#葉郎每日讀報 #娛樂產業國際要聞揀1加2條
│Tu-Dum! Netflix 全球影迷盛會將使 Netflix 越來越像好萊塢片廠 │
• 上個月Comic-Con 聖地牙哥國際漫畫展結束, Cinema Con 電影展則是在剛剛才在拉斯維加斯閉幕。緊接在這兩個好萊塢片廠傳統用來發表新片消息的大型粉絲活動之後,Netflix 則突然發佈了他們要在9月25日首度舉辦類似的新片發佈會,活動名稱為 TUDUM 全球影迷盛會。在好萊塢片廠努力變成一個串流公司的2021年,Netflix 則努力變成一個傳統好萊塢片廠的模樣。雖然 Netflix 的活動並非實體的粉絲大會,而將以線上直播的方式舉辦,但同樣受到疫情威脅的 Comic-Con 今年也轉型為線上版的 Comic-Con@Home,而作為電影院體驗聖地的 Cinema Con 也同樣採用部分實體活動、部分線上活動的方式舉辦。
• What is TUDUM? 沒錯,這個詞正是 Netflix 著名片頭音效的狀聲詞。預計長達三個小時的活動將於Netflix的YouTube頻道以直播的方式轉播,除了超過70部最新節目的預告、片段和明星出席之外,觀眾還可以和現場出席的演職員互動。其中將會包含《Stranger Things 怪奇物語》、《Bridgerton 柏捷頓家族:名門韻事》、《The Witcher 獵魔士》、《The Crown 王冠》、《Emily in Paris 艾蜜莉在巴黎》、《La Casa De Papel 紙房子》、《Cobra Kai 眼鏡蛇道館》等熱門節目以及備受期待的新節目《Cowboy Bebop 星際牛仔》真人版。
• 在此同時,Netflix 也在韓國參與另一件讓他們更像傳統片廠的計畫:舉辦實體影展。Netflix 與韓國市場與當地最大的連鎖電影院品牌 CJ CGV 合作,從9月1日開始在該品牌的70個電影院營業據點進行持續13天的 NetFic 影展活動之中,放映7部 Netflix 原創電影。該活動是由韓國在地產業發起,邀請各串流業者來電影院放映自家作品,企圖藉此加速電影院票房復原。這不是 Netflix 第一次在韓國進行映演活動,奉俊昊導演的 Netflix 作品《Okja 玉子》也曾在韓國電影院映演。多年之後 Netflix 不僅穩坐韓國市場串流第一,也已經成為韓國影視內容的最大投資者之一。
• 最後一個 Netflix 新聞則可以說他們更像好萊塢,同時又更不像好萊塢。不久之前宣佈跨足遊戲產業並開始招兵買馬的 Netflix,今天宣布他們將開始在波蘭測試他們出品的前兩個遊戲:同為招牌節目怪奇物語延伸產品的《Stranger Things: 1984》和《Stranger Things 3》。遊戲已經在 Apple App Store 和 Google Play 上架,也會有桌機版和遊戲主機版。玩家將必須接受驗證確實為 Netflix 訂戶才能開始玩。
• Netflix 跨足遊戲業的大動作,像好萊塢的部分是如同有遊戲業務的 Sony 直接運用自家電影 IP 開發遊戲,或是如同 Disney 的星戰那樣(遊戲部門 LucasArts 已被 Disney 關掉)授權給遊戲業開發延伸遊戲。依據 Netflix 早先的說法,他們的野心不止於此,而將延伸到非 IP 改編的完全原創遊戲。 正是這一點讓他們跟好萊塢的行為模式區別開來。特殊的是 Netflix 的遊戲將不會像其他遊戲業者那樣零售,也不會像 Apple Arcade 那樣採用訂閱制的方式收費。 Netflix 遊戲將會是 Netflix 訂戶專屬,成為維持他們既有訂閱價格的工具以及未來潛在漲價的正當理由。
◇ 新聞來源:
Netflix Sets ‘Tudum’ Global Fan Event, With Stars From 70 Movies and Shows Including ‘Stranger Things’ and ‘The Harder They Fall’(https://flip.it/iKXLln)
Netflix begins testing mobile games in its Android app in Poland(https://flip.it/fUrd20)
Netflix Movies to Enjoy Theatrical Screenings Season in Korea’s CGV Cinemas(https://flip.it/CGFxFs)
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其他今天也可以知道一下的事:
│今天輪到趙薇了│
◇ 新聞來源:One of China's Biggest Film Stars Becomes Target of Beijing's Crackdown(https://flip.it/EVfHKw)
│蘋果稅的破口?Apple在集體訴訟承諾將同意App引導到外部付費方式
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◇ 新聞來源:Apple will now let App Store developers talk to their customers about buying direct(https://flip.it/OMZRIY)
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅阿宅爸爸,桐心協力過生活!,也在其Youtube影片中提到,訂閱阿宅爸爸的影片 https://tinyurl.com/y9w99rf6 =========================== 我買了一台卡西歐電子琴,跟兒子一起開始自學鋼琴, 我是個旱鴨子,去年暑假帶兒子去學游泳,我也在一旁偷學, 還沒有學會,今年報名只上了幾堂課就因為疫情的關係游泳池不能營...
sony開發遊戲 在 數位時代 Facebook 的精選貼文
任天堂看不上微軟、Sony靠買買買,把遊戲大作收進口袋的做法,而決定將手上現金,投資在更多內容上。
sony開發遊戲 在 Joe's investment Facebook 的最讚貼文
Joe:「台灣的相對便宜勞動力,只要企業主懂得如何整合周邊資源,放在適當的產業,效果其實蠻好的,例如日本老闆和台灣員工,放在遊戲產業,這也是引導產業升級的一種方式。」
台灣遊戲產業在二、三年前,面臨產業結構改變造成的裁員潮,但就在短短一年之間,一向只愛用國貨的日本人,也紛紛跨海來台,在台設立研發、營運據點,吸收台灣遊戲人才,除了日系大廠Sony旗下的台灣碩網So-net、日本遊戲大廠卡普空CAPCOM、艾鳴紛紛來台灣設立研發據點,另外至少還有6、7家以上的廠商也已來台搶灘,台灣遊戲人才的功夫底子厚、國際化、對遊戲包容度廣,受日本動漫文化影響程度高,當然,薪水相對較低也是一大誘因,台灣遊戲人才的好和性價比高,再加上台灣在地利優勢和華人血統,往往成為日商進軍大陸的跳板,台灣遊戲人才的好,被一向挑剔的日本人看到了,但細究原因,可有下列幾個要素。
無論是台灣的玩家或是產業從業人員,台灣對於各國遊戲的接受度高,使研發人員對各類型、各國風格的遊戲都有全球化的概念,在各國遊戲洗禮下的研發人員所開發的遊戲,當然最適合銷售到全世界,當然,玩家對異國風格遊戲接受度高這一點,也適用在國外遊戲在台灣發行可獲得大成功的要素之一,而相對於日本,日本玩家封閉,礙於語言等因素,日本玩家只玩日系遊戲;中國玩家的喜好也很固定,武俠類、東方風格的遊戲充斥,多元性不足,這樣的條件下,要開發多元化的遊戲較困難,至於台灣,以目前盤踞在國內熱門遊戲排行榜前幾名的端遊和網頁遊戲,包括來自美系、日系、韓系以及台灣廠商自製的MIT遊戲都有,可見台灣遊戲市場對各國遊戲的包容性高。
日系業者分析,日本遊戲市場已發展了30年,對遊戲這個娛樂活動已顯出疲態,不少老玩家甚至對遊戲產業厭倦感,玩遊戲對日本人來說僅是殺時間的功能,在遊戲中取得成就感或競賽心理的比重成份較低,就算有新遊戲出現也沒有人關心,相對而言,只有少數的遊戲(如;鋼彈系列)相關才會成功,但台灣遊戲產業以及對遊戲的熱情則未減退,日廠認為,台灣便利商店仍有許多遊戲產包和雜誌上架,近幾年來在國際電競賽事上也有好成績,在在都顯示出台灣人對遊戲仍充滿熱情,有熱情的基礎上,才有製作出好遊戲的先決條件。
相對於高薪資/高物價環境的日本來說,來台灣設立研發據點更是划算的方案,據業者估算,若以同一款遊戲的開發成本來說,考量到所有的費用(人事、辦公室租金以及其它固定費用開銷),在台灣開發一款遊戲的成本僅是日本的三分之一,在能力部分,台灣遊戲人才最厲害的地方是美術製作能力,有很深厚的底子,日系廠商擅長腳本和故事設定、企劃能力,兩邊可以有很好的互補性,經過研發動能的累積,日系業者坦言,在效率方面,台灣遊戲人才開發遊戲的速度很快,多量化,在很短的時間就可以把遊戲做出來,這是很好的優勢,相對於日本人的嚴謹保守,在動態萬千的遊戲市場,台灣人才顯得更有調整的彈性。
日系廠商來台灣設立研發子公司,再把台灣人才的擅長處與日本母公司結合,取兩國在遊戲產業裡的優勢,共同完成遊戲的開發,也成為一種日系廠來台的新切入點,也更凸顯出台灣遊戲人才的價值,但一刀兩面刃,台灣遊戲人才的價值不只被日商看到,當然也被陸商所看中,未來服貿協議過關後,肯定將吸引更多陸廠來台設研發廠,台灣遊戲人的功力,恐怕未來只有在其它國家所發行的遊戲中,才看的到其中的精華之處了…。
http://www.moneydj.com/KMDJ/News/NewsViewer.aspx…
sony開發遊戲 在 阿宅爸爸,桐心協力過生活! Youtube 的最佳貼文
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我買了一台卡西歐電子琴,跟兒子一起開始自學鋼琴,
我是個旱鴨子,去年暑假帶兒子去學游泳,我也在一旁偷學,
還沒有學會,今年報名只上了幾堂課就因為疫情的關係游泳池不能營運了,
去年還有參加籃球夏令營,足球夏令營,
今年停課在家,沒有辦法參加任何夏令營,暑假也沒有辦法旅遊,
就好好利用時間自學吧,本來想教兒子程式一起開發遊戲,
但他目前還在學九九乘法的階段,明後年再看看。
我也蠻想學鋼琴的,就跟他一起自學吧,
當爸爸的進度必須比他超前,
打勾勾的同時,也是在約束自我努力自學挑戰...
因為我不想當小狗啦!
去年暑假學游泳最後一天紀錄,完全不會游泳..練習10天後的成果?
https://youtu.be/uHP8lUL1sLs
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幸福有沒有在我身邊,怎麼一直看不見~
爸爸說幸福就在鏡子裡,那就是我快樂的臉~
sony開發遊戲 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
Epic Games日前宣布,正式收購擁有《糖豆人:終極淘汰賽》Mediatonic的母公司Tonic Games Group,這款去年推出的大逃殺遊戲不但受到玩家歡迎,甚至一舉斬獲不少獎項,可以說是叫好叫座。針對此次併購案,官方表示遊戲仍會在PC、PlayStation與之後登場的Switch、Xbox等平台繼續與玩家同樂,讓這款遊戲成為跨平台玩家的最佳體驗,不知道粉絲們怎麼看呢?
就在Epic Games收購《糖豆人:終極淘汰賽》新聞曝光不久之後,外國媒體馬上揭露Zynga收購開發商Echtra Games的消息。Echtra Games是2016年成立的公司,最知名的遊戲當屬《火炬之光3》(Torchlight 3)。Zynga表示,收購案完成後,雙方將共同開發全新RPG作品,或許可以期待一下喔。
家用主機大廠當然不會缺席這場收購大戰,微軟去年以75億美元收購知名遊戲開發商Bethesda Softworks母公司ZeniMax Media,《異塵餘生》、《上古卷軸》、《毀滅戰士》這些知名遊戲IP也一舉納入微軟麾下,成為Xbox力抗PS5最強即戰力!這並非微軟首次大撒幣,2014年就曾以25億美元,收購擁有全球最暢銷遊戲《我的世界》(Minecraft)的工作室Mojang,有錢人的世界真的跟我們想得不太一樣啊!
微軟的死對頭索尼,目前旗下約有10多個遊戲工作室,而且不少是收購買來的。他們在2011年收購了以《袋狼大進擊》系列闖出名號的頑皮狗工作室(Naughty Dog),頑皮狗聯合創始人Jason Rubin,後來接受採訪也認為這是一項正確的決定。的確,如果沒有索尼的收購,可能就不會出現《秘境探險》、《最後生還者》等知名遊戲了;比較近期例子,則是2019年收購了以《漫威蜘蛛人》大放異彩的遊戲開發商Insomniac Games,不難看出索尼收購對象多半是長期合作夥伴,自然事半功倍、水到渠成。
儘管任天堂對於微軟、索尼等遊戲大廠瘋狂撒錢買公司的行為不以為然,但是在商言商,為了替將來打下基礎,併購好像成為了必要之惡。今年初任天堂宣佈收購曾打造《路易吉洋樓》系列的加拿大遊戲開發商Next Level Games,不過該公司在2014年就已經跟任天堂簽署獨家合作,如今被併購好像也不會太意外。
影音龍頭Google對遊戲平台Stadia著力很深,除了在加拿大成立Stadia Games and Entertainment工作室,也積極展開收購計劃。他們在2019年收購了獲得極度好評的《狂野星球之旅》(Journey To The Savage Planet)開發團隊Typhoon Studios,試圖自己打造適合Stadia平台的遊戲。不過就在去年2月,Google以內部開發遊戲所需成本過高為由,決定關閉自家遊戲開發團隊,之後仍將繼續作為提供遊戲的平台,但不再投資內部開發遊戲。看來Google在遊戲開發這塊跌了一跤,也讓人好奇收購來的公司後續該如何處置呢?
中國遊戲大廠網易和騰訊,都是遊戲業界的收購大戶。網易2018年推出《第五人格》手遊獲得巨大成功,不過這款非對稱鬼抓人遊戲被指控抄襲Behaviour Interactive公司開發的《黎明死線》(Dead by Daylight),本以為網易可能會因此陷入訴訟紛爭,沒想到2019年突然宣佈收購Behaviour Interactive部分戰略股權,讓玩家們全都傻了眼;此外,2019年底網易以3000萬美元收購了英國遊戲公司Bossa Studios股權,這家2010年成立的公司以喜劇類遊戲聞名,旗下最知名的遊戲則是《外科醫生模擬器》(Surgeon Simulator)。
看完了網易爸爸,接下來看騰訊爺爺。騰訊在2012年以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%股份,且獲得在董事會提名董事的權力,Epic Games理論上可以算是騰訊集團的聯營公司。至於騰訊最轟動的收購案,絕對就是2015年把《英雄聯盟》開發商Riot Games全資收購,事實證明這筆投資眼光相當精準,也替騰訊帶來了大筆獲利;到了2016年,這次騰訊把目光放在《部落衝突》芬蘭開發商Supercell身上,最後斥資86億美元從軟銀手中買下Supercell 84%股權,直到現在《部落衝突》仍是全球手遊營收前幾名的強作。最近一筆投資案,則是豪砸3000萬歐元,收購《奇妙人生》開發商Dontnod Entertainment部分股權,經過這幾次大收購,騰訊已經變成遊戲界的超級大怪獸!
看完上述介紹,玩家對於近幾年這種大收購現象有什麼看法呢,歡迎留言跟我們討論,也別忘了持續訂閱追蹤我們頻道喔。
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在不斷免費贈送遊戲後,相信大家對Epic Games平台更加熟悉了吧,而Epic原先是開發遊戲引擎的公司,之後也推出了知名的遊戲像是《要塞英雄》,在遊戲界算是具有一定的影響力,就在2013年中國遊戲廠商騰訊投資了3.3億美元入股Epic Games,收購了約40%的股權,如今另一位遊戲大廠Sony也宣佈投資2.5億美元入股Epic Games,Sony表示Epic在繪圖領域擁有強大技術佔有領先的地位,在先前Epic所發表的下一代最新引擎「Unreal Engine 5」時,就以Sony新一代主機「PlayStation 5」為展示平台,可看出彼此在開發環境上有著密切的合作關係,加上Epic Games積極的發展數位發行平台「Epic Games Store」與連線社群服務「Epic Online Services」,可以看出積極跨足數位娛樂領域,雙方表示透過這次合作希望能實現遊戲、電影和音樂融合的願景,創造一個更加開放和方便的數位生態系統,如今不斷崛起的Epic Games在未來有沒有辦法撼動Steam的帝國呢?就讓我們繼續看下去。
(C)Epic Games
(C)Sony
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