想不到醒來後美股開高走低,最大消息是蘋果與《要塞英雄》開發商 Epic Games 判決結果出爐。
去年8月《要塞英雄》推出外部支付管道,想繞開蘋果支付系統,這樣就不用被蘋果收手續費,蘋果隨即將APP強制下架
如今法院判決蘋果不能禁止 APP 開發商引導消費著連至外部網站付費。
以前蘋果規定APP開發商必須使用內建付款機制,這樣就可抽取 15% 至 30% 的佣金,根本是躺著賺。
但在全球反壟斷壓力下,法院認為蘋果不能限制消費者選擇更便宜的服務,未來類似判決可能會越來越多,會使蘋果被迫放寬支付限制
昨天許多遊戲公司表現都不錯,像是Zynga Roblox 動視爆雪等,但蘋果跌了3%,Google也受到波及跌了2%
我覺得對遊戲開發商是好處沒錯,之後可以繞過蘋果被少抽很多錢,
不過最後對蘋果造成的影響會比想像中少,想繞開的早就設法繞開了,差在以前只能偷偷摸摸作,現在終於可以正大光明做。
同時也有380部Youtube影片,追蹤數超過32萬的網紅熊貓團團,也在其Youtube影片中提到,不得不說全部蓋起來也是滿壯觀的XD ►Panada Coffee 網路宅配:https://forms.gle/1oVe4xzwaPyZutR1A ►加入頻道會員:https://reurl.cc/DgbW3j ►立即訂閱,關注最新影片動態:https://goo.gl/P1DiOf ►輕鬆生存播放...
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從來沒想過我會有同意花錢買遊戲幣的一天😅。
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最近小布玩Roblox玩得很有心得,所以開始要求想要買Robux(Roblox虛擬幣) ,媽媽一開始一定是拒絕的,但她還是很認真的開始算她「如果有了那些錢之後,可以怎麼花?應該要怎麼花?要買哪些東西?...」。
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因為金額不多,所以她算的很認真、很仔細,一次又一次的重新加減,就怕花太多、買超過,媽媽看在眼裡,第一次這麼認真主動的算數學,心裡滿是感動,都快哭了😭,所以當下就決定讓她用她的零用錢買她要的虛擬幣🤣。
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但那天晚上,怎麼刷卡都刷不過,把這個消息跟小布說,她失望極了。隔天早上6點,她就起床了,拿著電腦坐在床邊,一臉哀怨的研究她的Roblox,不一會兒,她就做出一個遊戲來了👏👏。
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至於刷卡這件事,她還是沒有放棄,一直跳針式的問,但媽媽真的無解,因為我沒有網站上要求的Code,後來她提了一個方法,要我試試換成美金刷卡,沒想到,一刷就過了。
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在這短短幾小時內,我看到了幾件事:
第一:發生事情的動機。
第一:情緒處理的方式。
第二:解決問題的態度。
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其實我覺得這幾點都非常的重要,以9歲小孩來說,小布已經做到我的標準了,尤其是情緒上的處理方式跟處理事情的積極度。
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帳號裡面有了錢之後,小布就很開心的去買她的東西,因為錢不多,所以要省著花,她每幫avatar搭一套衣服,都會詢問我的意見,其實也是另類的增進親子關係🤣🤣。
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以前都會想要用現金來教育小孩,但現在的小布對現金一點感覺都沒有,因為媽媽還是會限制她買的東西🤣,存簿裡面的金額不能動的話,對她來說也只是數字而已,但現在換到虛擬幣上面,我能夠放心,又能夠讓她自由掌控她的錢,我覺得是一件好事(至少現在買東西會喊「好.貴.喔~」了)。
#虛擬幣對她來說才有實感
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畢竟錢是她辛苦練琴賺來的,不讓她花的話,賺錢反而會沒目標。
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小布哀怨時做的遊戲Roblox obby⬇️⬇️⬇️
https://web.roblox.com/users/2451283300/profile#!/creations
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【Fortnite 製作人聊NFT+遊戲的可能性與未來】
Aakash Gupta是Epic Games的遊戲製作人之 一,經手的專案包括Fortnite, Unreal Engine, Epic Games Store,Fall Guys, Rocket League等,從他的角度來聊聊NFT和遊戲之間的可能性,或許能給我們在一片(投機)質疑中看到不同的觀點。
NFT(非同質化代幣),粉絲團這邊介紹過很多次了,你可以把它想像成一種數位證書。過往我們要確認藝術品球員卡的真偽,都需要找到真正的專家或第三方權威機構,有地理上資源上的限制;透過NFT的機制,所有的數位收藏品都有“唯一碼",我們一方面可以更快確認其真實性,另一方面也可以讓數位商品的創作者如藝術家,更快的透過交易獲利,帶來更多的創作。
反過來說,數位收藏品也有「偽造」的風險。任何人都可以在創作者不知名的情況下,網路複製其商品並製作NFT收藏品;另外,這些數位收藏品很有可能受到駭客攻擊而被盜,目前應該是沒有任何保險機制(如銀行保險箱)可以託管。最後,所有區塊鍊都有過度耗費資源挖礦的問題,不過作者認為這反而是創新的機會,而非阻礙。
對遊戲在NFT的應用來說,最常使用的技術是ERC-721。實際的技術原理我也不懂,但作用上它可以很容易應用在遊戲中,提供交易機制,且不用另外維護伺服器。
對玩家來說,NFT的價值分為四大類。「擁有」,就跟很多遊戲會抽稀有卡片一樣,NFT也可以是那張SSR卡;「收藏」,如果這個遊戲生命週期夠久,那也許你可以把魔獸的高等裝備變成NFT商品傳給你的孫子作為傳家寶。「粉絲經濟」,作為支持特定遊戲的行為表現 之一;「投資」,理想的NFT遊戲商品,可以讓你離開遊戲時轉換成虛擬貨幣。
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Aakash Gupta也提出了目前幾個具有代表性的NFT遊戲:
●Axie Infinity
這算是目前比較老牌也穩定的區塊鏈遊戲,目前月不重複登入大概兩萬人,遊戲算是有比較完整的玩法,有真正的戰鬥,也有寵物收集的元素,也有大地圖機制,土地以NFT的方式出售,今年2月號稱有九塊土地以150萬美元出售。
不過Axie Infinity主打玩遊戲也能賺錢,但其幣值在這波幣圈大逃殺中,從最高10美元已經跌到剩四美元,是否會影響玩家的參與意願,還蠻值得觀察。
●Enjin
跟其他的區塊鏈遊戲不同,Enjin是一個平台,Unity開發的遊戲接入其SDK,就可以為其遊戲創造NFT產品。這個平台最大的創新,就是提供了一個名為「鑄幣」的轉換過程。當你要離開某個遊戲,可以透過鑄幣系統將你遊戲中的資產,轉換成平台的代幣,進而去其他遊戲買道具或是在交易場中賣出變成美金。
這個可以讓玩家在不同遊戲中的花費與投資不至於打水瓢,而遊戲開發商則藉由每次鑄幣收取的手續費(不得高於50%),來獲取收益。
●Sandbox
Sandbox是一個10年以上的遊戲IP,玩家可以在裡面打造自己的遊戲世界,有點類似Minecraft或Roblox,目前已累積4000萬的下載。在2018年隨著熱潮,放入區塊鏈的相關設計,把遊戲中166,464筆土地開始NFT化並進行拍賣,這是一個老遊戲加入NFT機制的經典案例,蠻值得現有成功遊戲參考。
●Sorare
現今有很多職業運動,都會有類似夢幻總教頭的玩法,玩家可以在網站上交易球員組成球隊,然後依據球員當天的表現決定球隊表現,屬於現實結合虛擬的一種玩法,而Sorare就是這類玩法的足球版,玩家可以使用直接使用虛擬貨幣購買或拍賣NFT球員卡。和之前火紅的《NBA Top Shot》相比,Sorare和現實球員表現綁定的機制,讓球員卡不僅僅只是投資與收藏。
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從以上可以看出,目前大部分的NFT遊戲,還無法脫離投資與賺錢的主軸,無法真正的讓玩家享受遊戲本身的樂趣,我們還看不到會讓人每天玩好幾小時的NFT遊戲。另外,區塊鏈的目的是去中心化,但是這些NFT商品大部分都無法脫離遊戲本身,自由在各個遊戲之間進行流通。
既然NFT無法做到真正的去中心化,另一個值得思考的是,遊戲是否還需要NFT才能創造獨特性與稀缺性。當一把《CS:GO》的遊戲槍造型可以藉由隨機磨損度賣出近十萬美金的拍賣價時,熱門長青遊戲內建的各種交易機制,就能做到虛擬幣交易所的功能,還不用擔心物品價格哄抬影響到遊戲經濟體系。
不過話說回來,我們也可看到各種針對遊戲+NFT的創新不斷衍生中。雖然近期虛擬貨幣的價格有明顯波動下滑,但也許這也正是檢驗其商業模式的最佳時機。就跟當年網路泡沫化後,真正對於網路有價值的各種應用才正式起飛。
期待NFT未來有更多的創新,帶給遊戲行業不同的思維。
希望以上對你有所啟發。
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roblox網站 在 Re: [新聞] 1.5萬就能入手!富邦元宇宙ETF 1/24掛牌- 看板Stock 的必吃
※ 引述《knightfat (面具之後)》之銘言:
: 原文標題: 1.5萬就能入手!富邦元宇宙ETF 1/24掛牌上市 臉書、蘋果一網打盡
: (請勿刪減原文標題)
: 原文連結: https://finance.ettoday.net/amp/amp_news.php7?news_id=2171102
: (網址超過一行過長請用縮網址工具)
: 發布時間: 2022年01月17日
: (請以原文網頁/報紙之發布時間為準)
: 原文內容:
: 2022年將是元宇宙(Metaverse)超級年,
: 鎖定時下最夯元宇宙題材的「富邦元宇宙(00903) ETF」,
: 也即將在2022年首月的1/24掛牌上市。
: 該ETF追蹤指數為「Solactive元宇宙指數」,鎖定已開發國家及台韓,
: 並利用關鍵字搜尋網羅在元宇宙領域具高參與度之企業。
: 一張僅需要1.5萬元就能入手,未來基金成立後將採取季配息,
: 是少見有配息的海外股票型ETF。
: 富邦投信自2021年起即鎖定未來趨勢投資之產業為ETF主要發行標的,
: 今(17)日舉辦「富邦元宇宙(00903) ETF」媒體記者會,
: 量化及指數投資部主管呂其倫及表示,
: 元宇宙從字面上來看是由Meta和Universe兩個單字所組成,
: 大致可以解釋為超越現在這個世界,並另外一個與現實平行的世界。
: 簡單來說元宇宙可以用4個單字代表,
: 分別為Mobility(無界移動)、
: Experience(跨境體驗)、
: Transaction(交易流通)、
: Avatar(數位化身),
: 即有別於現在透過2D或3D的型式瀏覽網站及手機應用程式,
: 元宇宙世界提供如同真實世界般的沉浸式體驗,
: 在開放且去中心化的平台上將現行網路上的行為實體化,
: 使用者以客製化虛擬分身的形式與其他虛擬分身互動、交流,並創造內容。
: 富邦元宇宙(00903) ETF追蹤的「Solactive元宇宙指數」,
: 雖然乍看前10大成分股不脫輝達、Meta(臉書)、蘋果和Google等大型科技公司,
: 但其他成分股也同時聚焦在AR/VR、虛擬平台/內容/體驗等,
: 舉例來說,被市場視為「元宇宙第一股」的Roblox也在前10大成分股之列,
: Roblox於2021年3月掛牌,從2004年Roblox就已投入元宇宙平台開發和應用,
: 不僅打造元宇宙的虛擬空間,讓開發者開發及編寫遊戲,
: 近年更將概念伸至教育、工作、購物甚至事業經營,提供虛擬演唱會及品牌體驗,
: 如體育用品品牌Nike,不久前便在Roblox設立虛擬的「Nikeland」樂園,
: 並製作虛擬服裝紀念品。
: 富邦元宇宙(00903) ETF經理人王辰方指出,
: Roblox甚至也搭上近來備受投資者關注的NFT話題,
: 除了藝術品,NFT 也可在遊戲世界交易。
: 《Roblox》是款熱門虛擬世界遊戲,
: 玩家可在裡面設計自己的身分、住屋,
: 打造屬於自己的虛擬世界(self-generated content, SGC)。
: 其中Pet Simulator X便是遊戲內售賣NFT寵物的地方,以遊戲貨幣「Robux」交易。
: Facebook改名Meta引起元宇宙熱門話題,並進一步使大眾注意到NFT市場。
: 某程度上Roblox這類遊戲已具元宇宙雛型,而愈來愈多品牌也重視虛擬世界的發展潛力。
: 另外,虛擬實境和擴增實境的市場潛在成長性也相當可觀,
: 除了據PwC資料顯示,預估到2030年AR/VR對全球GDP貢獻可達1.5兆美元,
: 2021年至2030年的年複合成長率高達30%。
: 王辰方進一步分析,
: 隨著各式新型虛擬實境裝置產品推出,及相關平台與應用程式蓬勃發展下,
: HSBC預估2021年全球虛擬實境出貨量將從2020年560萬上升至1,200萬,
: 2025年和2030年,虛擬實境出貨量更可高達5,000萬和1.78億,顯示虛擬實境成長性可期。
: 且預估到2025年,虛擬實境需求當中約有30%來自社交活動,
: 到2030年,比重將上升至70%,在可預見的未來,虛擬實境應用將以社交為主。
: 王辰方強調,在當前相對低率的環境下,
: 投資上更應選擇未來趨勢投資題材,抓住具潛在成長力的產業和議題,
: 現在如同過去智慧型手機剛上市的階段,
: 大家對於手掌大小的螢幕搭載虛擬鍵盤,抱持懷疑且新奇的態度,
: 無法想像多年後隨著科技的推進,人們的生活模式有著巨大的改變,
: 手機和網路成為人們生活中不可或缺的一部分,
: 而現在大家正站在這個科技爆發的交叉點上,
: 或許過去沒有機會參與到科技尖牙股初期爆發的階段,
: 但透過富邦元宇宙ETF,有機會一起探索未來的科技尖牙股,
: 將提供給投資人新的投資領域及產業佈局。
: 心得/評論: ※必需填寫滿30字,無意義者板規處分
: 之前想買757統一Fang+(起價20最近跌破50)意外被這檔00903吸引到,
: 他募集只有一天不到根本來不及申購,完全是申購後才知道有這檔要上,
: 新聞說申購規模逾50億,只有一天是不是算蠻厲害?
: 成分股來頭不小也跟757重疊的不少,這幾天看財經YTR在分析這檔成分股公司,
: Meta、Apple、微軟(最近收購暴雪)、亞馬遜、
: 其中Roblox的平台商業模式個人覺得蠻酷
: 加上每月上線人數數據將近5000萬人,這收益肯定驚人
: 以及Nvidia的Omniverse元宇宙平台AI模擬概念,
: 個人認為商機無限可以應用在商業、產學等領域,
: 單一個股投資還是有點怕,1/24上市會想閒錢買個幾張放著,以上分享,謝謝!
根據這篇報導
https://www.setn.com/News.aspx?NewsID=1059071
富邦元宇宙(00903)ETF追蹤的「Solactive元宇宙指數」,雖然乍看前10大成分股不脫輝達、Meta、蘋果和Google等大型科技公司,但其他成分股也同時聚焦在AR/VR、虛擬平台/內容/體驗等,舉例來說,被市場視為「元宇宙第一股」的Roblox也在前10大成分股之列,而台灣的宏達電(2498)也入列,占比約為1.76%。
而台股比例也只佔成分股1.8%
換句話說
2498在00903裡面
就是作為台股唯一元宇宙代表
https://youtu.be/ZEsIAtbPdkQ
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