P5S的4.5小時初見心得
先說啊,作為一款整個遊戲時長絕對會破50小時的遊戲來說,4.5小時能夠看出的東西相當有限。
這邊僅僅只是先做個筆記,以免打完喬爾夫球的自己忘了之前在玩什麼。
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說實話,目前P5S給我的感覺大概只能用可惜來形容。
劇情目前還看不出個所以然,但整體來說還是滿有P5風格的。戰鬥的部分給人一種混亂且爽快的感覺...我沒啥玩無雙的經驗,大概就是一個需要看屬性來割草的割草遊戲這樣。雖然在我主觀上來看,他更像需要一些謀略的純動作遊戲啦。戰鬥中的一些演出我個人還挺喜歡的,畢竟是專門做動作遊戲的公司,動態的部分都有著相當不錯的水準。
可是,在畫面處理上,雕琢的程度真的有相當明顯的差距。
P5之所以會如此令人驚艷,有很大一部分要歸功於他的設計風格。不過光榮拿了原生的資源接著做,衍伸出來的東西卻總是缺一味。
先說UI,對話框的風格雖然一致,但展開動畫明顯不夠洗鍊。
左上角的日期也有種說不出的怪異,為什麼要用細的字體(痛苦)。
天鵝絨房間的UI明明跟P5差不多,回饋感卻差了一大截,特別是在處刑合體、升級面具,互動的音效全被拔掉了。
Menu從原本的逐格動畫變成了純3D動畫,這部分算是見仁見智,我也沒覺得3D化後特別不好,只是少了原來的那個韻味。
最後我想提的是渲染,雖然這是兩個不同公司、不同引擎的不同遊戲,但畢竟是同一個IP、共用資源誕生的產物。看得出光榮很努力地要還原P5原來的渲染風格,然而,差異還是顯而易見的。
一打開遊戲就立刻能注意到,P5S的人物outline非常明顯,明顯到有點破壞畫面了。然後P5為了營造一種電影感,對光線有做變形鏡頭的處理,而P5S則沒有。
為什麼我會說P5S很可惜,主要還是因為當中這些差異,很多都是可以再多加琢磨就能再更進一步的。
要說P5S不好看嗎?其實也不會,雖然我還在第一個監獄,但監獄的設計風格就可以感受到其美術的誠意,這座監獄做得一點也不比本傳的殿堂差。
新角色蘇菲亞的商店演出也很順理成章的成為代替武見醫生的腿控福利。
大概就是這樣,希望之後我再回來玩的時候,還能得到一些新的收穫。
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