嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
-
2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅MOBA數據姬,也在其Youtube影片中提到,想要知道數據姬第一手消息嗎?想要更靠近數據姬嗎? 數據姬粉絲賴群強力招生中 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 👇 1.Youtube頻道訂閱 2.Facebook粉專按讚 完成以上步驟後,截圖私訊粉專即可加入 哈囉,這是MOBA數據姬的頻道。 主要內容是關於MOBA遊戲內的- 觀念、數據、開箱、實...
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第四回--積分系統
【恭喜宿主獲得鐵達尼號之旅一次,宿主可以隨時兌換獎勵。】
「鐵達尼號!!!!!??????」劉俊文同李倩盈興奮地叫咗出聲,結婚咁耐佢哋都未試過一齊上遊輪玩,依家有郵輪之旅,仲要係傳說中永不下沉嘅鐵達尼號,上面幾乎係當時最高級嘅配備。
但問題出現,到底鐵達尼號係現實中嘅鐵達尼,定係電影之中嘅鐵達尼號呢?呢個旅程會唔會出現危險?須知道鐵達尼最終命運係下沉,如果遇上海難佢哋兩個生存問題又點解決?
當佢哋燃起呢個想法時,系統已經十分貼心咁解說。
【宿主請放心,鐵達尼之旅係電影系列中嘅鐵達尼,而宿主可以隨時回歸現實社會,係時空系統之下,兩人係現實時間只係一瞬間嘅時,並唔會影響生活工作,溫馨提示,系統抽獎發放係三等艙,如果宿主想升級到頭等艙,需要另外付出三千積分一位,而積分系統是獨立計算,不可以代為支付。】
劉俊文心諗,如果係現實鐵達尼都可以用時空技術去解釋,但如果係電影的話……呢個系統就唔係咁簡單,因為電影並唔存在於現實,要完全呈現出電影細節,需要嘅計算力係現今社會無可能實現到,唔通係幾十年後,地球已經有能力可以建構出真實情景嘅世界?
【宿主的問題暫時無法查閱,請宿主盡快升級獲得更高權限。】
又係升級又係升級,到底要點先升級係劉俊文最大考慮。
反觀李倩盈,佢腦海入面不停閃過一幕又一幕嘅鐵達尼情節,如果佢哋阻止到撞向冰山,傑克同露絲會唔會就有情人終成眷屬呢?佢哋可唔可以係船頭重遇 I am the King of the World一幕呢?仲有散發住蒸氣嘅汽車一幕佢哋可唔可以偷睇到呢?佢已經下定決心要重溫一次鐵達尼號為此做足準備。
兩人幻想完,就需要面對現實,到底點先可以獲取更多積分?因為三等艙真係好難感受到所有情節,甚至好多行動都會被限制,如果真係用三千積分去投入升級頭等艙,呢個旅程就會變得不一樣。
【恭喜宿主成功通過新手任務,現正升級系統……系統升級完畢,初級積分系統啟動,現發放積分任務,宿主可以通過積分任務獲取積分,積分商店將於中級系統更新,商店可換取之禮品豐厚,請宿主努力升級。
初級積分任務如下:
日常項目
一,洗碗;二,洗衫;三,晾衫;四,摺衫;五,拖地;六,吸塵;七,扔垃圾;八,洗廁所;九,買日用品;十,買餸。
以上為日常基本項目,將會陸續增加,積分為系統發表,不會扣除宿主分數,希望宿主努力獲取分數。
積分系統升級完成,現發放第一階段任務:
任務-興趣,兩位宿主需要訂出各自最大興趣,對方需要融入對方興趣,並獲得伴侶認同對方已完全滿意對方的融入。
任務時限:一星期。
成功獎勵:抽獎一次
失敗懲罰:系統將以特別方式將未能達標之興趣完全抹殺,往後宿主將不需要再為此而爭執
系統分析中……劉俊文的最大興趣為,打機;李倩盈的最大興趣為,煲劇。
現時劉俊文及李倩盈夫婦的狀況如下:
婚姻等級:初級夫妻
共同積分:250
劉俊文積分:600
李倩盈積分:150
階段:一
第一階段緊急任務:尚未到達開啟條件
積分任務:第一階段已開啟】
兩夫妻對於剛剛系統發佈嘅訊息仲消化緊,突然之間三件事,鐵達尼之旅,積分系統,興趣任務,太多太多野要諗,而佢哋最驚訝嘅係,系統竟然可以抹殺佢哋興趣,呢件事令佢哋從喜悅之中拉返出黎,佢哋係面臨離婚嘅夫妻,再多獎勵都要建基於佢哋兩個通過離婚考驗。
「打機原來真係對你講係咁重要……你咁大個人都仲係咁沉迷打機……我真係服左你。」
「煲劇又好有意義咩?你睇嘅韓劇都係愛情愛情,超現實到好似男人睇AV咁,唔通我又要阻止你睇劇啊?」
「其實今次個任務失敗都好,你可以完全唔再打機絕對係好事。」
「哦,你即係存心想搞事啊?我都可以唔配合,等你以後唔再睇劇,你係唔係要咁絕啊?」
【系統偵測到異常波動,請宿主保持冷靜,不然任務難度將會提升至地獄級,懲罰及獎勵亦會因此上升。】
聽到系統警告之後,兩人終於收聲,佢哋都唔想令難度提升,今次呢個任務已經令佢哋好為難。
【冷靜係兩人相處嘅重要方式,當兩人有問題爭拗時,請以冷靜代替吵鬧,靜落黎再分析,兩位宿主第一次冷靜,系統獎勵每人300積分。】
「好喇,我哋唔好嘈,不如大家冷靜落黎諗下點去完成任務,我諗下要你陪我玩咩遊戲,而你亦搵個時間,我試下同你煲劇,完成任務之後,我哋就去鐵達尼輕鬆幾日,再睇下抽獎會得到咩好唔好。」劉俊文深呼吸一口氣,靜靜咁講。
「無問題,劉生你知我手腳唔協調,麻煩你揀隻簡單少少嘅比我玩,我都會揀套都適合男人睇嘅劇一齊睇,咁得未?」李倩盈心入面盤算自己想睇咩劇,佢唔係未迫過劉俊文陪自己睇,但每次佢都會好唔耐煩,又會講劇情唔合理,總之就唔可以靜靜咁陪佢睇。
「得喇,我揀隻唔駛用腦嘅遊戲比你,大家交差之後算數咁得咪?」劉俊文都好清楚李倩盈打機天份,如果係Candy Crush之類嘅益智遊戲,佢都係會儲埋道具應用唔用,卡住係一關好耐,要靠運氣同時間去攻略嘅人。
【警告,警告,系統絕對唔容許宿主敷衍了事,作為夫妻,唔係為交差而一齊,任務係希望宿主反思兩人興趣嘅唔夾,取巧並唔會令兩人關係變好,只係一種表面上嘅適應,但根本問題完全無解決。
現升級任務難度……升級完畢,地獄級興趣任務,劉俊文需指定遊戲為英雄聯盟,李倩盈需指定劇集為來自星星的你。
溫馨提示,本系統為最高科技造物,存在智慧,亦有系統嘅驕傲同尊嚴,對於宿主將系統當係白痴嘅行為,本系統予以最高懲罰,絕不姑息!
希望宿主認真對待一切任務。】
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下回預告
男同女既興趣,可以共存嗎?陪你睇一套我唔想睇既劇?陪你打一隻我唔喜歡既遊戲?陪又係好事咩?
連最親既人都唔認同你重視既興趣,唔理解,當你有咩體會同經歷佢都感受唔到,孤獨感就係因此而來。
積分系統正式啟動,鐵達尼號幾時會開始,佢地又會遇到咩事,敬請留意
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作者的話:
呢個故事開始發展出唔同既支線,我考慮左好耐要唔要好似《老婆最後的十二個難題》咁貼題,每幾回講一件事,但我發現咁寫法對大家講好expected,所以今次呢個故事,我想比到一種你估唔到既發展大家,支線故事係我認為好有討論價值既小冒險,希望大家喜歡
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第三回既問題,我會聯絡得獎者,第四回不設問答環節,但我都希望大家可以留言討論。
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我既文字係免費,但免費既通常都係最貴,一個無實際經濟支持既作者並唔會長久,所以希望喜歡我既文字同故事既朋友可以支持我,購買我既書本:
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由於最近比較忙,需要周末先可以處理訂書,希望大家見諒
傳說新手打野 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
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③My Town Yo Town-Doug Maxwell/Media Right Productions:https://www.youtube.com/audiolibrary_download?vid=d95b65115e0144e9
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大家好,我之前玩了幾年的王者榮耀,最近因為朋友的關係回來玩傳說對決,兩邊的觀念有點不太一樣,尤其是王者輔助初期大部分是跟著打野抓人或是入侵野區,但是傳說大部分是跟著射手。
請問傳說的輔助跟著打野是不是非主流打法呢?
缺點是不是比較多。謝謝
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9208.
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