RetroArch萬能模擬器中的PCSX2核心在最新的更新中,整合寬螢幕、循序掃描、60FPS等強化功能,搭配先前的內部解析度升頻功能,讓遊戲畫質有突飛猛進的改善。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過8,900的網紅HowtinFlix,也在其Youtube影片中提到,呢排最大的興趣, 係喺電腦玩PS2, 好正 sosad 最新消息請訂閱 http://facebook.com/howtindogs...
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RetroArch萬能模擬器中的PCSX2核心在最新的更新中,整合寬螢幕、循序掃描、60FPS等強化功能,搭配先前的內部解析度升頻功能,讓遊戲畫質有突飛猛進的改善。
pcsx2模擬器 在 T客邦 3C 科技 Facebook 的最佳解答
畫質這麼高的PS2遊戲,還真是有點讓人不習慣~
pcsx2模擬器 在 HowtinFlix Youtube 的最佳貼文
呢排最大的興趣, 係喺電腦玩PS2, 好正 sosad
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pcsx2模擬器 在 Re: [求助] 使用pcsx2 跑PS2台片? - 模擬器| PTT遊戲區 的必吃
引述《smonke (小象邦邦...)》之銘言: : 請問板上的前輩: : 為何光碟機放入PS2光碟片後: 在pcsx2 模擬器上按執行出來的畫面老是停留在: Browser : Option : PS2上的 ... ... <看更多>
pcsx2模擬器 在 [求助] 新組的電腦跑不動PS2模擬器(PCSX2) | PTT 熱門文章Hito 的必吃
電腦配備OS Win7 64bitCPU i5 3470VGA 內顯HD2500 (切1G RAM給內顯)Emu PCSX2-1.0.0-r5350GS Gsdx 5334(Direct3D 11)新裝的電腦跑不動PS2模擬器已經有參考過之前的文章 ... ... <看更多>
pcsx2模擬器 在 Re: [求助] 想更新硬體跑PS2模擬器- 看板Emulator 的必吃
※ 引述《abac1230 (Planck超帥)》之銘言:
: 其實 PCSX2有部份遊戲,雖然在相容性列表(Compatibility List)那邊是 Playable的,
: 但實際上要正常運作,可能要用 GSDX Software Mode (Renderer)才行。
: 像 Ace Combat與 Armored Core系列,就是個例子
:
: 但若要用 Software Mode玩的話,顯卡這在邊就發揮不了多大用處
: 然而這個時候才是 Intel 4核等級的 CPU與 AMD之間差距最大的地方
:
: 推 tint:Armored Core可以開GSdx Hardware Mode 畫面很漂亮 機械人的 03/26 00:25
: → tint:細部構造和推進器和頭部光跡都非常清楚 但這遊戲是60fps的 03/26 00:26
: → tint:需要i牌的CPU才會順 我測過就算飛龍2超到4GHz 不開挑幀時可能 03/26 00:28
: → tint:有些時候fps會降不少 這系列我很喜歡 從第一代到現在最新的第 03/26 00:29
: → tint:五代我都是購入原版片收藏的 所以可以說非常有愛吧 以PS2上的 03/26 00:30
: → tint:系列作來說 AC2和AC2AA是一樣的繪圖引擎 AC3之後的是新的繪圖 03/26 00:31
: → tint:引擎 所以適合AC3的模擬器設定 到ACSL都是差不多的 03/26 00:32
: → tint:AMD的Bulldozer架構為了塞入更多核心 浮點運算器/整數核心 03/26 00:35
: → tint:都有做了不少精簡 從這張圖就可以看出來 https://ppt.cc/eb3S 03/26 00:36
: → tint:每一個核心中的ALU以及AGU相較於PhenomII架構中數量都縮減了 03/26 00:37
: → tint:所以這架構只能靠多緒效能和拉高時脈來彌補 如果要「享受」 03/26 00:38
: → tint:模擬器的話 我覺得3570K/4670K 搭配一張GTX660 就很豪華了 03/26 00:39
: → abac1230:您的 GSDX Hardware Mode確定能跑 AC last Raven嗎? 03/26 04:15
: → abac1230:之前玩只能用 GSDX Software Mode或 ZeroGS 03/26 04:23
重新po文,回覆一篇好了
機戰傭兵(Armored Core)這系列遊戲我個人非常喜歡
從1997年的第一代到2013年的第五代資料片:審判日
我是每作必收...可以說是非常非常有愛吧
所以,當年PCSX2模擬器在0.94版時有長足進步
可以玩大量商業遊戲後
我也開始用PS2模擬器來玩這些自己喜愛的遊戲
PS2上面的機戰傭兵系列,一共有8作
Armored Core2、Armored Core 2: Another Age
Armored Core 3、Silent Line: Armored Core、Armored Core: Nexus
Armored Core: Formula Front、Armored Core: Nine Breaker
Armored Core: Last Raven
https://en.wikipedia.org/wiki/Armored_Core
題外話...不知曾幾何時
「AC」變成刺客教條這遊戲的縮寫了...
說AC,會聯想到Armored Core的人應該很少吧
畢竟這系列遊戲是較硬派取向的機械人動作遊戲
只能是小眾遊戲也沒辦法...
在PS2上的AC2和AC2AA是一樣的遊戲開發(繪圖)引擎
AC3之後的則是FS社用全新的遊戲開發(繪圖)引擎
我上面推文有點筆誤
應是從AC3到ACLR(寫成ACSL)都是同樣的引擎
所以前二款可能可以用接近的模擬器設置
後六款的話設置也可以類似
當年在PCSX2 0.96能執行大部分的AC系列作後
畫面的提昇讓我非常驚艷
因此我個人花了不少時間在測試AC系列遊戲
abac1230大提到的Armored Core: Last Raven這一款
我印象中在PCSX 0.98版之前好像無法完整模擬
之後新版模擬器才模擬完整
ACLR這一款是比較麻煩的
當年在PS2上,也是無法藉由HD Loader安裝在我的PS2主機上
(因為我原版片都供著...所以會把遊戲安裝在PS2硬碟上玩)
以AC3這六作來說
我經過非常多時間測試的結果
2008年舊版的GSdxv1-7可以獲得很好的效果
(GSdxv1-6~GSdxv1-9也都可試試)
動畫播放也沒什麼太大瑕疵
而之後的GSDX插件對於AC3系列六作的相容度反而不是那麼好
所以,看到abac1230大提到ACLR這款
我就做了一些測試
把日版ACLR找出來做成映像檔,試試PCSX2 1.2.1版
測試平台是我的二台電腦:
3570K + GTX660和PhenomIIx4 980 + GTX750Ti
PCSX2全部用預設值
只有換上GSdxv1-7這個舊插件
解析度是全螢幕1920x1080
DX9 Hardware Mode時Custom resolution是預設的1024x1024
遊戲運行中有開啟外國DEVINA整理的寬螢幕補丁
直接看圖好了
首先是Armored Core: Last Raven標題畫面
在寬螢幕補丁的作用下,2D的畫面會被延伸至16:9
可能會造成失真,但這補丁主要是擴展3D畫面的視角
讓不支援寬螢幕的遊戲也能夠在3D畫面上達成寬螢幕的表現
實際遊戲畫面,AC出動時
GSDX Software Mode + 寬螢幕補丁
GSDX Hardware Mode + 寬螢幕補丁
GSDX Hardware Mode 無寬螢幕補丁
從這幾張圖片可以比較出
GSDX Software Mode是這款遊戲原生解析度
推測是640x224交錯式掃描,因為當年實機上鋸齒感滿嚴重的
這遊戲的場景和物件非常多
為了節省PS2的FRAME BUFFER,只能作此妥協
要是當年PS2配置到8MB eDRAM 可能每款遊戲都能支援480P了
GSDX Hardware Mode時,有加上顯卡硬體D3D的處理
解析度提高到1024x1024,機體的細節變得清楚許多
另外,寬螢幕補丁藉由作弊碼去拓寬PS2的3D視角
可以看到遊戲中背景機庫能夠看到更寬廣的場景
而非只是靠拉伸螢幕造成的效果
再來補一些遊戲中的畫面
這是新手第一個任務的場景
GSDX Software Mode + 寬螢幕補丁
GSDX Hardware Mode + 寬螢幕補丁
GSDX Hardware Mode 無寬螢幕補丁
這幾張圖片一樣可以看出
GSDX Hardware Mode的畫質是較好的
不過因為我這次測試時間很短
沒有去調整顏色/亮度
所以Hardware Mode可能較偏暗
另外,寬螢幕補丁讓3D畫面獲得更大視角的效果也是明顯的
雖然如果是2D+3D呈現的畫面
像這幾張圖中的儀表板是2D呈現的
就會被拉伸造成失真
但我覺得以3D為主的遊戲
開寬螢幕補丁玩還是值得的
玩PS2模擬器
可能針對不同遊戲
使用不同模擬器版本、不同插件、不同設置
可以獲得不同的效果,雖然過程有時候滿累人的
但這也是玩模擬器有趣的地方
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對了
不知板上有沒有當年巴哈姆特機戰傭兵板的一些同好
可以站內信相認一下
還記得當年巴哈站聚時
機戰傭兵板的攤位辦得很盛大啊
出動5台PS2連線對戰(AC和GT系列是PS2上少數可以用i-link連線的遊戲)
https://www.youtube.com/watch?v=S2fXHlerats
還有當年這也是少數PS2上
可以透過PS2數據機連線對戰的遊戲
那時候為了和板友對戰,電話費花了不少
說真的,AC系列遊戲帶給我不少的樂趣和回憶
第一作發售時的1997年到現在也16年了
時間過得好快啊(淚目)...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.187.96.69
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Emulator/M.1395825495.A.4E3.html
※ 編輯: tint 來自: 218.187.96.69 (03/26 17:22)
GSDX視窗上有寫解析度我知道,帳面上是寫640x448
這個應該是遊戲視訊輸出的解析度
我上面有點筆誤,應該是說
利用640x224,2個frame buffer的方式
達成最終輸出640x448交錯掃描的解析度
也就是有點偷吃步的作法
在巴哈PS2板精華區alfread和waterball有許多文章解釋:
https://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=PS2&f=F0S5RV92&n=18
https://webbbs.gamer.com.tw/gemread.php?brd=NAMCO&f=F0U6FKP8&n=7
早期的 PS2 遊戲開發廠商,
在尚未熟悉如何妥善運用容量有限的 4MB 內嵌記憶體的情況下,
就採取了較簡單保守的規劃法,使用兩個 640*240 的 Frame Buffer
分別對應到電視的奇偶圖場,電視每 1/60 秒更新一半掃描線,
PS2也就以每 1/60 描繪一半掃描線(約 240 條)的方式來處理畫面,
只需一半的記憶體空間,即可應付電視的 640*480 60Hz 交錯掃描,
從而省下較多的內嵌記憶體容量給貼圖材質使用
如此的規劃,使得 PS2 缺乏抑制交錯閃爍的能力
(每次都需要完整 480條掃描線的畫面才有辦法做),
因而使畫面產生明顯的交錯閃爍問題,
連帶的也缺乏抑制交錯閃爍處理時所產生的反鋸齒效果.
在 "交錯閃爍"與 "缺乏奇偶掃描線平均柔化" 的雙重因素下,
使得 PS2 的遊戲畫面產生相當顯眼的鋸齒問題
※ 編輯: tint 來自: 218.187.84.99 (03/27 05:52)
我最近拿到二張AMD的顯示卡
一張是Radeon HD 7850,一張是Radeon HD 7750
發現對於GSdx的相容性依舊不怎麼好
(我上張A卡是10年前的了,所以很長一段時間沒用A卡)
相對於我手上有的Nvidia顯卡
模擬PS2遊戲發生貼圖錯誤
畫面不正確或變黑的情形多了不少
這款Armored Core:Last Raven就是用A卡會出錯的其中一款遊戲
用這篇文章的設定和插件版本,直接顯示錯誤
花了一天的時間
驅動程式版本從12.3一路換到最新的13.12
情形都依舊
所以再次印證A牌顯卡不適合玩PCSX2模擬器
※ 編輯: tint (218.187.86.61), 04/05/2014 00:25:31
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