嫦娥奔月
1
嫦娥奔月,是每個中國人意識的一部分。
是神話,民間傳說,故事。
是中國人對月亮長久的深情。
嫦娥五號,是無人的登月探測器,更代表了中國,在所有艱難險阻下,多少人對國家的默默付出,熱血努力。
不管多少人惡意壓制打壓,都阻擋不了我們,全心全意,砥礪前行。
2
嫦娥五號無人探測器,精準的登陸了月球正面預先規劃的降落地,然後挖掘,帶回月球土壤,以供我國研究。
就在川普臨下台前,依然對我國企業人民,無休止打壓,孤立。
澳洲爆發軍隊對阿富汗平民與兒童殘忍虐殺,不思反省道歉,卻怪中國不該譴責這種反人類罪時。
我們的嫦娥五號,逹到了劃時代的成就。
3
我們中國,身受帝國主義的百年侵略與欺凌。
對於帝國主義利用船堅砲利,對他國燒殺擄掠,侵略,文化的宰制,甚至種族滅絕,有深刻的體會。
4
直到今天,不能否認,西方文明與白種人,控制、壟斷了利益,主導人類的主要方向。
帝國主義,並沒有隨著二次大戰結束而消亡。
列強依然享受著帝國主義的紅利,更努力打造新一代的船堅砲利。
網路、半導體、各種專利,和國防軍備,搭配文化霸權,學術壟斷,金融控制,和全球話語權。
所以,可以輕易孤立一個國家,顛覆別國政權,發動顏色革命。
這是21世紀的帝國主義。
5
只有我們中國,可以成功抵禦這樣無休無止的侵略。
所以,我們成為21世紀帝國主義的公敵。
我們威脅得到,不止是列強在舊科技的控制。
在5G技術,更已經大步超前。
而現在,美國爲首的列強,想要全盤壟斷的,是廣漠的太空。
6
先佔先嬴。
太空包含了沒有邊際的未來與空間。
人類和地球的觀念,在太空面前,是何等渺小!
可是國與國的利益衝突,你死我活的爭奪,不會有分秒的同情與惻隱。
一但中國在太空科技落後,那對我國,將是無可想像的災劫。
將可能世世代代,成為列強宰制下的賤民。
7
所以,嫦娥奔月,只是神話。
但嫦娥五號的成功,標誌著中國人的奮鬥。
天行健,君子以自強不息。
舉頭望明月,思想起,我們要挽起袖子,沉靜從容,堅毅的前行。
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BO1:https://youtu.be/6wcOnEl5aPk
BO2:https://youtu.be/PCDPu1R6h0s
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沙漠之王(kotd)為2019年全年度最大單挑賽事
加拿大年僅18歲的控兵之神Hera對上西班牙第一高手TaTho
單挑最強文明:瑪雅
賽程表:http://tinyurl.com/y7ulk568
解說者:
Yo火車:中國第一,觀念世界頂級,講解比賽不疾不徐,觀念爆表,看完絕對獲益良多,可以知道很多你以前不知道的遊戲細節,且最有資格嘴(指點)其他超高。
本頻道已獲得中國Yo、Lyx、Vivi三大高手影片授權
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世紀帝國4 觀念 在 Re: [AOE2] 太扯了!只玩四天的新手幹掉整個研究室- 世紀帝國 的必吃
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世紀帝國4 觀念 在 Cheap - 世紀帝國如果有台灣人--... | Facebook 的必吃
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世紀帝國4 觀念 在 [心得] 世紀帝國IV 戰役粗淺心得- 看板Steam - 批踢踢實業坊 的必吃
由於我自己有買XGP資格,所以這次我是玩XGP版本
跟慣例一樣也從一些點切入看遊戲
(P.S 我知道有AOE版,但這款在XBOX PC還有Steam上都有,應該也可以發吧)
畫面
我的感覺是AOE4的畫面算是AOE3的提升版,跟COH2差不多只是沒有這麼細緻
畢竟這代主要開發是水雷社,加上跟二戰比起來特效不會很多,整體上是覺得還OK
效能部分,雖然個人顯卡都用比較好的去跑,不過觀察下來影響最大的還是在CPU上
核心數稍微少一點的CPU在遇到畫面上單位很多的情況下可以很明顯感受到FPS下降
也因此我在CPU沒比較好的平台上跑,系統預設的畫面效果是調整到"中"而已
遊戲性與操作
1. 兵種單位
我認為4代在兵種相剋上做得更加明顯,加上還導入了視線還有面向方位的要素進來
也因此這代戰鬥上的迎敵或進攻策略,隊伍位置與臨場發揮也很重要
但至少相剋上不會做到很基本的槍兵隊就可以戳爆精銳等級的騎兵隊
就我的感覺是:兵種相剋>單位等級=隊伍配置>地形
雖然這代的射手單位我覺得有點OP,但也僅限在前面有部隊扛或者守牆的情況下
攻城器在這代我認為有稍微被削弱,像一般投石器已經不像2代一發就秒殺多數步兵
並且已經不是「車」而是跟巨型投石機一樣要拆組裝
但一般步兵可以自行造衝車、攻城塔,以及一般投石機的射程有大幅增加
加上攻城器被攻擊時的耐受度不像2代這麼脆弱,也都補強了攻城器這塊
2. 操作
或許是因為想要讓更多人接觸AOE4,這次水雷社在操作設計上改善很多,更容易上手
首先不得不提新的快捷鍵設計,捨棄了原先特定建築或單位的特定按鍵
轉為使用QWERTY那排按鍵以及以下為基礎所設計的宮格型快捷鍵
(有點忘了,好像星海爭霸好像也是這樣的設計)
最大的好處是更容易去背或者熟悉那些特定建築生產的單位要按那些按鍵
而且就算一時忘了,只要看一下畫面知道按鈕在哪一個格子上就知道快捷鍵是哪個
並且要建造哪一個時代的建築也設計成兩段式
總之這個設計對於RTS遊戲不是很熟悉或者新手而言是很好的
也讓整體遊戲的上手複雜度降低不少
可惜的是目前輸入法可能會卡快捷鍵的問題讓這體驗打了一些折扣
戰鬥操作也有不少改進,比如說需要拆組裝的單位,過去都有專門的按紐
水雷社直接引進在COH上的設計,任何移動、攻擊都會自己拆組裝
另外也引進了隊伍面對方位的設計,對於一些處在防衛狀態下會有加成效果的單位很重要
當然跟COH相比沒有重要到會搞人的程度就是
不過單位狀態的設定拔掉了一些稍微有點可惜,只保留的堅守陣地
3. 民族設定
二代若包括HD還有決定版,可以算是目前AOE系列民族最多可以選的
不過之間的差異除了有特殊單位、可以建造的建築/單位跟等級、還有一些加成或優惠外
基本上差異還沒有說做到很大
三代從美洲原住民還有亞洲的資料片開始也做出更多差異化
不過在四代,這差異化更提升了一個層次
比如蒙古的大多數建築都可以打包移動到下一個地點
與羅斯人一樣特定幾個建築相鄰會有加成效果
而且特定民族在經濟上的活動也有做出差異,因此建設上更需要去留意每個民族的特性
算是有點摸到了星海爭霸內三個種族差別的觸角,也讓遊戲本身更符合史實
儘管還是需要依照民族特性去規劃安排,但戰術、打法上個人認為更多元
戰役及目前的遊戲問題
這代的戰役繼承了AOE3還有COH系列的風格,有小規模單純完成特定戰術條件
或者是整體上需要攻略敵方城池或領地的安排,多少也算是符合水雷社自身的設計風格
有些包括防止敵人逃跑或滅村的玩法
並且戰役中的一些操作與特性的說明都有助於對民族操作特性上的了解
而且這次戰役裡面的一些影片,包括歷史說明還有當時的技術及戰場觀念等
幾乎都實地拍攝還找相關的專家跟文史學者做說明講解,還另外出免費的4K畫質版本
可以說這次M$在四代下了重本,以及說明其歷史考究程度跟野心
(我認真懷疑四代的製作成本及時間會不會有一半都花在這上面)
當然就戰役數量而言,若以二代跟三代來比較,四代是偏少的
由於時間點還是在中古時期,所以講諾曼王朝、百年戰爭、蒙古帝國等也滿正常
但還是希望之後能透過資料片的方式多增加一些戰役可以玩,而且目前看來缺海戰
至於遊戲的問題,現在遇到最大的應該就輸入法有時會卡快捷鍵的問題了
然後XGP版還有一個問題是入門教學黑畫面,還有4K的影片放不了
但這兩個問題似乎在Steam版沒有發生,而且我兩台電腦都有一樣的問題Orz
也導致我根本就沒看過入門教學長怎樣...
小結
做為AOE系列的後續作,可以看出M$在這塊IP上的看重程度以及企圖心
除了花重本專門製作戰役的相關介紹影片外
也簡化了很多過去複雜的操作,降低了接觸門檻
各民族之間做出的差異更多,讓玩法更加多元
另外日後新增的模組功能也能夠提升遊戲體驗與樂趣
沒意外的話應該會跟AOE2決定版一樣變成一個長期項目
不過目前遊戲還存在一些問題,包括輸入法會卡快捷鍵
還有XBOX版的入門教學黑畫面、以及4K影片放不出來等問題 (Steam版好像沒有這問題?)
雖然說沒有遇到玩到一半跳遊戲等比較嚴重的狀況
如果沒有XGP並想直接付費購買的話,個人建議再稍微等等
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.42.15.53 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1638076205.A.755.html
然後沒有建築快捷鍵也確實是缺點,雖然有群組鍵(F1~F4)但還是沒比較方便
※ 編輯: AKSN74 (114.42.15.53 臺灣), 11/28/2021 16:08:06
所以記憶中都還停留在原版與HD版上
※ 編輯: AKSN74 (114.42.15.53 臺灣), 11/28/2021 20:15:39
... <看更多>