兩個人的相遇可以有無限的可能,但只有相知,才能夠真正地相愛。
Infinite possibilities spawn when two people meet, but understanding each other is the only way for them to truly fall in love.
愛在黎明破曉時 (Before Sunrise), 1995
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#Podcast更新啦:《EP73 - 20歲相遇,到40歲還能相愛嗎?從《愛在三部曲》看人生不同階段的愛情》
一轉眼水尢水某也認識了十幾年,並且橫跨了我們人生中20/30/40歲的三個十年。想知道我們是如何維持感情的嗎?今天的節目將藉由解析《愛在三部曲》裡兩位主角19年的感情,帶你一窺其中奧秘!
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兩個人的相遇可以有無限的可能,但只有瞭解彼此,才能夠真正相愛。
Infinite possibilities spawn when two people meet, but understanding each other is the only way for them to truly fall in love.
雖然是精神病但沒關係 (It's Okay Not to Be Okay), 2020
YouTube劇評:https://lessons.pros.is/SPHGH
🔥在韓國掀起話題的超夯影集重磅上線!快來看它為什麼好看!
🔥能把社會議題拍得如此浪漫,就像是愛的迫降遇上了我們與惡的距離!
🔥3大劇情先深度解析:疾病、愛情、與真相,新影片一次告訴你!
以愛情為主題的韓劇,是出了名的浪漫。例如今年年初的《愛的迫降》就被許多人認為是近年來粉紅泡泡最多的影集,即便是像我這種通常不太看愛情題材的觀眾,也會忍不住追劇,並且沈浸在男女主角的幸福裡。
但是這齣《雖然是精神病但沒關係》雖然也是以愛情為主,可是卻很巧妙地結合了像是精神疾病以及長照、乃至於親職教育等社會議題,讓觀眾除了能享受男女主角談情說愛時的喜悅,更有機會一窺這些平常比較容易被忽略的議題,並且將偶爾只會從新聞上看到的社會事件,賦予了更能讓人同理的臉譜,而這樣的影響力也讓我們聯想到去年轟動全台的《我們與惡的距離》。
《雖然是精神病但沒關係》的故事敘述一位具有反社會人格的美女童書作家,由徐睿知所飾演的高文英,看上了一位哥哥患有自閉症的護工,由金秀賢所飾演的文鋼太,因此對他開始展開了熱烈的追求。但是兩人不只身份大不相同,就連個性與價值觀都像是兩個極端,而他們的互動也將對身邊的所有人帶來深遠的影響,更將解開兩人深藏在心裡數十年的秘密。而《沒關係》的故事主要會在『疾病』、『愛情』、以及『真相』這三條劇情線上發展。
今天的節目我們想要藉由探討三大劇情線,也就是:疾病、愛情、以及真相,帶你了解為什麼我們這麼推薦它。接著我們會根據目前的觀察,推測接下來劇情會聚焦的幾個重點,讓你在追劇的時候可以發現更多線索!
<點擊圖片可看完整影片>
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開 台 附上網友Ruei剛剛幫我們做的再板XD 感謝他 !
雖然我對skin沒興趣,但是今天還是要開50箱來試試手氣。
有關OW目前的想法跟這次比賽的Q&A我整理了一下。
以下全部針對團隊vs團隊,並非單排混團。
1 . 台日賽這次台灣為何沒有雙路西歐陣容 ?
角色池問題 , 這個強度的比賽需要的不是靈氣型Lucio , 需要可以單吃一個tracer的輸出型lucio , 這個隊伍目前只有我有信心。
延申 : 為何不解決角色池問題 ? 因為另外三個模式在這個賽制之下(並非比推進時間,所以上下半場無關聯,如果有關聯我們今天會贏得更快)較無雙Lucio的需求。
雙Lucio的組合在推進時間賽制時的硬推線時有很強大的拖延能力。
配合典型的混戰時間陣 (雙winston , 雙tracer , 雙lucio)
會有很強大的突破窄口直達佔點位的效果,對這樣的賽制來說,快一秒是一秒,多推一格就是一格。
而直達點位的好處,就是可以抵銷很多地圖的地利優勢,因為對方非得有人下來跟你打不可。而在只有三天訓練與討論的時間下,我們決定配合賽制來將陣容跟概念盡量簡化。
所以才會發生控制圖無法雙路西歐的狀況,不過我們還是有別的解決方式。
延申討論 : 那為何有幾張圖不出路西歐 ?
因為mercy有絕對必要,然後我們的主題經過討論後覺得可以不用路西歐。
2 . 為什麼XX不開大 ?
真正的比賽,單人的大決完全沒有存在價值,只有傻子會死,而死一兩個傻子也沒有辦法達到影響勝負的效果
(極少例外)
甚至雙人、三人的大絕也都沒有意義,在現在的抱團一波meta裡,如果沒有6人combo或者符合我們想要的開戰點,那
大絕決對是能存就存,如果有人為了殺人而開,那就算他殺5個,但沒辦法推到車,我也會直接幹下去。
3 . 剛剛mercy是不是沒復到?
同2 , 已經輸了的戰局,我只求落跑成功或者死快點讓spawn time跟其它隊友同步,不可能硬復來幫助對手集能量。
很多mercy有錯誤觀念,認為「復到越多人 = 越好」 於是一直在等待一次復3~5個的場面。
但是如果戰鬥會輸,那復5個也沒用 (當然,5個重新爬起來還會輸基本上是極少數的例子,這只是概念舉例)
如果多這一個人會導致戰鬥勝利,那只復1個也可以拯救團隊進入正向循環的程序上面。至於怎麼判斷,那就是經驗跟觀念問題了,但只少要知道有這個東西的存在。
4 . 感覺XX角很強,為什麼不拿 ?
很多原因。
一 :大部份人講的很強,其實一樣的工作都有另一個職業做得更好。
二 :在我方想打的主題裡有嚴重的存活問題 (ex : 八家將陣容,和尚硬跟活不下去,活下去了也無法在分離狀態 (團滅,但是你在對方後排活了下來,等待復活的隊友再度一波配合夾擊)有良好的自保&影響力)
三 :在我方想打的主題的輸出設計上不相容 (ex : 陣地戰陣容,忍者的爆發力成長跟他挑的對象都會跟本陣有衝突,等到他有大時要馬就是本陣跟本沒壓力,要馬就是本陣已經死光了,那又回到一,要抓後排或刺客的話怎麼不拿winston就好了)
四 :在面對主流陣容時無法發揮效果,而我們又沒有辦法像ob一樣預先知道對方陣容 (ex:222混戰陣容在控制圖 , 76的輸出到天荒地老都不會有結果的)
五 :沒空間拿這角色了 (ex : 我這次比賽有幾段超級無敵想拿矮人,但是東算西算都沒有空間拿一個「被陣地戰限定」的角色來換任何別的角色,但是如果再給我們練一個禮拜就不一樣了,我對這角色很有信心)
六 :其實他現板本沒這麼強,覺得強是因為線上亂打跟真正打團是完全兩款不同的遊戲。 (ex : 辛梅塔 , 線上沒有人會雙加速抱團直接進來撞光你的裝置,也不會有專人來毀掉你的傳送器。要知道攻方就算死六個人換光你一個房間加妳一條命,都算值得,因為他回到進攻點位上的速度比你快十倍(距離+加速)
七 :不要用「完美狀況」來解釋一個角色的使用(ex : 選死神從二樓跳下來開大對方六個剛好在一起都沒看到你etc ),要用「常規狀況」來衡量 (沒有大時有良好作用,而有大時也不太容易被緊迫盯人就針對掉,像女坦萊因路西歐牛仔)
5 . 現在認為什麼角色過強,什麼角色過弱?
過強組 : Winston、奪命女、萊音哈特
三個角色都是很多面向其中一個面向砍一刀就可以解決了,以下是我的patch想法,也跟我認為他為何過強有關係。
Winston : 大跳或者立場的CD其中一個加2秒 。 現在的Winston我認為是全面平衡,但是大跳跟立場的交換循環性過強。
奪命女 : 勾子的CD增加2秒、或者大絕的提示明顯化。 奪命女的傷害是用技術跟走位換來的,沒問題。 但是勾子CD過短導致會玩的奪命女機動性強到在某些地圖太過離譜。
以及大絕給對方的提示相對於其它角色來說實在是太少,偏偏她的大絕又是影響戰局如此之深的技能。
萊音哈特 : 與前兩隻比算平衡,但是我認為回盾速度過快,導致他氾用性有點誇張高。
過弱組 : 辛梅塔、禪亞塔、死神
辛梅塔 : 視訊頭給個debuff , 例如dispell或silence其中一個都可以,不然就是再給它一格血量,例如萊因要揮兩次才能打掉一個視訊頭。
否則現在的辛梅塔就是一個傳送器放置機,或者非常吃地圖。
禪亞塔 : 再給他50HP , 或者回血球/詛咒球一次只能放一種,但是可以放永久直到對象死亡。主要是讓他有用技術單挑一個carry位的本錢,
否則他現在只是一個大絕放置機,一樣的工作其它人都可以做得更完善。
死神 : shift CD減短,除了增加保命能力以外,現在他沒有一點可以跟牛仔做比較,也是非常吃地圖。
6 .
這遊戲計算KDA或者看highlight或者看什麼殺人秀都是0參考值(有時候highlight是有參考值,如果剛好抓到真正關鍵的play」,因為這遊戲存在太多「殺了對手反而幫到對手」 等等抽象的事情在。
7 . 給想要變強的玩家什麼建議?
一 : 想題目&解題時要做非常多假設,而不是憑印象就隨便回答,例如什麼辛梅塔可以穿萊音盾所以辛梅塔couter萊音的,這個就是完全沒有參考價值的內容。
二 : 遊戲機制先瞭解是最重要的,例如六個攻方在進攻第一段時被三個防守方瞬間殺光 , 但是防守方死了兩個人而且辛梅塔沒集到大絕。
這是誰賺? 絕對,絕對是死六個這邊賺。因為考慮到距離,以及帶著lucio的速度優勢,下一波大概有15秒的6打4時間。
第二個例子,當團滅對方時,對方剩一個坦還是什麼的,要不要殺 ? 其實不要馬上殺,過10秒再殺他是最可怕的,因為他的復活斷層才不會跟其它五個隊友一致。
三 : 可以說你「對某2~3個角色比賽要拿不太有信心」 不可以說「我會某2~3三個角色」 因為角色池對這遊戲超級無敵重要,說自己有main角的那種我都不會想跟他組隊的。當然外界形象灌下來的那種不算,像古拉就是什麼都能玩,牛仔王是因為他喜歡玩,然後被外界灌的稱號。
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