🔥每週遊戲新聞觀察-2021.09.W4
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本週滿多新聞圍繞著NCSOFT出發,
但如果仔細看的話,我認為大家應該都能有些心得與收穫。
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本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
📺 《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
📺 《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
📺 《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ZCWhBb
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📺《丁特《天堂M》再砸百萬抽寶還是GG 怒嗆橘子:為錢把台灣人當白痴》
https://bit.ly/3ANlarl
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丁特繼上次丟了2百萬做紫布後,這次再砸百萬做紫布,得來的結果仍究是不到3%的製作成功率,遠低於韓版提到的10%。
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但現階段也無法可管,就後續看官方要不要選擇回應了。
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📘延伸閱讀:丁特前一次製作紫布實測報導
https://www.facebook.com/9i543/posts/3037387859882560
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📺《霸榜暢銷榜近3個月,韓國終於出現了能與「天堂」抗衡的MMO》
https://bit.ly/3EWr8se
文章提到韓國在7月時上市了一款原創IP遊戲叫做《ODIN: Valhalla Rising》,上線初期伺服器器從36台緊急增加到63台;上線19天,營收達1000億韓元(約5.7億人民幣);同時在線人數40萬,在全體RPG手遊中排名第2;上市當天當日Google Play和iOS的總流水超20億韓元,在全體手遊中排名第1,力壓《天堂M》和《天堂2M》。
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後續文章也分享在現在IP手遊當道的遊戲市場下,究竟《ODIN: Valhalla Rising》這款原創遊戲是如何突圍而出。
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其實看完整個文章的盤點後,
這款遊戲的高營收仍是脫離不開《天堂》系列的影子,
先用精緻畫風吸引你入局,
再用高強度的PvP與隨時會衝爆消失的裝備墊高玩家消費天花板。
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《ODIN: Valhalla Rising》下一站出海的地點就是台灣,
預計在明年就能體驗到這款遊戲了,
由於台韓MMORPG玩家風格類似(其實東南亞也是,都偏好PvP類型),
因此在韓國能火的MMORPG,
到台灣通常都不會差,
後續就看官方如何完善在地化營運了。
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📺《股價大跌35%,韓遊冠軍NCsoft的這場危機,給中國同行上了一課》
https://bit.ly/3kFUaEp
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這篇文章可以跟上一則合在一起看,頗有起承轉合的味道。
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《ODIN: Valhalla Rising》之所以能夠異軍突起除了遊戲本身特色外,
龍頭NCSOFT自己也面臨到新遊戲換湯不換藥、過度課金的挑戰。
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從上一篇也可以看到《ODIN: Valhalla Rising》其實就課金模式來說並沒有比NCSOFT高明多少,
因此玩家轉移到《ODIN: Valhalla Rising》應該也包含報復式移轉的狀況。
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目前可以看出在韓國不管是開發商或是玩家已經開始對於「天堂版」的MMORPG出現審美疲勞,
逼得遊戲廠商在開發新遊戲時必須要更側重遊戲深度與玩法,
過往那種PvP、衝裝比戰力、課金無敵的成功方程式已經逐漸鬆動。
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我認為沒有不好,
韓國擁有相當厚實的開發技術,
如果資金雄厚的企業願意嘗試走出一條新路的話,
或許能夠讓整個MMORPG跳脫現有窠臼、走出新的格局,
對玩家、對市場來說都是一件好事。
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📺《Newzoo報告:2021手遊市場將達907億美元,同比增4.4%》
https://bit.ly/3AEbrUd
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重點摘要:
一、全球手遊收入將在今年達到907億美元,同比增幅4.4%。預計到2024年,全球手遊收入為1164億美元,5G智能機用戶年均增速超80%
二、2021年全球關鍵趨勢
1、隱私政策(IDFA)對手遊市場的改變
2、蘋果與Epic官司以及它對移動遊戲支付方式的潛在影響
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📺《利用八角行為分析,進一步優化抽獎活動玩法》
https://bit.ly/3o8dPz6
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分享的這篇文章主要是透過八角框架來進一步優化抽獎活動,
文章內舉的反例抽獎活動為「花3積分抽獎,而獎品機率1積分為80%,冷門券機率20%。」
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整個玩下來,
用戶體驗感會非常差,
因為活動很明顯就是在回收用戶積分,
在投入與產出不成正比與可預期下,
很快就會讓用戶失去持續參與活動的意願。
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因此此活動優化方向就是「增加活動的不可預期性」,
例如當用戶花3積分時,除了1積分和冷門券外,還有機會得到5積分、甚至8積分(積分當然要能兌換其他實質獎項),
自然就撬動用戶想要「以小搏大」的心態。
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最後文章也分享,
除了上述優化外,
更能參考八角框架(Octalysis)其他元素來加入抽獎活動內,
例如:
✅參考「重大使命與呼召」,在活動內加入累積愛心,官方也捐贈愛心午餐給偏鄉地區
✅參考「賦予創造力與回饋」,在抽獎過程中不定時加入驚喜時間或彩蛋
✅參考「損失與避免」,加入倒數時間與限時大獎的概念
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有288部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,巴哈姆特電玩瘋直播手機遊戲《奧丁:神叛 ODIN : Valhalla Rising》 ,由編輯小妃與特約科多獸主持。遊戲有著「虛幻引擎 4」(Unreal Engine 4)的加持,本作具備高水準畫面以及華麗視覺效果;而運用了「3D 掃描」與「動態捕捉」技術,更為角色注入生動靈魂,能帶來震撼性的戰...
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【遊戲情報】Ubisoft 宣佈,《刺客教條:維京紀元》下款大型擴充內容「巴黎圍城戰」將在 8 月 12 日推出。此外,帶來獨家獎勵及活動等新內容的第 3 季「立夏節季」即日起免費提供給所有玩家遊玩。限時活動「立夏節慶典」將從本週四 7 月 29 日起開放給所有玩家參加,直到 8 月 19 日結束。
https://pc3mag.com/assassins-creed-valhalla-paris/
#Ubisoft #刺客教條 #大型擴充內容 #巴黎圍城戰 #遊戲 #立夏節季
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【貼堂】愛爾蘭旅遊局用《Assassin's Creed Valhalla》遊戲片段推廣觀光
相信唔少機迷對Ubisoft都冇咩好感,每次見到個名就會話「Ubisoft?Bug了」,真係中Bug個Bug。但不得不提佢旗下嘅Assassin's Creed系列遊戲場景就做到十分逼真,充分還原各種自然風光及歷史建築,近日就連愛爾蘭旅遊局都用最新作品《Assassin's Creed Valhalla》做宣傳片,向遊客介紹當地自然風光。
#Ubisoft #AssassinsCreedValhalla #AssassinsCreed
valhalla遊戲 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
巴哈姆特電玩瘋直播手機遊戲《奧丁:神叛 ODIN : Valhalla Rising》 ,由編輯小妃與特約科多獸主持。遊戲有著「虛幻引擎 4」(Unreal Engine 4)的加持,本作具備高水準畫面以及華麗視覺效果;而運用了「3D 掃描」與「動態捕捉」技術,更為角色注入生動靈魂,能帶來震撼性的戰鬥場面,玩家可在完整重現的廣闊北歐大陸上,於開放世界場景中體驗到極具爆發性和戰鬥快感的大規模戰爭。
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valhalla遊戲 在 《維京紀元》一百小時遊戲心得,豐富飽滿的遊戲內容 - YouTube 的必吃
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雖然畫面上感覺並沒有差很多,但是在地圖的表現,小 遊戲 的種類和數量的配置、精緻程度都有強化。但是數量過多的BUG必定會影響到 遊戲 體驗。 ... <看更多>
valhalla遊戲 在 【刺客信條: 維京紀元】值得買嗎? | 伏Game評 - YouTube 的必吃
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0:00 Intro 0:21 什麼是 Valhalla 0:44 遊戲 背景1:29 遊戲 地圖與耐玩度4:47 寶箱 ... 遊戲 流程13:37 攻城與劫掠16:43 狩獵上古維序者18:31 小結19:27 總結. ... <看更多>
valhalla遊戲 在 [心得] 刺客教條Valhalla, 還蠻不錯的耶- 看板Steam 的必吃
神話三部曲我最先是幾年前把Origins的主線推完 但DLC無聊到玩不下去
半年以前拿出來複習一個不小心洗掉進度重開第二輪 結果無聊到剛出錫瓦就解安裝
再來是Odyssey 我是趁免費試玩周玩的
整個人設、劇情、對白設計國中生等級,讓我直接解安裝
被其他人推崇的動作系統也感覺超塑膠
最大的問題在於說這根本不是刺客遊戲是戰士遊戲= =
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上個周末換成是Valhalla免費週,我也是跟著當免費仔
先說結論,各方面真的比前兩作好很多,
如果我現在沒有遊戲推積的話,會願意花錢買
雖然完全版打完折也要兩千= =
所以還是會等一兩年再買,如果沒有其他遊戲玩的話啦
畢竟我也沒有把整個遊戲都玩完,就寫個條列式沒有總結的心得
1. Odyssey會讓我覺得「這根本就是戰士教條」
但Valhalla解決這一點的關鍵在於說主角本人本來就不是刺客
就是個經常搶劫的維京人,袖刃跟信仰之躍都是刺客NPC教給他的
而且這整個過程鋪成自然,能夠讓人接受這樣轉型成動作遊戲
2. 承襲上,O的動作系統塑膠感在V完全大幅改善
不管是各種終結技、打擊感都強化很多
操作上也很順手
再加上把主動技能和被動技能分開成兩個tab(主動技能找書看、被動只需要經驗值)
會讓玩家想多試試看不同組合
而且還可以隨時把被動技能的點數歸還、重新分配又可以有不同的玩法套路
3. 如果說O的劇情是國中生為了給國中生寫的,V完全就是電影編劇等級
主線上,開場就給一個預言引起玩家反抗命運的心理
每個地區的NPC也算是有起承轉合,就算故事大綱比較單調,也會有具備記憶點的人物
我是玩了不列顛島的三個地區就沒時間了啦,三個都有及格分
也有奧丁的劇情跟現代線的劇情。
如果說電影教父的劇情滿分十分,這款遊戲也是有個七分。
而且線很多很長很豐富
附帶一提,開場的挪威地區我把所有的點都踩了,大概花了我十個小時
到了不列顛島就懶了,只有路過剛好解一下的原則
4. V有高度客製化難度、遊戲方式
從地圖上要不要全暗等玩家去探索(相對於先在地圖上標記)
到走路速度都可以調整
戰鬥難度、匿蹤難度都可以調
我是都預設啦,太簡單也很無聊
5. 印象中O的裝備要升級超級燒資源,
反觀V的裝備系統就妥妥的上去不用特別洗什麼
刷刷主線推進一下就很夠用了不需要農
6. 視覺上,人物的表情更精緻
背景的部分,我覺得品質上下限已經不大了,就是從古埃及到希臘到歐洲換個風格這樣
7. 配樂算是有符合情境,但還是沒有記憶點
8. 配音的部分可能是視覺上的改善,感覺比較好一些
相比Origins的配音搭上臉攤NPC真的好很多
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所以再說一次,
如果完全版打折到六百多
再加上「手邊沒有其他遊戲玩」的這個條件的話,我就會買來玩了
反觀,前兩作不管怎麼樣都會覺得浪費錢= =
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.181.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1646153247.A.094.html
單純建設成就感ㄅ
而且蓋完有功能這樣
那可能是你對於整系列的疲乏吧
我才玩起源就疲乏了
不是阿, 但奧有像維京好好地帶入嗎?
本文就有說的「而且這整個過程鋪成自然」
奧是有嗎?沒有嘛
下面同個話題我就不回應了
請申論「不用貶低A作品來捧B」這個原則的支持論調
我看是根本沒有依據啦
Ezio大聲宣告也才幾次好嗎
大部分都是偷偷摸掉
我本文說維京可以隨時重制
啊我有說奧德賽不行?
你在工三小?
因為跟你以為的「大家公認的不同」所以就要噓
很棒捏
無聊到我玩不完啊 怎麼了?
兩個都不是神作 在那邊比爛有什麼意義
嗯對啊,啊我有說是評價很高千古流傳的電影?
反觀奧就是給國中生看的等級啊
個人意見+1
我被騙去買的遊戲也蠻多的,還是多看一點負評比較好
說到維京虎頭蛇尾的部分
畢竟我也只玩了29%
後面可能真的爛尾
但反觀奧德賽是蛇頭蛇尾
這位已經被桶ㄌ
14天後再見
你講的都沒錯,所以我也沒有要急著買
就跟你說沒別的遊戲玩的時候再考慮了
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這一點的改進真的是
幫你上個框
還是戰士教條
但至少蠻合理的
如果你說的屬實,那這個版的品味跟其他論壇差蠻多的
我也不知道該怎麼跟你們說明,這邊這影片自己看好了
https://youtu.be/5FWOmZRQyF0?t=801
※ 編輯: RaY4451 (220.136.184.163 臺灣), 03/09/2022 13:30:08
... <看更多>