呂昇達老師團購:山崎烤箱曜石黑款微電腦45L電子控溫不鏽鋼全能電烤箱 / SK-4680M ★ 10/26~11/5 ★ ( 預計於 12/7 開始陸續發出 ) 美國【Nordicware】美式經典烤模 #烘焙玩家必備烤箱 #吐司蛋糕樣樣行 #限量100台烤箱
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呂昇達老師團購美國【Nordicware】美式經典烤模
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開團日期:109/10/26(一)-109/11/2(一)
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同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅包一包,也在其Youtube影片中提到,~時間目錄~ 00:10 排列陣形 01:40 快速選取同類兵種 02:11 編隊分組(群組) 03:20 鎖定群組 04:15 連續動作排程&連續殺敵 05:32 Alt鍵其它操作 06:22 編隊實戰打電腦(連疏陣都懶得開的死菜鳥打法,沒什麼參考價值) ~重點整理~ 1.排列陣形 先按Ctr...
ps旋轉畫面 在 A May-阿舞月 Facebook 的精選貼文
2020捷運盃初賽Adult組賽後整理
先跟大家跪一下🙇🏼🙇🏼🙇🏼
沒有評論只是單純的分享賽後心得而已
那就開始了⋯⋯
一,招不錯很Old School但可惜律動差了一些
二,Swing不夠律動的上跟下太不清楚了,音樂與編排的細節想法很好但可惜呈現出來不夠完整,選擇的音樂也太輕柔了,而不夠有強度,用在比賽作品會比較吃虧。
三,有同手同腳的問題,腳步不夠清楚,團員呈現舞蹈的風格Girl style表現較佳。PS:注意不要像在跳熱舞。
四,服裝上非常的用心而且配色非常的好看,但團員間的平衡不是特別得好,這裡指的平衡是呼吸需要注意。
PS:覺得很可惜的一組。
五,覺得把簡單的東西非常的流暢的呈現出來,是非常單純而且清楚的表現,蠻喜歡的一組。
六,這一些畫面的連接出了些問題,而至於我們這些看表演的人會有些出戲的狀態,整齊度是一個非常大的問題,若舞者們的能力夠強這裡指的是延展及力道,態度及氣勢若足夠則呈現的結果會截然不同,可惜。
七,IDJ是一個要注意的問題,爵士舞裡面的轉圈斷點還有每一個姿勢男生要呈現的是帥,女生呈現的是美。
swing swing swing真的非常的重要。
八,Girl style很有力量但可惜延展度沒有看到,動作的完成度只有百分之七十。而在Open把可以編排的元素及動作用完了音樂稍過了些(這裡是說動作與音樂之間應該是要平衡的,但是音樂超過了動作)。
九,編排結構上跟音樂呈現出來的, 現場感受起來的點不太對,只是一直對著音樂裡面的音效大的拍子跳舞很可惜,有對到歌詞有對到重拍但其他的旋律呢?
PS:編排者在對於自己的作品,完成之後應該去看個很多次,看有沒有少了什麼東西,再去思考,不然呈現出來會讓觀賞者有感受覺得少了什麼感覺!
十,編排的中間段落可惜妥協了(這裡的妥協說的是:編排一個作品希望它可以很完整,但排到中間有時候我們就會偷懶,想說我前面很OK尾巴也可以中間這邊應該不會出問題吧!這就是我說的妥協。)控制力不錯的一組,編排上有點賭博的意味。
十一,作品算是流暢但是力量呢?第一段只有40 %,而到了第二段才想起來用力而有了70 %,團員間的專注力要加油。
十二,應該是在過渡時期的關係,所以舞者的右手控制要稍微注意一下,在地板上的那一段非常好,可惜畫面處理上有點髒,少了一些印象及控制的畫面。
十三,能量很好的一組,地板有小錯有點可惜,但最重要的還是編排結構上的變化性不夠。
十四,整體的流動非常的棒,尤其是Open的那一段,但有一段類似Capoeira的部分有點可惜少了些速度的表現應該是少了旋轉性質的呈現,但穩定性出奇的高很棒。
十五,Open整齊度超高,Vogue 的段落可惜有些小錯,作品裡面呈現很多的力量,但少了延展性畫面就會不夠完整(要注意)
十六,通常都是動作的漸層要注意,但你們很特別是表情的漸層有問題,腿部動作有小錯,但控制相當的好。
十七,這一組我真的感覺到非常的特別,因為從Open開始就超級完整,而且呼吸很流暢團員間的默契很好。PS:差點來不及寫評語。
十八,段落的問題?延展的問題?而既然有了表情,記得表情的層次也是要顧及到的。
十九,既然是跳House,手的擺動就是個很大的問題,是整齊的呢?或是一種態度呢?再來就是律動了!
二十,律動很棒,而中間那個踢的動作很幽默,拉人那個有點太刻意,但Ending又處理得太簡單了些。
二十一,作品比較像是來表演不是來比賽的,走位有同手同腳的問題還有動作間有留白的問題,感覺不夠鬧。
二十二,是一個比較像現代舞創的作品,表情及動作的延展性不夠,有點像是在做戲劇專注的練習。
二十三,Open的畫面呈現很亂,走路的人很搶畫面,演出者對於音樂聽得都不太一樣,只有簡單的整齊作品內容上稍嫌不足。
二十五,呈現的東西有很多種方式,但你們的核心是什麼要很清楚。
二十六,套模式的編排方法感覺不太好,比賽有時候會撞歌或是撞風格但編排模式相撞要稍微注意。PS:早期一些街舞團的表演就是開頭衝結尾衝中間就SOLO!不管哪一團都長這樣,這樣子真的不太好!
二十七,作品結構還行,但下律動是大問題。
二十八,整體呈現畫面很棒,團員們專注力也很好,很有能力駕馭Dubstep這樣的音樂作品。
二十九,Open的編排非常的有誠意,雖然有些小錯誤但團員們對應得當,把人丟出去的部分是今天丟最好的一組,是一個很挑戰自己的一個作品,挑戰自己,我非常尊重的一個比賽作品。
三十,Open動作編排跟音樂呈現上非常的融洽,第二段則稍嫌亂了些,整體的編排架構要再考慮段落要再思考,若太多以流行的舞蹈為元素,與其他團撞舞的可能性就更高了。
三十一,感覺是一個熱舞的風格,腿與腳的動作很亂,用了一些特殊音效的音樂來編排,感覺有些閃躲。PS:在這邊說明一下閃躲的意思,可能故意用一些音樂來拉長比賽的段落時間或者是閃躲一些比較高難度的動作或技巧,所以我們在編排作品時,千萬不要讓觀眾或是評審有這樣子的感受或是會出現如此的思考方向。
三十二,Open的編排上非常的棒,但可惜中間有掉了一些,那掉的東西是什麼呢?是體力的問題喔⋯⋯練一下跑步或是肺活量吧!
三十三,服裝是一個大問題?編排的內容有Hip-hop還有girl Style看得出來編排者想給的東西很多,但問題是你的服裝那麼的Hip-hop怎麼辦呢?
三十四,下盤不穩是個很大的問題,作品若是有一些劇情會比較有畫面些,段落上一直在開始一直在Ending一直在開始一直在Ending,因此要好好思考一下段落連接點。
三十五,整體的Body control非常的棒,作品畫面也處理得相當得好,作品整體的平衡空間感也非常的完整。
三十六,Open的等待過長,而中間的段落有些小亂,要謹慎處理作品避免虎頭蛇尾。
三十七,整個作品跟呈現方式都是輕輕的,注意核心的問題。PS:關於核心有很多人的講述呈現方式都不太一樣,而在這邊有兩個意思,一個是他們的人律動核心沒有用到肚子這一塊就是不夠上跟下,還有的就是他們對於風格核心不清楚。所以建議要有個主軸的風格,而不是亂七八糟的一個感覺,想給的很多那就會抓不到核心價值,那是只練習一個風格嗎?不建議這樣喔。
你會因為喜歡跳Locking然後學習爵士來讓你的Locking有更多的延展性(這個感覺有點複雜下次再開個專題來講這件事情好了🤣)。
三十八,服裝綠色感覺有吃掉一些動作,Open的編排上感覺沒有那麼的強,但Ending處理得蠻好的。
三十九,作品的呈現方式蠻酷的像是在做一些語言文字的表達,但可惜是話好像沒有說完。
四十,蠻喜歡的一個作品,但延展是一個很大的問題。
四十一,很有趣的表演方式,但這樣呈現有點亂喔。
四十二,某些細節的處理度非常的完整,第二段有點往下掉,因為某些點處理度很好但有些點卻放掉了,會覺得有點不上不下的。
四十三,作品的完整度要再思考一些,停點的部分有點散⋯⋯可惜。
四十四,Breaking的編排方式,非常的棒,每個人都是個主角的感覺,只有一個問題那就是太短⋯⋯覺得看不過癮🤣🤣🤣。
四十六,女生表現得比較好,男生還要再加油一點!
四十七,因為都很整齊,所以一有錯誤就會很清楚,所以有稍微小小錯誤,中間有一段金頭髮的同學那裡左右邊在交替跳舞,可能要再處理一下因為有點像是他放炮,圍圓圈的那邊有點過久,但Open的部分是今天排得最好的一團。
四十八,很幽默的一個作品,雖然有小錯但並不是那麼的明顯,六芒星的那邊,左上角那顆頭要稍微注意一下,因為沒有互動的很明顯,是穩定度相當高的一個作品。
四十九,這是今天我看的最棒的一個作品,畫面交代得很清楚,都是聚集再擴張聚集再擴張,我能感覺到跟他們一起在呼吸。👍🏻👍🏻👍🏻
五十,編排上與表演上及團員的程度都非常得好,只有穩定性的問題。PS:其實就是講ending的時候有人跌倒了🤣🤣🤣。
沒有分數這件事情
單純的就是觀看後的筆記
當然不見得每個人看到後都會有相同的想法或是反應
如同喜劇希望大家在這個點笑
可是觀眾就通常在另外一個點他才會覺得開心
或是大笑
自己運氣很好可以當評審看比賽,
時常寫了很多的自己評分時的一些看法。
每次都很懶得整理
希望都可以正面討論
不才的我會再加油的
再次感謝捷運盃的評審邀請
感謝所有一起工作的老師朋友們
當然最重要的是謝謝
辛苦來參加比賽的所有參賽朋友們
有你們才有這麼好看的一個活動
🙇🏼🙇🏼🙇🏼
圖文不符謝謝勵齊女孩🎉🎉🎉
*8/15 將近71組的Youth組請給我一點時間整理,畢竟44歲了,哥還是有點老花嗚嗚嗚打字很辛苦。
再次感謝捷運盃 捷運盃街舞大賽
ps旋轉畫面 在 半瓶醋 Facebook 的精選貼文
寫在「西幽玹歌」上映之後記總篇……
前言:
今年初參與拍攝的東離系列第二部OVA「西幽玹歌」終於在10月25日台日同步上映,11月1日到11月3日這三天虛淵玄老師特地專程來台灣做全台映前後跑透透,很榮幸我和另外一位操偶師嘉升一起陪著老師跑宣傳,這當中在台中還有一場和三位導演及兩位操偶師也一同參與的座談會,東離系列的布袋戲在台灣再度刮起了一陣旋風!
我是在第二季才開始參與「東離劍遊紀」的拍攝,一開始接觸東離系列有股無名陌生的隔閡感,畢竟在霹靂系列劇集拍攝多年之後,變換跑道拍攝另外一個系列劇集,起初只知道是日本動漫大師虛淵玄老師寫的劇本,與原本所屬霹靂的江湖世界有著截然不同的武林觀,當初上映第一季時我並沒有很仔細的觀賞。然而經過一段時日的拍攝,深入了解劇情內容之後,漸漸為故事所著迷,一頭栽進了東離的武俠世界。
東離第二季的拍攝過程內容花絮紀錄容我日後再詳細補上,這個篇幅先來介紹「西幽玹歌」的一些拍攝記憶。趁現在記憶力還算好的狀態下,寫下幕後拍攝的一些花絮故事,年老之後就是霹靂生涯的美好回憶!因為工作分組而且是早晚班輪流拍攝,所以導演會先開會討論後確認分配的場次再分場下去拍攝,下面拍攝回憶的場次會以我們這組所拍攝的部分為主來介紹!
一。童年浪浪與浪媽的Feelings
故事的一開始就是童年時期的浪浪被浪媽嚴格練唱,在訓練過程當中,還要不時拿起樹枝鞭打小浪。我個人很喜歡浪媽的眼罩,設計很特別新穎,不過要打小孩我倒是比較含蓄一點,導演一直叫我要用力要用力,就像打自己的小孩一樣,哇雷……現在這樣叫家暴,還好小浪的身上穿有獸毛外套,有外力阻隔打下去比較沒有那麼痛,不然拿小浪的操偶師可是會幹譙在心裡。後面那段浪媽聽到變聲後的浪浪那場戲的驚訝心情是一個轉折點,浪媽要展現她的恐懼感和驚恐的動作而且要產生警戒,浪媽要在驚恐中退後躲到門邊,那個動作NG了好幾次,緊張不安的心情與恐懼的動作要同時表達,導演每次講的都很簡單就好像吃滷肉飯一樣,但是喊三二一CUE下去,鏡頭下動作一而再,再而三,反覆一次又一次的要把動作強烈的表現出來,根本就是要榨乾操偶師。一下子感覺不好,一下子感覺不對,恩…你動作還可以再大一點,恩…再緊張一點,恩…這個地方再甚麼甚麼一點…,ㄡㄡ天阿…是要再拿幾次你才滿意阿???像這樣重要的動作,通常不NG個數十次,導演是不會善罷干休的。
二。酒館的Time-lapse photography
酒館戲可說是整齣電影花費最多時間的場景戲之一,要敘訴童年浪浪在酒館內變身為少年浪浪的一個階段。中間過程有一段是運用縮時攝影的方式,要把小浪變成大浪,這算是在這齣電影裡面一個比較特殊的畫面設計,過程要不斷的改變場景的內容及燈光和戲偶,除了動員兩組所有的操偶師之外,甚至連其他組有空檔時間的人員全部都來支援,尤其美術組和佈景組及燈光組,更是在過程中不斷的變換陳設更換道具替換光源,操偶師接連上陣,一次又一次的走位不斷地循環,稍微一點失誤有撞到實物或是不連戲的點,導演就卡掉重來,全部畫面錄完,最後還需要剪接師一遍又一遍把所有畫面剪輯成時光轉換過程,整個階段錄了快一個星期左右,終於完成縮時攝影的超完美畫面!而後面一場嘯狂狷帶人來抄店的部分,是我個人蠻喜歡錄的混戰武戲,操偶師通常在此時就會拿出有點惡搞的本能,使出渾身解數在兵荒馬亂當中製造十足笑果,抓人,砸桌子,拿繩子綁人…等等,回憶那時的錄影狀況,自己也不覺莞爾一笑!
三。池畔涼亭的Cp
第一眼看到睦天命的偶,恩…她是戲中女主角的聲音迴盪在耳中,一直告訴自己那是女主角!那是女主角!很重要!很重要!甚至要拍宣傳海報照時還拍了很多次,一直抓不到最好的韻味,所幸最後終於有找到最佳角度。雖然有點不能接受,但是我後來發現,天命的偶其實到後面越來越耐看,不是因為她的前面殺很大,而是眼神中有股很特別的神韻,要說是楚楚可憐嗎?還是有點嫵媚動人?水汪汪會說話的大眼睛女偶一直是東離系列的特色,現在是以後應該也是。總之,操作到最後我發現我會愛上她的,關於她日後的戲份,請以虛淵玄老師所說為準,呵呵……處於這樣朦朧美的夜半景色,燈光美氣氛佳,通常是小說中或是連續劇還是八點檔男女主角相遇的最佳場景,不用說一定是要湊CP的啦!男主角比較木訥,所以不是女主角應該主動一點嗎??ㄟㄟ阿堯,你那個天命的動作嘟嘟好就好,你是不要太OVERㄟ,不要太主動了ㄟ,含蓄一點矜持一點,拍攝中,導演總是喜歡說控制一下,含蓄一點,把操偶師失控的動作情緒拉回來,但戲不是就要有點誇張才有戲劇效果,才讓觀眾有深刻印象的嗎??呵呵...不過拿到女角的我偶爾也是失控的,哈哈…這樣才有戲ㄚ!對了還要有氣氛!要有氣氛啊!一定要吊觀眾的胃口阿!我個人覺得她以後在東離系列是不會缺席的。
四。衙門辦公室的Suddenly realized
嘯狂狷這個角色之前不是由我負責操作,但這次在西幽玹歌劇中這場戲因為分配場次的關係由我接替上陣。在這集的OVA故事等於也是介紹了嘯狂狷之前的故事由來,如何當上西幽緝察史。看他那顆笑嘴露牙齒的臉部表情還有推眼鏡的招牌動作,就知道是個不折不扣奸詐狡猾的十足心機男,可憐的浪浪在這場戲裡知道在酒館這段期間被利用的事,心裡十分震驚大受打擊,雖然天命已經警告過他,但是善良的浪浪並不知情其中道理,心情瞬間陷入一陣混亂。這個時候嘯狂狷露出了邪惡的本質,看到浪浪心情低落的瞬間露出諂媚的笑容,大家也應該猜得出來接下來沒麼好事了。嘯狂狷這個角色之前同事已經詮釋過一些固定的招牌動作,所以我也是照例延續下來,這場戲拿起捲軸講話是導演想要有多的肢體動作讓他跟浪浪有互動關係,低頭露出牙齒顯現邪惡的笑容已經是慣性定律,推眼鏡閃過亮光那就更不用說了。在這裡要特別提一下眼鏡閃光的這個畫面,看似簡單可並不是大家想像的那麼容易,每次都要搞死燈光師橋位置橋好久,而且TIMING都要抓得很準,這個畫面常常一做下來沒有NG個二十次以上是不可能說OK的,真的是辛苦大家了!
五。宮廷音樂廳的Adventure
這場浪浪與嘲風和天命不同的CP情境,我喜歡稱之為「奇遇記」!這場戲在整個西幽玹歌的拍攝當中算是很重要的場次,所以工作團隊花費了不少時間與苦心傾九牛二虎之力來拍攝,因為當中一部分有武打混戰場面,為了在畫面上呈現人多的感覺,還特地動員虎尾的操偶師傅來支援,可見有多麼重要!這場戲對嘲風而言算是在西幽玹歌的初登場,當然氣勢不能少,武媚動人不可一世側躺龍椅拖腮的女皇公主大人姿態是一定要的,不過其實一開始我對這個角色的神態神韻還不是抓得很精準,操作起來略顯生澀不夠融入,所以NG了不少次數,然而在一次又一次的NG下,導演有再一次重新引導我的肢體動作,希望讓我嘲風上身,這樣才能把天生自然的騷包本性釋放出來,再加上一旁同事的支援與配合,兩個人一起操作一次又一次的反覆練習默契,我終於漸漸進入狀況融入了嘲風的本命體,開始了一連串的「發騷之旅」!
PS:導演對殤不患有「一百種用竹子殺人的方式」,我瞬間領會到嘲風也有「一百種發騷發浪的動作」!
浪浪在這場戲中不遑多讓,精彩美妙的歌聲響起,邊演奏而且神色自若的應付那群來送死的小兵,甩帥的意謂濃厚,看著帥氣十足的浪浪,嘲風就像一個小粉絲一樣的十足陶醉在當下情境中,整個少女心展露無遺十足爆發,一下子拖腮,一下子鼓掌,一下子舉手指點,一下子插腰跺腳......一連串動作在畫面替換中不斷轉變,搞得滿身大汗,後來自己才發現,原來最後我是在整死我自己搞死我自己阿!!!
操作霹靂女角多年,接觸東離系列的女角幾乎都是大眼妹,也漸漸喜歡這樣的日系動漫風格,一整個就是「萌」的FU。這次新接觸到嘲風這個女角時,可說真的是近這十幾年來重量最輕的女角,當定裝好第一次拿到這尊偶時,心情好激動,我還以為在作夢,怎麼可能這麼輕,是真的嗎???我還問了一旁幫忙整理戲偶的學徒,這尊真的是嘲風?他還跟我說師父別懷疑了就是她!我瞬間的念頭就是有多久沒碰到這麼輕的戲偶!!!感動ㄚ!!!特別提一下她的澎澎裙,聽造型組說製衣的阿姨還是用俗稱的布尾(也就是剪剩餘的布料)拼湊組裝起來,感念阿姨的無敵仁慈我特別買了糕點去虎尾片場感謝製衣的阿姨,這尊偶的重量真的是佛心來著,一整個就是輕阿!!!!!!(無限吶喊輕飄飄空中轉圈圈)
這場戲天命跟浪浪要合作展現琴瑟和鳴的技術之外,還要施展殺人的功夫,導演老王在幕後花絮影片中說這場戲是在自找麻煩,我個人覺得除了找麻煩之外,其實虛淵玄老師真正目的是要考驗整個劇組的功力,看我們如何拍怎麼拍出他想要的畫面效果。當然在霹靂的團隊,我們一向很自豪的事就是任考不倒,在大家的集思廣益及努力奮鬥不懈的工作情緒下,一定會有神來之筆突破任何困難與任何困境的。
戲一開始殺琴師只是前菜而以,後來浪浪進場一連串吟唱發揮耍帥之後得到「天籟吟者」之稱號,當中嘯狂狷也因為這樣得到「緝察史」的地位與代表身分的扇子,後面天命進場之後,浪浪大吃一驚,天命淡定毫不理會茫然的浪浪,開始彈奏,浪浪受此牽動也反射性的開始彈琴,兩人開始配合無間的精采合奏。一方面操偶表現肢體動作,一方面『教主』的ㄡ聲不斷響徹雲霄,此曲只應天上有人間難得有幾回,相信在戲院觀賞的朋友也享受到了視覺與聽覺的雙重震撼效果,相信不虛此行又豈是一個「爽」字了得阿!天命時而彈奏時而運用武器打鬥,這樣邊彈邊打的武戲,還要雙手交替運用變化無比,還要流暢度十足,與浪浪默契相映,彷彿跳舞般,還要對彼此發出攻擊,一邊激烈決鬥,還要繼續合奏……天ㄚ!!!真不愧是「操」偶師!
PS:西幽玹歌音樂廳之『現場實況轉播』!!!
變態老王:那個天命等一下要體態優美柔軟轉身就像仙女一樣!
操偶師:好!
變態老王:轉身之後用手做輕撥琴絃的動作!
操偶師:好!
變態老王:琴絃特寫帶45度角打反光讓它有層次感用活動手下去撥弄!
操偶師:好!
變態老王:那個浪浪要在地上旋轉想打陀螺一樣優美姿態旋轉!
操偶師:好!
變態老王:旋轉的同時所有小兵要圍過來砍殺套招!
操偶師:好!
變態老王:大力一點大力一點,要有打架的感覺!
操偶師:好!
變態老王:換天命要剛硬氣勢出刀,手接刀之後旋轉殺向衛兵!
操偶師:好!
在一陣大混戰之後以下拍攝空間中漸漸有凝氣的感覺…
變態老王:那個天命把琴綁放肩上一手琴一手刀的動作!
操偶師:……
變態老王:天命跟浪巫謠兩人對招要有相殺的味道!
操偶師:……
變態老王:用力一點再大力一點,這是在拍武戲要有力,要有力!
操偶師:……
變態老王:準備火藥爆破來些爆炸性的畫面這樣更有力!更有震撼感!
操偶師:……
變態老王:等一下浪巫謠跟睦天命要吊在空中邊旋轉邊升上去,特寫、中鏡、LONG鏡、升降機…等重要因素通通都要來!
操偶師:……
變態老王:ㄟㄟ轉下去轉下去,很好很流暢再繼續!
操偶師:……
變態老王:不對不對卡住了再一次,不然保留再一次!
操偶師:……
變態老王:對對對就是這樣,感覺很好再來再來,轉阿!轉阿!繼續轉下去!
(以下老王開始得意的唱起歌來,因為不想讓各位的耳朵和視覺受到汙染,所以我決定拒絕打字)
操偶師:……………………
除了吊線轉動戲偶之外,我跟另外一位帥哥級新世代操偶師張烝輔兩個人還要邊轉邊繞,上面的偶順時針轉下面的我們兩人也要順時針轉,上面轉ㄚ轉!下面也是轉ㄚ轉!就這樣轉個不停,時而我卡住不順,時而他卡住不動,不但使盡蠻荒之力,也費盡九牛二虎之力,完成轉圈拍攝之後,事後數一數全部轉圈圈的鏡頭加起來大概有一兩百圈跑不掉,我們在那邊轉得暈頭轉向眼冒金星而且脖子肩膀全身痠痛滿頭大汗,就差沒吐出來了!
記憶中這個音樂廳場景的戲前前後後大概拍了接近一個月左右的時間,說實在真是挺累人的,操偶師人手不足還商請虎尾的操偶師們來支援拍攝。累歸累,完成事後影片完整剪輯起來看了還是覺得好感動,大家又一起完成一項艱鉅的任務,那種成就感實在非筆墨所能形容,就是「爽」!
緊張!緊張!刺激!刺激!天命跟浪浪這一趟轉下來,到底會不會配成CP?(我個人私下倒是很期待) 嘲風的出現會讓他們的關係演變如何?(反正就是很混亂沒那麼簡單)這三個人的三角習題是否有解?(又愛又恨絕對一定是無解)浪浪究竟會情歸何處呢?(可以要求老師三人行讓他們幸福美滿嗎)預知精彩後續,請看日後老師劇情如何安排,就讓咱們繼續看下去就對啦!
在音樂廳火熱進行浪浪與天命激烈對決與合奏的同時,有一道人影踏進庭院之中,啖劍太歲在此時翩然登場,迅速逼近衛兵開始行動。因為我們拍攝時已知啖劍太歲就是殤不患的身份,主角登場當然一定要特別設計畫面,變態老王毅然决然要讓他吊鋼絲進場,當然做這樣的特效就要有心理準備,沒有NG個幾十次是不會善罷干休的,老王還想要讓患患一進場就先繞柱子迴旋打小兵,好吧我們滿足你,就這樣搞特技吊鋼絲下去處理了。而打小兵的過程當然也不能馬虎,竹子殺人要留在戲裡最後面最精彩的地方給鄭導使用,所以我們這場就含蓄一點,想盡辦法把小兵打暈就好,避免殺生過度灑狗血的狀況發生。一開始閃身而過用竹劍敲小兵頭,再來使出空手奪白刃的招式反手將小兵擒拿反擊,再而搶來小兵武器空中轉圈敲打......打人招式應有盡有但絲毫不馬虎,動作迅速確實乾淨俐落,打得眼花撩亂目不暇給,快速當中偶爾穿插SLOW畫面,流暢度精彩度十足破表。後來由演奏會會場趕來的天命也闖入戰局,當然另一位主角來到又是一陣吊鋼絲伺候絕不含糊,天命比較麻煩的地方要從樹林高處旋轉降落涼亭內著地,這時還出動了升降機來協助,才能讓她順利從高處降下,當然組員們誓死達成老王任務完成落地,而一落地之後立即使出音波功攻擊小兵,此時趕來的浪浪看到這幕大喊一聲睦天命,患患情急出手介入,當然兩人又是一陣的拳掌腳法連續招式阻擋浪浪,你一拳我一掌,你一腳我一腿,你來我往互不相讓。戰!戰!戰!患患與浪浪又是一場激烈的戰鬥!最後天命趁機再度施展音波攻擊,和患患終於順利逃離庭院。
六。海邊斷崖的The truth of the matter
在整個拍攝西幽玹歌的過程中,這是第一場所拍攝的文戲對話,所以患患的啖劍太歲偶衣裝扮也是在拍攝現場第一次現身,因為是換新衣所以偶的身體特別厚重,新偶衣也特別剛硬,不像他之前劇中的偶衣那麼的樸實輕盈,剛開始操作起來一直覺得卡卡的不順,還NG了不少次數,經過數次的調整才逐漸上手。每次拿到新偶總是需要經過不下幾十次的操練,偶體才會比較柔軟操作順暢,如果偶衣材質又厚重的話,這下子可真的是要一番操練過後才能順手了。印象中這場戲拍完之後經過一段時間,虛淵玄老師看過之後還請劇組重新補拍了幾個畫面,老師認為他們的角度和位置有幾個地方看起來不是很協調,尤其是三個人面對海的方向部分,因為場景還要加上CG,所以決定重拍重補畫面。老師對於拍攝上的一些細節講究都是相當要求,也見識到日本人對工作品質上的嚴刻,所以每當我們拍攝完畢讓老師觀看檢查時,老師說OK的瞬間現場劇組都會很高興,達成老師的目標也等於是肯定大家拍攝的技術,這就是團隊的成就感!
七。雪山的Talk
暨池畔涼亭的感情戲時間之後,又再一次來到了浪浪與天命的感情戲時刻,
這也是我在西幽玹歌戲中,操演天命最深刻的兩場文戲之一。第一場是夜景涼亭,第二場就是這場。兩個人的對談一直都是含蓄中帶有一絲絲情愫的對話。拍感情戲對導演和操偶師而言是一大挑戰,尤其是主角最深層情緒的感情戲。沒有生命的戲偶要透過導演的運鏡和操偶師的操作來共同結合,讓偶像有生命一般在畫面活靈靈的呈現,重點還要能觸動觀賞者的心弦,這就考驗著眾人的功力與智慧。每次拍感情戲之後總是會滿身大汗幾近虛脫,因為總是付出濃厚強烈的韻味深入在其中,當然導演的適時引導也是蠻關鍵,尤其當操偶師在入戲的同時,導演如何適時的利用鏡頭再把畫面勾勒出,透過操偶動作完整呈現表達出來,都是在突破一層層的難關去達成目標。當然這時燈光也要美,氣氛也要佳,情緒的對話透過編劇的筆下揮灑無間,一句話一個字對答回應都影響著整場戲的結果……等等等等的因素全部加在一起才可稱之為一場成功扣人心弦的戲。
PS:感覺打得太嚴肅了……講了這麼多,其實就是在強調說......
整個劇組都很厲害啦,哈哈哈!!!讓你們一而再再而三的多刷了好幾次,也讓大家多感動了好幾次,這就是成就感!榮譽感!HAPPY!
八。天工詭匠工房內的Magic
患患和天命來找天工詭匠要進行魔劍目錄製作的最後步驟,患患把得到的萬世神伏交給詭匠,詭匠施展他的魔力把劍變成墨吸進筆穗,接著打開目錄將封印筆間的墨滴入全白的紙面上,墨變成了劍的圖畫繪入目錄中。拍攝當時,墨汁滴上白紙都只能一次的機會,每NG一次就要換一張紙,導演為了求畫面的精準度,一連換了大概10多張的白紙,最後終於搞定。而天工詭匠施展魔法因為已經是到封印的最後一個階段了,動作處理當然不能馬虎,導演決定要耍特技招式,想了一招就是要把毛筆撚在手指上然後在捲軸白紙上旋轉慢慢掃過。當下在做特技時,大家都覺得毛筆變成了一支掃把,掃過白紙就好像是一支掃把在掃地,毛筆似乎變成了智慧型掃地機器人在掃紙,畫面看起來相當有趣,也讓施展魔法的氣氛增添了一點詼諧感。天工詭匠本來就是鬼頭鬼腦的匠師,這樣施展起來感覺相得益彰,恰到好處!
九。路邊客棧的Ending
最後一場戲,大家聚集在一起閒聊,商談以後的動向,但似乎只有浪浪發覺身旁的危機四伏,空氣中有股濃濃的肅殺味。開頭的重點在那一盤大料理,有人說是滷味,但其實是關東煮的黑輪米血豆皮......之類,辛苦的場記專程跑去便利商店買的,還跟現場說拍完我們可以把它吃掉!!!問題是,通常這個拍戲使用的食物我們不會吃啦,呵呵......除非,有多買沒有使用到,或是烤雞蝦子之類,那現場工作人員絕對不會放過,一定會讓它見底的。患患很認真的拿起筷子要夾來享用,浪浪搶過筷子射向女侍,女侍拿起手中托盤一擋,解開偽裝術露出真實身分-蠍瓔珞,接著周圍的客人也恢復成禍世螟蝗士兵的樣子,圍住他們四人。
不知道有沒有眼尖的戲迷朋友發現到,那群周圍的客人有些是霹靂的老百姓角色過來東離支援串場拍攝的呢?接著患患使劍,天命用琴對抗士兵大隊,而浪浪也擺出架式與蠍瓔珞對峙,大混戰的收尾就在OS裡各個角色盡情耍帥畫下句點!
十。拍攝結束的Postscript
這齣OVA在我的感覺似乎就是東離劍遊紀的前傳,且時間更早於生死一劍,內容主要敘訴了浪浪的過往故事情節,而在老師建構整個東離世界觀裡面,還有許多未詳盡的故事等待解開,我相信往後日子在老師的筆下一定會一個個破解出來的。西幽玹歌拍攝結束之後,導演在初剪完影片,我總共陸續看了有6次,進戲院看了2次,每次觀看都有不一樣的感受與心情。事後跟導演在檢討拍攝的過程當中,我們也覺得一開始拍攝時入戲不夠深,角色操作的精準度還是有些缺點,如果可以再重來,很多畫面還可以處理得更好,雖是有點小小遺憾,但是導演、操偶師、攝影、燈光、美術......劇組所有人員都是盡心盡力在有限時間內要把作品做到盡善盡美。不過換個角度來說,這也表示我們還是有持續進步的空間,在多方經驗累積下,劇組一定會拍攝出一檔又一檔更好更優的作品來回饋給熱愛與支持我們的廣大戲迷朋友們。有一點值得欣慰的是我們有把拍西幽的情緒帶到後面的專案,所以後面再新拍的戲時內容有更精準更到位,至於後面是甚麼專案,就讓大家拭目以待囉!
後記:
在跟隨虛淵玄老師做全台映前後跑透透的過程中,見識了這位大師平易近人與不凡的一面,老師也專程特地來片場探望大家,幫大家打氣與鼓勵,當然無意中也聽到了老師對東離往後故事發展的一些想法(不好意思無法劇透我口風很緊的),深刻期待未來東離劇集有更多無限的發展空間與驚奇的故事!
「西幽玹歌」上映之後記 完 2019/12/4 阿堯
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~時間目錄~
00:10 排列陣形
01:40 快速選取同類兵種
02:11 編隊分組(群組)
03:20 鎖定群組
04:15 連續動作排程&連續殺敵
05:32 Alt鍵其它操作
06:22 編隊實戰打電腦(連疏陣都懶得開的死菜鳥打法,沒什麼參考價值)
~重點整理~
1.排列陣形
先按Ctrl+A選取所有部隊,然後在地面點「右鍵」,這時隊形會用預設的方式排列。
如果「按住右鍵往右邊或往左邊滑動」可以控制部隊的長度及方向。
你也可以用右側數字鍵移動位置或旋轉角度,Num1可以把部隊拉長,Num3拉扁。
如果不想用預設陣形,可以點左邊「陣形」按鈕切換,比方說右鶴翼陣或左虎爪陣。
2.快速選取同類兵種
按F8可以選取所有砲兵(投石車之類)
F7騎兵(包括武將)
F6弓兵
F5步兵
或者按住Ctrl左鍵點兩下兵牌/部隊,會自動選取所有同類兵種。
3.編隊分組
按F5選取所有步兵,再按「G」就會編成1隊,兵牌左上方號碼對應鍵盤數字鍵。
這樣分組的好處是提高操作效率及方便切換特殊攻擊或陣形。
另一個分組方法,
按住Ctrl,左鍵點選部隊,選好後按Ctrl+數字鍵(0~9)完成編隊。
(或者按住Shift,用左鍵點取單排或雙排)
Ps.在兵牌上點兩下左鍵或按兩下數字鍵,可以快速把視角移動到該部隊。
4.鎖定群組
「Ctrl+G」可以將你選定的單位編成一隊(群組)並且「鎖定」這隻隊伍的排列方式。
比方說我將隊形排成直線,鎖定後不管你怎麼弄它都會維持直線。
鎖定後的隊伍,當你選取攻擊目標時,它不會無腦集火,而是自動選擇相對目標。
如果把不同跑速的單位編在同隊,鎖定群組後,為了維持陣形,速度快的單位會自動減速。
比方說武將跟步兵同隊,鎖定群組後,就不會再發生武將自己衝到最前面的情況。
5.連續動作排程&連續殺敵
操控軍隊時,按住Shift再右鍵點地面,多點幾個地方,軍隊會依序跑去。
或按住Shift再壓住右鍵,然後在地面上畫弧線,軍隊就會跑弧形。
如果按住Shift再右鍵點敵軍,多點幾隻,清完一隻敵軍後,會自動去殺下一隻,直到全殺光為止。
動作中按倒退鍵(Backspace)或Num5(鍵盤最右側的),可以中止部隊動作,包括排程也會中斷。
6.Alt鍵的其它操作
按住Alt可以用左鍵拖曳部隊。
按住Alt再壓住右鍵可以旋轉部隊方向。
按住Alt再用右鍵點敵軍,弓兵或弓騎會衝上去砍人。
硬體備註:
全軍破敵三國,我家畫面解析度設1920*1080(22吋銀幕,字小到靠北)
影片右上方數字依序為顯卡溫度、顯卡記憶體用量、CPU使用率、畫面每秒張數。除非玩動作遊戲,不然基本都鎖30幀→節能省電。
家中爛爛的過時的電腦硬體設備、價位、廠牌及簡單心得:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UB933dwEYgq9EP1KvfuNKNGyiuAxuNeBTIShGTeVOJw/edit?usp=sharing
我家電腦是2018年12月升級的平民款,現在落伍了,CP值不高。如果你要組一台用來玩遊戲的電腦,建議選效能比我高一階以上的,價位應該跟我半年前差不多吧。
#全軍破敵三國 #全面战争三国 #TotalWar
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Google姐姐的讀稿:
夜神模擬器本身可以設定對應鍵盤按鍵,例如把WASD設定成上下左右移動角色,或按1就是在指定位置上點擊。
如果要設定滑銀幕的動作,就先按住滑鼠左鍵往左邊滑再放開,然後輸入對應的按鍵,這樣是最基本的轉視角方法,但也是最差的方法,不建議使用,先把它刪掉。
現在拖下來的準星是在遊戲中按右鍵後,就可以移動滑鼠轉畫面視角,可以看到轉的非常流暢,十分完美。
接下來打開Xpadder(5.7版),這是一款老牌的手把模擬鍵盤操作軟體,本身有簡易的巨集及連射功能。
現在設定右邊香菇頭做為我們轉視角的操控,巨集順序是
【滑鼠右鍵、Add Hold Zone(0.05秒更好)、滑鼠左移動、Add Release Zone(0.05秒更好)、滑鼠右鍵】
這功用是當你將香菇頭往左時,它會先按一次滑鼠右鍵,然後模擬滑鼠往左移的動作,當你放開後,它就會再按一次滑鼠右鍵。
另外這邊還可以調整速度,數字越小,畫面轉的就越慢。
PS,如果你設定沒問題,但按鍵有錯亂的感覺,通常是模擬器內建的手把操控在作怪,到模擬器設定裡把手把的相關設定都清一清就好了。
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