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同時也有28部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#コナミが稼働させた、AC用STG作('94年)からのSFC移植版。 コナミ開発11部が開発を行った。 主な変更点としては、タイトルの変更、OP後半の削除、2人同時プレイの削除、パワーメーターを英文字に変更、パワーアップ装備がR-TYPE(AC/'87年)をベースに変更、2連射だったダブルが単発に...
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- 關於r-type final 2 在 [討論] R-type final 2的要素/攻略(有雷注意) - 看板NSwitch 的評價
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r-type final 2 在 玩具人 TOY PEOPLE Facebook 的最讚貼文
今年才發售不久的R-TYPE FINAL 2,
大家是否都有買來回味當年的感動呢?
再一次,為地球與人類而戰!
r-type final 2 在 低分少年 Low Score Boy Facebook 的最佳解答
[懷舊遊戲週報 2021/1-5] 懷舊遊戲週報收集每週與懷舊遊戲相關的新訊,預定每週五出刊。
本週主要的消息包含:
‧《復活邪神3 HD 版》將推出繁體中文版
‧《經典回歸 魔界村》資訊更新
‧《R-TYPE FINAL 2》日本發售日與限定版發表...等其他資訊
r-type final 2 在 translation Youtube 的最佳解答
#コナミが稼働させた、AC用STG作('94年)からのSFC移植版。
コナミ開発11部が開発を行った。
主な変更点としては、タイトルの変更、OP後半の削除、2人同時プレイの削除、パワーメーターを英文字に変更、パワーアップ装備がR-TYPE(AC/'87年)をベースに変更、2連射だったダブルが単発に変更、新キャラのゴエモン&エビス丸、ドラキュラくん&キッドドラキュラ、ウパ&ルパを追加、イーグル左武Jr.がステージ2と6のみオリジナルキャラに変更、全体の難易度低下、処理落ちの発生、セミオートの削除、グラフィックの減色などが挙げられる。
システムGXのAC版を移植し、家で楽しめるという快挙を成し遂げた事は素直に喜ぶべきだろう。
BGMはパロディウスだ! (X68/'91年)や、Pop'nツインビー(SFC/'93年)のけろっぴいのうえ氏と、
実況おしゃべりパロディウス(AC/'95年)や、がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス(SFC/'93年)、等の安慶名氏による共同編曲。
編曲:井上秀登氏、安慶名伸行氏
Manufacturer: 1994.11.25 konami / konami 11R&D
Computer: Super famicon
Hardware: SPC700
Arranger: Hideto Inoue, Nobuyuki Akena
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00:00 01.「むかしは,よかった…」 / グラディウスIII「Prelude of Legend」 / オープニング
00:25 02.ショータイム・イン・ザ・パロディウス / タイトル
01:25 03.ねぇ,いっしょに行こうよ- / チャイコフスキー「眠れる森の美女のワルツ」 / セレクト
02:11 04.ビック・バイパー&ロード・ブリティッシュのテーマ / ビックバイパー&ロードブリティッシュ空中戦
02:56 05.イン・ザ・クレーンゲーム / グレン・ミラー「イン・ザ・ムード」 / ステージ1
04:42 06.パンダ・ザ・ダンシング / ビゼー「カルメンの闘牛士」 / ステージ1ボス
06:19 07.タコスケ&ベリアルのテーマ / タコスケ&ベリアル空中戦
07:07 08.ネコ戦艦よ永遠なれ / スーザ「星条旗よ永遠なれ」 / ステージ2
08:41 09.わたしはイライザ / ステージ2ボス
09:32 10.ツインビー&ウィンビーのテーマ / ツインビー&ウィンビー空中戦
10:27 11.お菓子の運動会 / ヨハン・シュトラウス二世「トリッチ・トラッチ・ポルカ」 / ステージ3
11:48 12.クッキングマンボ / ペレス・プラード「マンボNO.5」 / ステージ3ボス
13:15 13.ペン太郎&お花ちゃんのテーマ / ペン太郎&お花ちゃん空中戦
13:58 14.走れ!走れ!それ走れ! / ロッシーニ「ウィリアム・テル 序曲」 / ステージ4 (*サビ前のループフレーズが削除された)
15:11 15.ひかるちゃん&あかねちゃんのテーマ / ひかるちゃん&あかねちゃん空中戦B
15:55 16.スペースヒットパレード / 世界民謡メドレー「アルプス一万尺」~「おお牧場は緑」~「メリーさんの羊」~「猫踏んじゃった」~「ロンドン橋」~「ピクニック」 / ステージ5
18:10 17.カプセル怪獣「カプチーノ」 / モーツァルト「トルコ行進曲」 / ステージ5ボス
19:40 18.マンボ&サンバのテーマ / マンボウ&サンバ空中戦
20:29 19.またまた,兄弟船は行く / ワーグナー「ワルキューレの騎行」 / グラディウスII「The Old Stone Age」 / 乱入ステージ
21:43 20.よし子とよし夫の愛の… / サラサーテ「チゴイネルワイゼン」 ~ モーツァルト「交響曲25番」 / 乱入ステージボス
22:55 21.大天使ミカエル&大天使ガブリエルのテーマ / 大天使ミカエル&大天使ガブリエル空中戦
23:40 22.なにみてはねる? / わらべ歌メドレー「うさぎうさぎ」~「かごめかごめ」~「さくらさくら」~「お江戸日本橋」~「通りゃんせ」~「嫁入り人形」 / ステージ6
26:25 23.ああっ,かぐや姫 / わらべ歌「ずいずいずっころばし」 / ステージ6ボス
27:35 24.The Kaguya Princess's Realization
27:40 25.こいつ&あいつのテーマ / こいつ&あいつ空中戦
28:27 26.パロパロダンシング! / ドヴォルザーク「新世界より第一楽章」 / ステージ7
30:18 27.リカ・オン・ザ・ビート / グラディウスII「The Final Enemy」 / ちちびんたリカ
31:38 28.Taste My Life
32:42 29.ハロー!過去の栄光君 / エンディング
32:55 30.愛のフェアウエル / グラディウスII「Farewell」 / スタッフロール
34:49 31.メモリー・オブ・シューティング グラディウス「Challenger 1985」~ツインビー「Power up」
35:54 32.メモリー・オブ・シューティング 沙羅曼蛇「Power of Anger」
36:54 33.メモリー・オブ・シューティング A-JAX「Command 770」
37:43 34.メモリー・オブ・シューティング グラディウスIII「Aqua Illusion」
38:52 35.メモリー・オブ・シューティング サンダークロス「Skywalker」
39:39 36.メモリー・オブ・シューティング グラディウスII「Burning Heat」
40:35 37.ペンタロウXのテーマ / リムスキー・コルサノフ「熊蜂の飛行」 / スペシャルステージボス
40:35 38.極上コンティニューだ!
42:09 39.極上ゲームオーバーだ! / ゲームオーバー、スペシャルステージクリア
42:17 40.極上ランキングだ! / チャイコフスキー「くるみ割り人形より序曲」 / ランキング
43:11 41.また,遊んでね! / グラディウスII「GAME OVER」 / Thank you for playing this game
43:24 42.Dracula's Theme
44:41 43.Goemon's Theme
45:48 44.Upa's Theme
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r-type final 2 在 クロノマーズ(black marz) Youtube 的最讚貼文
R-type Final 2のDLCに収録されている、DELTAの狂気のリメイクステージを、実況しました。
普段はこういう動画は上げませんが、自分の思い出のゲームなので、どうしても実況したかった。
今回はプレイ集中で、一切の絶叫、発狂をしていません。
#rtype #rtypefinal2
r-type final 2 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
巴哈姆特電玩瘋將由編輯 小鈺 與 特約 科多獸 為大家直播多年前富有盛名,以橫卷軸射擊中數一數二複雜劇情而聞名的PC 版《R-TYPE》,睽違了18年再度回歸玩家面前。遊戲中將收錄99台不同的機體、10多個原創關卡,多個分支結局以及數階段的難度等著玩家來挑戰。
這一次你有辦法真正打倒Bydo,奪回人類的安寧嗎?
r-type final 2 在 R-Type Final 2 by Granzella - Home | Facebook 的必吃
Title:R-Type Final 2. Genre:Shoot'em Up Platform:PlayStation 4, Nintendo Switch, XBoxOne, XBoxSeriesX, Steam, Epic Game Store, GOG.com, Windows, DMM.com ... <看更多>
r-type final 2 在 [心得] R-Type Final 2 募資限定版開箱- 看板NSwitch | PTT遊戲區 的必吃
... 人支持,12%進度經過快兩年到手之後,內心感動真的無法用言語表達募資的R-Type Final 2 限定版用一個紙盒包著https://i.imgur.com/saiPTYy.jpg. ... <看更多>
r-type final 2 在 [討論] R-type final 2的要素/攻略(有雷注意) - 看板NSwitch 的必吃
大家好,老人家又來發廢文(?)了。請見諒。
內文會討論到設定/關卡,請防雷。
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有鑒於R-type系列在上周跟各位的請益之後已經確認是超冷門大作(???)
所以關於這個遊戲的一些謎團跟攻略,小弟上網查了一輪。
感覺應該是沒有很大篇幅的中文相關文章可以查。
所以這次的final2還是想來跟各位集思廣益一下。
我在想因為這次是眾籌版。
所以關於隱藏要素的設定有點混亂?(看來分成有斗內跟沒斗內的)
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[NS版本的好處]
其實我個人蠻推薦買NS版。
但NS版有優點就有缺點......
優點:可以掌機化。搭捷運坐火車都可以玩到3d的r-type,
被虐玩幾輪之後不知不覺就到目的地了,堪稱STG界的精神時光屋。
如果像我一樣常常電視要讓出來給小孩看巧虎的爸爸......
我還可以掌機化在旁邊/去房間躲起來偷打幾關。
缺點1:跟我之前看一些先期國外的討論相同。
NS版本會掉張數,解析度也會下降(掌機模式)
我確定第七關艦隊戰的時候會掉fps掉得蠻大的......
肉眼確認有沒有30fps都很難說。
這個是NS硬體先天限制所以買之前基本上都有心理準備。
但說真的ns版玩久也就習慣了......因為難到靠北所以到最後畫質特效都被忽略了。
如果要畫質/流暢度只能選ps4版。
ps4版光影/解析度/特效似乎都有比較好。
缺點2:Joycon操作起來手感不佳。
像我習慣用十字鍵玩的老人,joycon那個十字鍵上下左右是斷開的四個按鈕 ......
它沒辦法八向控制。就只能強制用蘑菇頭玩。
這個問題需要pro控制器來解決。
正解:電視模式+pro控制器,畫質/流暢度/操控性會比較接近ps4版。
ps.感覺這些優缺點幾乎都是大部分"多版本遊戲"的ns版會遇到的問題。
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[遊戲系統的疑問]
1.機體開發路線圖上面,有很多欄位是"待格蘭澤拉研究所開發中"
這是代表官方會更新新機體開發嗎???
2.機體開發上面有一些需要輸入代碼的部分。
相信這就是版友提到限定眾籌參加者才會有的密碼。
3.機體開發費用會越來越高。
我目前遇到綠色的"乙太晶礦"非常短缺的問題(每次過關都只有賺一點點)
不知道開發資源有沒有比較好賺取的方法?
4.小弟目前是normal難度一輪全破(死了N次接關不知道幾次)
目前已知的credit次數,沒記錯的話會照關卡推進的進度,
依序由: 10 -> 40 -> 99 -> 無限(全破一輪後)。
5.看高分挑戰的欄位,已經打出來的關卡+?關卡總共有十格。
猜測目前總共有十關。
但因為我目前是走 6.1遺跡 -> 變身bydo alpha系統 -> 7.1 凱旋這條路線全破。
而且這條路線是使用第三種圓形波動砲系的機體會開出來。
(對了我想問:為什麼會變成bydo alpha?????有劇情解釋嗎?)
(後繼機TX全蝕好像也是只能開這個路線)
如果是走6.0地下洞窟 -> 7.0墳場那個路線,好像要用R9原型機才能到。
但因為機體性能關係,這條線目前還沒走到底。
ps.觸手force的分離狀態因為會自動追尾+等級昇到最高有四條連射砲集束,
這個分離狀態的破壞力超級可怕,第一關的boss的normal狀態可以接近秒殺。
對後面每一關的boss幾乎都有奇效。
靠著這個force我才撐到全破哈哈。
但相對的,原形機的force跟其他版本的force,
分離狀態大部分打王都沒辦法集火
(很多都是散射比較適合清怪)
就沒辦法這樣突破。
目前還在挑戰中。
另外delta時代超強的爪型anchor force到目前還沒開發出來
很好奇看門犬這代到底有沒有?????
(飛爪出去,核心都是死抓不放+dose爆昇,dose滿了跟著放大絕......
delta的時候低難度的狀態下,boss可能連大絕都沒放大概就會被錨抓爆)
對了這代感覺有故意減緩dose累積的速度(提高難度,怕大家太多大絕可以用?)
結果導致dose100%的大絕變成超強招都捨不得用(大概兩關只能積滿一次)
還有一件事:放大絕的時候自機非無敵。
(我曾經遺跡關boss放大絕結果還是被它的弧形右手掃到爆炸...)
[補充:難度造成的關卡變化]
關於這一點有版友提到了。
第一關最經典的異形boss。剛開始玩normal的時候會很納悶。
"奇怪,為什麼那個異形boss這次沒有出場阿?"
眼殘的我還是重玩第一關好幾次之後才覺得怪怪der。
"仔細一看,這個被冰塊凍住的boss似乎有什麼貓膩......"
"阿阿阿!它就是那個異形boss嘛!!!"
"但為什麼它被冰住了?"
等難度選擇 RTYPER 之後......
異形boss不但會解除冰封狀態現出真身。
還會發動一招經典的(可以收集怪物圖鑑)追尾攻擊
(那個招式本身就是bydo????)
那招說好閃好閃,說難閃難閃......反正就是老是被那招掃到阿阿阿
另外:第一關就會看到某個角落有一組bydo alpha。
它會轉頭過來。
後來發現:normal難度下它不會駛出來 + 發動攻擊。
圖鑑只會顯示:漂浮生命體。
原來選擇RTYPER難度之後它就會開出來了 XD
但如果不把它擊墜,它會自己後退然後消失。
不知道這隻bydo alpha跟後面玩家變成的bydo alpha有沒有什麼關聯????
其他關卡的變化目前還沒確認......
RTYPER難度的植物關真的難到一個我不知道該說什麼的地步了。
開始無限彈幕 + 出現敵人背刺 + 原本位置空白處出現敵人站位 ...............
就算給我無限接關我也不知道怎麼過 = =
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[玩到目前的感想]
我覺得這代 final 2 對我來說應該叫做 delta 2 ......
整體感覺都很像 delta 的續作/強化。
操作幾乎一樣。
是說 delta 本來就是rtype 3d 化的始祖。
然後機體開發系譜的概念應該是承自final1代。
我對於 final 第一代感覺反而沒什麼印象。
印象中final一代的運鏡跟delta不一樣。
這代的關卡運鏡感覺是回歸到delta版。
我比較喜歡 ~~~~~~
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如果有玩家知道關卡分歧路線明確的開啟方式再勞煩各位分享了,感謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.2.97 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1620018447.A.DAA.html
※ 編輯: PkGod (220.132.2.97 臺灣), 05/03/2021 13:09:20
※ 編輯: PkGod (220.132.2.97 臺灣), 05/03/2021 13:20:04
太驚訝了。
我一直在想那艘運輸艇丟出四顆被關起來的很像武器升級的圓球到底是啥。
吃下去當下完全沒作用(???)
感謝提供密碼!!
對我一定要補充一下。
這一代自機中彈判定真的是嚴格到靠北......
我印象中delta比較好閃子彈。
這一代一般force cover 子彈的範圍感覺縮小很多。
真的是一個角度沒閃到就爆機了......
ps.觸手force全張開的時候根本就是一面盾......超imba
delta真的是神作,我超喜歡。
哎ns真的比較適合玩3d輕度+指令為主的遊戲 XD
(本家瑪莉除外。老任在ns做瑪莉的遊戲優化根本就是黑科技)
※ 編輯: PkGod (220.132.2.97 臺灣), 05/03/2021 14:03:43
※ 編輯: PkGod (220.132.2.97 臺灣), 05/03/2021 14:27:56
應該就是最簡單的難度,但根據難度的關係應該會取消很多敵人(?)
normal以下難度目前還沒試......
密技,好像沒有 XD
rtype 一直以來就是一個虐人的 STG ...... 爆機從不讓你原地復活。
必定從接關點裸機重來(所有加成武器/force通通沒有)
但比初代的好處是加速有內建跟delta一樣。
(rtype1、2代,加速還要用吃的......真的是變態到不行。
萬一吃太多加速還不能減速減回去)
所以越後期續關越難......直接把你裸體丟到bydo群彈幕裡面的意思。
其實我還蠻希望遊戲裡面有劇情文本可以查。
不然來個劇情講旁白也不錯 XD
看到 bydo alpha 出現就知道這代結局又要暗黑了(或是說複習之前暗黑的歷史?)
每次 rtype 開一開不是連人帶機被俘虜就是被感染同化......
一種人類/殭屍本是同根生的概念 XD
到最後竟然還要全滅自己原先的同伴跟人類艦隊......
是說我很想問:
7.1關路上,
"我就是 bydo 戰機了,為什麼路上的bydo還要攻擊我阿阿阿......"
"我們不是同類嗎阿喂"
太棒了感謝資料!
※ 編輯: PkGod (220.132.2.97 臺灣), 05/03/2021 15:26:28
有機會想來複習一下ps2版的final一代 XD
但我記得路線分歧蠻複雜的?
※ 編輯: PkGod (220.132.2.97 臺灣), 05/03/2021 15:54:57
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