2015台北電腦應用展登場,PC Game銷售持續成長,而在電競(e-Sports)與 Twitch 直播發燒下,許多大廠也紛紛切入電競市場;
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根據 資誠 PwC Taiwan 觀察,臺灣傳統的電玩遊戲,與中國市場一樣,都是以「電腦線上遊戲點數銷售」的成長為主,成長率約1.8%,「電腦線上遊戲點數銷售」在臺灣整體電玩市場的產值超過5成。
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但值得留意的是,過去遊戲機實體遊戲片銷售,仍在電玩產業占有一席之地,但在數位興起的時代也將逐漸式微,取而代之的是遊戲機數位遊戲銷售,成長率有17.2%。
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-延伸閱讀:
◎Global entertainment and media outlook 2015-2019 http://www.pwc.com/outlook
◎2015 全球娛樂暨媒體產業三大發展趨勢 http://pwc.to/1O9e7L2
◎運用新科技的潛力 整合及跨足新產業 http://pwc.to/1IIxBro
◎History of Gaming (1958-2008年 遊戲歷程4分鐘濃縮版)https://vimeo.com/18743950
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