這已經超越「真香」範疇wwwwww
昨天把BIO RE:2全部無限武器都解了
最主要就是兩個RANK S+
有夠超難不是開玩笑
但同樣老話一句:
「難不是好玩的重點,
重點是好玩的遊戲向來不可能簡單!」
不過因為有這個設計
我對這款遊戲從最初的徹底不推薦
轉成79分推薦
而且重點是「後來我擺明花很多時間玩得挺開心」
這是真的wwwwww
主要是因為RANK S+這個挑戰
我一開始覺得八成又是沒意義的窄門拖台錢
但稍微研究一下就發現其實梗很多
舉幾個主要方向來講
1, 資源控管
硬漢模式你被咬到就是紅血,第二次就是死
配上超低時間限制,
開宗明義就是要你「盡可能的跑」來通關
打死敵人根本不是重點,
如何能「花最少資源通過這裡」才是關鍵。
2, 超低時間限制
時間限制低到很扯
不只是特殊武器都要捨棄
可以說連「包包」都要捨棄!
因此很多情況你會連補品都帶不動!
要求你對這遊戲的最短路徑瞭若指掌
還有關卡所有敵人應對神走位這樣
3, 限制只能記錄3次
這是非常夭壽但實際挑戰下去超有趣的梗
因為限制時間也不過2.5小時
平均三等份的話也不過50分鐘一段
還算貼心了真的wwwwww
(空洞騎士的尋神者第五門,
或是Ori一命通關那才叫沒人性)
所以重點就是「到底該在什麼地方紀錄」?
每次走到紀錄點那種糾結的心情真的是太愉悅了(有病?)
雖然遊戲本身沒啥引導設計
但實際走過發現收穫很多
而且挑戰本身是合理的而不是硬卡窄門拖台錢
那就非常值得推薦!
但!
如果你自認不是所謂「核心玩家」
(這個定義我實在懶得跟非核心玩家講啥,你懂就好)
那這款我還是覺得你會失望
因為單純過關我真的沒得到什麼樂趣
反而是難到靠北我要花大量時間做功課
研究特殊過法 鑽研操控技巧才能得到的挑戰
讓我覺得超好玩這樣
而且讓我覺得這一路走來最有趣的
其實跟這遊戲本身甚至沒啥關係
因為剛好直播器材到手
我也開始玩起遊戲直播
但我直播目的「只為了讓朋友可以看」
完全沒有任何其他想法
結果意外的!
那怕只有幾隻小貓偶爾留個言
以前一個人的痛苦挑戰過程
就變成了歡樂的祭典現場這樣wwww
這是我覺得玩BIO RE:2最大收獲了(認真)
這讓我想起了
好多好多好多年前
回首讓我最瘋的BIO5推出了強化版
追加章節也有很神經病的PRO模式
(簡單來說莫名其妙被摸一下就會死這樣)
有一天晚上我跟瓦礫連線拚了一整個晚上
死了無數次超嘔超氣
我們都知道說這其實只是遊戲亂設計
但我們就是想要過這關!
沒有別的理由,沒有特殊目的,
單純就是對遊戲的愛支撐我們拚下去
甚至現在回頭想想,
那種奇怪的設計其實不值得花精神挑戰,
(BIO6就真的徹底走偏,沒人在挑戰高難度模式了)
但是我非常清楚的記得,
當我們終於超勉強過了那個關卡!
終於可以解脫的時候,
我們不約而同地說了同樣的話:
「感謝卡普空給我們這麼棒的夜晚」
wwwwwwwwwwwwwww
那到至今為止都還是我電玩人生記憶最清楚的Highlight之一
據聞BIO RE2賣很好?
那希望用這個引擎照這個模式全部重啟一次好了哈哈哈
拜託還給我體技
虐死我拜託
我想要BIO456啊啊啊啊啊啊啊...
(準備來開台玩「不開四次元箱通關」成就wwwwww)
https://www.twitch.tv/kaworu8332
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅TABITO GAMES,也在其Youtube影片中提到,還會出一片與各敵人的,記得回來收看~ ➤訂閱頻道:https://bit.ly/2MiTTVg...
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最主要就是兩個RANK S+
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「難不是好玩的重點,
重點是好玩的遊戲向來不可能簡單!」
不過因為有這個設計
我對這款遊戲從最初的徹底不推薦
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這是真的wwwwww
主要是因為RANK S+這個挑戰
我一開始覺得八成又是沒意義的窄門拖台錢
但稍微研究一下就發現其實梗很多
舉幾個主要方向來講
1, 資源控管
硬漢模式你被咬到就是紅血,第二次就是死
配上超低時間限制,
開宗明義就是要你「盡可能的跑」來通關
打死敵人根本不是重點,
如何能「花最少資源通過這裡」才是關鍵。
2, 超低時間限制
時間限制低到很扯
不只是特殊武器都要捨棄
可以說連「包包」都要捨棄!
因此很多情況你會連補品都帶不動!
要求你對這遊戲的最短路徑瞭若指掌
還有關卡所有敵人應對神走位這樣
3, 限制只能記錄3次
這是非常夭壽但實際挑戰下去超有趣的梗
因為限制時間也不過2.5小時
平均三等份的話也不過50分鐘一段
還算貼心了真的wwwwww
(空洞騎士的尋神者第五門,
或是Ori一命通關那才叫沒人性)
所以重點就是「到底該在什麼地方紀錄」?
每次走到紀錄點那種糾結的心情真的是太愉悅了(有病?)
雖然遊戲本身沒啥引導設計
但實際走過發現收穫很多
而且挑戰本身是合理的而不是硬卡窄門拖台錢
那就非常值得推薦!
但!
如果你自認不是所謂「核心玩家」
(這個定義我實在懶得跟非核心玩家講啥,你懂就好)
那這款我還是覺得你會失望
因為單純過關我真的沒得到什麼樂趣
反而是難到靠北我要花大量時間做功課
研究特殊過法 鑽研操控技巧才能得到的挑戰
讓我覺得超好玩這樣
而且讓我覺得這一路走來最有趣的
其實跟這遊戲本身甚至沒啥關係
因為剛好直播器材到手
我也開始玩起遊戲直播
但我直播目的「只為了讓朋友可以看」
完全沒有任何其他想法
結果意外的!
那怕只有幾隻小貓偶爾留個言
以前一個人的痛苦挑戰過程
就變成了歡樂的祭典現場這樣wwww
這是我覺得玩BIO RE:2最大收獲了(認真)
這讓我想起了
好多好多好多年前
回首讓我最瘋的BIO5推出了強化版
追加章節也有很神經病的PRO模式
(簡單來說莫名其妙被摸一下就會死這樣)
有一天晚上我跟瓦礫連線拚了一整個晚上
死了無數次超嘔超氣
我們都知道說這其實只是遊戲亂設計
但我們就是想要過這關!
沒有別的理由,沒有特殊目的,
單純就是對遊戲的愛支撐我們拚下去
甚至現在回頭想想,
那種奇怪的設計其實不值得花精神挑戰,
(BIO6就真的徹底走偏,沒人在挑戰高難度模式了)
但是我非常清楚的記得,
當我們終於超勉強過了那個關卡!
終於可以解脫的時候,
我們不約而同地說了同樣的話:
「感謝卡普空給我們這麼棒的夜晚」
wwwwwwwwwwwwwww
那到至今為止都還是我電玩人生記憶最清楚的Highlight之一
據聞BIO RE2賣很好?
那希望用這個引擎照這個模式全部重啟一次好了哈哈哈
拜託還給我體技
虐死我拜託
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●途中有個地方可以走樓梯,但我懶~ 搭升降梯
●兩個艙門爆開的地點,有把握的話可以用衝的,拿到直接回頭上樓梯
●路途上的道具視個人情況拿
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※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 一句話形容:爛到無言以對!
爛不爛...我不做評論, 剛破三輪而已
我覺得這次三代給我一種練功的感覺
這代很明顯動作操作比RE2還強烈
至於城鎮的部分,具體來說地圖並不少
但是大多都是一本道, 也就是直線邊走邊打殭屍的模式
城鎮的複雜度大概比RE2的研究所還要簡單一點(笑)
這次又因為緊急迴避系統, 怪物數量基本上就是"多"又"硬"
而且路線的敵人在我們去和回都會補充單位
追跡者跑得又比吉兒快, 初期搞不清楚事件觸發原因的話
就會被追跡者追得不要不要, 但因為地圖真的太小
只是衝直線通關,追跡者的壓力形同沒有
而說道追跡者,這次除了劇情加筆以外
雖然說設定改了, 但仍然是有一些舊版才知道的彩蛋和致敬
而依照破關的S評價來看, 這次大致是要求2小時內, 和RE2表關相比長度還更短
假設RE2的表裡閹割雙人合併算3單位的劇情
RE3的份量就只剩下1單位的程度
取而代之的是往上額外兩個難度
另外就是成就解鎖的部分
RE3是用成就換取點數, 然後在商城買想要的功能or作弊道具
這就是我覺得練功味道嚴重的部分
他有一些成就是多輪累積
舉例來說, 用沙漠之鷹幹掉80個敵人, 請問一輪你有幾發左輪子彈...
然後散彈槍和榴彈槍也要擊殺數量
還有累積殺2000個敵人, 我破普通一輪+開簡單2輪刷, 3輪也才5百多隻怪...
這種累積成就根本也不能凸顯出玩家技術或什麼, 就是玩得久就會贏
而戰鬥系統來說, RE3的難度明顯比RE2還高, 可能是要配合緊急迴避導致的
而且還有2代的小遊戲才出現的裸體怪...
另外散彈槍就算不拿, 後期官方還是會在某幾個段落放在休息區提醒玩家拿
RE3沒有小遊戲, 基本上遊戲內就是不斷地刷主線+解鎖成就
而且解所成就大部分都是從簡單難度就可以拿的
只有S評價是必須要依照難度去打
這可能會變成大部分時間都泡在簡單模式刷, 畢竟效率來說這樣最好
但劇情內容沒有任何變化, 玩家是否能從反覆相同內容中感受到樂趣就再說了
RE3附帶賣一片多人共鬥的小遊戲, 以多人共鬥那個內容來說算是有相當誠意
但那畢竟是多人, 回來談單機內容就是顯得貧乏不少
雖然說歸說, 我覺得RE3最大的問題, 可能不是情懷的部分
情懷的確很重要, 但新鮮感也沒什麼壞事
玩三輪下來, RE3的整體來說就是很容易"膩", 因為內容沒有任何變化又短
可能玩幾次就受不了跑去打共鬥去了
然後我沒買PSN服務, 共鬥沒得打, GG
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