explore #其實是因為不想學unreal at Facebook. ... 因為Patreon李同學是Blender用戶,我們研究了一下Houdini轉Blender用最新的Cycles X來算圖,誰知道竟然出乎意料的 ... ... <看更多>
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人力成本反而是更多更上昇的其實用引擎不能減少成本只是減少專案因為技術 ... 等於整款遊戲的程式架構其實u3只幫你完成一半左右另一半還要想辦法而且 ... ... <看更多>
这次是楔子,介绍下自学游戏开发的引擎选择问题。之所以从Unity和 Unreal 这两个分类说起, 因为 它们是行业标准,无论是功能还是先导性都是头牌, ... ... <看更多>