再玩了47場趙雲輔助終於是從A打到S
來點乾貨攻略吧
再選角時 首先你得面對隊友的質疑
先打穩來安撫隊友
怕的角色滿多的 可以B就B 不能就算了
艾瑞 阿萊 綺蘿 呂布 皮皮 提米
再來四等前是肯定爛中之爛 所以要穩中之穩
由於努力的蹭錢所以射手那邊的塔80%會先掉
再來中塔也有可能會掉 我說的是對手是會玩的狀態 虐菜不算
要是在八分鐘之前爆光 就是狂吃線上兵 這點你的地圖觀要夠好才知道哪裡會有錢
要是隊友很爛就出原力 那個賺被動你知道的 隊友有點程度可以考慮清心
會戰能賣隊友就不要先上 因為後上的趙雲可以把對手收光光
當你十分~十二分鐘時經濟領先所有人 恭喜你 趙子龍現身了
分推遇到一個就殺一個隨便殺 利用分推去製造多打少 那就不多說了看看影片也懂
趙雲是一隻除了一技能解控之外不需要技巧的角色 這邊不贅述
出裝方面出一般正常的攻擊裝外 比較需要思考的是坦裝的選擇
元力>鞋>聖劍>全能>王者>涅槃 正常情況
元力>鞋>聖劍>全能>仙靈>涅槃>岩盾 魔攻超過兩隻的情況 尤其是綺蘿跟齊爾
元力>鞋>聖劍>全能>白盾>涅槃>岩盾 對手有四隻物理傷害角色 且不順風的情況
元力都可以在大後期滿裝情況下換天叢雲獲取更多穿透(趙雲不是純真傷角色)
魔紋我習慣打三下那個忘了是什麼 奧義我用暴走 也可以暴怒
另外我要說 創造型的打法建立在基礎好的情況下
如果你連正常的選角都很難駕馭了 選這種角色 你會輸的更快
然後也要抗的住隊友的語言騷擾跟閃燈騷擾並且不回嘴
他們前期逆風會想嘴趙雲 我懂 大部分人不會覺得自己有問題
但中後期打出東西他們就會閉嘴 如果擺爛不想贏那他們也不配贏 都下去
創造型的打法可以讓這遊戲添增更多樂趣
畢竟遊戲走了四年了 該玩的也都玩得差不多了
輸跟贏那都不要緊 從中獲得快樂與成就才是遊戲的真諦
同時也有119部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅娘子,也在其Youtube影片中提到,想看更多教學影片訂閱:https://pse.is/3fvklr ♡抖內滿NT$666截圖粉專可進娘子私人賴群(ฅ'ω'ฅ) 🔗歐富寶Donate留言👉https://pse.is/3h6f4z 🔗海外贊助(綠界)👉https://p.ecpay.com.tw/7EE6F63 🔗鎖定娘子FB直播...
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專屬於三峽的綠茶香|#島嶼味覺地圖
#台灣是茶的島嶼,但說起綠茶,絕對不能錯過 #新北三峽。獨有的「青心柑仔」品種,製作成翡翠色的碧螺春茶,入口清鮮、秀氣中帶些許青澀,彷彿春日的氣息。
獨特的風味從何而來?一起來看「COFE 喫茶咖啡」創辦人顧瑋的島嶼味覺地圖觀察→
專欄:匠生活 作者:顧瑋
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過年不論是去廟裡進香、名勝走春,有時卻發現秀麗的風景常常伴著裝著爆滿的飲料罐、寶特瓶公用垃圾桶。
#延續台灣傳統的奉茶文化
台灣一年使用45億個寶特瓶,其中有10億是瓶裝水,光是把瓶裝水垃圾連在一起,長度超過地球5圈半,平均每人每週喝一個瓶裝水,即便回收率高達95%,仍造成海洋環境的嚴重污染。
「奉茶App」目前有相當於全台便利商店總數2/3的奉茶站,至今共減少超過6萬多瓶寶特瓶產生,募資成功的他們將朝升級飲水地圖、觀光減塑邁進 !
#帶著你的環保杯開啟找水任務
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地圖觀 在 Re: [問題] 關於地圖觀、小地圖跟地圖控制- 看板LoL 的必吃
※ 引述《Mercury0625 (水星)》之銘言:
: 首先請教何謂地圖觀?
: 大家常常提及這名詞,但是/地圖觀竟然什麼東西都沒有
: 雖然這東西本來就很難去嚴謹的定義,但是我也沒看到關於這名詞的解釋
: 我個人的解讀是"對地圖資訊的掌控,進而判斷局勢的能力"
: 不知道各位大大是怎麼解釋的?
: 再來是小地圖
: 請問你們大概多久會瞄一下小地圖?
: 個人在不同位置看小地圖的頻率不大相同
: 像打上路跟下ad,常常會太專心農兵跟poke,結果對面中路不見了都發覺
: 甚至江狗已經走過我的眼我還沒看到....
: 下路還好,有sup提醒我,打上路好多次是這易冤死的
: 中路跟sup就稍微比較多餘裕去看小地圖
: 至於江狗嘛.......大概除了放技能之外都在看小地圖吧
: 最後再請教個地圖控制
: 所謂地圖控制,就是掌握對手行蹤、buff/龍/巴龍的能力?
這種東西台灣沒人討論正常啦..畢竟這是從沒牌到金牌的關鍵,
都攤出來你叫水球哥以後怎麼水球XDDD
為什麼情報這麼重要? 追根究底還是這遊戲太容易雪球,
初期殺一兩次的優勢好好運用是很有機會持續擴大的
要是雪球效應低的圖, 比方三國黃XD/信長野團, 誰跟你地圖控制啊
(我沒開過圖喔, 我也不是要講這個),
啊死了就死了, 喝口奶茶龜著刷兵一下就回來了有啥大不了?
另一個相反的例子則是星海. 對稍有程度的玩家而言,
在某幾個關鍵的時間點過去偵查對方出什麼關鍵建築可以說是基本功
更高段一點的連工兵數都要求瞄一眼就能粗估. 玩個遊戲為什麼要這麼累?
因為你如果能抓到對面的兵種和數量針對出兵,
然後設計一次成功的會戰就直接贏了, 超爽的啊~~
相反的, 如果你只是傻傻的幹自己的, 基本上你只有被玩的份,
就跟沒念能力打有念能力一樣沒搞頭
兵者詭道也, 想贏就要玩陰的~~
上面有人提到看小地圖/插眼的重要. 誠然.
但是11xx-12xx也會插眼啊? 對這些對手沒有一定勝算怎麼打上去?
做為一個專職將狗, 個人的答案就是你要設法盡量掌握對方迷霧中的動向
這聽起來很不容易, 但是事實上其實還是有跡可循的.
時間是一切的起點. 在某些特定時間地點, 對方的行為不得不變得單純而容易預測.
只要你抓到了, 這將可以輕易滾起雪球!
7:20藍buff戰算是最常見的例子. 一般藍起手1:54出約2:20吃完, 7:20重生, 將狗讓藍
對於沒有防備的對手, 6:20帶眼過去插, 配合中路預先留魔,
可以輕易拿下中路人頭開始雪球. 之後每次生就來打一次
光這個技巧我想都足以打到台版25%線(1200還1250?)以上.
這不用什麼神操作吧, 人就站在那打藍給你接招.
對於上/中/下路的玩家, 我的建議是就去打個40場以上,
記錄下每一場 對手將狗角色, 以及前幾次來gank的時間點
相信我, 你會很意外他們怎麼總是在差不多的時間過來.
接下來閃躲浪費他們時間, 甚至設計一次反殺相信不是太困難的事情了.
只要一次, 頂多兩次, 風向就在你們這邊, 這樣分數很難不上去的
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聽好了,你在想這些無聊事的時候,時間正一刻一刻地從我們身旁流過...
這些流過的時間不只是你的生命,也是我的生命啊!
── 炎尾燃
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