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粉絲投稿,歷史科補教:馮敬之老師
110年學測歷史科重點整理與考猜
請高三生一定要看喔!
明天(1/22)就是高三學測了,今年是101課綱的最後一屆,許多學生都以為考題會比較困難,其實只要掌握住幾個大方向和基本觀念,歷史24題全部拿到分數絕不是難事。
一、對每年的考生而言,前一屆的學測一定是具有指標性的考題,今年亦不例外,尤其是最近這兩三年,教育部推動108課綱不遺餘力,學測的考題也向108課綱靠攏,題組題的增加,文章字數的增加,都在在顯示素養題影響學測頗深。所以練習前三年的歷屆考題,瞭解題意題幹以及選項的意義,是面對今年學測當中非常重要的一項環節。
二、去年(109年學測)學測歷史考科,題目分布比例正常:臺灣史6題、中國史8題、世界史10題,算是頗為平均的題目分配,與前兩年題目分配差距不大,也就是說在臺灣史、中國史和世界史的題目分配比例上,應該是不致於差太多的。但是特別要注意的是,題組題的增加。從106年學測開始,只有13題是題組題,到去年(109年學測)已經有36題(整整一半)是題組題,題組題的增加量之大,若是沒有時常練習並熟悉歷屆試題,可能會使學生在當下現對考題時,會稍微地不知所措。加上題組題大致上都是混合題,且圖表眾多,一題題組中同時包含史、地、公的觀念,考驗學生對於觀念統合的能力,與圖表的判讀能力。但同學其實也不用太過於擔心,只要能掌握基本觀念與解題技巧,面對難題也是游刃有餘、迎刃而解。
三、#臺灣史:
就臺灣史而言,109年學測出了6題,與往年相差不大,6題中拿原住民考鄭氏家族1題、清領前期1題、日治3題、戰後臺灣1題,由此可知,#日治時期 一直都是學測的大考點,清領時期與日治時期是大家一定要注意的範圍。108課綱非常重視原住民與外人和漢人的互動,今年很有可能出與原住民有關的考題,另外考生們可以注意國際競爭時期荷蘭人在台的國際貿易,以及鄭氏治台時的建設;清領前期的對口貿易與行郊,以及宗族和宗教的發展、清領後期開港通商後的經濟建設也很重要,尤重沈丁劉三人治台時的措施;日治時期依然不能忽略內地延長主義時的社會運動,皇民化運動雖然是老對手,亦不能輕忽;#中華民國在臺灣 最重要的就是經濟發展,請考生一定不能忽略。
四、#中國史:
中國史去年出了8題,依據課綱「略古詳今」的精神,秦漢以前只考1題,而且是考道家儒家的淵源問題,屬於題意解讀的判斷題,符合108課綱的命題精神,史前到三代完全沒出題,108年出了1題,107年則完全沒有出秦漢以前的題目(包括秦漢),由此可知,針對學測考題,秦漢以前的部分同學們可以大致上看過即可;魏晉到隋唐在去年也未出題,前年則出了唐宋之間的考題1題,因為對於中國中古史的部份(也就是魏晉到隋唐),只需注意大方向與大觀念就好,例如魏晉時期的世族政治、唐代的安史之亂等。特別注意,因為108課綱中對於人口的移動有特別的章節來介紹,所以中國經濟重心的南移,以及三次人口的大移動,都是有可能出題的範圍。宋代以後就符合「#略古詳今」的精神,故宋、明的政治、經濟、文化發展與社會變遷,都是需注意的方向。盛清的政治考題傳統上出題較少,清末的戰爭條約與改革和革命運動,就是比較需要注重的考題。明中葉和清代的國際貿易、外籍傳教士的訪華,符合108課綱的重點,請特別注意。中華民國建國後的政治、經濟,以及 #中華人民共和國 建立後的外交關係與內政,更是出題的大重點,新文化運動與五四運動、文革與改革開放,都是學測考題熱愛出題的範圍。
五、#世界史:
109年學測的世界史共10題,也是遵循著「略古詳今」的路線,並且以108課綱中人群的交流與移動為主軸,所以西洋上古史的部份完全沒有出題,中古歐洲與拜占庭帝國也未出題,但是伊斯蘭文化卻考了2題,禁止崇拜偶像與阿拉伯統治東南亞,因此今年有可能將重點放在十字軍東征與蒙古西征。進入到西洋近代史之後,大部分的考題皆與人群的移動與交流有關,#地理大發現與貿易大三角、印刷術的傳入與和宗教改革,最後20世紀考了1題戰間期。綜合而論,109年學測的世界史考題部分,已經非常偏向108課綱的出題模式,所以考生們在最後一天準備時,一定要著重在西洋近代史與世界現代史的部份,尤其以宗教信仰的比較,例如 #基督教和伊斯蘭教信仰、 #舊帝國和新帝國主義的比較:地理大發現和列強瓜分非洲、造紙術和印刷術的流傳等,皆是符合新課綱的考題。傳統上從文藝復興開始到19世紀的歐洲局勢,都是考題會出的大重點,同學們還是要多加留意,文化和政治都應該依照年代熟記,每個文化和時代背後的意義知道即可。世界現代史的部份,一戰二戰的起因、戰間期的歐洲社會,以及冷戰時期的外交政策和1960年代以後出現的 #民權運動與學運,都是出題的大方向,一定要注意。
六、#時事題:
臺灣史可討論 #前總統李登輝過世、蔣經國日記出爐,兩人與台灣民主化發展有極大關係,題目可以運用日記內容,考台灣民主化發展的觀念。香港問題跟威權統治也可能入題。世界史則可能從疫情時事入手,包含黑死病怎麼傳入、傳出;地理大發現歐洲人帶病毒去美洲,#病毒傳播路徑跟地理歷史結合,也可能涉及國際缺工,過去黑人的移民問題。「文字要練強、閱讀量增加、圖表題絕對不會少」,考生可運用刪去法,圈出關鍵字,從答案看題目等考試技巧,自然無往而不利。
七、考試技巧
1.年代判斷:基本上只要把年代圈出來,答案已經出來一半了,所以看題目一定先找年代。
2.圈關鍵字、句:關鍵字句一定要圈,不但可以幫助自己判斷題目,在寫完後減扎也可以馬上知道自己哪裡判斷錯誤。
3.刪去法:學測考題4個選項通常是可以先刪掉2個選項的,所以刪去法可以有效的幫助考生選出正確答案。
4.從答案看題目:因為學測考題題組眾多,題幹敘述較長,動輒8行10行,因此對於分秒必爭的考生而言,閱讀大量文字或史料但是抓不重點是大忌,所以我們可以倒過來閱讀,先看問題與答案,再回過頭去看題目敘述,瞭解問題要問什麼,再去圈關鍵字來答題,必能起到事半功倍之效,請同學千萬不要忘記。
5.理性的邏輯判斷:很多同學會說就算刪掉剩兩個答案還是會選到錯的那一個,這是侯你就需要邏輯的判斷能力了,當你在選擇答案時,必須要判斷這兩個答案哪一個較不合理,就一定是錯的,所以理性的邏輯思考是很重要的事。
結語:大家努力了整整兩年半,就是為了明後兩天考試,希望大家的社會科都能考到15級分,考上心目中理想的學校,加油加油加油!
#這一篇打了我整整兩個晚上
#熬夜到眼睛都紅了
#高三再努力兩天
#就自由了
#加油加油加油
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台灣世紀帝國弘立捷盃第一屆
主辦單位:弘立捷有限公司
活動目的:
弘立捷有限公司(下稱本公司)為推廣台灣世紀帝國(下稱 AOE)玩家 的熱情和鼓勵台灣玩
家精進遊戲技藝,爰辦理第 1 屆台灣世紀帝國弘立捷盃(下 稱本賽事)。本賽事下設第
1 屆台灣世紀帝國弘立捷盃競賽執行委員會(下稱執 委會),負責辦理本賽事相關事宜。
執委會成員由本公司指派之,並應將成員名單與賽成一併公告周知。
報名期限:2018/7/31
報名限制或資格:
僅限台灣玩家,玩家不可重複報名,違規者取消資格。一隊 人數可報名四人,報名取
16 隊,若隊伍報名未達 10 隊則取消比賽。
p.s 賽事會因為參賽隊伍數不同而有所調整。
對戰方式: 團隊模式
ROUND1 3V3 地圖 阿拉伯、牧地、圍城 (Arabia Nomad Areana)
ROUND2 2V2 地圖 阿拉伯、牧地
ROUND3 1V1 地圖 阿拉伯
所有比賽地圖都在賽前抽籤完成。
所有參賽者每一輪賽事一律只能上場兩次。
p.s 若隊伍未達 16 隊可能會採取分組積分制。
ROUND1 積分 4 分
ROUND2 積分 3 分
ROUND3 積分 2 分
獎金規定:
第一名 20000 元
第二名 10000 元
第三名 5000 元
p.s 比賽涉及獎金,請參與玩家發揮運動家精神,一旦發現舞弊行為並且有相 關事證都
將交予檢調機關處理請潔身自愛。
1 – 比賽時間
所有隊伍都須遵從每輪比賽的日程安排和比賽時間。任何無法在規定時間
參賽 的須在公告賽程的三天內提出。如果賽事管理人員發現某隊試圖規避既定的比 賽時
間,則可給予該隊警告、判負的處罰,或取消該隊的參賽資格。在預賽階 段,任何被管
理人員判負或未在某輪場比賽中完賽的隊伍,將直接取消資格。
2 – 尊重對手及公平競爭
每名參賽隊員都須尊重其對手。惡劣言語行為將會得到警告處罰,甚至直接取 消該隊
伍的參賽資格。這項賽事的精神在於提高水準外,更看重選手所展現出 的體育精神和風
度。
3 – 報名條件及遊戲中名稱
報名資格僅限具有台灣玩家為主,賽事為提倡台灣玩家故不開放非具有台灣身 分證以外
玩家。若查證非台灣玩家一律取消資格並舉證通報警政機關,請玩家 在報名時潔身自愛。
遊戲名稱與報名表上名稱需相同,不可擅自修改名稱或盜 用別人名稱,一旦不遵守相關
規定管理人員有權依據第 1 條規定判負。
4 – 比賽平台
所有比賽平台都以 Voobly 為優先,在比賽雙方均同意的前提下,也可在 Voobly 的
其他大廳進行比賽。因 Voobly 並非每位選手都知道如何安裝,故開 放 Steam 平台
也可參與比賽,Steam 參賽相關條件必須要有裁判參與。每場比 賽均需記錄,如果一
場比賽未被記錄,則無論結果如何都須重賽。
5 – 比賽存檔與發佈
每場比賽結束後,獲勝方須立即按照規則將遊戲存檔重命名,並將其遊戲存檔 上傳。
勝方檔名先改 2018-07-01_xxx(team)_賽事編號,並將檔案用 e-mail 傳 至
[email protected]。
6 – 斷線重連 在斷線的情況下,必須保存並恢復遊戲
。雙方若仍在遊戲中的玩家需截取當下 畫面,如果無法恢復遊戲,應立即將遊戲存檔(
連同任何額外相關信息)上傳 管理人員,若無紀錄檔可審視超過重賽時間一律由當下截
圖分數勝者獲勝。其 他狀況則由管理員判定是否需重賽,重賽的其中一項機制必須由未
斷線方同意 方可重賽。
7 – 比賽安排有效性, 官方判負以及重新約定比賽時間 確認了
比賽時間後,最長等待時間定為 10 分鐘。如果 10 分鐘後仍有一方隊伍 未能就位,管
理人員直接沒收比賽判定未出賽的敗戰。Voobly 在大廳中可以清 楚計時,Steam 玩家則
需由管理員截圖計時。 重賽機制僅以開局 4 分鐘內有效,重賽機制每場只能使用一次,
同場第二次使 用重賽等於棄權請注意。(僅有特殊情況方可有二次重賽的機會,判定由裁
判為 主) 。
8 – 賽事獎金 獎金發放一律透過銀行轉帳,比賽獎金照國內稅務機關規定
需扣除部分稅額。
9 – 直播和觀眾模式 為了防止作弊,觀眾模式會有延遲。除官方直播員、賽事管理、得
到官方授權 者以外,其他人均不允許以觀眾模式參與比賽。直播比賽人員誤利用直播舞
弊,一經查證有舞弊行為一樣舉證通報警政機關。
10 – 地圖抽籤機制
隊伍確定後,抽籤方式由官方人員安排。
11– 若以 STEAM 平台比賽參數設制 所有設定都比照 VOOBLY
設定,除了速度須採快速。
12– 比賽賽制
所有比賽採積分制
ROUND1 積分 4 分
ROUND2 積分 3 分
ROUND3 積分 2 分
所有參賽者每一輪賽事一律只能上場兩次,積分相同的加賽不在此規定內 若積分相同則
加賽一場 3V3 arabia 決勝負。 進貢資源須在城堡時期才可進行,或是遊戲時間超過
25 分鐘後無論玩家在哪個 時代皆可進貢。 比賽內容禁止一切作弊行為及輸入密技。
13– 比賽參數設置
遊戲:隨機地圖
隨機地圖:標準
位置:阿拉伯、遊牧民族、競技場(Arabia Nomad Areana)
地圖大小:比照參賽人數
round_1 地圖大小 6 人、
round_2 地圖大小 4 人、
round_3 地圖大小 2 人
難易度:標準
人口:200 人
遊戲速度:voobly 正常、steam 快速
顯示地圖:標準
開始時代:標準
勝利:武力征服
隊伍群落:打勾
鎖定速度:打勾
鎖定隊伍:打勾
紀錄遊戲:打勾
報名檔案
https://goo.gl/Gk34L5
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