感謝大家對五路豪傑的支持及踴躍投稿
首先小編要先向之前投稿但來不及放進去的玩家說聲不好意思
由於傳說對決五周年大改版,之前投稿內容皆屬於舊版本
故這次五路豪傑第二季決定在此重新徵稿
徵選規則經過調整,與之前有些不同
這次我們要來找的是五周年版本的『真.五路神』
#徵的就是你 #就是要那種五條路都精通的
🔸活動甄選辦法👇
🔹首先,按讚並公開分享本貼文.
🔹徵選收件時間:即日起至第二季結束 (視粉專公告).
🔹甄選位置:五路(凱撒、魔龍、中路、輔助、打野)
.
🔹徵稿內容準則:
⚠️未符合以下標準即取消資格唷, #記得看清楚 ⚠️
1️⃣#畫質720p以上 #必須是五周年版本
.
2️⃣需在一支影片中,讓我們看見你五條路線的精銳操作,記住是 #五個路線
.
3️⃣片長限制 #三分鐘至五分鐘,影片可些微剪輯整合,但是 #不須加配樂以及另外上字幕,有 #遊戲聲 即可。
.
4️⃣寄件至以下信箱,寄出信件前,於主旨打上「MAD傳說五路豪傑第二季 - FB ID+遊戲ID」
.
5️⃣特別注意,請記得影片要 #開權限,讓小編能將影片完整下載下來喔。否則影片會沒有聲音喔
(主旨格式不符或內容不全不符,將取消資格)
📧寄件信箱:mad@madteam.com.tw
(其餘私訊或目的皆無法參加評選)
.
🔹第一階段觀眾投票評選占比:10%,挑選至多五名於粉專開放投票
.
🔹最終評選的標準:90%
基本觀念30% / 角色操作熟悉度30% / 團戰處理30%
(由教練以及兩位來賓評選,一人10分滿分30分)
.
🔹最終評選,進入選手與教練評選階段,最終選出一名
#五路神,獲得 #限量MAD新品組合包 ,並加入MAD Team公會。
.
🔹公布時間:每月評選影片中公佈
.
⚠️另外需特別注意:
1️⃣最終加入公會的帳號,必須與影片內同帳號,與同玩家。
2️⃣第二季已評選上的玩家,則不得重複報名。
.
#madteam #madteamallin
#公會招募活動 #傳說對決
#bbin #太陽娛樂
#五路豪傑第二季 #五路神 #重新徵稿 #真五路豪傑
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅娘子,也在其Youtube影片中提到,想看更多教學影片請按訂閱:https://pse.is/vm36m 尋找教學影片可以善用搜尋功能,例如: 娘子#(某某英雄) 🐴如果你不喜歡此影片的話歡迎指教,我會盡量改進! 🐴喜歡的話也請不吝嗇分享啦:) 🐴遊戲問題歡迎來臉書直播間詢問,YT這裡不會回應唷(*゚Д゚) ...
「傳說對決打野觀念」的推薦目錄:
- 關於傳說對決打野觀念 在 MAD Team Facebook 的最佳貼文
- 關於傳說對決打野觀念 在 Facebook 的最佳解答
- 關於傳說對決打野觀念 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
- 關於傳說對決打野觀念 在 娘子 Youtube 的最佳貼文
- 關於傳說對決打野觀念 在 夢想霖DreamLin Youtube 的精選貼文
- 關於傳說對決打野觀念 在 夢想霖DreamLin Youtube 的最讚貼文
- 關於傳說對決打野觀念 在 閱讀文章- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於傳說對決打野觀念 在 傳說對決|打野觀念細節教學!這些觀念你學會,我保證你能單 ... 的評價
- 關於傳說對決打野觀念 在 傳說對決|打野觀念細節全解析!總是容易被對手一波反打 的評價
- 關於傳說對決打野觀念 在 傳說對決|打野教學有觀念輕鬆上分!學會不一定會成為SS玩家 的評價
- 關於傳說對決打野觀念 在 傳說對決|打野觀念深入解析!你還在被罵低端嗎 ... - YouTube 的評價
- 關於傳說對決打野觀念 在 如何成為一個玩得好的打野- 傳說對決板 - Dcard 的評價
- 關於傳說對決打野觀念 在 傳說對決|悟空|打野觀念基本教學!經濟總是農不起來是 ... 的評價
- 關於傳說對決打野觀念 在 台灣好玩景點推薦- 打野觀念的推薦與評價,YOUTUBE、DCARD 的評價
- 關於傳說對決打野觀念 在 台灣好玩景點推薦- 打野觀念的推薦與評價,YOUTUBE、DCARD 的評價
- 關於傳說對決打野觀念 在 [心得] Jungle/打野由淺入深- 英雄聯盟 - PTT遊戲區 的評價
- 關於傳說對決打野觀念 在 [閒聊] 如何完美勝任打野位- 看板ArenaOfValor - PTT遊戲區 的評價
傳說對決打野觀念 在 Facebook 的最佳解答
#YR #尺哥 #次元突破
#傳說對決 #YR #傳說小教室 #傳說
#YR邊線 #YR傳說 #YR教學 #YR2021
#傳說YR #傳說對決YR #傳說對決直播YR
#傳說教學 #傳說出裝 #傳說觀念 #阿尺YR
#阿尺
傳說對決打野觀念 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
傳說對決打野觀念 在 娘子 Youtube 的最佳貼文
想看更多教學影片請按訂閱:https://pse.is/vm36m
尋找教學影片可以善用搜尋功能,例如: 娘子#(某某英雄)
🐴如果你不喜歡此影片的話歡迎指教,我會盡量改進!
🐴喜歡的話也請不吝嗇分享啦:)
🐴遊戲問題歡迎來臉書直播間詢問,YT這裡不會回應唷(*゚Д゚)
🔗鎖定娘子FB直播https://pse.is/Q2HVB
🔗FB粉專https://pse.is/GF3FT
🔗娘子IG生活https://pse.is/K5U7U
🔗歐付寶贊助https://pse.is/MKT85
🔗工商服務信箱💌 a0935982323@gmail.com
如果喜歡我的影片記得幫我按個喜歡及分享,並且訂閱我你們的支持是我最大的動力ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้
FB直播時間每天AM9:00開始,如有休播IG會發公告!
直播期間隨機開放觀眾場,想跟娘子互動的朋友別錯過了(記得追蹤設定搶先看及打開小鈴鐺)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
錄製:OBS&擷取盒GC550 & IOS手機錄製
剪輯:Adobe Premiere
影片BGM來自YT頻道:NCS 、FreeMusicWave
開頭音樂:Le Winter - The Mind 、ROY KNOX - Earthquake
封面圖片:網路擷取
#傳說對決#打野觀念#娘子
傳說對決打野觀念 在 夢想霖DreamLin Youtube 的精選貼文
#18連勝 #洛克 #地圖觀
💡IG:http://bit.ly/2IQMBqD
💡FB:https://goo.gl/Zzyza8
💡變強按鈕:http://bit.ly/34rFbTZ
💰贊助:https://goo.gl/JCTKX8
📧工商:dreamlin76a@gmail.com
------------------------------------------------------
片頭音樂
Clarx - Zig Zag [NCS Release]
John Kenza - Wicked [NCS Release]
講解音樂依序
Clarx - Zig Zag [NCS Release]
Spektrem - Shine [NCS Release]
Uplink Jason Gewalt - Euphoria [NCS Release]
#夢想霖
#DreamLin
傳說對決打野觀念 在 夢想霖DreamLin Youtube 的最讚貼文
#全服最強 #刀鋒
💡IG:http://bit.ly/2IQMBqD
💡FB:https://goo.gl/Zzyza8
💡變強按鈕:http://bit.ly/34rFbTZ
💰贊助:https://goo.gl/JCTKX8
📧工商:dreamlin76a@gmail.com
------------------------------------------------------
片頭音樂
Clarx - Zig Zag [NCS Release]
John Kenza - Wicked [NCS Release]
講解音樂依序
Clarx - Zig Zag [NCS Release]
Spektrem - Shine [NCS Release]
Uplink Jason Gewalt - Euphoria [NCS Release]
#夢想霖
#DreamLin
傳說對決打野觀念 在 傳說對決|打野觀念細節教學!這些觀念你學會,我保證你能單 ... 的必吃
傳說對決 | 打野觀念 細節教學!這些 觀念 你學會,我保證你能單排輕鬆凱瑞!【娘子】Arena of Valor 娘子學堂我的超人EP2(字幕版本). ... <看更多>
傳說對決打野觀念 在 傳說對決|打野觀念細節全解析!總是容易被對手一波反打 的必吃
傳說對決 | 打野觀念 細節全解析!總是容易被對手一波反打,後期到底該怎麼做?【娘子】Arena of Valor 娘子學堂我的超人EP1. Watch later. ... <看更多>
傳說對決打野觀念 在 閱讀文章- 看板ArenaOfValor - 批踢踢實業坊 的必吃
一場遊戲的輸贏 打野要負50%的責任 另外四名隊友負另外50%
正因為打野位如此重要 也是最常吃嘴的位置
隊友被殺了 怪打野 魔龍掉了 怪打野
對於想入門打野的玩家 肯定常常逛街不知所措
本篇打野教學分為 打野該做的事 與 該如何配合打野 上下兩篇
打野核心功能在於帶風向帶領隊伍獲勝 主要分為掠奪地圖資源 與 支援隊友
在上篇中介紹打野應該要做到哪些事會環繞於此二點
我該用哪隻打野呢?
相信這是所有初次接觸打野的玩家都會遇到的問題
綜合打野所需要的打野速度、團戰支援、帶線分推
現在打野的T1角是莫拉跟納克羅斯
但是這兩隻角色操作難度較高 不建議初入門的玩家使用
剛好bp制度的版本更新 現在A以上的排位賽 莫拉可以說是必ban
這也讓T2的打野角有出頭的機會
想要入門打野的玩家 我會建議使用 瑟菲斯 祖卡 齊爾
(在本篇中不會對英雄做詳細的介紹,主要針對觀念教學)
這些角色雖不如莫拉強勢 但仍是堪用
還有一點就是 這些角色也是在這版本中較為強勢的邊線角
當需要補位的時候 你的口袋深度硬生生比別人長了一截
一魚二吃 不買嗎? 是我就買了
我該從哪裡開始吃野呢?
首先 玩家需要對野怪有一定的認知
如果不清楚的請至 訓練營 > 新兵入伍課 > 傳說戰場(打野攻略)
打野需要爭奪的第一個地圖物件是魔龍
擊殺魔龍會給予打野團隊大量的經驗與金錢
這對於前期的風向有巨大的影響
所以打野該做的第一件事 在魔龍戰前升至四等
第一波魔龍戰時 通常其他隊友都是三等
若一方的打野沒四等 魔龍戰可以說是輸定了
魔龍戰前有些打野會反野 有些打野會2等gank
我們先以最簡單的方法 吃野上四等來介紹
在自家野區的野怪主要有六隻
藍區:智慧魔像(藍Buff)、蜘蛛、螳螂
紅區:力量魔像(紅Buff)、野狼、土著
在沒被隊友吸到經驗情況下 吃掉其中五隻即可升上四等
因此通常是會照著比較順的路徑吃
藍方開:藍Buff(制裁) > 蜘蛛 > 螳螂 > 紅Buff(制裁) > 野狼or土著
紅方開:紅Buff(制裁) > 野狼 > 螳螂 > 藍Buff(制裁) > 蜘蛛
小提醒:制裁一定要在打的死的血量下 不然飛過來一個火球或鉤子把你Buff吃掉 就只能
哭哭了
我該從藍起手紅起手?
其實從哪個Buff起手 主要是看打野本身的習慣
這邊分享給大家三種小弟的觀點
1. 比較需要哪個Buff?
我玩納克 覺得沒有藍好難過 我一定要保證能吃到我第一個藍 那我就藍起
2. 魔龍戰想要身上有哪個Buff?
我玩納克 覺得魔龍戰我身上有藍比較好發揮 那我就紅起
3. 想去哪路gank?
我上四後想去魔龍路吃鳥或gank 那我就凱撒路起
以上提供三種觀點為小弟淺見 當然也有一些特殊情況 例如:莫拉留小怪
被反野怎麼辦?
新手打野最怕的就是被反野 一旦被反野或集體入侵後
只能望著空蕩蕩的野區 提早進入逛街模式
在這要先澄清一件事 保護與入侵野區不是打野一個人的事
在本篇會介紹 如果你是打野應該如何應對
而另外四名隊友的佔位與支援與否將於下篇介紹
應對反野最直觀的方法即為鏡像
什麼是鏡像?
簡而言之就是當對面來搶你的紅的時候 你也去搶對面的紅
這邊以影響最大的第一輪野區被入侵該如何應對
第一輪野區被入侵主要兩種
1. 對面入侵你正在吃的Buff
2. 對面入侵你另一邊的Buff
第一種情況 通常為對面集體入侵 就是要給你死 搶你野
這時 需要判斷的第一件事
對面打野是否有來?
如果有 拔腿就跑 call隊友入侵對面鏡像的野區再前去收成
這樣一來 交換buff其實並不虧
如果沒有 應該先往後拉 然後call隊友來支援
對面打野沒來的話 對面頂多四個人
你的隊友:邊線一人 + 中路一人 + 邊遊一人 + 你 = 四人
再加上你有制裁可以搶buff 這樣打起來會是比較優勢的
第二種情況 你在吃完一邊buff時 發現另一邊的buff已經被對面打野吃掉
這種情況說實在是 中路、輔助、另一邊的邊線的責任
畢竟打野不會影分身 沒辦法同時顧及兩邊野區
但是我們秉持著尊重包容友善的態度 不要事發之後再怪隊友
當你在吃第一個buff的時候 可以call你的中路去幫你看一下野區
沒人當然很好 有人也能快速的反應 集合防守or鏡像入野
被反野需要團隊的支援及配合來化解
單排時 難免一盤散沙 此時打野應該作為司令官的角色
該防守的時候集合隊友防守 該進攻的時候集合隊友進攻
魔龍戰
魔龍戰的成敗決定了遊戲接下來5~10分鐘的風向
身為一名打野 絕不能在魔龍出生時殘血或回家或凱撒路逛街
在魔龍出生前10~20秒 就要發起集合佔魔龍草叢
能先佔到那個草叢 能把對面卡在河道外 對於魔龍戰相當優勢
若是隊友狀態良好並占據了魔龍草 可以把魔龍拉出來右下角的地方吃
(狀態不好或佔位不好千萬別吃!)
此時隊伍配置:
中路、魔龍路、你一起吃魔龍 輔助站魔龍草叢探視野與牽制
小提醒:適時的閃避控制技能下準制裁 傳說對決中 被暈眩的目標不能使用制裁 因此要
注意對面有哪些控制技能 適時地閃避 冷靜下制裁 才不會魔龍掉了再被隊友打問號 人財
兩失阿
若是有一名隊友在魔龍生之前死亡時 該怎麼辦?
果斷放掉魔龍 去吃骨龍或入侵對面另一側的野區
若是魔龍戰已經是少打多 對面狀態又很好的情況
硬要防守的話 對面吃完魔龍再吃你們 這場就差不多了
因此 身為一個打野能放下也是至關重要的
到底要先吃骨龍再吃魔龍還是直接吃魔龍?
在以前的版本中 先骨後魔是打野必備的觀念之一
但是在其中一次的改版中 將骨龍的出生時間延後到與魔龍只差10秒
經過多次的測試與挫敗之後 發現打野先吃骨龍再去魔龍
對面會剛好吃完 就連菲尼克也來不及防守
又如剛剛所提及的魔龍戰前 要提早10~15秒集合佔點
一旦探測到打野在凱撒側 另一方一定直接開魔龍
因此 先骨後魔成了過去式 未能跟上生態的打野就只能先骨掉魔
請直接打魔龍
魔龍戰後
魔龍戰後 如果隊伍狀況良好 一定要集合入侵對面的野區
在有優勢的時候 掠奪敵方的野區資源是擴展優勢最好的方法之一
對方是納克或莫拉的話 搶掉他的藍等於廢了他一隻手
刷野速度會受到很大的影響 會戰也有可能打到魔乾的情況發生
值得注意的是 入侵野區一定是要成群結隊的進
此時隊伍有著四等打三等的優勢 遇到對方的人又是一波團滅
如果有隊友沒在狀況內的話 請果斷撤退吧
千萬別把魔龍戰打下的優勢 又輕易地送回去了
在接下來的遊戲 只要重複著
有魔龍時吃魔龍 沒魔龍有骨龍時吃骨龍
沒魔龍沒骨龍時農野或反野或支援
這樣雪球滾下來 巨量的經濟差距就能直接把對方壓垮
凱撒到底啥時可以吃?
這個問題相信也困擾了許多人
在有特定角色出特定裝備的情況下可以單人偷吃 例如:菲尼克、凱格路士
當然必須承擔一定的風險 隊友也得演技全開
而在平常 吃凱撒最理想的情況是
三路外塔都拔光了 團隊有優勢但是打不進去
就可以三至四個人去吃凱撒 坦克幫忙探視野與擋人
吃完凱撒後就能一波強開GG 或藉著凱撒提供的回血把塔磨掉
千萬不要小優勢的時候開凱撒 風險遠比報酬來的高
凱撒有毒阿! 一旦送了凱撒又團滅 就把優勢送掉了
最後 鼓勵所以未嘗試過打野的玩家 可以勇於嘗試
沒有奧義不是你的藉口 傳說對決不像LOL沒符文會被野怪KO
打野是需要經驗累積的 文中提及的吃野順序也是以上四等後gank為前提
當然也有二等gank(吃一個buff) 三等gank(吃二個buff) 吃野路線很多
固定的吃野路線也容易被敵方套路 但這一切都需要經驗的累積 打出自己的風格
新手入門還是得給老江湖們繳點學費
最後 期許每位能看完小弟廢話的玩家們 能因此對打野有更深一層的認知
最後的最後 謝謝幫我校稿製圖並給予建議的小夥伴們 小弟感念在心
祝 各位大大
牌位高升 直達SS
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.8.210.211
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RealmOfValor/M.1502564329.A.C43.html
就現在生態而言 蟲子算是偏弱勢的選擇
小弟的場在bp制度下還是難得一見
最簡單判別強弱勢的方法就看比賽有沒出唄
推 ken39: 五殺墨魚什麼時候凱我上S 08/13 03:26
墨魚會永存於大家的心中
你是我認為可以完全取代我製作人的一位選手
建議大家多玩幾個位置
才知道別人在幹嘛 需要什麼
→ ShaggyDogg: 事情其實蠻固定的 隊友如果都沒玩過打野在反應打野的 08/13 11:02
※ 編輯: booo1231 (61.230.8.235), 08/13/2017 11:30:04
若是想針對凱撒路 建議三到四人同行
殺人加推塔 才能與掉魔龍損失的經濟抗衡
更重要的是如文中所提及的提早佔視野
佔據視野的那方魔龍戰相當優勢
若是先吃骨龍 肯定會在魔龍戰失去主動權
因此小弟建議直接往魔龍靠
當然小弟也不是什麼咖 僅供參考
小弟文中的意思只是鼓勵玩家勇於嘗試
不要因為沒有泳衣就不游泳
先拿件舊的湊合著穿吧
當然 這是五人遊戲 五個人都很重要
在實力相當的情況下 四打五是不可能贏的
大致就是衡量己方戰力與敵方戰力(已到場的)
若您認為打得過當然還是能開
打不過 就去別處賺資源吧
※ 編輯: booo1231 (61.230.8.235), 08/13/2017 21:34:04
※ 編輯: booo1231 (61.230.8.235), 08/13/2017 23:14:05
※ 編輯: booo1231 (61.230.8.235), 08/13/2017 23:29:10
他算是不斷強推塔帶資源的雪球角
現在刺客角當道 又一堆無敵
沒帶起風向就如閣下所言
※ 編輯: booo1231 (101.8.210.211), 08/14/2017 15:43:29
... <看更多>