【如何誕生 劉威煌 Rebirth 音樂會 2021】
長話長說:
我想慢慢講番呢一年既經過,一世人有一次,心滿意足了。
心路歷情Part Two 『小小的突破』『心理障礙』
2020年5月
轉左去專頁到玩,真係多人左,我過左100大關喇,好興奮,好多朋友入到黎對我第一印象就係"不離不棄"有D就話係"情越雙白線",有D就歌名唔記得,記得"的士",唔緊要啦...都叫做記得嘛...😂
第二日我就好開心同阿中夜晚去左慶祝食車仔麵😊,同佢傾話我覺得幾好玩,又可以練歌,最重要係有人肯聽,不如我定每個星期一日玩,我又唔辛苦,同埋感覺定到時間大家想追睇都會容易D。
我好記得大家都鐘意我唱Beyond,我就猛咁唱,我得閒就叫朋友們覺得好就share比其他人,我就繼續唱,唱到瘋癲左,深2:00...3:00,我都覺得自己痴左😅😅
因為人唔算好多,可以清楚睇到大家寫乜,點下歌,識唱就即刻搵音樂,都幾攪笑,有時D名容易讀D都會讀下,有D名同留言除左睇唔到,就係唔多識讀,你知D網名咖啦...😐
老婆話背景太單調幫我加左個大相架,我就仲係覺得D聲未夠好,後來發現完來FB會將聲音壓縮,所以點整都唔會係最好...😌
我上網都係用Wifi,正常上下網當然無乜問題,但直播要順唔好中間斷同窒既話,Wifi一定要穩定,我即刻走去換D勁既Wifi機,又話穿牆又快又盛,感覺好似好少少。😎
好多人會之後問,點解無得睇重播,主要原因係重播都無用,因為我用MMO玩,所以會涉及到版權問題,FB查到就會刪除D聲音,咁留黎都無用啦...😐😐
新增左點歌環節,星期四點,星期五唱,我以為好輕鬆,點知原來咁做時間好趕,唉唔緊要啦,乜都試下啦又唔駛死既😅
開始經常出現FB警告我,話我播緊其他歌手既歌涉及版權,唔理佢唔知幾耐就會cut,唉啊...辛苦儲落黎一齊睇既人,一cut就煙消雲散,無奈...不過我次次都忍唔住,再開😆
突然開始有好多inbox同Mail,話佢地平台好全面,可以唱歌又可以賺錢,一D又話我地直播平台好勁秋,可以幫你搵到數十萬粉絲,全部一律回覆唔好意思,我玩下咖咋,無諗到咁大,日後有機會再合作啦...😄
我心諗人多無乜用,我寧願有一個真知音都好過千個假AC,而且我又無話要用黎賺錢,要做我一早街頭賣唱啦,同埋真係唔夠資格,唱得未夠好囉😒
所以我就鐵定心我既Live絕對不能收錢,咁樣我就無壓力,唱得唔好都唔會比人鬧嘛😅😅
係咖,我唔鐘意比人鬧,人開始多,開始好多不知名AC入黎鬧我,我唔知係唔係殺左佢地父母之類,又食屎又收皮,幾難聽都睇過,我多次講唔鐘意就唔好睇嘛,我又無逼你,我記得我有次都好似發左火...用左我成5分鐘定10分鐘去講...
我後來就特登禁入去睇睇佢Profile,點知全部都係乜野都無post過,有D連頭象都無,明人不做暗事,用假AC齋鬧,都真係要去到幾無聊先做得出?知道自己行為低劣要穩藏自己?😓
但我諗呢個問題一直在網絡存在,亦唔係我一個人遇過,可能佢地覺得好過癮,諗諗下其實都幾可憐,因為毫無說服力,我其實好想問係唔係對我有乜誤會?我樣衰你可以睇第二個,我難聽立即轉台,好多選擇啊😐
當時我完全未學懂放下,有時開live之前都真係怕D假AC又出現,我唔知點算,又怕我自己又發火,我明知越發火佢就越開心,我感到好矛盾同無奈。
我因此苦惱左幾日,有日我突然想起一句前輩同我講既說話(我唔記得左邊個講),《你浪費時間去應酬一D唔了解唔鐘意你既人,點解唔放時間去關心一下你身邊對你好既人呢?》
跟住呢句話就一直係我心入面,每次遇到呢D我都會提醒自己,起碼舒服少少啦....
待續...
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#斗羅大陸#魂師對決#斗羅大陸3D魂師對決#首抽推薦#小舞#唐三#史萊克七怪#每日必做#新手#懶人包#羈絆#宗門 詳細解說《斗羅大陸3D:魂師對決》魂環和武魂系統,每個魂技都有2個技能,但兩個技能該如何切換,以及常常在網路和玩家口中聽到的魂環配置數字又是甚麼意思,以及簡單介紹幾個SSR角色魂環配置 ...
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【JOYSOUND公開100首卡拉OK歌曲任唱!】
各位同學,係咪餓咗唱K好耐啦?
JOYSOUND(ジョイサウンド) 家陣就響Youtube開放100首J-Pop名曲,俾各位同學任唱!!
可以買定酒水甩屎番屋企慢慢練啦~
立即唱Youtube連結:https://www.youtube.com/playlist?list=PLqgwjlmAepbgSu8cpjMWH7SEJLPfab7DO
#カラオケ點解
カラ=空(から)即係真空乜都冇嘅意思
オケ=其實係 #オーケストラ(Orchestra)樂團嘅意思,唔係解「OK」喔
兩個字合埋,就係「無現場樂團演奏預先製作嘅演奏音樂底」,亦即係我哋廣東話常講嘅「MMO」(Music Minus One,没有主唱的伴奏)嘅意思囉~!
#疫情完結人人都係K歌之王
#有聲些嘅十八番カブトムシ
#一於練埋首白日先!
#爲紀念EVA延期梗係要狂唱殘酷天師啦
mmo意思 在 日京江羽人 Facebook 的最佳解答
最近的生活
有三個重心
一個是不負責任音樂講座
的酸菜搖滾篇
一個是MMO的女巫店
一個是關於江戶時代的深入研究?
對了
酷派的後勁也還在
捱過了校車司機、中壢風寒、港都夜雨
軟爛的週末
買了支紅酒獎賞自己之類的
但現在卻喝不下
剛看了阿部寬演的陪睡大人
魂還飄在莫名的江戶風情中
開始喝著熱紅茶妄想著
如果人死後
抽到可以回去任一個時代生活一年的禮卷的話
除了1977年的柏林外
我一定選江戶盛世
搞不好我上輩子是音樂武士(那是啥)
不過我一直都有沈迷某事異常熱情的症頭
或許月底就在巴黎的懷抱了
這也是沒辦法的事
一邊聽著自己修了好多次的BEAT
一邊寫著一些無意義瑣事
反而讓腦子更清楚
真是有意思
台北下了一整天的雨
說不上討厭但最近很難喜歡
節氣到了驚蟄
事情也開始多了起來
不能每天都一直看荒木飛呂彥和松本大洋了
但三個月都沒案子
講講脫口秀賺零用錢的日子也是挺浪漫的
說到這預告一下
下個月底會有脫口秀表演喔~
期待期待
昨天看到一句話
「若沒有紀律去從事任一方面的努力,要如何擁有職業生涯」
非常有道理
紀律你快來
要快不要急
今年活動可能會很多
希望可以看到大家
#0321女巫店
#0322不負責任音樂講座2酸菜搖滾篇
#照片是混音時被張元偷拍
#完美的TENGA曲線
mmo意思 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳解答
#斗羅大陸#魂師對決#斗羅大陸3D魂師對決#首抽推薦#小舞#唐三#史萊克七怪#每日必做#新手#懶人包#羈絆#宗門
詳細解說《斗羅大陸3D:魂師對決》魂環和武魂系統,每個魂技都有2個技能,但兩個技能該如何切換,以及常常在網路和玩家口中聽到的魂環配置數字又是甚麼意思,以及簡單介紹幾個SSR角色魂環配置
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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2021年也太多新手機遊戲了吧!幾款薄荷自己私心推薦 全球尚未推出的手機遊戲
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#未來戰 #激戰支援交換所 #激戰支援
《未來戰》裡面T5裝備是甚麼意思?
到底要挑金裝還是T幾裝備?
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新系統激戰支援的獎勵兌換要怎麼選?
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mmo意思 在 アマル Youtube 的精選貼文
アマルと申します。あくまで自分はおまけ、ゲームの楽しさを伝えていく事を心がけ、思わず欲しくなってしまう様な実況も心がけてます!ゲームは楽しむもの。負けたりしようが暴言嫌いなんで吐きません。ネタの時は許してね。下に書いてある事守って頂ければ必ずコメント返します初見さん気軽に参加ください!
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歡迎大家觀看這期的遊戲介紹影片,這次的影片是以 MMORPG 為專題製作。 MMORPG 指的就是大型多人在線角色扮演遊戲。 意思 就是説在這類型的遊戲裏, ... ... <看更多>
mmo意思 在 [閒聊] 來聊聊MMORPG到底是什麼東西吧(上) - 看板GameDesign 的必吃
前言:
之前才說過為了找工作而來版上毛遂自薦,結果才沒幾天就沒下文了(被打
在之前那串討論串中,有人提到MMORPG其實不該叫遊戲類型,那今天來聊聊
MMORPG到底是什麼。
一、起源
MMORPG在我意識到有這個東西前,就已經存在了,他的全名是"Massive
Multiplayer Online Role-Playing Game",中文的話叫他大型多人線上角色
扮演遊戲,他的起源可以追溯至RPG的始祖DND,在DND中大到是"這個世界發生
什麼事,小到一把劍的數值,甚至開一個門是否成功,都是一一設定的結果,
而最核心的是一套數學規則,與骰子系統。
在有了電腦後,還是桌遊的RPG往兩個方向邁進,一個是圖形化的RPG,也就
是我們現在在玩的RPG,例如勇者鬥惡龍、太空戰士等;另一個方向則是MUD,起
源於1978年一款文字遊戲"Multi-User Dungeno"的縮寫,而後都簡稱為MUD,MUD
並沒有追求圖形,一切以文字為基礎,但利用網路以及運算,構築起巨大的虛擬
世界。MUD繼續發展就成了線上遊戲的始祖。
前者我稱他為"單機RPG",後者稱他為"線上遊戲"。
在單機RPG繼續演化的情況下,又出現了兩種分歧,一為小隊RPG,顧名思義
就是玩家操控的是勇者與他快樂的冒險夥伴,組成小隊冒險,如太空戰士;另一
種則是將回合制取消,取而代之的是真實時間的ARPG(Action RPG),如聖劍傳說
系列、伊蘇、以至於最近很夯的魔物獵人。
二、為什麼我們要回顧歷史
首先,玩家在遊玩一款遊戲時的模組如下:
玩家 螢幕 獲得
\⊙▽⊙/ -> 鍵盤滑鼠 -> 遊戲體驗
只要這個模組不變,那麼遊戲類型的演化是不會變的。
而遊戲的演化,也是為了滿足使用者遊戲體驗而產生。
遊戲類型 單機RPG MMORPG 遊戲體驗/特色
回合制RPG 勇者鬥惡龍 深邃幻想 玩家在大地圖上移動
進入戰鬥後動作選定完畢才動作
每回合進行攻守互換
半即時制RPG 太空戰士7 石器時代 玩家在大地圖上移動
進入戰鬥後一定時間後進行動作
動作/攻守互換
太空戰士8 信長之野望 玩家在大地圖上移動
進入戰鬥後每個人有獨立時間條
回合概念幾乎沒有
2D ARPG*1 伊蘇/聖劍傳說 天堂/RO 玩家在大地圖上移動跟戰鬥
Diablo 施放法術及技能
沒有進入戰鬥的概念了
3D ARPG(前期)*2 天堂II 同2D ARPG 只是畫面是華麗的3D
3D ARPG(中期) 魔獸世界 同3D ARPG前期 但是ACT的比重
壓過RPG的比重 遊戲走向以動作
感為主
3D ARPG(後期) 王國之心 龍之谷 不用鎖定怪物再放招
熱血的攻擊 華麗的連段
已經完全是ACT取向的RPG了
3D ARPG(未來) 魔物獵人 TERA/GuildWar 2 突破技術的限制,將ACT帶入
MMORPG的潮流中
在這表格中可以看到,MMORPG的演進跟單機RPG的演進其實是差不多的,由於遊玩
模組始終一樣,玩家遊玩時所得到的體驗以及想得到的體驗也是一樣的,在此前提下
,"單機"或著"MMO"都只是RPG的一個要素,"單機"讓玩家成為RPG世界中唯一的存在,
體驗豐富的劇情,而"MMO"則是讓玩家與許多人交流,享受多人連線的樂趣。所以從這
表格中,甚至可以看到未來的MMORPG的雛形。
若是拿掉MMO要素,幾乎大部分的點子都已經被單機遊戲使用過了,市場的反應可
以直接知道,除非能想到少之又少的點子(又要好玩),或是能融合MMO要素甚至是新的
東西產生變化(例如SNS要素融合台灣環境的MMORPG就相當有可行性,但是天子傳奇在
這部份蠻失敗的)。
打的好累= =明天繼續
下一節 WoW! 魔獸世界的奇蹟
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明知道這是不可能的願望 卻如同烙印的爪痕沁入大地
假如 可以實現的話 將我的存在剝奪 捨棄也無妨
祈禱著 祈求著 幻想也好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.167.76.26
※ 編輯: LayerZ 來自: 218.167.76.26 (03/18 02:17)
即時制就已經跟ARPG一樣了
※ 編輯: LayerZ 來自: 218.167.76.26 (03/18 22:20)
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