#我們可以從奧運中學會什麼?
Steve Magness,《跑步的科學與實務》以及《一流的人如何保持顛峰》(*註1) 的作者,分享了 7 點關於表現和競爭的課題,我們可以將它們應用到自己的日常生活中。 (原文連結:https://reurl.cc/9rk8pX)
#從奧運學到的7件事
1. 相信你自己 (Bet on Yourself.)
身為 400 公尺冠軍的 Fred Kerley (*註2),直到賽前數月才轉為 100 公尺選手。如此巨大的轉變遭受到無數的批評與質疑,但最終他獲得男子 100 公尺銀牌。
只有你才真正了解你自己的潛力。
2. 照顧好你自己,專注於自己的賽道 (Take care of yourself and run your race.)
Molly Seidel 因為厭食症缺席了 2016 年里約奧運,但她並沒有被打倒。在 2018 年重回賽道後,Seidel 憑藉著優異的半程馬拉松成績,入選美國奧運代表隊 (*註3)。賽前 Seidel 僅跑過 2 場馬拉松,PR (個人紀錄) 2 小時 25 分 13 秒,最終以奧運史上最大黑馬之姿贏得馬拉松銅牌。
Seidel 在比賽完全沈浸在自己的節奏中;既不刻意利用其他選手為自己擋風,也不畏懼領跑原本比她更快的選手。在體力下滑後,Seidel 展現出卓越不放棄的意志,最終贏得獎牌。
重視自己的身心健康,它是你的根本,最終將會帶來回報。
3. 激烈的競爭,並不意味我們必須捨棄人性,放棄彼此互相分享 (Competing hard doesn't mean you let go of your shared humanity.)
卡達選手 Mutaz Essa Barshim 與義大利選手Gianmarco Tamberiy在跳高局賽中難分軒輊 (*註4),裁判告訴兩位選手可以繼續延長加賽,直到分出勝負。然而,Barshim 詢問裁判:「我們可以有兩位金牌嗎?」裁判點頭表示:「如果你們兩人都同意,可以。」因此兩位選手彼此共享了金牌的榮耀。
4. 放棄往往是最困難的決定 (Sometimes Quitting is the Tough (and Right) Decision.)
「放棄」時常被妖魔化,然而並非所有堅持全都是對的,放棄全都是錯的。重要的是在那個當下,做出正確的決定。
5. 創造空間,專注當下,一次調整一件事情 (Create Space, Stay in the moment, Focus on one thing at a time.)
女子跳高比賽中,Nicola McDermott (*註5) 在每跳後都在筆記上進行紀錄,比較自己每一跳各方面表現的優劣,並挑選出其中一項,在下一跳中調整。
6. 當情況變困難時,不要抵抗,放輕鬆 (When it gets tough, don’t fight, relax.)
觀察美國隊選手 Allyson Felix、Athing Mu,以及冠軍義大利隊選手在 4X100 公尺接力賽的心志表現。高強度的壓力、不斷挑起神經緊張的氣氛,足以壓垮每位選手的內心。面對如此高壓,他們的反應是輕鬆以對。
內心抵抗、過度努力,反而適得其反。放輕鬆吧。
7. 拿獎牌真的是 XXX 太難了! (Wining a medal is really freaking hard.)
千萬不要聽信「沒冠軍,什麼都不是。」
根據研究,抱持這樣心態的人往往導致作弊欺騙,而且更容易失敗。
==
*註1:《一流的人如何保持顛峰》介紹與心得:https://reurl.cc/5rxnGG
*註2:Fred Kerly 是 2017 和 2019 年兩屆美國冠軍,以及 2018 年鑽石聯賽 400 公尺總冠軍。2019年美國田徑錦標賽上以 43.64 秒刷新他的個人最好成績,成為400公尺賽跑歷史第八快的選手。(https://reurl.cc/lRWro9)
*註3:〈強迫症+飲食障礙+骨質疏鬆+骨折 「痛痛女」西黛兒淚奔奧運馬拉松 〉 (https://reurl.cc/no3dGD)
*註4:卡達的選手巴爾希姆(Mutaz Essa Barshim)和義大利對手坦貝里(Gianmarco Tamberi)決戰到最後,他們都跳過了2.37公尺卻也在挑戰奧運紀錄的2.39公尺中跳了三次皆失敗(https://reurl.cc/qgReoq)
*註5:Nicola McDermott 在女子跳高項目以 2.02 公尺的成績獲得銀牌。
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅DatWaisunGun,也在其Youtube影片中提到,2021/8/15 上午 7:06:10 通關 OpenBeta 惡夢難度 目前應該是Youtube上第一隊惡夢難度通關玩家 直播連結: https://www.twitch.tv/waisun 前言 目前始以 兩次進出 惡夢關卡 通關 先從1-1 推到 4-1 退出後 調整卡牌或換人物 從4...
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最近依然沒有部落格更新。來寫個近況報告。
我有一個本來拿來記錄我自己做的便當的 Instagram,但後來好像都變成一直在寫我喝啤酒的心得,以至於跟我不太熟的人好像以為我天天都喝啤酒。
其實我冰箱裡每種啤酒都只有一支,而且我喝它們的時間間距非常的久。生理期前與當週不喝,這樣每個月能喝的時間就只有半個月。再加上我酒量只有一杯,跟《Run On》的奇善謙一樣❤️,所以隔天有重要工作時不能喝、當天沒心情不喝,以至於冰箱的酒都快要放到集體過期。
會想到這件事的原因是,我昨天下班回家,在大樓社區遇到同棟的鄰居和他兒子拿垃圾出來倒,當我看到鄰居一手拿廚餘、一手拿一般垃圾,而他小學低年級的小孩拎著一大袋空啤酒鋁罐,我心裡就想,我也好想喝這麼多喔,好佩服。
#飲酒過量有礙健康
#圖為我超愛的林北釀造
最近的生活塞得滿滿的,今天看了一下 twitter 才發現以前跟我在同棟上班的網友已經換工作了。雖然見面的難度變得超高,希望大家都過得好好的啊。
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📜 [專欄新文章] 來聊聊MEV之亂
✍️ Anton Cheng
📥 歡迎投稿: https://medium.com/taipei-ethereum-meetup #徵技術分享文 #使用心得 #教學文 #medium
MEVA vs Fair Ordering.
Credit: MP頭條
前言
最近這幾個月來,以太坊上面的MEV(Miner Extractable Value)的話題越來越紅,對於該如何解決這之中的不公平性,社群中展開了很大的爭論。由於最近剛好看到一篇很棒的Tweet統整了這半年來的一些好文章,就試這整理一下這幾篇的主要論點。(如果對MEV已經有基本概念的人,也可以直接follow這個thread就好xD)
— @benjaminsimon97
由於主要辯論的雙方剛好是目前做Optimistic Rollup最有名的兩大團隊:Optimism 和 Arbitrum,因此我們也可以透過這次辯論看出兩個團隊未來的開發走向。
前情提要: 什麼是MEV (Miner Extractable Value)
在Ethereum現有設計中,Miner有著選擇交易收入區塊(Tx Inclusion),和決定交易先後順序(Tx Ordering)的權力。MEV指的就是礦工透過掌握這兩個權力所能提取的總價值。
雖然名詞定義上為礦工的可抽取價值,但是除了礦工之外,很多Front running 機器人在做的事情也是一樣的:透過觀察mempool裡面的交易,當發現front run機會的時候,透過付錢更高手續來讓自己的交易先被執行,這之中所抽取的價值,也是所謂的MEV,因此在後面會提到的很多文章中,大家直接用Front Run這個詞來代表了擷取MEV的行為。@danrobinson 在他經典的文章 Ethereum is a Dark Forest 中很好的闡述了如此的現況,也正式把這個問題帶進更多人的視野。
在那之後,一個名為FlashBots的組織現身,開始進行公開的MEV 相關研究與開發,旨在改善EVM帶來的負面影響,例如:front running 造成手續費提高、 MEV太高對以太坊安全性的影響。非常推薦大家Follow他們的進展。
接下來我們就來看看,一個重要的Proposal已經圍繞它而生的一些辯論。
MEVA (MEV Auction)
MEV Auction 是由 Karl Floersch 、Vitalik 、Philip Daian等人,於2020年一月共同提出的解決方法,字面上的翻譯就是透過一個拍賣(Auction)機制,讓MEV可以被更公平的分配。Karl 同時也是Optimism的CTO,也可能是因此設計出了這個能夠完美契合Layer2的架構。
更精準一點來說,這個拍賣要拍賣的是礦工的兩個權力中的「排序權」:它礦工未來只負責「選擇交易進入區塊」,而不再控制區塊內交易順序的排列,而把此權交給另外一個叫做Sequencer的角色來進行。至於Sequencer的選擇方式,就會是一個簡單的拍賣競標。在競標中獲勝的Sequencer將可以拿到未來一段時間的區塊排序權。至於整個協議競標中得來的錢,可以作為提供公共財的資金(fund public goods)。
為什麼說這個提案契合Layer2,是因為在L2原本的設計中,就是由一個Sequencer收取所有用戶的L2交易,在L2的鏈上執行,最後把執行結果以及所有交易資料Publish到L1上。換言之,這個排序者角色其實已經存在L2的架構中。若是L2層先實做看看這個拍賣機制,就可以在不改變以太核心協議的情況下,測試一下其可行性、參數等等。
對MEVA的質疑
在MEVA概念被提出之後,Ed Felton (Arbitrum 背後公司 Official Lab 的創辦人兼普林斯頓的教授),對此提出了諸多的質疑。
1. 用戶最終體驗是否變差
Ed Felton最先寫了一篇名為「MEV auctions considered harmful」的文章,其中質疑了這個設計會讓使用者體驗更糟:這個Ordering權力的競標,無異於將「Front Running」這個行為專業化,因為理論上最會front run的人,將能夠一直出最高價得標。這在使得「Tx Ordering」這個權力中心化的同時,更變向鼓勵了大家開發厲害的front running程式,最終的受害者仍是的以太坊一般用戶,因為所有的MEV其實都是從用戶的身上抽出來的。
MEV auctions considered harmful
Vitalik 對Ed的看法提出了反駁:他認為「MEV來自用戶」這件事是一個已知且不可避免的事實,這個機制主要的重點,在於分離MEV的收入與礦工的收入,藉由把這個金流轉給Sequencer這個非礦工的角色,可以去除礦工中心化等危及Layer1 安全的疑慮。一個簡單的例子就是:若是有一個MEV很高的區塊(假設礦工可以透過re-ordering拿到100個ETH),那麼礦工就有動機在這個區塊高度進行fork(希望最終自己的挖到區塊被網路接受)。這個例子讓我們看到,考慮MEV會使得礦工的行為比起「單純領block reward」更難預測,這將危及到Layer1的安全。
Vitalik也表示,專業化帶來的「中心化tx ordering」並不見得是件壞事,儘管它對於使用者體驗是有害的,但無論如何MEV是有個上限的,Sequencer並沒有權力從使用者口袋偷錢,而且用戶可以在任何時候決定不使用這種比較容易被Front-run的合約。
2. 沒有MEV Auction的話,L1真的會變得更中心化嗎
Ed 接著寫了一篇名為「Front Running as a service」的文章,簡單回應了中心化tx ordering的問題,也挑戰了另一個MEV Auction的假設:「MEV將使得L1 Mining power趨於中心化」。
這個假設背後的理由很簡單,假如有一個礦池特別會front run,它將能夠獲得比其他礦池更高的收入,這會吸引所有礦工轉到這個礦池。
Ed 提出的反駁理論也十分有趣:假設現在有兩個礦工:A與B,其中兩者都有一定的算力,但A有較好的MEV程式,因此能夠透過排列交易獲得更高的收益。在任何時間點,只要B還存在,A礦工就有動機把這個MEV程式「賣給」B,因為本來B也有機會挖到一些區塊,在這些區塊中A的收益為0。若是能夠達成一個互惠的條件:B將使用A的程式多賺的收入分一部分給A,那麼這筆交易對於礦工A與B而言都是有益的,因此這筆交易必定會發生。
Front-Running as a Service
其衍伸意義為:身為MEV專家的礦工,其實有動機提供「Front Running as a service」,所以最終這個Service會自然被分離出來,並且形成一個自己的市場,本質上跟MEVA是類似的,並不會導致L1算力中心化。
3. MEV Auction是否真的能分離Tx Inclusion 與 Tx Ordering
Ed 還寫了另外一篇「MEVA(What is it good for?)」的文章,用經濟學解釋為什麼這個Auction最終會失效。
MEVA (What is it good for?)
簡而言之,不管我們如何想要分離這兩個權力,最厲害的front-runner若是能夠同時掌握Tx Inclusion的權力,它必定能夠提高自己的收入。這也表示,最厲害的Sequencer會想要自己成立一個礦池,因為當他同時掌握Tx Inclusion和Tx Ordering 兩個權力時,他能夠提供最高的報酬。因此一個理性的Sequencer會願意透過提高給礦工們更高的獎勵,來壟斷Tx Inclusion + Tx Ordering的權力(這是一個在現實商業世界中非常常見的壟斷策略)。這會使得最後這個模式會變得跟現在一模一樣:由單一角色決定Tx Inclusion和Tx Ordering的權力。
Fair Sequencing
不難看出,Ed所有的論點都圍繞一個重點:MEV Auction最終並沒有辦法解決任何問題,而且這個拍賣還會為社群帶來更多問題:例如一次拍賣24小時的交易排序權力,會讓這個權力過度中心化。
那麼Ed所在的Official Lab有提出什麼解法嗎?其實有:他們認為真正解決這個問題的方法並不是在鼓勵專業化Front Run並且拍賣這個權力,而是從根本上消除Front Run的機會,也就是說,應該要設計一個機制「避免」任何人任意排列交易順序。也就是所謂的Fair Sequencing問題。
在Arbitrum目前的計畫中,在未來他們會在Arbitrum Layer2中引入一個這樣的「公平排序」。實際的細節還沒有太明朗,他們計劃在幾個月內上線的第一個Rollup 版本也不會包含這些功能,所以其實他們的Mainnet Launch會類似Optimism,由單一Sequencer決定所有交易排序。但還是很期待他們未來能不能夠真的實作出更好的方法。
Chainlink Labs: Fair Sequencing Service
另一位Chainlink Labs 研究員(身兼康乃爾的教授) Ari Juels,也因為最近在CoinDesk發表了一篇類似的文章質疑MEVA,讓這個問題加溫不少。在這篇文章中,用了一個非常極端的譬喻:把Front Run這種惡意行為比喻為犯罪,若是一個城市充滿了罪犯,一個政府該做的事情並不是拍賣大家入室盜竊的權力、再將這些拍賣所得拿來回饋人民。反之,政府應該想辦法阻止犯罪。
這篇文章透過這樣的比喻,來表達對於MEVA機制的不認同,同時譴責Flashbots這類的社群專案是在系統化的傷害使用者,並指出「如何解決MEV應該成為以太社群的研究重點」。
Opinion: Miners, Front-Running-as-a-Service Is Theft - CoinDesk
文末的結論跟Ed Felton 相同,都是認為Fair Sequencing 才是此問題真正的解決之道。這其實是呼應自己Chainlink Labs幾個月前發佈的一個 Fair Sequencing Service。簡而言之,就是透過Chainlink 最擅長的預言機(Oracle network)來投票、避免讓一個中心化Sequencer角色單獨掌握這個權力。
其實這個Fair Sequencing 問題是一個非常大的研究領域、除了Chainlink labs提出的Oracle解決方法以外,還有許多包括ZKP的其他解決方法。我會盡量多Follow一些,以後有機會再來做更多介紹。
社群中其他的聲音
對於這個MEVA vs Fair Ordering的爭論,除了理論派以外,也有不少其他的聲音讓我們可以更全面地看看的整個局勢。其中一則Tweet表示:MEV Auction在實作上比Fair Ordering單純許多、也不需要牽扯一些複雜的密碼學:
— @tarunchitra
最後一定要提一下的是另一個以太坊大佬 Hudson 對於Ari這篇文章的回應。他認為MEV問題在短期內將會持續困擾使用者,Flashbots這種公開透明的開發流程能夠吸引更多社群關注,並且能夠讓MEV更公平的分配給更多角色、而非只是少部分的玩家。同時他也指出,以太坊核心開發者目前有更重要的2.0開發工作要做,面對這個議題,大家應該更踴躍參與以太坊公開的研究流程,而不是把所有的責任丟到所謂的「Core Devs」身上。
— @hudsonjameson
個人覺得Hudson這一段回應其實很值得大家更多思考,除了在學術上的辯論以外,真正實質上的社群參與也是很重要的。
小結
整個MEV議題到目前為止還是一個ongoing debate,在接下來幾天會不會愈演愈烈、會不會有人提出新的觀點,都是非常值得大家關注的問題。就像文章開頭低一篇Tweet所說的,這是非常高學術性良性辯論,我這裡只簡單的收錄了一部分,由於是順著Official Lab的脈絡撰寫、難免有些偏頗,希望大家可以到Flashbots的Github了解更多,會對於目前Optimism + Flashbot那一派目前所在做的事情有更多的了解。
如果還沒有follow Philip Daian這個人,非常建議大家Follow他。他除了是Flashbots目前最主要的推手之一,更有趣的是,他現在還在Cornell 念PHD,並且是Ari的學生。這場師生大戰讓整個辯論更加戲劇性,但卻不失其高質量的本質。對於接下來還會有什麼發展,讓我們一起期待吧。
— @phildaian
來聊聊MEV之亂 was originally published in Taipei Ethereum Meetup on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.
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2021/8/15 上午 7:06:10 通關 OpenBeta 惡夢難度
目前應該是Youtube上第一隊惡夢難度通關玩家
直播連結:
https://www.twitch.tv/waisun
前言
目前始以 兩次進出 惡夢關卡 通關
先從1-1 推到 4-1 退出後 調整卡牌或換人物 從4-1重開戰役
但在17號BETA結束之前也會放上一次無重開戰役的影片跟攻略
倖存者的難度如果是1的話 老兵大概是 5左右 惡夢就是 10~15
惡夢光是前四關就推了3小時 後四關也是推了3小時左右
中途包含 電腦重開 隊友抽菸 吃一些東西充飢 廁所 還有我去泡咖啡
惡夢難度需要非常大量的溝通以及需要有FPS射擊遊戲的一些底子
我們四個人 來自不同的射擊遊戲領域 但其實都喜歡玩PVE類的FPS遊戲
這次B4B我算是個主糾 把大家集結在一起來玩這款遊戲
或許是因為以前四個人都玩過L4D2 希望能在這款遊戲中回味經典
但卻在這款遊戲中發現新的滋味
簡單介紹一下成員:
Bea2 ( 現役 特戰英豪 FA隊伍選手)
WaisunBBG ( 前 Ahq PUBG選手 現任Twitch實況主 : 衛生 )
JX ( 前 CS 與 SF2中華隊選手 現任某戰隊教練)
We1de ( 曾經OW 前500玩家 數字網OW高單量打手 連續五季APEX頂獵 )
簡易心得:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36260&snA=213&tnum=2
theres maybe the frist open beta Back 4 Blood Nightmare Difficulty clear run on youtube
we try hard, used 8 hours to clear open beta all level
here is our cards:
scout: https://imgur.com/HeOFJrw
SMG DPS: https://imgur.com/cAlk46E
healer: https://imgur.com/PCWKVUF
sniper: https://imgur.com/Fg38QVx
if you cant read chinese, we can translate to you ;)
ask us anything you don't understand, we will try our best.
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或許是因為以前四個人都玩過L4D2 希望能在這款遊戲中回味經典
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JX ( 前 CS 與 SF2中華隊選手 現任某戰隊教練)
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厭倦了各種大悲大喜、外太空打到內子宮(?)的誇張戲劇想要換換口味,我憑著一點曾在
板上看過推薦的記憶毫無準備的點開RUN ON。
想不到這一開就是直入坑底,再也出不來。
(我說的誇張不代表不好看,是指一種「與現實生活很難有帶入感」的意思。譬如我們不
會玩跳傘飛到北韓、不會遇到殭屍、不會炸掉葡萄園、不會穿越到過去還變性。)
先說這部戲的中文譯名《奔向愛情》,我個人非常不喜歡這個翻譯。一方面很俗完全沒有
使人觀看的慾望,另一方面它窄化了這部戲的內容。雖說劇情是愛情故事,但其實本劇有
很明確想表達的主題。那就是關於自己,人要如何與自身長久的相處、在自己的人生道路
上持續奔跑。沒有標準答案,但是編劇給了很溫柔的描寫。
「跑步的時候維持自己的步調非常重要,累的時候可以慢慢跑,不要放棄就好了。」
「不想做就不要做,不需要時時克服傷痛。」
其實這部戲很難向人推薦,畢竟它的溫柔睿智、幽默促狹都不是三言兩語能夠轉述的,那
些都藏在句句機鋒一來一往的對白裡面。而且最令我佩服編劇的是本劇從頭到尾角色性格
都沒有跑偏、智商也全員在線,沒有誰談了戀愛智商降級還是性格扭曲。
借用雨光大在LIVE文裡說的一句話:本劇人物雖然個性都很奇怪(XD),但是全體心理都好
健康。這是一部看完以後會打從心底覺得清爽、療癒的戲劇。雖然它如此正向,卻從不說
教也不灑心靈雞湯。它只是溫柔的說:傷痛是可以的,放慢速度是可以的。唯有找到自己
的平衡點才能與他人建立長久健康的關係。
本劇男女主角的職業在戲劇中算是冷門,短跑選手及電影翻譯。我也喜歡編劇對這兩個職
業所做的描寫,不光只是外人所以為的職業刻板印象,而是從事這兩種職業的人,他們的
想法、做法、面臨的挑戰等等,可以看出編劇若不是自己有經驗(我其實懷疑朴編曾經做
過翻譯的工作),就是下了功夫去深入瞭解這兩個行業。
因為女主角的職業與電影相關,本劇中也用了非常大量的電影素材。
劇中劇小劇場、各種致敬橋段、知名電影配樂、知名電影的意涵(例如ET,征服情海),這
些部分都是觀影時一大樂趣。版上也有神人版友撰寫的《懂沒神雜》系列文來介紹所有與
電影相關的部分。我尤其喜歡導演「劇中劇與現實交雜」的拍攝手法,超級有趣。
如果你
1.看累了口味重的劇情,想要來點清新的內容
2.喜歡劇情完整不爛尾
3.欣賞健康的心理狀態及成熟人格
4.想看極度匹配&化學反應 (請務必搭配花絮,男女主角花絮甜‧到‧爆)
5.想感受療癒的正能量但討厭說教跟心靈雞湯
推薦你打開RUN ON。不要看劇情介紹,不要管演員是誰,甚麼事先功課都不要做,你會意
外看到一部非常深入人心觸動心弦的作品。
---------------------以下角色/演員心得 (有雷)------------------------
防雷
防雷
防雷
防雷
防雷
防雷
防雷
1.奇善謙
這麼奇怪的男主角,這輩子都沒見過。
一開始我一度以為奇善謙有Forrest Gump的傾向(被打)。因為他的反應非常奇怪,面對同
僚這麼明顯的冷嘲熱諷為什麼他聽不懂?
後來他察覺後輩被霸凌的事實,並且心細的提醒後輩記得拍照存證,我才確定這個人物其
實非常聰明。他聰明、溫柔而細心,但不知出於甚麼原因,他對外界幾乎不做回應,顯得
很淡漠。
隨著劇情慢慢讓我們了解奇善謙這個人。他的家庭背景、成長過程造就他淡漠的外殼,因
為他沒有自己。把自己拋棄才能無感,才能把痛苦隔絕在外。
他同時也是個堅強的人,一旦看見目標便會勇往直前,不曾猶豫不找藉口也不會偷懶。
吳薇朱是第一個認真聽善謙說話的人,並且一直試著與善謙溝通、連結。(所以善謙從來
沒覺得他們之間話講不通,但薇朱一開始很崩潰覺得奇善謙的語言太難懂XD)
也就是這樣的薇朱讓善謙漸漸找回自我,懂得表達,最終突破束縛迎向更好的未來。
是說,奇善謙到底是在甚麼時候學會「吃拉麵」的意思的呢?(思)
奇善謙很有錢,此生不用為錢煩惱。這樣的有錢並沒有表現在性格上而是表現在購物習慣
上。奇善謙從不會用「老子有錢」的態度來壓迫別人(換句話說不是走霸道總裁路線),卻
總是在購物的時候嚇死窮學生映禾(只見過一次面,在超市偶遇就可以幫人家結一整車的
帳是怎樣啦!)。每次看到奇善謙買東西我都覺得編劇好幽默又好合理XDDD
我猜善謙應該有外公飯店集團的股份,所以光靠分紅就一輩子不愁吃穿。不然光靠國家代
表及獎牌收入,不可能做到吧?
2.吳薇朱
這樣堂堂正正的女主角,韓劇裡少見。
曾有人戲謔過韓劇裡女主角通常不是窮就是慘,再不然就又窮又慘。但吳薇朱不是,她努
力工作、努力生活,雖然有傲氣但也會對五斗米折腰。成長過程的艱辛讓她總會選擇適時
地放棄,放棄難以擁有的東西。真品很難得到那就用假的取代,這樣會比較輕鬆。幾乎沒
有人伸出援手的人生,孤獨長大的薇朱,遇到了毫無理由、不求回報而出手幫助她的奇善
謙,奇善謙對吳薇朱的吸引力無疑是巨大的,讓吳薇朱總是不由自主想靠近他了解他。
我欣賞薇朱對自己的重視。她不是自戀、不是目高於頂,而是明白「自己」是人生最重要
的課題。她有喜歡的工作、有奮鬥的目標,願意為愛做出改變但不會為愛失去自己。雖然
習慣性選擇逃跑,但在奇善謙的反撲(?)下終於鼓起勇氣,第一次努力守護人生中的真品-
善謙與薇朱的愛情。
在這部戲之前我並不認識任時完,看完RUN ON直接打入任時完深坑再也爬不上來。從偶像
轉演員演技竟然這麼好。他在不汗黨的表現更令我驚艷(身材也是XD)。
再看他的各種訪談、綜藝,發現他除了顏值還有腦袋,非常聰明。總之就是越看越喜歡越
看越入迷。 (但是他人即地獄我真的沒辦法...即使有時完跟棟旭我還是不敢看。)
申世景的戲我也沒有看過,看完RUN ON後覺得她演技自然、英語口條極佳,人超正個性又
可愛。
任時完跟申世景兩人的長相真是相配到沒有話說,兩人都是高級顏,站在那裏不笑便自成
一道風景。
在花絮及訪談裡時完常常逗世景,兩個人玩的不亦樂乎(我的小心臟啊!),他們兩人之間
的化學反應透過螢幕都能感覺得到。
希望之後還能看到更多任時完跟申世景的作品,更希望他們兩位還有機會再合作。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.86.24 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/KoreaDrama/M.1616130114.A.6AC.html
但是光打這篇文章就花了我快2小時,以後有機會再寫吧>_<
我好奇的是這個啦XDDDDD
※ 編輯: gracetso (123.193.86.24 臺灣), 03/20/2021 12:54:14
是說N大你看的速度也太快了,兩天看完一整部?!(佩服)
※ 編輯: gracetso (123.193.86.24 臺灣), 03/22/2021 12:55:53
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