【服務.城鄉】🥔沙發馬鈴薯早午餐店🥔-品牌識別與互動體驗👀
沙發馬鈴薯早午餐店於2020年參與經濟部中小企業處的「中小企業服務優化與特色加值計畫」,建立「品牌識別系統」與「AR互動體驗」,成功重塑傳統餐飲店品牌形象。
在「品牌識別系統」的轉換上,除了採用簡潔形狀、繽紛的色彩設計元素取代既有LOGO設計,打造專業擺盤的美味菜單、強化視覺效果與消費者記憶點。
同時也以Spark AR擴增實境軟體升級餐廳服務體驗,導入「AR互動體驗」,優化顧客等餐時的情緒,顧客可透過掃描餐桌上的AR立牌來啟動餐廳專屬AR濾鏡進行拍照、錄影增加趣味互動,而顧客將照片、影片上傳社群媒體動態時,所露出之店家資訊,有助店家行銷,為主顧雙方營造豐富體驗。
📣《廠商介紹》沙發馬鈴薯早午餐店
原址於臺中市東區自由路,於2020年搬遷至西區草梧道綠宿行旅地下1樓。
延續「一邊放空💭一邊吃著自己愛吃的美食🍽」及「來到這裡就像回到家一樣🏠」的經營初衷,提供消費者簡樸舒適的用餐環境與精緻早午餐為賣點。
餐廳粉絲專頁:https://reurl.cc/NXQj55
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👉️官網:https://www.experiencedesign.tw/
👉️粉絲專頁:https://reurl.cc/1gXYa8
《照片由沙發馬鈴薯早午餐店、自思創造有限公司提供》
#中小企業服務優化與特色加值計畫
#品牌識別與互動體驗
#沙發馬鈴薯早午餐店
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過1,310的網紅Mindy 敏蒂,也在其Youtube影片中提到,一天趕完影片又耗掉一個星期六了~ 分享我常用的繪圖APP 喜歡電繪的人真的很推薦PICSART 和 PROCREATE 呦~ 當你陷下去時間就會飛走了~~ 這裡有影片介紹的Spark AR 免費臉部材質: https://sparkar.facebook.com/ar-studio/learn...
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Facebook F8 2019:關於「社群世界的組成元素」
明天4/30日就是Facebook F8了。在會前ㄧ天,Mark Zuckerberg在自己的臉書頁面上發了一則貼文:
F8 is tomorrow! We'll talk about how we're building a privacy-focused social platform. Watch live at 10am PT.
他像網紅一樣,為即將到來的事件發了活動預告:他將在F8與大家討論如何建構一個重視隱私的社群平台,邀請西岸時間明天早上十點,請來看直播。網紅,是社群平台上的重要角色之一。網紅還有一個名字叫做「創作者」。特別的是,Facebook今年更加明確,要向開發者(developers)、創作者(creators),與各類商業夥伴週邊說話。
其中Facebook特別點出「創作者」的角色,這件事是過去所沒有的。就我印象所及,以往的F8強調的多是「工程技術」方面的進步,以及各種圍繞在平台周邊的工具、技法,但卻很少有針對性地看到「人」,並且指出「要向誰說話」。
這三種人,正是在Facebook平台上形成商業生態圈的主要角色。
Facebook今年的確下了工夫在「與人溝通」這件事情上。除了直播放送,今年現場還配備了14種語言的現場翻譯,透過KUDO 現場直播軟體供與會者使用。這些會場內的小細節,足可看出Mark Zuckerberg有多麽想要好好向開發者溝通他的想法,尤其是在劍橋事件之後的第二年。
即將脫胎換骨的messenger 和IG
攤開本屆的議程表,可說非常有趣。先抓幾個重點:
1. 重頭戲幾乎都被Messenger與 Spark AR佔據。這無疑是本屆的男女主角。
2. Facebook 平台的角色在今年相對淡。可見它已經到達非常成熟的階段。
3. 有幾個側重「創作者」的小型專場:包括內容創作者與遊戲創作者。我很期待Facebook 會用什麼方式詮釋從自己平台上養出來的網紅並且給予協助。
4. 這次大會安排了一個藏寶圖遊戲:Instagram+AR。這可能也是接下來力推的產品思維,如何運用「一張圖片」創造出更多沈浸感與互動感。
5. 重點技術部署在AI,包括聲音。其中順帶一提的是,這次還會介紹一家「wit.ai」。這家公司,如果大家有印象,就是2015年1月6日,Facebook收購的一家位於加州,穿戴裝置與網路連接裝置開發語音辨識技術的企業。
這是我連續第二次來參加Facebook F8。領取入場證的過程中,明顯感受到今年的F8與以往很不一樣了。
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#虛擬觀光賺大錢?
#台南好過日之寶可夢活動直擊
文:洪正 Âng Chèng、左營楠梓翰-李欣翰、三民惟新 陳柏惟
11月1日起至5日,《Pokémon GO Safari Zone in Tainan》在台南都會公園及30個景點登場,除了紐西蘭限定的古腔棘魚特別出現外,寶貝龍、大顎蟻、醜醜魚...等稀有怪或青棉鳥等色違型也大量出沒,讓整個台南都可開心抓寶。
這項活動,是由台南觀光局和Pokemon go的開發商 Niantic 合作,據報導不需要付權利金,Niantic主要是著眼於廣告的效益,但對於合辦單位的要求相當多,包括交通、電信流量、腹地與安全問題,一定要有足夠的能力才可能與寶可夢合作。
活動開始後,台南立即湧入大量人潮,甚至連我大高雄飯店訂房也都增加,預估5天將湧入50萬抓寶客,創造額外5億觀光產值。
#虛實交融的觀光體驗
《Pokémon GO Safari Zone》並不是首次舉辦,在美國、德國、或今年不久前在日本橫須賀等地,早已舉辦多次,成為該遊戲不定時出現的定番活動。雖然細節略有不同,但總能為主辦地帶來大量觀光人潮。
在台灣,台南也不是第一次,2018嘉義燈會就率先和Pokémon GO合作,推出燈會期間限定活動,還有日夜不同變化,當時頗受好評。
前兩天,我們在好過日提到,AR技術將對流行音樂的體感體驗產生相當大助益,例如U2等許多演唱會均已提供歌迷端App,以便取得更多影音資訊和即時互動。
同樣的,AR技術也已為觀光產業帶來許多改變,舉例而言,紐西蘭坎特伯里博物館,就利用館內設置的數位雙筒望遠鏡站(Digital Binocular Station)讓旅客看到虛擬的毛利人導覽。
而手機App Yelp,可以透過AR直接在街景上顯示餐廳名稱、評分等等資訊。雅典的奧林匹亞神廟也首先利用稱為「ArcheoGuide」的AR系統,讓遊客穿梭在古代與現代間,同樣的,柏林也已有類似系統帶大家來回顧柏林圍牆等歷史景點。而交通、翻譯、文化體驗...現在都能在手機上做到。
台南基進黨市議員候選人李宗霖Lí Chong-lîm今天也指出,為慶祝愛丁堡知名女作家Muriel Spark百歲冥誕,當地將愛丁堡地標與文學相關的景點串連成大地遊戲。只要打開app,獲得起點資訊,接著每到一處便可以解鎖下個目的地,程式裡也有每個地點的介紹。由於整個活動是在晚上進行,各個地點都利用光來釋放訊息,如投影的影片或燈箱上的文字。
#讓高雄觀光邁入數位時代
無獨有偶,北愛爾蘭觀光局剛剛於11/2日宣布,將舉辦獎金20萬英鎊的比賽,獎勵開發出最佳AR觀光方案的團隊。
這些透過多面向的數位體驗,讓現有觀光資源更有效整合,或帶來不同遊樂樂趣的方案,都會是未來觀光業的新趨勢,也是高雄發展軟體產業、體感科技產業最立即、最實際的應用方向。
拼觀光還只想著不切實際的昂貴摩天輪或賭博? 抱歉,這是已經落伍的思維。真正的創意,要立基在最在地的文化,最先端的思維上。讓我們一起思考高雄觀光的未來吧!
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