ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ? /โดย ลงทุนแมน
ความเป็นอมตะของเกม Super Mario ที่พบได้ในทุกเครื่องเล่นเกมของ Nintendo
หรือความสนุกจากกราฟิกที่สมจริงในเครื่องเล่น PlayStation ของ Sony
คงไม่มากเกินไปนัก หากจะบอกว่า “ญี่ปุ่น” คือหนึ่งในประเทศผู้นำด้านอุตสาหกรรมเกม
ชาวญี่ปุ่นมีพรสวรรค์ในการถ่ายทอดจินตนาการอันล้ำเลิศมาสู่การสร้างโลกเสมือน ที่รองรับเหล่าเกมเมอร์ทั่วทุกมุมโลกผู้เหนื่อยล้าจากโลกแห่งความเป็นจริง
มูลค่าตลาดของอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นอยู่ที่ปีละ 467,000 ล้านบาท
และมีแนวโน้มเติบโตต่อไปเรื่อย ๆ แม้ประเทศแห่งนี้จะประสบปัญหากับประชากรวัยเด็กที่ลดลง
เส้นทางของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่น เป็นอย่างไร ?
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีรีส์บทความ “Branding the Nation” ปั้นแบรนด์ แทนประเทศ
ตอน ทำไม ญี่ปุ่น จึงเป็นประเทศแห่ง อุตสาหกรรมเกม ?
เอกลักษณ์ของคนญี่ปุ่นประการหนึ่งก็คือ “อีโทะโกะโดะริ (いいこと通り)”
หรือ การรับเอาแต่สิ่งดี ๆ..
นับตั้งแต่สมัยโบราณ ชาวญี่ปุ่นมักจะรับเอาสิ่งที่มีประโยชน์จากต่างชาติ
นำเข้ามาปรับและสร้างใหม่ในแบบฉบับของตัวเองอยู่เสมอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องความเชื่อ ปรัชญา วัฒนธรรม ไปจนถึงองค์ความรู้และเทคโนโลยี
ทำให้เมื่อถึงยุคปฏิวัติเมจิในช่วงศตวรรษที่ 18 ชาวญี่ปุ่นจึงสามารถเรียนรู้วิทยาการสมัยใหม่จากชาวตะวันตกได้อย่างรวดเร็ว แล้วนำองค์ความรู้ต่าง ๆ แปลเป็นตำรับตำราภาษาญี่ปุ่น เพื่อต่อยอดสู่การปฏิวัติอุตสาหกรรมจนประสบความสำเร็จเป็นชาติแรกของทวีปเอเชีย
เมื่อแพ้สงครามโลกครั้งที่สอง ญี่ปุ่นถูกปกครองโดยสหรัฐอเมริกาในช่วงเวลาหนึ่ง
ความก้าวหน้าทางวิทยาการต่าง ๆ ของสหรัฐอเมริกา ก็กลายมาเป็นแรงบันดาลใจให้ชาวญี่ปุ่นยุคหลังสงคราม
คนญี่ปุ่นจำนวนไม่น้อยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา แล้วนำความรู้และเทคโนโลยีใหม่ ๆ กลับมาพัฒนาและเจริญรอยตาม
ในช่วงเวลานั้น มหาวิทยาลัยในสหรัฐอเมริกา นำโดยมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด รัฐแคลิฟอร์เนีย กำลังพัฒนาองค์ความรู้ใหม่ นั่นคือ “อิเล็กทรอนิกส์”
องค์ความรู้ด้านอิเล็กทรอนิกส์ เป็นรากฐานสำคัญของการพัฒนาเครื่องใช้ไฟฟ้า และอุปกรณ์สื่อสารมากมาย สหรัฐอเมริกาจึงมีอุปกรณ์สื่อสารที่ก้าวหน้ากว่าประเทศอื่น ๆ และความก้าวหน้าครั้งใหม่ ก็เกิดขึ้นมากับสิ่งประดิษฐ์ที่เรียกว่า “ทรานซิสเตอร์”
ทรานซิสเตอร์ ถูกประดิษฐ์จากห้องทดลอง Bell Labs ของบริษัท AT&T มีคุณสมบัติเป็นสารกึ่งตัวนำ หรือ Semiconductor ทำให้ปล่อยสัญญาณไฟฟ้าที่อ่อนกว่า และควบคุมสัญญาณของอุปกรณ์สื่อสารได้ดีกว่า ทำให้อุปกรณ์มีขนาดเล็กลง และสื่อสารไปได้ไกลกว่าเดิม
การประดิษฐ์ครั้งนี้ดึงดูดความสนใจจากผู้คนทั่วโลก หนึ่งในนั้นคือ ชายชาวญี่ปุ่นผู้มีชื่อว่า “Akio Morita”
Akio Morita เป็นผู้ก่อตั้งบริษัท วิศวกรรมโทรคมนาคมแห่งโตเกียว ตั้งแต่ปี 1946
ที่เริ่มขายผลิตภัณฑ์อย่างหม้อหุงข้าว ก่อนจะหันมาพัฒนาเครื่องบันทึกเทป
จนกลายเป็นสินค้าขายดีและสร้างชื่อเสียงให้กับบริษัท
Morita เดินทางไปยังสหรัฐอเมริกา และได้ซื้อลิขสิทธิ์ทรานซิสเตอร์กลับมาพัฒนาผลิตภัณฑ์
จนกลายเป็นบริษัทผู้ผลิตวิทยุทรานซิสเตอร์แห่งแรกของญี่ปุ่น ในปี 1955
พร้อม ๆ กับพบว่า ชื่อบริษัทนั้นยาวเกินไปและไม่เป็นสากล จึงดัดแปลงคำจากภาษาละตินว่า Sonus ซึ่งแปลว่าเสียง จนกลายเป็นชื่อบริษัทใหม่ในปี 1958 ว่า “Sony Corporation”
ผลิตภัณฑ์ของ Sony จัดได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น
เพราะหลังจากนั้นก็มีการพัฒนาโทรทัศน์สี เครื่องบันทึกเทปวิดีโอ (VCR) อุปกรณ์เครื่องใช้ไฟฟ้า และเครื่องมือสื่อสารอีกมากมาย
ความใส่ใจในตัวสินค้า ทำให้อุตสาหกรรมอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่น ค่อย ๆ ก้าวหน้าขึ้นเรื่อย ๆ
เมื่อรวมกับค่าแรงของชาวญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1960 ที่ถูกกว่าค่าแรงของชาวยุโรปและอเมริกัน สินค้าของญี่ปุ่นที่มีทั้งคุณภาพและราคาถูก ก็ตีตลาดไปทั่วโลกในช่วงทศวรรษ 1970
แต่สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผู้เริ่มต้นกลับไม่ใช่ Sony
เพราะมีหนึ่งบริษัทที่ก้าวไปก่อนหน้า ที่มีชื่อว่า “Nintendo”
บริษัท Nintendo มีจุดเริ่มต้นมาจากบริษัทผลิตไพ่ตั้งแต่ศตวรรษที่ 19
ก่อนจะก้าวมาสู่จุดเปลี่ยนสำคัญในปี 1975
ช่วงทศวรรษ 1970 เทคโนโลยีทรานซิสเตอร์ของสหรัฐอเมริกาก้าวไปอีกขั้น เมื่อมีการพัฒนาแผ่นซิลิคอนที่สามารถวางทรานซิสเตอร์จำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า แผงวงจรรวม
ก่อนจะนำแผงวงจรรวมจำนวนมากไว้ในแผ่นเดียว และเรียกว่า “ไมโครโพรเซสเซอร์”
การเกิดขึ้นของไมโครโพรเซสเซอร์ เปิดทางให้การผลิตคอมพิวเตอร์มีขนาดเล็กลง และต้นทุนการผลิตถูกลงมาก จนคนทั่วไปสามารถมีไว้ครอบครองได้ รวมถึงนำมาใช้ในสินค้าเพื่อความบันเทิงอย่าง “เครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล” ที่เชื่อมต่อกับโทรทัศน์ ซึ่งได้รับความนิยมอย่างมากในหมู่ชาวอเมริกัน
Hiroshi Yamauchi ผู้นำของ Nintendo ได้ฟังเรื่องราวของเครื่องเล่นเกมในสหรัฐอเมริกา
และคิดว่าน่าจะนำมาพัฒนาอุตสาหกรรมเกมในญี่ปุ่นได้
จึงร่วมมือกับบริษัท Mitsubishi เพื่อคิดค้นและพัฒนาสินค้า หลังจากใช้เวลา 2 ปี ในปี 1977 Nintendo ก็สามารถวางขายวิดีโอเกมคอนโซลเป็นครั้งแรก โดยใช้ชื่อว่า “Color TV-Game”
ในช่วงปี 1980 เกมตู้หยอดเหรียญ หรือเกม Arcade ได้รับความนิยมสูงในสหรัฐอเมริกา
Nintendo ก็ได้เริ่มให้บริการตู้เล่นเกมเป็นครั้งแรก
แต่ภายหลังทางบริษัทได้พบว่าเกมเหล่านี้มักได้รับความนิยมสูงแค่ช่วงที่เริ่มเปิดตัวเท่านั้น ทำให้ต้องคอยพัฒนาเกมใหม่อย่างรวดเร็ว เพราะเกมเหล่านี้ ไม่มีแครักเตอร์ที่โดดเด่น หรือ Story ที่น่าสนใจให้ชวนติดตาม
นำมาสู่การพัฒนาเกมอมตะของ Nintendo ที่มีการใส่ “แครักเตอร์” และ “Story” เข้าไปในเกม
ของนักพัฒนาที่มีชื่อว่า Miyamoto Shigeru
ชาวญี่ปุ่นมีชื่อเสียงในเรื่องการสร้างแครักเตอร์มานาน
ทั้งการตีพิมพ์เป็นหนังสือการ์ตูนที่เรียกว่า “มังงะ” มาตั้งแต่ปลายศตวรรษที่ 19
และการนำมังงะมาฉายบนจอโทรทัศน์ที่เรียกว่า “อานิเมะ” ในช่วงทศวรรษ 1960
Miyamoto ได้สร้างตัวละครขึ้นมา 3 ตัว ทำหน้าที่เป็นพระเอก นางเอก และตัวร้ายในเกม
พระเอกเป็นผู้ชายมีหนวด ใส่หมวก และใส่กางเกงสีแดงตัดกับเสื้อสีน้ำเงิน ชื่อว่า Mario
นางเอกมีชื่อว่า Pauline ส่วนตัวร้ายเป็นคิงคอง ซึ่งชื่อของตัวร้ายก็ได้ถูกนำมาใช้
เป็นชื่อเกมเพื่อเปิดตัวที่สหรัฐอเมริกาว่า “Donkey Kong”
เกม Donkey Kong ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ซึ่งต่อมาก็ได้นำตัวพระเอกอย่าง Mario
มาใช้ในเกมอีกนับสิบเกม และพัฒนาจนกลายเป็นเกม Super Mario ที่ได้รับความนิยม
จนกลายเป็นเกมในตำนานที่สร้างรายได้มหาศาลให้กับ Nintendo มาจนถึงปัจจุบัน..
อย่างไรก็ตาม การผลิตเกมคอนโซลในสมัยนั้น มีจุดอ่อน นั่นก็คือทุกครั้งที่จะสร้างเกมใหม่ บริษัทก็ต้องผลิตเครื่องเล่นเกมชนิดใหม่ตามไปด้วย
ทีมวิศวกรและนักออกแบบของ Nintendo จึงได้ช่วยกันระดมความคิดว่าแทนที่จะพัฒนาหนึ่งเกมต่อหนึ่งเครื่อง กลายมาเป็นเกมคอนโซลเครื่องเดียวที่สามารถเปลี่ยนแผ่นเกมเล่นได้หลากหลาย
นำมาสู่การเป็นพาร์ตเนอร์กับบริษัท Ricoh เพื่อออกแบบและผลิตชิปให้โดยเฉพาะ และในปี 1983 Nintendo ก็ได้เปิดตัวเกมคอนโซลเปลี่ยนตลับเกมได้
ชาวญี่ปุ่นจะรู้จักในชื่อว่า “Famicom”
ส่วนชาวอเมริกันจะรู้จักในชื่อ “NES” หรือ Nintendo Entertainment System
ซึ่งก็ทำรายได้ให้ Nintendo ได้มากที่สุดตั้งแต่บริษัทเริ่มก่อตั้งมา
ช่วงต้นทศวรรษ 1990 Nintendo ก้าวสู่จุดสูงสุดของอุตสาหกรรมเกม
ด้วยยอดขายสูงที่สุดในญี่ปุ่น ตอกย้ำความสำเร็จด้วยการสร้าง “Game Boy”
เครื่องเล่นเกมขนาดพกพา ที่เปลี่ยนแผ่นเกมได้หลากหลาย
ความรุ่งเรืองของ Nintendo ทำให้อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นคึกคัก มีการจัดตั้งองค์กร CESA
หรือ Computer Entertainment Supplier’s Association ในปี 1996 เพื่อส่งเสริมศักยภาพและโปรโมตอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น โดยจะมีการจัดงาน Tokyo Game Show เป็นประจำทุก ๆ ปี
บริษัทเกมอื่น ๆ ในญี่ปุ่นต่างก็มุ่งมั่นพัฒนาเครื่องเล่นเกมมาแข่งกับ Nintendo หนึ่งในนั้นคือบริษัท SEGA
ถึงแม้ SEGA จะเพิ่งเข้าสู่ตลาดเกมในปี 1986 แต่ก็สามารถพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่มีกราฟิกสวยสดใส เสียงเพลงประกอบยอดเยี่ยม และความจุที่โดดเด่น เครื่องเล่นนี้ถูกตั้งชื่อว่า Mega Drive
หรือวางขายในสหรัฐอเมริกาภายใต้ชื่อ Genesis
ในปี 1991 SEGA ก็ได้พัฒนาแครักเตอร์ที่โดดเด่นไม่แพ้กับ Mario
แต่คราวนี้เป็นสัตว์ที่มีหนามแหลมอย่างเม่น ที่คนทั่วโลกรู้จักกันในชื่อ “Sonic the Hedgehog”
เม่นความเร็วสูงที่มีรองเท้าสุดเท่ มั่นใจในความเร็วของตัวเอง และพร้อมจะผจญภัยในทุกที่
การต่อสู้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก เมื่อ SEGA ได้พัฒนาเกมคอนโซลที่ใช้ CD-ROM
โดยเป็นอุปกรณ์เสริมให้กับ Mega Drive ในชื่อ Mega-CD
ทำให้ Nintendo ต้องพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่สามารถเล่นได้ด้วยแผ่น CD-ROM เช่นกัน
CD-ROM ถือเป็นเทคโนโลยีสมัยใหม่ ที่สามารถเข้ามาเพิ่มศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลแบบก้าวกระโดด ไม่ว่าจะเป็นประสิทธิภาพการแสดงผล ความจุของแผ่นซีดี
รวมถึงน้ำหนักที่เหมาะกับการพกพา สิ่งเหล่านี้ CD-ROM ทำได้ดีกว่าตลับเกมอย่างชัดเจน
Nintendo จึงต้องมาจับมือกับยักษ์ใหญ่แห่งวงการอิเล็กทรอนิกส์ของญี่ปุ่นอย่าง Sony
เพื่อร่วมกันผลิตอุปกรณ์เสริมที่ทำให้เครื่องเกม Super Famicom สามารถเล่นเกมได้ด้วยแผ่นซีดี ถูกตั้งชื่อว่า Nintendo PlayStation
แต่ด้วยปัญหาของสัญญาระหว่าง 2 บริษัทที่ไม่ลงตัว ทำให้ Nintendo ประกาศยกเลิก
สัญญาอุปกรณ์เสริมและเครื่องเกมทั้งหมดกับ Sony และไปประกาศเป็นพันธมิตรกับ Philips ที่เป็นอีกบริษัทผู้นำด้านซีดีรายใหญ่แทน
เมื่อถูกทิ้งไว้กลางทาง ทำให้ Sony ต้องหันมาพัฒนาเครื่องเล่นเกมที่อ่านข้อมูลจากแผ่น CD-ROM ของตัวเอง ด้วยการนำของนักสร้างเกมชื่อ Ken Kutaragi จนในที่สุดก็ได้พัฒนาเครื่องเกม PlayStation ขึ้นมาได้สำเร็จ ในปี 1994
PlayStation ของ Sony นับว่าเป็นการเปิดโลกใหม่ให้กับอุตสาหกรรมเกม ทั้งการประมวลภาพแบบ 3 มิติ และยังมีเกมให้เลือกเล่นได้มากกว่าเดิม
จากบริษัทที่เกือบจะเป็นพันธมิตรกัน กลับกลายเป็นว่า Nintendo ได้คู่แข่งสำคัญเพิ่มมาอีกราย และรายนี้ก็เป็นคู่แข่งที่ยาวนานและน่ากลัวที่สุด..
เพราะหลังจากที่ PlayStation ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม
มียอดจำหน่ายกว่า 100 ล้านเครื่อง Sony ก็พัฒนาคอนโซลรุ่นใหม่อย่างต่อเนื่อง
จนเป็น PlayStation 2 ในปี 2000 ที่ใช้เทคโนโลยีอ่านข้อมูลจากแผ่น DVD
ซึ่งเป็นสิ่งที่ใหม่มากในช่วงเวลานั้น ทำให้ PS2 กลายเป็นเครื่องเล่นเกมที่ขายดีที่สุด
เป็นประวัติการณ์กว่า 150 ล้านเครื่อง!
ความท้าทายของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 2000 ไม่ใช่แค่เพียงบริษัทเกมในประเทศเท่านั้น การถือกำเนิดของคู่แข่งจากอีกซีกโลก คือ Xbox จาก Microsoft
ทำให้วงการนี้ยิ่งดุเดือดเข้าไปอีก ซึ่งสมรภูมิแข่งขันที่ร้อนระอุนี้เอง ทำให้ SEGA ต้องถอนตัวจากวงการผลิตเครื่องเล่นเกม และหันไปเอาดีด้านการพัฒนาเกมเพียงอย่างเดียว
อย่างไรก็ตาม Sony ก็ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง จนกลายมาเป็น PlayStation 4 ที่เปิดตัวในปี 2013
ซึ่งเป็นคอนโซลที่เปลี่ยนการใช้งานจากฐานของแผ่นเกม มาสู่การทำงานแบบดิจิทัลมากขึ้นโดยให้มีการดาวน์โหลดเกมทางออนไลน์ได้ ซึ่ง PlayStation 4 ก็ได้รับความนิยมอย่างถล่มทลายเหมือนเดิม
ส่วน Nintendo ถึงแม้จะล้มลุกคลุกคลานมาตลอดเกือบ 2 ทศวรรษ แต่ก็พลิกฟื้นกลับมาได้ในปี 2017 ด้วยการพัฒนาเกมคอนโซลที่รวมจุดเด่นของคู่แข่งและของตัวเองไว้ด้วยกัน
เครื่องเกมคอนโซลแบบไฮบริด ที่สามารถเป็นได้ทั้งเครื่องเล่นเกมในบ้าน เหมือนอย่าง PlayStation 4 รวมกับคุณสมบัติเด่นของ Nintendo คือเกมที่สามารถพกพาไปเล่นที่ไหนก็ได้ เครื่องนี้มีชื่อว่า “Nintendo Switch”
แม้ว่าปัจจุบัน สมรภูมิอุตสาหกรรมเกมยังคงดุเดือด ทั้งการแข่งขันของบริษัทญี่ปุ่นเอง
การแข่งขันกับบริษัทจากประเทศสหรัฐอเมริกา
และการแข่งขันระหว่าง เกมคอนโซล กับเกมออนไลน์มากมายที่เล่นได้จากเครื่องคอมพิวเตอร์ และสมาร์ตโฟน ซึ่งในช่วงหลังบริษัทจากประเทศจีน เช่น Tencent ก็สามารถพัฒนามาเป็นคู่แข่งสำคัญเช่นกัน..
แต่อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมก็ยังเป็นตัวแทนความคิดสร้างสรรค์ของชาวญี่ปุ่น
ที่กลั่นกรองออกมาเป็นแครักเตอร์ยอดนิยม รวมถึงความพยายามพัฒนาสินค้าอย่างมุ่งมั่น
การประยุกต์รับเอาแต่สิ่งดี ๆ ของผู้อื่น มาปรับปรุงและพัฒนา จนเกิดเป็นแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง โดยมี Nintendo กับ Sony เป็นผู้นำ
Nintendo เป็นแบรนด์ที่โฟกัสในเรื่องเกมสำหรับครอบครัว และมีแครักเตอร์อมตะอย่าง Mario
ที่ไม่ว่าจะนำมาผลิตเป็นเกมกี่ครั้ง ก็ยังขายดีแทบทุกครั้ง
ในขณะเดียวกัน Sony PlayStation ที่ออกมาถึง PS5 ก็กลายมาเป็นแบรนด์เครื่องเล่นเกมระดับโลก ที่มาพร้อมเกมที่มีกราฟิกสมจริง และเนื้อหา Story ที่ซับซ้อน
ส่วนบริษัทเกมญี่ปุ่นอื่นอีกหลายบริษัทก็มีส่วนช่วยเติมเต็ม ให้โลกจินตนาการทั้งหมดสมบูรณ์แบบมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น
- Konami ที่เป็นต้นฉบับของเกมวินนิง หรือ PES มหากาพย์เกมฟุตบอลที่ทุกคนรู้จักกันดี
- Capcom ที่เป็นเจ้าของซีรีส์เกมชื่อ Resident Evil ที่ถูกนำไปสร้างเป็นภาพยนตร์หลายภาค และเกม Street Fighter ที่เคยโด่งดังในอดีต
- Square Enix ที่เป็นผู้นำเกมแนว Role-Playing Game อย่าง Final Fantasy ที่ออกมาแล้วถึง 15 ภาค และมีภาค Remake อีกหลายภาค
- Bandai Namco เจ้าของหุ่นยนต์ Gundam ที่เป็นตำนาน และเกม Dragon Ball Z ที่มีหลายคนต้องปล่อยพลังคลื่นเต่าไปกับเกมนี้
สำหรับโลกของเกม ยังมีความท้าทายอีกมากมายที่รออยู่ข้างหน้า
โดยเฉพาะเทคโนโลยี Virtual Reality ที่จะทำให้โลกเสมือนในเกมสมจริงยิ่งกว่าที่เป็นมา
ตราบเท่าที่โลกเสมือนของการเล่นเกมยังคงมีอยู่ เพื่อปลอบประโลมจิตใจของมนุษย์
สมรภูมิของอุตสาหกรรมเกม ก็ยังคงไม่สิ้นสุดลงง่าย ๆ และประเทศญี่ปุ่นก็น่าจะยังมีบทบาทสำคัญในโลกเสมือนแห่งนั้น..
╔═══════════╗
Blockdit เป็นแพลตฟอร์ม สำหรับนักอ่าน และนักเขียน
ที่มีผู้ใช้งาน 1 ล้านคน ลองใช้แพลตฟอร์มนี้เพื่อได้ไอเดียใหม่ๆ
แล้วอาจพบว่าสังคมนี้เหมาะกับคนเช่นคุณ
Blockdit. Ideas Happen. Blockdit.com/download
╚═══════════╝
ติดตามลงทุนแมนได้ที่
Website - longtunman.com
Blockdit - blockdit.com/longtunman
Facebook - facebook.com/longtunman
Twitter - twitter.com/longtunman
Instagram - instagram.com/longtunman
Line - page.line.me/longtunman
YouTube - youtube.com/longtunman
Spotify - open.spotify.com/show/4jz0qVn1AL7tRMHiTvMbZH
Apple Podcasts - podcasts.apple.com/th/podcast/ลงท-นแมน/id1543162829
Soundcloud - soundcloud.com/longtunman
References:
-https://www.statista.com/statistics/1024411/japan-gaming-market-size/
-https://medium.com/everything-japan/iitoko-dori-adopting-systems-for-success-53b3320f7626
-https://www.businessinsider.com/history-of-nintendo-130-years-video-games-super-mario-zelda-2019-9
-https://www.isc.hbs.edu/Documents/resources/courses/moc-course-at-harvard/pdf/student-projects/Final%20paper%20-%20Japan%20gaming%20cluster%20vfinal.pdf
-https://edition.cnn.com/2017/11/12/asia/future-japan-videogame-landmarks/index.html
-https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-founder-ken-kutaragi-has-started-a-new-career-in-robotics/
-https://www.gamingdose.com/feature/playstation
-https://www.ditp.go.th/contents_attach/577320/577320.pdf
同時也有153部Youtube影片,追蹤數超過19萬的網紅Juice=Juice,也在其Youtube影片中提到,Hello! Project 2021 秋 「続・花鳥風月」でのソロパフォーマンスが話題の、Juice=Juiceの新メンバー「江端妃咲」の歌唱動画を公開!! 曲は、真野恵里菜『My Days for You』のカバー My Days for You / 真野恵里菜 作詞:NOBE 作曲:中島卓偉...
「miyamoto」的推薦目錄:
miyamoto 在 GamingDose Facebook 的最讚貼文
สุขสันต์วันเกิด Hideo Kojima นักพัฒนาเกมขวัญใจเกมเมอร์ทั่วโลก
.
24 สิงหาคม วันเกิดครบรอบ 58 ปี ของหนึ่งในนักพัฒนาเกมที่โด่งดังที่สุดของยุค กับคุณ Hideo Kojima เจ้าของผลงานเกมชื่อดังอย่างเกมตระกูล Metal Gear และผลงานสุดล้ำชิ้นล่าสุด Death Stranding
.
และในโอกาสนี้เราขอพาทุกคนไปดู 7 ข้อน่ารู้เกี่ยวกับชีวิตของคุณ Hideo Kojima ย้อนดูว่ากว่าจะมีชื่อเสียงโด่งดังอย่างทุกวันนี้เส้นทางชีวิตของเขาผ่านอะไรมาบ้าง
.
🔷 1. จบการศึกษาด้านเศรษฐศาสตร์
.
Hideo Kojima เป็นน้องชายคนเล็กในครอบครัวสามพี่น้อง โดยคุณพ่อทำอาชีพ เภสัชกร ชื่อ Kojima ตั้งตามหมอหลายคนที่คุณพ่อได้พบระหว่างการทำงาน หลังสูญเสียคุณพ่อไปในตอนที่เขาอายุได้เพียง 13 ปี ที่บ้านก็ประสบปัญหาด้านการเงินและเป็นแรงผลักดันให้ Kojima มุ่งหน้าศึกษาในระดับสูงและเข้าศึกษาต่อด้านเศรษฐศาสตร์ในระดับมหาวิทยาลัย
.
🔷 2. ความฝันจริง ๆ คือการได้กำกับภาพยนตร์และตั้งเป้ามุ่งหน้าเขียนนิยายเพื่อคว้ารางวัล
.
Kojima ชื่นชอบภาพยนตร์ตั้งแต่ยังเด็กเพราะที่บ้านมีกิจกรรมร่วมกันคือการนั่งชมภาพยนตร์กันพร้อมหน้าพร้อมตา แม้แต่ในวัยเด็กเองหลังได้สัมผัสกับกล้อง Super 8 ของเพื่อน Kojima ก็เฝ้าฝันถึงการกำกับภาพยนตร์มาโดยตลอด และแม้จะเริ่มเรียนในสาขาเศรษฐศาสตร์แต่ก็เฝ้าเขียนเรื่องสั้นเพื่อหวังคว้ารางวัลและเป็นใบเบิกทางสู่การกำกับภาพยนตร์
.
🔷 3. Super Mario Bros และ The Portopia Serial Murder Case เป็นแรงบันดาลใจให้ Kojima สนใจวงการเกม
.
สองผลงานในตำนานของนักสร้างเกมญี่ปุ่นสองคน ซึ่งก็คือคุณ Yuji Horii และคุณ Shigeru Miyamoto เป็นแรงผลักดันสำคัญให้ Kojima หันเหความสนใจมายังวงการเกม โดยเฉพาะเกม Portopia Serial Murder Case ที่ทำให้ Kojima เห็นศักยภาพในการเล่าเรื่องผ่านวีดีโอเกมและกลายเป็นแรงบันดาลใจให้เกมตระกูล Metal Gear ในภายหลัง
.
🔷 4. เริ่มทำงานกับ Konami ในยุคที่วงการเกมยังไม่เป็นที่ยอมรับเลยต้องโกหกเพื่อนและคนรอบข้างว่าทำงานด้านการเงิน
.
แม้จะเป็นประเทศญี่ปุ่นแต่การทำงานในวงการเกมยุคนั้นก็ยังไม่ได้เป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง แม้แต่การจะอธิบายว่าทำงานมีตำแหน่งเป็นนักออกแบบเกมก็ไม่มีคำจำกัดความในภาษาญี่ปุ่น ส่งผลให้ช่วงแรก Kojima มักจะโกหกเพื่อนและคนใกล้ตัวว่าทำงานด้านการเงิน Kojima เคยให้สัมภาษณ์เล่าว่าคนรู้จักมักจะหัวเราะและมองว่าการทำงานในบริษัทเกมยุคนั้นเป็นงานที่ไม่มีอนาคต
.
🔷 5. เลือกสมัครงานกับ Konami เพราะเป็นบริษัทเกมบริษัทเดียวที่มีรายชื่อบนตลาดหลักทรัพย์
.
แม้จะตัดสินใจมุ่งหน้าเข้าสู่วงการเกม แต่ในช่วงแรก Kojima ก็ไม่แน่ใจว่าจะเริ่มเข้าสู่วงการเกมได้ยังไง เพราะยุคนั้นบริษัทพัฒนาเกมไม่ได้มีชื่อเสียงโด่งดังระดับโลกแบบยุคนี้ Konami กลายเป็นบริษัทที่ Kojima ตัดสินใจเข้าร่วมงานเพราะเป็นบริษัทเกมชื่อเดียวที่มีรายชื่ออยู่ในตลาดหลักทรัพย์ในตอนนั้น
.
🔷 6. ผลงานเกมชื้นแรกคือ Penguin Adventure โดยรับตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับ
.
Penguin Adventure เกมเพนกวินผจญภัยภาคต่อของเกม Antarctic Adventure บนเครื่อง MSX กลายเป็นเกมแรกที่ Kojima มีส่วนร่วมในการพัฒนาในตำแหน่งผู้ช่วยผู้กำกับ ในฐานะผลงานแรก Kojima รู้สึกผิดหวังที่ต้องทำงานบนเครื่อง MSX เพราะข้อจำกัดในด้านการแสดงผล และคุณ Kojima ก็หวังอยากจะพัฒนาเกมให้กับเครื่อง NES มากกว่าในตอนนั้น
.
🔷 7. ได้เข้ามาเป็นผู้ดูแลสานต่อ Metal Gear เพราะตัวเกมมีปัญหาข้อจำกัดด้าน Hardware ของเครื่อง
.
ผลงานที่สร้างชื่อเสียงให้กับ Kojima มากที่สุดอย่าง Metal Gear กลายเป็นโครงการเกมที่เขาเข้ามาสานต่อในภายหลังโดยการไหว้วานของเพื่อนร่วมงานอาวุโส โดยตอนนั้นตัวเกม Metal Gear ถูกเริ่มต้นสร้างไปแล้วและพบเจอกับปัญหาในการพัฒนาระบบการต่อสู้ของเกมเพราะข้อจำกัดของเครื่อง MSX2 ส่งผลให้ Kojima ตัดสินใจเปลี่ยนแปลงระบบการเล่นหลักของเกมและถอดส่วนของการต่อสู้ทิ้งไป เน้นการหลบหนีและการลอบเร้นแทน ซึ่งรูปแบบการเล่นดังกล่าวก็กลายเป็น "ลายเซ็น" สำคัญของเกมตระกูล Metal Gear สืบต่อมา
miyamoto 在 Cosplay_Angell Facebook 的精選貼文
「Fate Miyamoto Musashi」
CN:ましょこ
https://twitter.com/masyoco_0823
miyamoto 在 Juice=Juice Youtube 的精選貼文
Hello! Project 2021 秋 「続・花鳥風月」でのソロパフォーマンスが話題の、Juice=Juiceの新メンバー「江端妃咲」の歌唱動画を公開!!
曲は、真野恵里菜『My Days for You』のカバー
My Days for You / 真野恵里菜
作詞:NOBE 作曲:中島卓偉
Official Web:
http://www.helloproject.com/juicejuice/
Twitter:
https://twitter.com/JuiceJuice_uf
Instagram:
https://www.instagram.com/juice_juice_official/
TikTok:
https://www.tiktok.com/@JuiceJuice_uf
Blog:
https://ameblo.jp/juicejuice-official/
miyamoto 在 -Hitomi Sano-佐野 仁美 Youtube 的最佳貼文
Hitomi Sano Digital Single「ジャンキーに染まろう」
2021.09.10 (Fri) Music Video come OUT!
2021.09.29 (Wed) Digital Release
MUSIC CREDIT
Music & Lyrics by Hitomi Sano
Arranged by TatsuoTanaka
Chorus & Chorus arrange : Hitomi Sano
Guitar : Tatsuo Tanaka
Drums :Ryousuke Fujita
Bass : Ei Kikkawa
Recording Engineer : Hiroyuki Miyamoto
Mixing Engineer : Yuuta Tateishi
Mastering Engineer : Masato Morisaki(ARTISANS MASTERING)
VIDEO CREDIT
Director : Saki Michimoto
Photography : Syuho Teramura
Assistant Producer Yuichiro Matsuyama
Lighting Director : Ryo Ueda
Stylist:Kaho Ishii
Hair&Make-up:Yuzuka Murasawa
Color Grading : Kazunori Saitou
Cast : Miho Hadano / Yukihiko Murakami
Production Cooperation :Tomomi Okuno
Caligrapher:Kento Shibata
- Lyrics -
週末 時よ止まれ
ぶつかる理想と現実
っていうか人生って千辛万苦
余裕なんてないでしょ?
時代はオーガニック
優しいだけじゃ進めない
世界はそんな風にできてる
ジャンキーに染まろう
悩みにはいいエネルギー Gimmick?!
ジャンキーに染まろう
ストレス社会に打ち勝て Shooter
打ち勝て Shooter
打ち勝て Shooter
あーだこーだなんだかんだ言って
先延ばしなShape-up, Everyday
あぁ今何時だっけ?
シンデレラタイム 見て見ぬフリ
天秤にかけた 夢はまだ遠いまま
目的地にたどり着くには
ジャンキーに染まろう
背徳感すらエネルギー Give in?
ジャンキーに染まろう
明日もこうして夜に飛び込む
ジャンキーに染まろう
欲は三大ある ヒューマニティー Tid Bit!
ジャンキーに染まろう
ストレス社会に打ち勝て Shooter
ジャンキーに染まろう
ジャンキーに染まろう
悩みにはいいエネルギー Gimmick?!
ジャンキーに染まろう
メリハリが大事 今日はいいじゃない
ジャンキーに染まろう
背徳感すらエネルギー Give in?
ジャンキーに染まろう
ストレス社会に打ち勝て Shooter
これは魔法だ
高く飛べ今
こんなんじゃ足りない!
打ち勝て Shooter
【OFFICIAL HP https://sanohitomi.com 】
Twitter・ https://twitter.com/hitochangmin
Instagram・http://instagram.com/hitomi.singing/
Facebook・https://www.facebook.com/sanohitomi5music
miyamoto 在 translation Youtube 的精選貼文
#'86年にコンパイルが開発、ポニーが発売した、オリジナル版となるMSX用縦スクロールSTG作品。
全8エリアにわたる遺跡を緩急の付いた高速スクロールで進む。タイトルのA.I.が意味する様にプレイヤーの技量次第で展開と難易度が変化するのだが、難易度は高いが残機が溜まりやすいので、死につつも強引に先に進めるという独特のバランスを持つ。
BGMはアレスタ(MkIII/'88年)や、ゼビウス ファードラウト伝説(MSX2/'88年)等の宮本氏が作曲、画面速度と相成ったテンポの早い曲が多い。
ドライバ制作・サウンド:広野隆行氏
作曲: 宮本昌知氏
*Title,曲順未整理
Manufacturer: 1986.07.25 Pony / Compile
Computer: msx
Hardware: AY-3-8910
Music driver programmer: Takayuki hirono
Sound: Takayuki hirono
Composer: Masatomo Miyamoto
--------------------------------------------------------------------------------
00:00 bgm 01
02:40 bgm 02
04:24 bgm 03
06:36 bgm 04
06:50 bgm 05
07:41 bgm 06
07:42 bgm 07
13:54 bgm 08
13:58 bgm 09
14:02 bgm 10
20:13 bgm 11
20:18 bgm 12
20:37 bgm 13
20:39 bgm 14
20:42 bgm 15
20:45 bgm 16
20:48 bgm 17
20:51 bgm 18
20:54 bgm 19
20:58 bgm 20
21:00 bgm 21
21:03 bgm 22
21:06 bgm 23
21:09 bgm 24
21:12 bgm 25
23:17 bgm 26
24:22 bgm 27
24:28 bgm 28
--------------------------------------------------------------------------------
miyamoto 在 Miyamoto Kaede | Facebook 的必吃
Miyamoto Kaede 已經註冊了Facebook。加入Facebook 來聯絡Miyamoto Kaede 及更多你可能認識的朋友。Facebook 讓人們盡情分享,將這個世界變得更開闊、聯繫更緊密。 ... <看更多>