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【9月號 專欄】
在 Marvel 超級英雄電影中,我相信《尚氣與十環幫傳奇》最不吸引,因為我們太熟悉功夫、武功、氣這些元素的文化, 加上由細到大不停看大量功夫電影及武俠小說,經過多年學習,香港人不識如來神掌也了解詠春洪拳等功夫。
而外國每隔一段時間,都會拍攝功夫元素電影,但很多時候都會有形無實,即是感覺像外國的唐人街,外在環境很像,細心看不像。例如電影一定有大量燈籠,街上路人著古裝,完全將外國人固有觀念放入去電影美術中,所以作為香港人都是觀望態度,不過《尚氣與十環幫傳奇》最值得期待就是由梁朝偉所飾演的滿大人——十環幫的首領,在《鐵甲奇俠3》出現過一位假滿大人,今次是真版。在預告中滿大人講述十環幫的背景,十環即是十個環,而這十個環原本不屬於他,是漫畫中滿大人從外星龍族偷取的武器,十環原本擁有者是 「Fin Fang Foom」(一條破壞力驚人的龍),十環由漫畫中的戒指在電影中改成手環,可能是想配合龍的身體。因為十環是龍的戒指,十隻戒指各有不同的特殊能力,但電影預告中的手環感覺像用氣控制的武器,像《如來神掌》的無定飛環,所以有人笑梁朝偉耍鐵線拳。
預告中,出現了地下競技場變形俠醫的反派角色惡煞與奇異博士朋友老王對打的場面,又有可能跟將來奇異博士電影和女變形俠醫影集拉上關係。不知道今次在漫威電影世界的光環下,作為香港人觀看一套外國人眼中的功夫電影會否覺得奇怪?最後都要講多次我期待梁朝偉的表現。
——〈超級英雄與中國功夫〉
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文、圖/Penso
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9月號《藝文青》已上架,可在7-11便利店、OK便利店以及各大書報攤購買。
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同時也有49部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅怪獸大廈,也在其Youtube影片中提到,#婕提 #改版 #EDG #中國職業隊 #VALORANT #張家偉 這次婕提的改版... 無疑對婕提main來說 不能再無腦右鍵 以及更吃左鍵的精準度了 以往的婕提過於暴力 上限可以開得太高 這一刀下去 相對的平衡了不少!,,ò‸ó,, ****** 有些地方因為是討論戰術(報位、擋住地圖、...
中國 龍族 在 芭樂人類學 Facebook 的精選貼文
邁向2021年下半,全球已開始思索「後疫情」的新社會常態,或許很難令人相信「發展主義」這個20世紀代表性的概念,仍然頑強地延續生命。2021民族誌影展「發展為了誰?」這個單元裡的五個紀錄片,替我們捎來了21世紀,以新自由主義為藍圖的不均衡發展(uneven development),在世界各地的各種變形:國家藉著發展之名,所逕行的基礎建設與經濟發展,怎麼帶來了環境危機,縉紳化,又將地方納進了全球價值階層之中?國族主義與跨國資本的合作,如何開始了新一波的自然掠奪,並編織出生命和死亡的糾結網絡?從中國雲南的獨龍族山居聚落,臺灣花蓮的銅門部落,巴西里約的都市原住民聚落,Bougainville島的礦業,到阿根廷的農民佔領運動,這五部精彩的紀錄片,從不同的脈絡裡捎來了「發展」在21世紀的複雜面貌。
https://guavanthropology.tw/article/6891
中國 龍族 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
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📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
https://bit.ly/32Mk5Rg
《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
https://bit.ly/2PlPO8J
在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
https://bit.ly/3xpYVGP
主要記錄一下各國Q1營收數字:
今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
●《Roblox》160萬
●《PUBG Mobile》154萬
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
https://bit.ly/2R0gpZi
一樣記錄一下各國Q1營收數字:
由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
●mixi《怪物彈珠》
●Sony《Fate/Grand Order》
●Konami《職業棒球之魂A》
●GungHo《龍族拼圖》
均是上市超過5年的長青手遊。
不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
https://bit.ly/2Qz3yxr
任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
電競選手是近10年快速崛起的職業,
選手的年齡通常相當年輕,
職業生涯相當短,
各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
在涉世未深與面對金錢誘惑下,
往往更容易誤入歧途。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
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這次婕提的改版...
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有些地方因為是討論戰術(報位、擋住地圖、影響觀看)
這種就不會上字幕
如果對此影片很好奇的話
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很多人問到底適不適合入手
CK認為它在台灣應該不太有市場
但遊玩體感算是不錯
如果喜歡中國風或是有類似遊戲底子的朋友們
遊戲初期都屬於明智未開的階段
應該能玩得比其他類型大逃殺的制式化走向 有趣的多哦!
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從預告可以看到被滿大人培養成武功高手的尚氣,推測應該是不喜歡爸爸在做的事情,所以決定要離家出走,滿大人也給了他10年的時間去外面看看世界,但保持著兒子會回來接管事業的想法...我們看到一個神祕的國度,裡面還有一些招喚獸,最後看到龍族的出現!以及尚氣跟爸爸文武爭奪十環的畫面,最酷的事為什麼奇異博士的王跟浩克的反派惡煞會在裡面呢?
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