機器人、自駕車全出動!迎接沒有掌聲的東京奧運,日本如何用科技為盛會加值?
2021.07.23
東京疫情嚴峻,奧運將不開放觀眾入場的情況下即將展開,日本會如何運用科技舉辦這場與以往截然不同的運動盛會,帶給所有人最好的體驗?
陳建鈞
遲了一年登場的東京奧運,即將在日本時間7月23日晚上8點正式開幕。這次是日本睽違50多年再次舉辦奧運,也是日本向世界介紹文化、展現科技實力的一個重要場合,然而疫情陰霾卻打亂了一切計畫。
在疫情的紛擾下,這場奧運受到日本民眾極力反對,最大贊助商Toyota決定取消所有與奧運相關的電視廣告,執行長豐田章男也不會出席開幕式,且賽事也因疫情尚未緩和,從不開放外國觀眾,變成絕大多數賽事都不開放民眾入場,甚至開幕式也嚴格限制僅950人出席。
在這場觀眾席上空蕩無人、沒有掌聲與吶喊的奧運會上,日本該如何用最佳的方式呈現這場體育盛會,無疑是這場奧運最關鍵的難題。
一場沒有現場觀眾的奧運,日本如何提昇轉播體驗?
實際上在疫情席捲全球前,日本早已開始籌備為全球觀眾們帶來最具臨場感的體育轉播體驗,奧林匹克廣播服務公司(OBS)計畫將以UHD(4K)規格轉播這次的奧運賽事,也是第一屆採用UHD HDR規格全程轉播的賽事。
奧林匹克廣播服務公司指出,東京奧運將成為第一屆運用UHD HDR技術轉播的的奧運賽事。
延伸閱讀:東京奧運今晚「零觀眾」開幕!中華電信、愛爾達、東森、公視聯合轉播⋯史上最大陣容有何亮點?
UHD具有一般常見的HD的4倍畫質,而HDR(高動態範圍成像)則能夠使影像更加逼真,兩者將一齊為觀眾提供細節更逼真、色彩更豐富、且解析度更高的體育賽事轉播。
根據《日本時報》報導,OBS的3D Athlete-Tracking系統則將能夠透過各個攝影機,從多個角度拍攝畫面,再利用AI技術結合起來,讓觀眾有辦法從各個角度欣賞運動員的身姿。
Intel的True View技術也會安裝在籃球場上,主要也是透過大量的高畫質攝影機,紀錄立體、360度的體育賽事。OBS執行長艾薩科斯(Yiannis Exarchos)表示,這將有助於觀眾真正了解瞬息萬變的賽事背後,究竟發生了什麼事。
艾薩科斯指出,「談到日本時,人們總會想到技術創新,對OBS來說,這些賽事將在我們導入的革新下,成為重要的里程碑。」OBS計畫本次奧運中將拍攝總計9,500小時的賽事影像,足足比2016年的里約奧運要多出30%。
且為了讓觀眾更透徹地觀看賽事,這次的東京奧運比賽中會在電視轉播中呈現更多關於比賽的數字,好比田徑選手奔跑時的即時速度,便能立刻在螢幕上向觀眾呈現。
《日經亞洲》指出,東京奧運大量導入了檢測運動數據的體育技術,瑞士頂級鐘錶品牌Omega會透過迷你感測器在賽事中協助收集運動數據,能夠每秒收集速度、瞬間加速度等2,000組數據。
在沙灘排球中,則會運用AI攝影機測量球的拋擲位置以及選手的跳躍高度,且類似的分析技術也會導入自行車賽、游泳和體操等項目中。
假如擁有最新電視的日本觀眾,甚至可以欣賞8K等級的影像畫質,NHK(日本放送協會)計畫在這次奧運中,利用BS8K衛星頻道為民眾轉播約200小時的8K奧運賽事報導,同時也計畫以8K轉播田徑、游泳、羽毛球、橄欖球等殘奧賽事。
NHK技術研發中心表示,「8K的其中一個優勢就是能以前所未有的細緻度,在電視螢幕上呈現身體運動的細節。」
機器人、自駕車現身奧運會場
機器人也是奧運會場中的一個焦點。儘管因為疫情衝擊,原先預計在羽田機場協助接待旅客的各式機器人恐怕沒有用武之地,但在會場內機器人仍舊擔綱起協助賽事進行的任務。
日本原先就是個對機器人情有獨衷的國家,這次賽事也不遺餘力展現其機器人技術,《南華早報》便指出,奧運會場中佈署著大大小小形式各異的機器人,負責從歡迎各國體育選手到賽事中回收標槍等各種任務。
甚至會場內也將設置奧運吉祥物未來永遠郎與染井吉的遙控機器人,雖然因為疫情而刪掉了讓他們與觀眾互動的活動,但這些機器人能夠透過鏡頭辨識臉部表情,做出點頭、握手、眨眼等簡單反應。
Toyota雖然取消了廣告,不過其遠端機器人T-TR1仍會在會場中值勤。該機器人有著約等身高的大型垂直螢幕,可以協助遠在海外的粉絲在會場內與運動選手交談。另外,本次奧運還將出動服務機器人,協助引導人們前往座位,或者為在場約500位殘奧選手遞送餐點。
而Toyota的電動自駕車e-Palette也將在這次奧運中進行測試,協助選手或政府官員在選手村及各個比賽會場間移動,節省交通時間,且每一輛車都會有專人遠距監控,防止任何意外情形發生。
Toyota的電動自駕車e-Palette將在東京奧運期間進行測試,協助選手及政府官員在選手村與會場間移動。
日本確診人數居高不下、選手村又接連爆發感染,日本政府執意舉辦奧運受到強烈的非難,在這樣的環境下,日本能否透過科技為奧運賽事加值,創造讓人雙眼一亮的觀賽體驗,或許將成為這屆奧運外界最終評價的關鍵。
資料來源:https://www.bnext.com.tw/article/64086/tokyo-olympic-4k-robot
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅milca /みるか,也在其Youtube影片中提到,『参加型フレンドマッチ 参加方法』 1: milca0728#4be5 までフレンド申請をお願いします。 (申請はDbDのゲーム内から) 2:私が部屋を立てましたら、入室してください。 (ここからは先着順になりますので、5人目の方は速やかに退室か観戦をお願い致します。) 『ルールと注意事項』 私が...
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🤓 原來轉眼間就兩個月沒出遠門了……我真是個優秀的阿宅(欸
因為三級,我家這邊深山到原本公車班次就很少的狀況,砍班到有路線變成2個小時一班車,只是進出個台北市(上班的話),加上搭乘實聯制拖長行車時間,一趟可能要花到3小時,下週解封在即,行車班次沒調整回來的話我還真不知道怎麼辦……。
沒出遠門的意思是,我最多只有移動到我家巷口1MIN的商店補給而已,最多拉長到2MIN遠的711領包裹,這邊附近大概就這樣,頂多兩間小吃攤、兩間早餐店、兩間藥局,沒了。
假日看著我家往山上爽飆的機車…還有群聚在商店門口補給脫口罩抽煙的小鬼,我衷心希望他們上山摔車後直接埋在山頂,不要浪費醫療資源了(合掌)
🥳 長了一些奇怪的知識
因為這陣子常開作畫實況所以研究了一下一些直播軟體等等,目前用OBS覺得蠻好上手,想起以前好像下載過,只是安裝打開後沒幾分鐘就刪軟體放棄了,完全不知道怎麼開始!? 朋友有說畢竟是開源軟體所以有好心人一直在改進,真是感謝啊!!
另一方面是聲音問題,試著錄製聲音但一直覺得有電波聲,以及該如何讓直播出去的音樂跟我在聽的音樂分開等等。跟玩PODCAST的朋友討論後了解到……原來你們PODCAST機器聲音用到6進6出太誇張了吧XDDDD 電波聲原本想說換個麥克風,但發現我改用去年買的藍芽耳罩耳機(可通話)後電波聲就消失了… 真是太好了><
😇 人在緊急的時候就會自立自強
以往三餐都是直接買外面的,但現在沒有外面的便當可以買(連外送都不會到的地方ww),所以我現在每天都自己煮,原本只會微波青菜,現在可以弄出複合料理了哈哈哈 這陣子母上大人給我一條山苦瓜,查了網路食譜弄了沖繩風味的山苦瓜麵線,好像還行。
也想研究醣心蛋,但是因為不成功所以連吃了一個禮拜水煮蛋(?)所以現在不是很想碰XDD
微波料理真是太方便了,對於討厭油膩的我清洗餐具與環境也很方便,只是因為這樣好像太健康的樣子,關了兩個月體重掉了1公斤,變成O開頭(消音),解封後我要跟朋友們約吃飯……補充不健康食物的熱量QQ
🥰 有點迷上(?)擴香
我對擴香的興趣是之前從日本朋友那邊收到了一個柚子香味的伴手禮,我很喜歡那個味道,只是不知道那跟棒子會影響氣味,所以一次五根插上去後,加上瓶口開闊,大概1~2個月就光了XD (後來棒子有減少啦),但是想買也找不到因為忘了品牌名稱是什麼,SADD。但是接下來我有一直再找喜歡的味道,前陣子買了熊寶貝家的雪松放在書桌前蠻好的,尤其這陣子又是關在家裡整天在書桌前,有個味道在更覺得心情好,也推薦給大家試試。
😯 被封印的這兩個月沒拍到照很可惜…
不過對我來說倒是覺得回歸了生活的樣子。畫畫跟COS都是我很重要的興趣,玩COS的時候畫圖畫得很少,都NNN年沒出本:P。現在這段期間畫圖畫得蠻勤的,畫好就貼噗浪丟PIXIV,覺得適合這邊的再貼過來專頁,雖然我只貼了幾張在這,但這兩個月我累積的圖大概有30張,CG圖以及之前要出本的四格漫畫等等。
...再沒照片拍的話,這個專頁就要轉成繪圖區了喔!!(恐嚇XD)
7月7日是日本七夕,祝戰場原大人生日快樂♥ 一張表心意。
Photo by Dark
物語系列 物語シリーズ
戰場原黑儀 戦場ヶ原ひたぎ:chocolate
#戦場ヶ原ひたぎ生誕祭2021 #COSPLAY #物語シリーズ #コスプレ #台湾
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因為上一篇池昌旭的影片下
有人留言問我說這次冬奧為什麼會被罵~
其實被罵的原因好多
但我一時可能無法全部想起來
只找幾個有印象的
**以下都是截錄新聞**
1. 住宿業者的大漲價
平昌地區的住宿業者將住宿金額大幅調高,新聞說有MOTEL把一晚調到50萬韓幣
後來政府明確表示將取締這些業者,並將住宿金額調降,但調到多少我沒有研究了
2. 開幕式藝人
開幕式請了臉紅的思春期(볼빨간사춘기)來表演(還有河鉉雨、全仁權等其他藝人)
網友們反應很兩極,
贊成的網友們說,『還好不是偶像團體』、『跟國寶級的聲音一起獻唱讓人很期待』、『期待一個帥氣的公演』
反對的網友們則說,『奧運不是什麼偶像藝人的慶典活動或音樂節目』、『發音不標準,唱法也是,不適合在這麼多國的國家慶典上出現』、『這是全世界都在關注的活動,有更多適合在國家活動上唱歌的歌手,她們不能代表我國的音樂』
3. 新世界食品的高額餐費
奧運IBC中心(國際廣播中心)內的餐點費用遭到網友們質疑,有人在網路上放了圖一的飲食照片,這照片要價台幣約320。兩片麵包約台幣85,炒蛋約115,果汁約55,培根約65。
圖二應該是他們本來提供的食物照片。
圖三圖四是其他人提供的餐點照片。
圖五是提供的接駁車司機的餐點,價格約台幣200。司機說可以自己去吃再拿收據去報帳,但很麻煩又沒有時間因此很容易就跳過了。
新世界食品的相關人士則向媒體表示,這個價格是由奧運主要電視台OBS定的,不是他們訂的。
大家可以自己選擇要點的東西,選好了之後再分別結帳,也有套餐可以點,這位上傳照片的人點的不是套餐而是單點,才會比較貴。
組織委員會也說,IBC中心賣的價格都是以國際大會的平均價格來訂的,國際奧運委員會那邊也同意了這個價格。
不過後來已發了新公告,表示103樣餐點中有32樣最多會打到五折的價格,麵包也會提供兩倍的量。
4. 有關義工們的基本需求
這次在事前已經招到一萬五千名的義工,有考慮到會有人放棄,因此先選了很多人。但還沒到平昌時就已有2000多人不參加了,現在比較擔心的是9號奧運正式開始後,會有更多人離開。
義工並沒有收取任何費用或車馬費,但是會提供他們住宿與紀念商品。
主辦單位有為這些義工每人準備九樣價值台幣三萬左右的商品,有衣服、手錶等等。有人也指出,這樣會有很多人一拿到紀念商品就走人。
而義工們的住宿地點則在原州、束草等地方,近的最少單趟是1小時,比較遠的來回平昌要212km,每天要花2.5小時通車。有大學生義工表示,提供熱水的時間有限制,不在那期間內洗澡的話就只能在零下20度用冷水洗澡。
另外也有一名60多歲的義工說,只要說些什麼,就會威脅說要取消我們義工的資格,非常強硬。
五人用一間房、沒有設置WIFI、接駁車突然改時間也沒通知,讓許多人等上一小時、因為沒有提供保暖衣物,很多人自費買暖暖包耳罩口罩...等等。
現在冬奧義工的FB上也有非常多不滿的聲音,還有義工表示奧運都還沒開始自己就已身心俱疲。
**以上翻譯是我看很多新聞整理很久的,請勿改幾個字就拿來當自己的,謝謝**
目前我有關注有想到的大概是這幾項
本來想簡單寫寫,但為了提供比較詳細的資訊,就針對這幾點上網多找了一些詳細資訊
上面文中不含任何我自己的想法~
希望有回答到你們的問題
這種大型賽事本來就一定會有很多不滿的聲音
不可能辦到完美,只希望能辦得順利!!!
我還是會努力支持看奧運轉播的~!!!
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『参加型フレンドマッチ 参加方法』
1: milca0728#4be5 までフレンド申請をお願いします。
(申請はDbDのゲーム内から)
2:私が部屋を立てましたら、入室してください。
(ここからは先着順になりますので、5人目の方は速やかに退室か観戦をお願い致します。)
『ルールと注意事項』
私がキラーの場合はサバイバーを4名募集。
サバイバーの時はキラー1名・サバイバー3名を募集。
(体力と集中力によりますが基本的には後者でやって参ります。)
◆サバイバー:アイテム・オファリングなし。(試合中に拾ったものはアリ!)
◆キラー:オファリングなし。アドオンはベリーレアまでアリ。
◇進行をスムーズに行うため、パークなどを準備した状態で参加をして頂き、入室後はすぐに準備完了をお願い致します。
◇公平性を保つため、ボイスチャットとヒントコメントは禁止です。
◇過度な煽り行為・コメント等、スポーツマンシップに反する行為は禁止。
※基本的にはお1人様1戦としておりますが、放送時間内に希望者全員が1試合ずつプレイ出来た後は2回目の参加もOKにいたします!)
※フレンド申請・承認については、ラグにより遅く表示される場合があります。
(長時間表示されない等、ありましたら数回申請してみてください!)
※参加のルールや注意事項を守れない方は、参加拒否をさせて頂く場合が御座います。
※企画進行が困難だと判断された場合は、通常のソロ配信に切り替えさせて頂きます。
《最後に…》
「参加される方、観ていてくださる方、全ての皆様に楽しんで頂くために設けた企画なので、是非ご理解とご協力をお願い致します(_ _)!」
▶︎ミルダムと同時放送中💡
普段の生放送やYouTube終了後はこちらで放送してます📺
⇨ https://www.mildom.com/10276076
公開収録などもやっているので覗きに来てね😊
▶︎デッドバイデイライト 公式サイト
⇨ https://deadbydaylight.com/
#デッドバイデイライト #DeadbyDaylight #DbD
▶︎デッドバイデイライト関連
「日本初の公認パートナーに就任」
「電撃プレイステーション特集に掲載」
「べるしょこBPFに生放送出演」
「電撃フェスDbDにイベント出演」などなど。
【簡単な略歴】
2015年6月:会社員と平行しながら配信活動を開始。
2020年1月:フリーデザイナーへ独立。配信と兼業中。
同年9月:日本初の【DbD公認配信者】としても活動中。
(DbD公式ページ ⇨ https://t.co/251wuBcIVe?amp=1)
皆さんと「楽しい」を共有しつつ、
活動1本で成り立っていける事を目標に、
仕事に活動に励んで参ります✊
各種登録・フォローをして頂けると励みになります✨
▶︎チャンネル登録📺
【メインチャンネル】https://goo.gl/KguBzg
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(再生リストにない回はこちらにある場合があります!)
【ご視聴にあたって】
試合中・コラボ配信中などコメントが読めない場合があります。
プレイ中などに頂いた質問へは優しくご対応して頂けるとありがたいです。
フェアプレー&真剣勝負を望んでます。ヒントコメントや談合はお控えください。
【チャット欄について】
※対戦相手へも含め、誹謗中傷や観ている方が不快に感じるようなコメントは禁止です。
※伝書鳩行為は禁止です。(他の配信で私の名前を出す行為も禁止です。)
「初めての方でも馴染みやすい空間・コメントをしない方も楽しめる空間作り」にご協力ください。
2019年6月2日、チャンネル創設4周年記念を機に
メンバーシップ&スパチャを解禁といたしました💡
詳細&登録はこちら🎀
⇨ http://u0u0.net/CgV7
頂いたご支援は配信機材や
製作等の活動費用に充てさせて頂き、
全てスクショにて大切に保管させて頂いております。
【使用ソフト・ツール】
◻︎NightBot
◻︎Streamlabs
【効果音・BGM提供】
◼︎効果音ラボ 様 http://soundeffect-lab.info/
◼︎魔王魂 様 http://maoudamashii.jokersounds.com/
また別の動画や生放送でお会いしましょう😄🎶
obs時間表示 在 設定Streamlabs OBS,以便在Facebook 上串流遊戲影片 的必吃
按照下列步驟設定Streamlabs OBS 並建立場景,便能在Facebook 直播電玩遊戲串流影片。 ... <看更多>
obs時間表示 在 OBS Restream 雙頻道(臉書、Youtube)直播簡易步驟與檢查 的必吃
Step4: 如果要在OBS中顯示「聊天室」,則可以透過「檢視/停駐視窗/聊天 ... 留,萬一如麥克風設定,或是Restream的設定有問題,要有重新設定的時間。 ... <看更多>
obs時間表示 在 [技術] OBS設定的技術解釋(官方建議的譯文) - 看板Live 的必吃
在OBS的官方論壇找到一篇開發者對於OBS的各個設定的解釋,
覺得對於已經知道怎麼進行實況,但是想要調整影像品質的人來說應該會有些幫助。
然而查閱英文的資訊可能有些麻煩,所以我試著把這篇文章翻譯成中文。
如果還是很艱澀難懂,可以考慮只看「建議」、「白話文」和「譯者註」的部分。
同時附上英文原文,所以如果我的翻譯有那裡不太正確的也請指正,讓我可以修改。
----
Technical explanation of OBS settings OBS設定的技術解釋
原出處 https://obsproject.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=642
譯者: Append (鴉片) 好讀版:https://disp.cc/b/27-6glV
: This post contains technical explanations of some of the OBS settings.
這篇文章包含了一些OBS設定的技術解釋。
: General
一般
: This section should be self explanatory.
這一節不解自明。
----
: Encoding
編碼
: Video
影像編碼
: Quality Balance
: This controls the CRF parameter in x264. Combined with the VBV system, this
: generally controls the CRF with which static scenes are encoded at. If you
: specify quality 10, static scenes will look better, but leave less buffer
: space available if there is sudden motion, resulting in pixelation. Using a
: quality of 5 or 6 will make static scenes slightly worse, but in the case of
: motion, quality will be improved. Experiment with this depending on your
: input, for FPS games and other high activity scenes you probably want this
: lower than 10. For fairly static games like MTG, FTL, turn based strategy,
: etc, you can stick with 10 without a problem.
:
: Recommended: Varies, 5-10 depending on source.
品質
這格控制x264編碼器中的CRF參數;與VBV系統結合之後,這通常控制靜態場景的CRF。
如果你把品質設定在10,靜態的場景會比較好看,但是這就會把緩衝的空間都佔滿,
如果突然有動作可能就會變成一堆格子。相對的,如果你把品質設定在5或6,
靜態的場景可能會差一點點,但是動態部分的品質會有改善。
實際使用上,這跟你輸入的影像有關係。如果你是玩FPS遊戲,
或是有一些畫面變動很快的場景,你很可能會希望這個值低於10;
相對的,如果你玩的遊戲畫面不太會動,像是魔法風雲會和一些回合戰略遊戲之類的,
那你可以毫不猶豫的把品質設定成10,完全不用擔心。
建議:不太固定,5-10,看你的影片是什麼。
譯者修訂:(2017) 自從Twitch開放調整畫質功能之後,
Twitch希望使用者使用CBR,所以目前已經不太會有品質控制的需求。
這個選項大概不太會用到。
白話文:如果你想打槍槍或是玩Sonic這種畫面動得很快的遊戲,把值調低;
如果你的畫面主要沒什麼變,或是變得很慢,例如繪圖台或是聊天室,設成10。
: Max Bitrate
: Basically tells x264 to target this bitrate in kbps. The actual bitrate will
: vary depending on the complexity of the scene. Set this to around 80% of your
: upload speed. If you have high upload speed, keep in mind that your viewers
: will require an equivalent download speed to be able to view your stream, so
: you probably don't want to go over 3500kbps or so.
:
: Recommended: 80% of your upload speed or 3500kbps (whichever is lower)
最大位元速率
基本上,這告訴x264編碼器以這個位元率為目標,單位是kbps。
實際的位元率會隨著場景的複雜度而變動。把這個值設定在你的最大上傳速率的80%。
如果你有非常高的上傳速率,
那麼請記得你的收看者會需要相同的下傳速度才有辦法看到你的實況,
所以通常你不會希望超過3500kbps。
譯者修訂: Twitch在2017年開放了頻寬上限,同時在台灣架設了資料中心,
因此這個數值已經可以很安心的調到更高。
以2017年在台灣的情況,開到10M之內大概都是合理的範圍。
建議:你的最大上傳速率的80%,但是盡量不要超過3500kbps。
白話文:如果你有1M的上傳,原則上就不要超過800kbps。
如果你有10M的上傳,千萬不要傻傻地設定成8000kbps,沒有人看的到你在幹嘛,
最多請不要超過3500kbps。 (2017修訂,已經可以安心的超過這個數值。)
譯者註:台灣到JTV/TTV的連線一向不是很穩,特別是熱門時段的下傳很不夠。
雖然作者建議上限是3500kbps,但是其實我覺得2000kbps就非常容易卡...
(2017修訂,目前議者的建議上限是10000kbps,但是不能超過最大上傳速率的80%。)
更有效的方式是使用TwitchTest直接測試對每個Server的連線頻寬。
: Buffer Size
: This ties in closely with the bitrate. x264 will encode everything into a
: fixed size buffer of this size. If there is a sudden scene change and high
: motion, it can fill up this buffer at a rate faster than the average max
: bitrate. Eg if you have a bitrate of 3000 and a buffer of 6000, x264 could
: decide that if a scene is complex enough, to use 5000 of the 6000 buffer at
: once. This makes your actual network bitrate quite spiky, which can lead to
: latency issues if queuing occurs on your modem or router. Raising this makes
: the stream bitrate more spiky but improves quality, reducing this makes the
: bitrate more tightly controlled and closer to the max bitrate setting. Don't
: set this too high as the client-side decode buffer will also need to be this
: big, and you have no control over that.
:
: Recommended: Same as bitrate
緩衝大小
這和位元率息息相關。x264編碼器會把所有東西都編碼成一塊固定大小的緩衝區塊。
如果突然出現一個大幅變化的場景,那他把這個緩衝區快塞滿的速率就會比平時快很多。
舉例來說,如果你把位元率設在3000,把緩衝大小設在6000,
那x264會去判斷這個場景是不是夠複雜,可能會直接用掉其中的5000。
這會讓你的實際上傳速率大幅跳動,因而可能導致傳送延遲的問題。
把這個值提高會讓你的上傳速率跳動的更嚴重,但是相對的會讓品質提升;
降低這個值能夠更精確的把實際上傳控制到前面設定的最大位元速率。
由於收看者端也需要相同大小的緩衝區塊來進行解碼,因此請不要把這個值設定的太高。
建議:設定的和最大位元速率一樣。
白話文:設定的和最大位元速率一樣,除非你嫌這樣品質很差可是調其他的沒有用。
: Use CBR
: This will set x264 into CBR mode. The "quality" setting will have no effect
: as the quality will be determined entirely by your bitrate, and x264 will try
: to ensure your stream goes out at exactly the bitrate specified. This results
: in a less spiky (bandwidth wise) stream at the slight cost of quality, as
: x264 cannot allocate more bits to high motion without violating the CBR
: restriction. It will also cause both you and your viewers to consume more
: bandwidth as scenes with no motion at all will still use the specified
: bitrate.
;
: CBR can help with QoS issues caused by variable bitrate as TCP is not well
: designed for variable bandwidth. The quality cost of CBR is quite low and the
: issues it can fix such as viewers complaining of lag when there are no
: dropped frames make this worth trying, and it also eliminates the burden of
: having to pick an appropriate quality value.
:
: Recommended: On / Off, depending on personal preference.
使用CBR固定位元率
這會讓x264編碼器進入"固定位元速率"模式。
在這個模式之下,"品質"選項將不會產生任何影響,
實際品質單純由你的最大位元速率決定。
這會讓影像串流使用的頻寬不會上下跳動,
但是可能會因為x264編碼器沒辦法在動態較高時使用多一些的頻寬,
因而損失一些品質。
這同時會讓你和你的收看者在靜態場景的時候浪費固定不必要的頻寬。
因為TCP協定並不適合進行變動頻寬的傳輸,
"固定位元速率"可以協助解決由於頻寬變動造成的QoS問題。
"固定位元速率"所損失的品質並不多,
在觀眾抱怨實況延遲而實際沒有丟失影格的情況下,這個選項值得一試。
同時,如果真的找不到一個適合的品質選項,固定位元速率可以直接避開這個選擇。
建議:開啟/關閉都好,看個人偏好。
譯者修訂:(2017) 自從Twitch開放調整畫質功能之後,
Twitch希望使用者盡可能使用CBR。
白話文:真的有人嫌lag而且OBS最下面的丟失影格(Drop frame)沒有上升的時候就打開。
另外如果你的上傳頻寬真的只有1M,設定800K,
可是OBS的右下角顯示的動不動就超過1M的話也可以考慮打開。
: Audio
音訊編碼
: Codec
: AAC is higher quality at a lower bitrate. MP3 is marginally faster but lower
: quality.
:
: Recommended: AAC
編解碼器
AAC在低位元速率的時候品質會比MP3好,但是MP3編碼比較快。
白話文:你真的很缺CPU再考慮MP3,正常人請用AAC。
: Bitrate
: Controls the bitrate (and thus quality) of audio. Don't set this lower than
: 96kbps unless you're really constrained for bandwidth.
:
: Recommended: 96 - 128kbps
位元率
這控制聲音的位元速率。
除非你真的沒有頻寬可用,請盡量不要把這個值設定成小於96kbps。
白話文:上面的夠白話。
譯者註:其實我覺得很多時候根本就沒有雙聲道這件事情,
但是他沒有單聲道的選項可以選是件很詭異的事情。...
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: Broadcast Settings
: Everything here should be fairly self-explanatory. One thing to keep in mind,
: if you're using Twitch or Own3D, make sure to select the closest server to
: you to minimize latency. If you're using Twitch, try JTVPing from
: https://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=326034 to find your
: best server.
廣播設定
這裡的所有東西應該都不太需要解釋。不過請注意一件事情:如果你打算實況到Twitch
或是Own3D,那請選擇離你最近的伺服器來減少網路延遲。如果你用的是Twitch,
可以試著用JTVPing來找到對你來說最好的伺服器。
白話文:這邊作者懶得額外解釋,總之如果你用Twitch就乖乖的去抓JTVPing:
https://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=326034
然後選個好伺服器吧。
譯者註:JTVPing打開之後會對每個伺服器測量連線的速度,
請選擇數字最小的伺服器─理想狀況是三個數字都盡可能小。
: Minimize Network Impact
: If you experience high ping / latency issues when you are streaming, try
: enabling this option to reduce how often OBS outputs data to the network.
: This comes at the risk of increased frame drops if the connection to the
: streaming server is poor.
低延遲模式
如果在你實況的同時,遇到一些延遲很嚴重的狀況,
可以試著啟用這個選項來減少OBS輸出的次數,
不過這同時有可能會造成一些丟失畫格的情形。
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: Video
影像
: Base Resolution
: This is the main resolution of your scene. This should generally by the same
: as your monitor resolution, so you can select a monitor to make it match. If
: you want to stream at a lower resolution, the Resolution Downscale option
: will provide the best quality. If you really want to stream at a certain
: resolution, eg 1280x720, you can type it in directly under "Custom". Please
: keep in mind that if your desktop is 16:10, you should enter a 16:10 custom
: resolution too (eg 1152x720), or your sources will not scale correctly and
: you will have black bars on your stream.
:
: Recommended: Match your monitor resolution.
基本解析度
這是你的基本解析度。通常這應該要設的和你的螢幕解析度一樣,
所以你可以選擇"監控器",就會設定成他的解析度大小。
如果你想要輸出比較低解析度的畫面,下面的"解析度壓縮"選項會給你比較好的品質。
如果你真的想要設定成某個特定的解析度,例如1280x720,
你可以選擇"自訂",然後自己輸入想要的數值。
請記得如果你的螢幕比例是16:10,那你就應該輸入一個16:10的自訂解析度,
否則你的影片的縮放可能會不正確,或是出現一些黑邊。
建議:設定成你的螢幕解析度。
譯者註:上面這個說明大概是針對"全螢幕"遊戲來寫的。
如果你實況的遊戲本身是視窗化的,那根本就沒有這種問題,
而且你很可能根本就知道原尺寸多大,那就照你遊戲的原尺寸來輸入就好。
: Resolution Downscale
: This allows you to reduce the resolution that the stream is encoded at in a
: high quality way. If you want to stream at 1280x720 (720p) and your monitor
: is 1920x1080 (1080p), it is best to use a Base Resolution of 1920x1080 and
: select 1280x720 from this list. Using the downscale option is like using
: anti-aliasing - it will make things like text and sharp lines look a lot
: nicer than if you just set your base resolution to 1280x720.
:
: Keep in mind that the resolution of your stream directly impacts how much
: CPU time and bitrate is required, so if you have a slow CPU or a low upload
: speed, reducing resolution is one of the best ways to improve things.
:
: Recommended: Depends on your CPU and upload speed.
解析度壓縮
這個選項讓你用比較好的品質來降低影像的解析度。
例如,假設你想要輸出1280x720的畫面,而你的螢幕解析度是1920x1080,
那你最好在基本解析度的地方設定成1920x1080(也就是直接選螢幕),
然後在解析度壓縮的清單中選擇1.50(1280x720)。
用這個選項可以使用一些例如反鋸齒的功能來讓影像比較清晰,
例如文字和細線都會比你直接設定1280x720來的銳利。
請記得你的影片解析度直接影響到你的CPU使用率和影像位元速率,
因此如果你的CPU比較慢,或是上傳頻寬較為不足,壓縮解析度可能是個比較好的選擇。
建議:看你的CPU和上傳速度。
譯者註:上面這個說明大概仍然是針對全螢幕遊戲來寫的。
如果你今天實況紅白機遊戲,開720P還是在浪費大家的頻寬。
通常我們會遇到的情況是頻寬有限─特別是台灣到JTV/TTV的連線不是很穩定,
很容易出現晚上大家一起喊Lag的狀況。
這種時候,如果你想要讓更多人能夠好好地看到你的實況,
而且你覺得觀眾很可能不會開全螢幕來看你的實況,把解析度壓低通常是個好選擇。
另外,在OBS 0.50之後的版本裡面,解析度壓縮多了一個Lanczos過濾器。
這很可能可以改善文字壓縮之後變得模糊的情況,願意更新OBS的使用者可以更新看看。
: FPS
: How many frames per second to target. If you have a high end system, 60 fps
: looks very fluid and is preferred for fast action games like FPS / fighting
: games. A higher frame rate is directly tied to an increase in CPU
: requirements, eg 60 fps will require twice as much CPU power as 30 fps.
: However, 60 fps may not require twice the bitrate, since the improvement
: in fluidity from 30 fps to 60 fps means there is less time for the eye to
: notice a quality loss. If you find you have a great CPU but low upload,
: increasing FPS is one of the best ways to improve quality.
:
: Recommended: 30 fps for most configurations, 60 fps if you have the CPU and
: bandwidth to support it
FPS (Frame Per Second,每秒畫格數)
每一秒輸出幾張畫面。如果你有個不錯的硬體,60fps可以讓畫面非常流暢,
適合FPS或是格鬥這些高度動作場景的遊戲。
FPS會直接影響到CPU的使用率,60fps的使用率大概就會是30fps的兩倍;
然而,60fps並不需要的兩倍的位元速率。
如果你有一個很好的CPU,但是你的上傳很慢,可以考慮把FPS增加到60來提高影片的品質。
建議:大部分的人可以使用30fps,如果你的CPU很有餘力的話可以考慮60。
白話文:如果你的畫面動得很快,像是CS之類的第一人稱射擊遊戲,
只要CPU撐得住就設定成60。普羅大眾可以設定成30。
CPU真的撐不住的情況可以降低到20或甚至15─但是影像就會沒有那麼流暢。
: Disable Aero
: This will turn off Aero (desktop compositing) on Windows Vista or Windows 7.
: If you are using Software Capture and using monitor capture, disabling Aero
: will result in higher performance capture. Conversely, if you are using
: window capture, you want to keep Aero on, as then OBS can copy directly from
: the individual window surface that Aero maintains, which is higher
: performance and also works even when the window is obscured.
:
: Recommended: Disable Aero if using monitor capture, leave enabled if using
: window capture. If using neither, disabling Aero can have a very minor
: performance improvement for games.
啟動時停用Aero
這會關閉Windows Vista和Windows 7中的Aero桌面功能。
如果你用的是"全螢幕擷取",關閉Aero可能會得到比較高的擷取效能;
相對的,如果你在用"視窗擷取",那你很可能會想要打開Aero,
這樣OBS就能夠直接從特定的視窗取得畫面,會有比較高的效率,
而且他甚至在視窗被其他東西擋住的時候也能夠直接擷取。
建議:如果你想擷取全螢幕,選擇"停用Aero"。如果你想擷取視窗,那就不要打這個勾。
如果兩者都不是,那麼關閉Aero可能會有微小的效能提升。
譯者註:如果你今天開的不是遊戲,而且會產生很多子視窗,
而且你想要把子視窗的內容也送到畫面上,請停用Aero。
擷取視窗的情況下,如果同時啟用了Aero,
是不會看到任何的子視窗的─因為他們是不同的視窗,不會互相擋住。
反過來說,如果你擷取的那個視窗不會產生任何的子視窗,
或是你沒有想要把子視窗實況出來,請繼續使用Aero。
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: Audio
音效
: Most of this should be self explanatory. If you do not use a mic or other
: auxiliary input, set this to Disabled to conserve some resources.
這裡的選項大部分都不用解釋。
如果你不需要用到麥克風或是一些其他的音訊輸入,
那就把"麥克風/輔助音訊裝置"設定成"停用"。
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: Advanced
進階
: Changing advanced options should never be done unless you fully understand
: what you are doing. You can very easily end up with a bad quality stream,
: throughput problems or excessive CPU usage by changing these settings.
除非你真的了解你在做什麼,不然最好不要動這裡的任何選項,
否則你很可能會讓你的實況品質變的非常差,或是讓你的CPU使用率變得非常高。
白話文:反正盡量不要動這裡的選項就對了。
譯者註:OBS 0.50之後的版本中,進階選項的頁面中多了一個"預設"的按鈕。
如果你真的動到這裡的設定值,感到非常後悔可是不記得怎麼改回來,就按下預設吧。
(但是他不會把延遲係數改回來,這個bug可能很快就會修正。)
: Use Multithreaded Optimizations
: This will use multiple threads for color space conversion, maximizing benefit
: from multi-core CPUs. There's almost no need to ever turn this off.
:
: Recommended: On
使用多執行緒最佳化
這會讓OBS在執行色彩編碼轉換時使用之類的工作時使用多核心CPU,已達到更高的效能。
應該不太會有任何情況會需要把這個功能取消掉。
建議:開啟。
: Process Priority Class
: Set the windows priority for the OBS process. If you are streaming high CPU
: games and you want your stream to be the best quality regardless of how laggy
: your game gets, you can set the process class to Above Normal, which will
: guarantee OBS gets any CPU it needs before any other apps. This can very
: easily cause your games and other apps to lag.
:
: Recommended: Normal
程序優先級別
這是在設定OBS這個程序的優先權。
如果你實況的遊戲非常吃CPU,而且你希望你放出來的畫質盡可能的好,
即使代價是犧牲遊戲的流暢度也在所不惜,那麼你可以把這個選項設定成"高於一般",
這會讓OBS保證可以比其他程式都優先搶到CPU。
但是這非常可能會讓你的遊戲和其他的應用程式的延遲變的很嚴重。
建議:一般
: x264 CPU Preset
: This is an internal quality / time tradeoff scale in x264. A faster preset
: means less time will be spent encoding, but the image quality will be worse.
: A slower preset will increase CPU usage, but the image quality will be
: slightly better. You will almost always get better quality improvements
: from either a higher FPS, higher resolution or an increased bitrate.
: Changing this setting to improve quality is not recommended as the
: improvements are very minor and come at a great CPU cost. Going faster than
: veryfast will also disable many x264 optimizations and your stream quality
: will suffer. If you have constant CPU usage (eg a capture card) and know for
: certain you have spare CPU resources, you can set a slower preset for a very
: minor quality improvement. If you notice you have low FPS or lagged frames,
: you may have set your preset too slow.
:
: Recommended: veryfast
x264 CPU 預設
這是在品質和時間中取得平衡的方式。
一個比較快的設定值表示會讓用比較少的時間進行編碼,但是影像的品質可能會比較差。
一個比較慢的設定值表示會增加CPU的使用率,但是影像的畫質會稍微提高。
然而,你幾乎總是可以從較高的FPS,較高的解析度或較高的位元速率,
來更有效的提高你的畫質。
更動這個設定值能夠造成的改善非常有限,而且他很可能會非常的吃CPU使用率。
把這個選項設定到高於veryfast就會關閉很多x264的最佳化功能,
因而會大幅降低影像品質。
如果你是用影像擷取卡,同時你知道你的CPU確實非常的閒置,
那你可以試著使用慢一點的設定,來得到好一點點的品質;
然而你發現你的FPS太低,或是影像有延遲,那表示這個設定值太低。
建議:veryfast
白話文:veryfast,除非你的CPU很好而且你想要燒他才調低,
然後絕對不要調的更高。
: Use CFR
: This will force OBS to output at a constant frame rate, duplicating frames if
: necessary to achieve this. This is intended to make the video file compatible
: with editors that cannot handle VFR. Not recommended unless you are creating
: videos for further editing and you are having problems.
:
: Recommended: Off
使用CFR
強迫OBS輸出固定的FPS,在畫格數不足的時候會複製原本的畫格來補足。
這個選項是設計用來輸出給一些不支援VFR的影片剪輯軟體。
除非你是用OBS來錄製用來後製剪輯的影像,不然不建議開啟這個設定。
建議:關閉。
: Custom x264 Encoding Settings
: If you understand x264 internals, you can override any of the internal x264
: parameters here. Do not paste anything that you may have found in any guides,
: you should never need to specify anything here. This is mainly for developers
: or users who understand the x264 internals to be able to experiment with
: x264.
:
: Recommended: None
自訂x264編碼設定
如果你了解x264的內部運作,你可以在這裡覆蓋掉所有你需要的x264選項。
如果你在一些教學裡面查到關於這格的一些設定,可是你並不完全了解他,
請千萬不要直接貼上。
這個選項主要是設計來讓一些了解x264的開發者可以做一些實驗性的功能。
建議:空白。
: Allow 61-120 FPS Entry
: Allows you go go above 60 FPS on the Video settings. Most people only have
: 60 Hz screens, so going higher FPS is almost never needed. This is an
: advanced option for people looking to experiment only.
:
: Recommended: Off
在影像設定中允許輸入61-120FPS
這會讓你可以在影像設定那邊輸入超過60的FPS。
大多數的人的螢幕最高只支援到60Hz,所以把FPS調的更高是幾乎完全不需要的。
這是一個為了那些做實驗的人而設計的進階選項。
建議:關閉。
: Force Audio Time to Sync To Video Time
: This will construct audio timestamps from the video source, usually you would
: do this if experiencing A/V sync issues with a bad audio device.
:
: Recommended: Off, unless you are having sync issues.
強制音訊同步影像時間
這會在影片中插入一些音訊的時間標記。
如果你的音訊裝置有些問題,造成你的影像和聲音不同步,可以試試看這個選項。
建議:關閉,除非你有影像和聲音不同步的問題。
譯者註:其實大部分的人遇到的不同步問題好像不能用這個選項解決。
: Use Higher Quality Audio Resampling
: If your audio source is not 44,100 KHz, OBS will resample it. This setting
: enables sinc interpolation instead of linear interpolation, which results in
: slightly higher quality at the expense of a small increase in CPU usage. Some
: users report a hiss / static sound is present when this option is off, in
: which case you may want to turn it on.
:
: Recommended: Off
使用高品質重新採樣
如果你的聲音來源不是44100KHz,那OBS在輸出的時候會自動做重採樣。
這個選項可以強迫OBS用sinc重採樣來達到稍微較高的品質。
有些使用者有遇到一些固定雜音的問題,在這種情況可能可以試著打開這個選項。
建議:關閉。
譯者註:OBS 0.48之後的版本移除了這個選項。大概是沒有人需要這件事情吧。
: Bind To Interface
: If you have multiple network interfaces, select the one which you wish OBS to
: use.
:
: Recommended: Default
綁定介面
如果你有不只一張網路卡有連上網路,請選擇你希望OBS用哪一張。
建議:Default
譯者註:我住的學校宿舍的上傳比不上我的手機上傳,
所以我曾經用過這個功能強迫電腦從USB走手機上傳。
不過正常人應該不會用到這個功能啦。
: Automatic Low Latency Mode
: Latency Tuning Factor
: These are advanced options used to fine tune the "Minimize network impact"
: option. The effect varies depending on the network conditions. You should not
: touch these unless instructed to do so by a developer.
自動低延遲模式
延遲綁定係數
這些是前面"低延遲模式"的進階選項。
除非你被開發者直接指導,不然你應該不要動這些選項。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 144.82.210.23
※ 編輯: Append 來自: 144.82.210.23 (08/03 02:01)
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