma 在陸地上進行 AR 遊戲的想法。余祥飛說,自從1960年代前後出現 VR 與 AR 之後,技術隨著科技更新突飛猛進,他們希望能藉由工業設計的角度,去想像10年後人們如何將這些技術實際應用到生活的場景。在人類持續探索外太空的同時,或許內太空的海洋有更多未知值得人們研究。無人機以共享的方式租用,可以讓使用者去到想探索的海洋深處進行探險,使用者越多傳輸回陸地上的資料庫越完整,人們進行海底探險之外也能幫助整個人類對海洋的認識。
或許有人會認為這樣的設計太過浪漫,但想像力是引導人類進步的原力。最近有部被科青迷奉為神作的科幻電影:《#2001太空漫遊》慶祝公開50週年而在台灣影院重新上映。人類對於未來的浪漫想像大約始於60年代,那是一個叛亂的嬉皮年代,迷幻的熔岩燈(lava lamp)象徵人們麻醉感官的耽溺,甘迺迪成為美國總統,毛澤東發起文化革命進行思想改革,切・格瓦拉(Che Guevara)反對帝國主義在玻利維亞進行游擊戰爭,法國五月學運爆發,披頭四的英式搖滾瘋狂整個世界。
在阿姆斯壯尚未登陸月球的1968年,沒有所謂的個人電腦,史都華・布蘭德(Stewart Brand)靠著打字機、剪刀、拍立得相機,創辦了宛如紙本Google一般的《#全球型錄》(Whole Earth Catalog),其視野與格局至今影響眾多世界各國的雜誌總編輯。《2001太空漫遊》便在這樣的時代背景下於美國上映。1969年阿姆斯壯登陸月球後,將第一張地球全景照片傳回世界,從此《全球型錄》每一期封面都是地球全景照,象徵著人類對未知的探索與渴望。1974年,該型錄停刊號(Whole Earth Epilog)封底印刷著的一句話:「Stay hungry. Stay foolish.」成為賈伯斯人生圭臬,直到現在仍影響全世界創意工作者的思考邏輯與願想。
《2001太空漫遊》被譽為是後世所有科幻電影的原型,你可以在《星際效應》、《星際大戰》等電影中窺見後人致敬的蛛絲馬跡。當中描述、或可說是「預言」人工智慧與人類之間產生的矛盾,更是在2018年現代的此刻上演,站在這個時間點回頭看那些想像未來的電影,我們已身處那些創作者渴望觸及的時間空間裡,過去僅止於想像的情節正一步步化為現實。設計是一種解決問題的手法,也能是一道幫助人類走向未知的「信標」,我真心期待《Real Dive》能於10年後實現,更希望是這兩位設計師親手將他實現,並開展出屬於自己的人生未來!
Stay hungry. Stay foolish.
#同學的3D渲染技術跟sketch畫得真是好
#我也好期待這個產品描述的未來情境也能成為真實
#書上設計展 #後浪賞
#畢業專題 #畢業製作 #畢業展
#新一代設計展
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2018年《書上設計展3.0--#設計有事嗎?》已經發售,當中除了打破設計領域以 #議題分類 來收錄各設計獎的部分得獎作品之外,也收錄了去年後浪賞作品,甚至邀來10位線上知名設計師進行深度採訪。感謝出版社鼎力相挺,在此跟大家玩一個小活動,要來送出6本《書上設計展3.0》!(得獎名單將於12篇文章上線後揭曉,並於7月初寄出)
活動參加辦法如下:
1.按下設計發浪designsurfing粉絲頁讚
2.#分享任何一篇你覺得很有共鳴的第5屆後浪賞作品介紹文並設定公開
(可分享多篇增加得獎率)
3.在轉貼文章當中或作品介紹文底下留言給作品的建議或簡單鼓勵話語
我知道有點麻煩,但我希望可以盡量幫助到這些新人們,你的建議或鼓勵的留言都是給他們力量的最好支持!讓我們一起建置出台灣畢業設計資料庫的正循環!一起給他們一些加油打氣吧!
※《書上設計展3.0》詳細介紹:https://goo.gl/Aio3kR
刀劍神域劇場版線上看 在 RICO Youtube 的最佳貼文
二次元食物具現化主要是在把二次元的料理或是食物
盡量的把它複製到現實的一個這個 單元
今天做的是火影忍者
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【RICO】二次元食物具現化 EP-16美食獵人 結肉的樹 トリコ
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【RICO】二次元食物具現化 EP-15 刀劍神域 亞絲娜三明治
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【RICO】二次元食物具現化 EP-14
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【RICO】二次元食物具現化 EP-13 食戟之靈 幸平流海苔爆彈便當
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【RICO】二次元食物具現化 EP-12 食戟之靈 變身雞蛋拌飯
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【RICO】省錢食堂-第三話 : 海派丼飯
►►►https://youtu.be/K8qkVy86_bw
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刀劍神域劇場版線上看 在 RICO Youtube 的最讚貼文
二次元食物具現化主要是在把二次元的料理或是食物
盡量的把它複製到現實的一個這個 單元
今天做的是刀劍神域裡面亞絲娜做的三明治
還有男女主角第一次一起吃飯的麵包
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【RICO】二次元食物具現化 EP-14
►►►https://youtu.be/WLBcIDaIHtY
【RICO】二次元食物具現化 EP-13 食戟之靈 幸平流海苔爆彈便當
►►►https://youtu.be/zrrsi1wT3po
【RICO】二次元食物具現化 EP-12 食戟之靈 變身雞蛋拌飯
►►►https://youtu.be/QqzT_90EfZo
【RICO】省錢食堂-第三話 : 海派丼飯
►►►https://youtu.be/K8qkVy86_bw
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刀劍神域劇場版線上看 在 飛魚不會飛 Youtube 的最佳解答
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