🔥每週遊戲新聞觀察-2021.07.W1
.
本週分享以下五則遊戲新聞:
📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3ApyhPD
.
📺《《二之國:交錯世界》上市 11 日營收突破一億美元 為史上最快紀錄》
https://bit.ly/3dGjMxf
.
內文提到:「《二之國:交錯世界》目前已於日本、韓國、台灣、香港、澳門上市,從遊戲上市至今的時間點來看,《二之國:交錯世界》的世界營收排行僅次於《王者榮耀》位居第二,以主要市場並非中國的手機遊戲來說算是相當不錯的成績。而在各地營收中日本佔 45%、韓國佔 35%、台灣佔 15.7%,裝置方面 iOS 與 Android 則是各佔 50%。」
.
雖然上市初期成績很好,
但以目前已上市國家的雙平台暢銷排行榜來看,
除韓國仍持續維持第一外,
其他均明顯下滑,
日本更是跌出20名外,
短線來看或許成績亮眼,
但長線來看我認為其後勢表現令人堪憂。
.
📺《高手分享:如何有效提升免費氪金遊戲變現效率?》
https://bit.ly/3wb0C9f
.
文章提到想要提升ARPU與LTV(玩家生命週期價值)的話,關鍵的KPI會有哪些。
.
擷取文章重點,
如果想進一步了解更多,
可以再參考全文連結:
.
1.內購占70%收入,付費用戶比例不足5%,絕大多數的遊戲付費率在1-3%之間
.
2.玩家遊戲時間、次數越長、消費可能越高
.
3.論產品定價
(1)低價格不會增加遊戲收入
(2)不要害怕定高價格,
(3)如何決定虛寶定價呢?考量該商品是否具有彈性。
.
4.關注複購率
文章雖然沒明確講出複購率究竟要達多少才算好,但以作者分享的幾款遊戲來說,我認為複購率如果能在60%以上會是不錯的表現。
.
🔎延伸閱讀:https://bit.ly/2Up0tSp
.
📺《2021上半年最賺手遊,騰訊佔二《原神》排第三》
https://bit.ly/2Ulc6d4
.
記錄一下遊戲市場資訊,
內文指出:「根據 Sensor Tower 的報告,2021 年上半年在 App Store 以及 Google Play 商店上的消費行為已經達到 649 億美元,而其中有 447 億美元為手機遊戲的消費,約佔了 7 成的比例。」
.
→遊戲類前三名為《王者榮耀》、《絕地求生M》、《原神》
→一般類前三名為抖音(TikTok)、YouTube 、Tinder
.
如果想看Q2榜單,
可以參考延伸閱讀,
雖然調查機構不一樣,
不確定會不會影響到排名,
但就參考看看囉!
.
🔎延伸閱讀:AppAnnie:Q2手游收入340亿美元,收入/下载/MAU榜单
https://bit.ly/3jHim9G
.
📺《12周年CEO陳睿演講:B站是物業,用戶才是業主》
https://bit.ly/3wiWCU5
.
以下擷取文章重點:
.
「陳睿指出:“好的內容一定是源於好的創作者,所以服務創作者、服務UP主,一直是B站最重要的工作,沒有之一。”」
.
「在B站9500名員工中,有2408人專職服務UP主,規模相比去年同期增長42%。」
.
「陳睿指出,為了給UP主更好的創作環境,B站推出了創作激勵計劃,覆蓋了38.8萬名UP主。通過點讚、受歡迎程度得到相應激勵的UP主,比去年同期增長了11.1萬人。」
.
「此外,B站還推出了專門的創作工具“必剪”,迄今覆蓋了429萬的UP主,以及舉行UP主交流日、訓練營等活動。」
.
「與強者越強的算法不同,B站“一直堅持把大部分流量分配給中小UP主及新UP主”。根據陳睿的說法,當下B站70%的流量,分配給了中小UP主及新UP主,在他看來,這正是B站生態能夠“百花齊放、生生不息”的原因。」
.
📺《Vtuber桐生可可畢業再寫傳奇,同時觀看衝破49萬人打破歷史記錄》
https://bit.ly/2SKgdia
.
Vtuber桐生可可宣布畢業離開團隊,
最後的離別直播打破歷史記錄將近超過3倍之多,
也足見桐生可可在日本與歐美的熱度。
.
Vtuber對我來說是一個很特別的生態圈,
想創造一個虛擬的二次元明星角色,
我想所花的難度與資源不亞於捧紅一位youtuber。
.
原本以為Vtuber的生命週期會比youtuber來的更長,
但似乎Vtuber之間也會有紛爭或爭議,
這就有點超乎我想像了。
.
如果有熟這塊的朋友,
歡迎也分享給大家。
.
🔎延伸閱讀:Vtuber鈴原露露正式畢業,吐露心聲遭到連續騷擾
https://bit.ly/3jI7cl2
.
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅J Channel,也在其Youtube影片中提到,2017年07月18日 影片為大家分享寶可夢GO某國外網站統計分析得出全球課金玩家排行榜的內容與詳情。 課金可以讓玩家用更有效率的方式升等或是獲得更好的道具。最近的統計數據,顯示了Pokémon Go課金排行~來看看哪些國家上榜了吧!沒想到日本玩家比美國玩家課得還兇啊~ 影片內容僅供參考,並不能...
「sensor tower台灣」的推薦目錄:
- 關於sensor tower台灣 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
- 關於sensor tower台灣 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
- 關於sensor tower台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
- 關於sensor tower台灣 在 J Channel Youtube 的最佳解答
- 關於sensor tower台灣 在 J Channel Youtube 的最佳解答
- 關於sensor tower台灣 在 [閒聊] Sensor Tower 公布10月全球手遊營收排行- 看板C_Chat 的評價
- 關於sensor tower台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站- 雖然存在部份關於原創 的評價
- 關於sensor tower台灣 在 [閒聊] Sensor Tower 公布10月全球手遊營收排行 - PTT動漫區 的評價
- 關於sensor tower台灣 在 打敗YouTube!今年最多人下載影音娛樂App是「它」 - 新頭殼 ... 的評價
- 關於sensor tower台灣 在 2020手遊營收排行在PTT/Dcard完整相關資訊 - 數位感 的評價
- 關於sensor tower台灣 在 2020手遊營收排行在PTT/Dcard完整相關資訊 - 數位感 的評價
- 關於sensor tower台灣 在 Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼 的評價
sensor tower台灣 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最讚貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
====
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
https://bit.ly/32Mk5Rg
《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
https://bit.ly/2PlPO8J
在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
https://bit.ly/3xpYVGP
主要記錄一下各國Q1營收數字:
今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
●《Roblox》160萬
●《PUBG Mobile》154萬
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
https://bit.ly/2R0gpZi
一樣記錄一下各國Q1營收數字:
由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
●mixi《怪物彈珠》
●Sony《Fate/Grand Order》
●Konami《職業棒球之魂A》
●GungHo《龍族拼圖》
均是上市超過5年的長青手遊。
不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
https://bit.ly/2Qz3yxr
任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
電競選手是近10年快速崛起的職業,
選手的年齡通常相當年輕,
職業生涯相當短,
各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
在涉世未深與面對金錢誘惑下,
往往更容易誤入歧途。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
#文章同步部落格
sensor tower台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【聊聊《王國紀元》於2021Q1的營收大暴走】
根據Sensor Tower的資料,《王國紀元》收入較上一季成長96%至2.5億美元。其中美國佔了29%,中國和日本各佔13.6%和7.3%。12/24更新後黃金通行證玩法後,美國Google Play暢銷榜就一路往上爬,直到1月中旬幾乎就沒掉過前五名之外。
12/24的相關更新可見下方與附圖。
--
新增「王國探險」活動:(開放條件:城堡Lv.10)
完成王國探險活動的「通關挑戰」,可獲得「活動積分」,達到指定積分可領取對應獎勵;進行本週期探險的領主們,將獲得強大的特殊獎勵-「科技之輪」; 擁有「黃金通行證」資格來進行挑戰,可獲得更多獎勵。
--
有趣的是,黃金通行證對iOS的收入排名"幾乎沒有任何影響",各地區的暢銷榜線圖完全沒動。成長全都在Google上,以美國、德國、加拿大、法國等歐美地區為主;韓國、日本、台灣等亞洲市場則無變化。
上述成長地區的下載榜單,於成長爆發期都沒有明顯變化,所以可以排除行銷或廣告所帶來收入增加的可能性。另一個可能性,就是Sensor Tower提到的Google Play平台活動所帶來的加成,可惜我在網路上並沒有查到任何於今年一月前後所辦的相關活動資料。
但如果以上假設為真,除了代表Google平台活動所帶來的效益真的很強大以外,可能也意味著戰鬥通行證是很吃「折扣」的機制;尤其對《王國紀元》這種長壽遊戲,更不用說其Battle Pass還設計購買後有機會獲得下個月通行證的"折扣"。
當然遊戲機制的玩法配合也很重要,不是簡單把BP放下去撈錢就成功了。如果觀察官方FB的活動貼文,會發現大部分歐美玩家對於該次更新都蠻支持的,認為減少了許多額外的時間,對中小付費玩家的幫助極大。(詳情可見留言處)
希望以上對你有所啟發。
--
電子報訂閱連結:https://reurl.cc/pm6an4
sensor tower台灣 在 J Channel Youtube 的最佳解答
2017年07月18日
影片為大家分享寶可夢GO某國外網站統計分析得出全球課金玩家排行榜的內容與詳情。
課金可以讓玩家用更有效率的方式升等或是獲得更好的道具。最近的統計數據,顯示了Pokémon Go課金排行~來看看哪些國家上榜了吧!沒想到日本玩家比美國玩家課得還兇啊~
影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
更多資訊與第一手消息請前往(J Channel竹子臉書專頁)
https://www.facebook.com/J-Channel-162244390482389/
影片中原文鏈接
http://kikinote.net/article/145561.html
欲觀看更多:
【Pokémon GO】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsFTpY2BlBe8waCc1_QKdIKi
【遊戲王Duel Links】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsGnmI1T3qCKXrVK0l3aNfnP
【部落衝突:皇室戰爭】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsGJEWWb7rw9itwtQR6hGiMP
【寶可夢都市傳說】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsHw5Qy5IIv5yt7zjVGm-3ck
【Klee月光飄落的城鎮】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsFKCQi5gPzZli5ENLbfJxOF
【仙境迷城】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsG-QHpG0bitM5WXkE6zWfwZ
【口袋訓練師/妖精樂園】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsGp_fniEzdK0wBPd9bV7tRg
【仙境傳說国际版IRO】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsGPSVYvIks_3DQsQC1rXGwG
【時空之門】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsFLh_JWgy3O0Qb0j-gp3XdH
【怪物彈珠】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsFqXq7KcY6z9NGPe9IozW9i
【Crash Fever】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsEJNqTRGnoL0YI_hXQ4aECY
【手游試玩】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsGL-_sTWLL1d_klS_eQ3QIf
更多關於-竹子
►Twitter: https://twitter.com/JunoChannel
►Blogger: https://junochannel.blogspot.my/

sensor tower台灣 在 J Channel Youtube 的最佳解答
2017年02月06日
影片為大家分享寶可夢GO上架至今達到的總收入與過程中的平均收入的詳情~
玩家們可曾計算過寶可夢GO推出至今的總收入??日前就有國外網站統計了該方面的數據,結果令人驚訝的是寶可夢GO上架至今總收入竟然達到了…??相比之前歷史上最高幾率的皇室戰爭竟然還高出數倍?!馬上來看看寶可夢GO創下的最新總收入記錄~
影片內容僅供參考,並不能作為標準,遊戲開心就好。
更多資訊與第一手消息請前往(J Channel竹子臉書專頁)
https://www.facebook.com/J-Channel-162244390482389/
影片中原文鏈接(英文版)
http://venturebeat.com/2017/01/31/sensor-tower-pokemon-go-passes-1-billion-in-revenue-on-mobile-devices/
欲觀看更多:
【Pokémon GO】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsFTpY2BlBe8waCc1_QKdIKi
【部落衝突:皇室戰爭】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsGJEWWb7rw9itwtQR6hGiMP
【寶可夢都市傳說】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsHw5Qy5IIv5yt7zjVGm-3ck
【Klee月光飄落的城鎮】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsFKCQi5gPzZli5ENLbfJxOF
【仙境迷城】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsG-QHpG0bitM5WXkE6zWfwZ
【口袋訓練師/妖精樂園】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsGp_fniEzdK0wBPd9bV7tRg
【仙境傳說国际版IRO】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsGPSVYvIks_3DQsQC1rXGwG
【時空之門】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsFLh_JWgy3O0Qb0j-gp3XdH
【怪物彈珠】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsFqXq7KcY6z9NGPe9IozW9i
【Crash Fever】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsEJNqTRGnoL0YI_hXQ4aECY
【手游試玩】系列
https://www..com/playlist?list=PLLeg1dJahHsGL-_sTWLL1d_klS_eQ3QIf
更多關於-竹子
►Twitter: https://twitter.com/JunoChannel
►Blogger: https://junochannel.blogspot.my/

sensor tower台灣 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站- 雖然存在部份關於原創 的必吃
2021年12月27日 — 根據Sensor Tower資料,其上市一周光行動端的收入已達6000萬美金,為全球收入榜第二名,僅落後於騰訊的《王者榮耀》。但《原神》更成功的是,其海外 ... ... <看更多>
sensor tower台灣 在 [閒聊] Sensor Tower 公布10月全球手遊營收排行 - PTT動漫區 的必吃
Sensor Tower 公布10 月全球手遊營收排行《英雄聯盟:激鬥峽谷》首度進入 ... 營收來自中國,其次則是台灣的1.2%。 https://i.imgur.com/UhLQgma.jpg. ... <看更多>
sensor tower台灣 在 [閒聊] Sensor Tower 公布10月全球手遊營收排行- 看板C_Chat 的必吃