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play to earn這概念
直觀就想到是
遊戲代練跟打虛寶賣錢
不算甚麼新鮮事
傳統遊戲就已經有paly to earn了
只是需要銷售平台協助流通虛寶,遊戲幣
不過純玩家依然是絕對多數
play to earn區塊練鏈遊戲
講很好聽是玩遊戲也能賺錢
但是實際上是就是來賺錢,遊戲加減玩
遊戲本身好不好玩,或許真的好玩
但是來玩的人必定是想賺錢的居多,真的要享受遊戲本身的是少數人
因此玩區塊鏈遊戲
主要的族群其實是礦工
而礦工追求的是有效率的挖礦
多帳自動化打虛寶挖礦才是王道
遊戲太複雜不方便自動化反倒是麻煩
再來就是
即便是傳統遊戲的play to earn
虛寶的價值是建立玩家的存在
也就是越多玩家想玩這款遊戲
虛寶的價值才跟著水漲船高
玩區塊鏈遊戲幾乎創角就要開始收錢
等於一開始就把純玩家幾乎擋住
那麼虛寶跟遊戲幣的價值就只能建立在礦工跟炒家
先搶第一波挖幣,打虛寶
等後面來的韭菜接盤,獲利了結
韭菜虧錢了,回不了本,沒心思在玩
遊戲就停擺
然後迎接下一個新的區塊鏈遊戲的上線
(聽起來也超像免洗換皮手遊的套路)
如果有創角不用收錢的,請務必推薦我去玩
我覺得區塊鏈遊戲play 跟 earn還是要分開
舉個例子
就像是玩龍與地下城 TRPG 的GM跟玩家
想要主力再earn的人就負責整個遊戲世界的要各類要素生成與維持
ex.地圖,道具,技能,道具,任務.....etc
也就是GM
協助建立遊戲世界更完善更好玩,就有獎勵
玩家就好好沉浸遊戲去玩,獲得成就或任務才有獎勵
earn為附加的存在
讓主力earn的礦工跟主力play玩家在遊戲中都有自己的天地
這是我認為區塊鏈遊戲該有的面貌
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龍行天地驚雷閃
風火雷電任呼喚
萬物如我差衍意
天下無敵唯我…如意念境
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