【阿根廷,被遺忘的瑪麗亞】
兩年前踏上南極旅程,南美洲第一站來到城市便是布宜諾斯艾利斯,我住在最著名的七月九號大道旁老牌酒店Conte Hotel,走路五分鐘就可以抵達當地最著名的城市標示方尖碑,以科爾多瓦白石建造高67.5米尖塔,一旁就是著名的哥倫布劇院,這座歌劇院曾經被國家地理雜誌評為全世界十大歌劇院之一。
沿路正在販售著探戈的門票,翻開任何一本旅遊書,都告訴你:「絕對不能錯過在布宜諾斯艾利斯欣賞一場激情又探戈表演。」
這裡正是探戈音樂發源地,源自十九世紀末,來自西班牙、義大利等歐洲單身淘金客,屬於生活最困頓的下流階層,單身的他們常流連在酒吧與妓院中,為了打發生活困頓,從原來走路的方式逐步發展成名為探戈的社交舞,輾轉成為當時蔚為的流行風潮。無論在街頭巷尾、酒館妓院、各種舞廳,阿根廷人會一路跳到天亮,經歷了百年發展,如今探戈成為了阿根廷人生活的一部分,也是觀光客必訪的重點,跟體驗阿根廷烤肉一樣重要。
說起布宜諾斯艾利斯,不得不提這裡最美的港口-拉波卡,五顏六色的彩色房子與塗鴉,彷彿走入童話般的小鎮。這裡曾經是歐洲移民的第一站,如今卻也是惡名昭彰的貧名窟,當地的友人提醒:「千萬別離開拉波卡區Caminito主街,不然會扒光到一毛不剩。」這幾年阿根廷經濟一落千丈,失業率不斷攀升,物價起伏猶如波浪般,幣值貶落的速度根本沒有煞車的痕跡,如今竊賊已經到光明正大偷搶的地步。
隨便找一間咖啡廳坐著,突然,門口的舞者翩然跳起探戈,女舞者穿著鑲著蕾絲並透明的大紅洋裝,男舞者則是白色襯衫搭黑色背心,像極了端著咖啡服務生,或許他就是。隨著音樂,兩人舞動的臀部與身軀,最後彼此身軀緊貼,彼此眼神帶著迷濛,彷彿舞著是一場悲劇,我彷彿被感染生離死別的情緒。
瞬間轉身,男舞者抬起了女舞者的雙腿,右腳一個跨步滑了出去,我忘情熱烈的鼓掌,從舞著的眼瞳遙想,十九世紀的拉波卡會是什麼模樣?
會不會,有一個女孩叫做瑪麗亞,出生在這龍蛇雜處的貧民窟,她的美麗宛若帶刺的玫瑰,沒有任何男人玩的起她。遇到港口無賴癡纏著她,她會說:「你不配愛上我。」並用力的推開他。
致命又激情瑪麗亞,跳別人沒跳過的探戈、做別人不敢做的夢,寧可墮落在妓院中,也不歸屬任何一個人。然而移民城市本就不平靜,夜路走多了,瑪麗亞最終曝屍街頭遭遇不測,一群人把她的屍體掩埋在土堆中,而一旁老鴇與小賊則在跟眾人說起瑪麗亞傳奇。而一個同情瑪麗亞的幽靈,把她重新帶回人間重生,穿越了漫長的十字架旅程,讓瑪利亞找回救贖的自己。
以上的故事,不是我虛擬,而是皮亞佐拉1968年的歌劇作品《布宜諾斯艾利斯的瑪麗亞》,他所帶來的新探戈風格(NuevoTango)在死後才被阿根廷廣為接納,並成為阿根廷最著名的探戈精神代表領袖,他的作品充滿了對生命的炙熱,愛情的渴望以及靈魂之間相撞的爆炸體悟。
適逢皮亞佐拉百年誕辰紀念,2021年高雄衛武營與香港城市當代舞蹈團共同製作《被遺忘的瑪麗亞》,再現《布宜諾斯艾利斯的瑪麗亞》原作風采也積極展現當代新意。演出全長約110分鐘,全西班牙文演出,含中英文雙語字幕,序曲的手風琴音一下,保證顛覆觀眾對於「歌劇」的各種既定印象,臺港共同製作攜手指揮簡文彬、編舞家黎海寧,再現令人無法抗拒的探戈魅力!
疫情之下,你我都無法出行去世界各地,更別說遠在地球另一端的布宜諾斯艾利斯,但透過這場「探戈輕歌劇」,帶你走進熱情又浪漫的拉丁南美,把探戈的精神與炙熱的生命態度,重新燃燒靈魂深處的感動。
//演出日期/時間/地點
2021.9.17(五)19:30
2021.9.18(六)14:30
2021.9.19(日)14:30
衛武營戲劇院
//更多資訊:https://reurl.cc/0j5O2o
#衛武營國家藝術文化中心合作邀稿
傳奇4幣值 在 Facebook 的最佳貼文
【幽默曲/Humoresque】♩. ♪ 食古不化的老頑固!!
( ̄へ  ̄)y - 《他主人的聲音》(His master' Voice)
╔═══╗ ♪ ♥
║███║ ♫
║ (●) ║ ♫
╚═══╝♪♪
你一定見過這隻豎著耳朵聽留聲機的狗狗,牠今年136歲了。
牠的名字叫做「咬咬」(Nipper),因為牠老是追咬訪客的腳後跟。關於「咬咬」的血統,史家爭論不休,但多數考據者同意「咬咬」應該是隻混血狗,有鬥牛犬和傑克拉西爾㹴(Jack Russell terrier)的血統。
「咬咬」1884年生於英國布里斯托,主人是風景畫家Mark Henry Barraud。牠三歲那年,主人貧病而逝,「咬咬」被「託孤」給主人的弟弟Francis Barraud(1856-1924)照顧──他也是個窮畫家。
事實上,Barraud一族是不折不扣的藝術世家:他們的父親Henry Barraud(1811-1874)和伯伯William Barraud(1810-1850)都是著名畫家,擅長動物畫,是畫馬、畫狗的名匠,在倫敦皇家藝術學院開過畫展,也出版過廣受歡迎的人像與動物畫冊。可惜,儘管Mark和Francis都繼承了父親的藝術才能,父輩的鋒頭卻沒能傳到兒子這一代。有段時間,Francis Barraud在布里斯托王子劇院(Prince's Theatre)畫布景,他便帶著「咬咬」一起住在劇院裡。如今你到布里斯托觀光,還能看到劇院對面豎著一尊「咬咬」的塑像,紀念這段因緣。
「咬咬」跟著Francis Barraud在利物浦住了幾年,後來送回給原主人Mark Barraud的遺孀照顧,1895年在倫敦郊區的Kingston-upon-Thames逝世,享壽十一歲。牠必定是一隻備受寵愛的狗狗,身後亦享哀榮:女主人把牠埋在了植滿木蘭樹的公園,風景最美的角落。
終其一生,「咬咬」只是一隻沒沒無聞的狗兒:牠值得紀念的功勳不外乎勇敢和更大隻的狗打架、咬客人的腳後跟、追著里奇蒙公園的雉雞滿地跑......。除了那些,牠還有一項興趣:聽留聲機。
跟第二任主人Francis Barraud住在利物浦的時候,「咬咬」注意到主人家裡那尊古怪的機器:一部愛迪生貝爾(Edison Bell)出品的手搖圓筒留聲機(cylinder phonograph)。每次主人播放留聲機,「咬咬」都會困惑地豎起耳朵,東張西望。牠會守在喇叭前面,歪頭盯著裡面看:這裡面到底藏著誰啊?
「咬咬」聽留聲機的模樣,一定讓Francis Barraud印象深刻。1898年,「咬咬」入土已經三年,Francis著手繪製一幀油畫:「咬咬」蹲在留聲機喇叭前面,歪著頭,豎起一隻耳朵。不愧家學淵源,畫中的「咬咬」活靈活現,可愛極了。畫家為這幅得意之作命名為《狗兒凝視並傾聽留聲機》(Dog Looking at and Listening to a Phonograph)。
1899年2月11日,Francis Barraud為《狗兒凝視並聆聽留聲機》申請了專利,他對這幅畫的商業潛力,深表樂觀。
不久,Francis Barraud為這幅畫取了個更煽情的畫題:《他主人的聲音》(His Master's Voice)。他後來回憶道:「這個點子是怎麼來的?很難說,我只記得那時候靈光一閃,覺得讓我的狗聽留聲機,表情聰明又困惑,取名《他主人的聲音》,會是很棒的題材。以前我們有部留聲機,我常常注意到牠很想搞清楚聲音從哪兒來,一臉困惑的模樣。這絕對是我想過最開心的點子。」
他希望這幅畫可以在倫敦皇家藝術學院展出(他老爸和伯伯曾經的成就),可惜被拒於門外。他又找了幾家雜誌,希望有人願意登出這幅畫,但沒人理他。他們說:「大家根本看不懂這隻狗在幹嘛!」
失望的畫家轉而期待愛迪生貝爾留聲機公司或許會買下這幅作品,拿去當廣告。然而老闆完全不感興趣:據說他得到的回應是「狗才不會聽什麼留聲機!」Francis Barraud很失落,好不容易想出的賺錢點子,就這麼吹了。
一位朋友聽說這件事,提了個建議:「你應該把留聲機喇叭重新畫成金色的,現在市面上的新產品都是金喇叭,畫面亮一點,也比較好賣嘛!」畫家想想也是有理,只不過,他得先借一部新型的留聲機。
1899年夏某日,Francis Barraud來到倫敦仕女巷31號,一間開張不久,名喚Gramophone留聲機公司。他想打個商量,借一部新款留聲機。為了證明他不是騙子,畫家從口袋裡掏出《他主人的聲音》畫作照片給店經理看。Barraud後來回憶那天的場景寫道:「店經理Barry Owen先生問我這幅畫賣不賣?是否可以把畫裡那部留聲機改成他們家製作的Gramophone留聲機?我回道:這幅畫待價而沽,只要您們願意借我一部機器回去畫,我就可以改。」
Francis Barraud很快完成了修改版,「咬咬」豎耳傾聽的機器,變成了Berliner Gramophone手搖七十八轉唱盤留聲機。這樣的修改,嚴格來說,就機器原理論之,似乎違背了畫題「他主人的聲音」的原意:愛迪生圓筒留聲機是可以錄音的,所以狗兒可以聽見「他主人的聲音」。Gramophone留聲機是不能錄音的,這麼一來,「他主人」 只能錄正式出版的唱片,纔能讓「咬咬」聽到了。
Barry Owen付了一百英鎊給Francis Barraud買下這幅畫,連同「His Master's Voice」這句標語和相關的商標權。這筆錢換算成現在的幣值,大約相當於八千四百英鎊(將近台幣四十萬),對一個窮畫匠來說,這筆收入應該是很不錯的。
此時「咬咬」辭世已經五年,傳奇才正要開始──牠將成為當代文明史上,知名度僅次於「史奴比」的名犬。
傳奇4幣值 在 迷走工作坊 Mizo Games Facebook 的精選貼文
#迷走情報通
#台灣桌遊集資排行榜 TOP 20 🏖2018 夏季版 🏖
第 19 個百萬集資的台灣桌遊誕生:http://bit.ly/2LTMqL1
2018 年第二季,上個月台灣剛成功舉辦了史上首次的桌遊獨立聯展: 月光桌遊節。因應台灣即將上路的新課綱,桌遊高度的人際互動優點,也勢必將成為應用的重點媒材。
面對臉書的演算法以及廣告成本的提升,台灣桌遊集資開展了新局,我們整理了桌遊集資相關現況,含 Kickstartert,供大家作為參考,以下幣值若無加註,皆為台幣。
--
【> 1100萬】
2018 年至今,累積集資的金額超過 1100 萬,雖然這並非史上最高的一季,去年同期,Retreat、台北大空襲兩者相加超過 800 萬,2017 年,桌遊在台灣平台集資總額超過2800萬,目前總額落後去年同期。
--
【 百萬已非重點,百花齊放才是 】
在這一季,在台灣集資破 100 萬的桌遊從 15 款即將驟升為 19款。包含但不限於 嘖嘖 zeczec 及 FlyingV 等集資平台為例,此時此刻就有高達 12 款的桌遊同時進行募資。
值得注意的是,台產桌遊無論是在主題、遊戲機制上推陳的同時,相較鄰近國家,台灣的桌遊集資頗為熱絡。在韓國 🇰🇷 桌遊集資第一僅約100多萬台幣。現在集資前二十名至少要近80萬,而 150 萬已在台灣十名外,在 2015 年之前,150萬就是台灣桌遊集資第一。
而人口眾多的 🇨🇳 簡体市場,以動漫、遊戲為主的摩點眾籌,目前最高紀錄約 300 萬台幣。
--
【 熱門檔期的激烈競爭 】
除了美國 8 月的 Gen Con 之外,全球桌遊人聚焦的還是在10 月底的 德國 Spiel 2018 Essen ,集資在台灣作為一個新興的桌遊出品方式,為求站上國際舞台,許多作品在 8 月之前進行集資,是一件再自然不過的選擇。
這樣的同期競爭,會否互相擠壓,是值得持續關注的,請看下一個例子。
--
【 消費行為改變的可能 】
以海賊對決的目前集資結果為例,在超過一千名的贊助者中,有超過 16% 的支持者,在嘖嘖平台贊助「七個以上」的集資計畫,有近三分之一的支持者在嘖嘖平台贊助「四個以上」的計畫。
這是值得討論的現象,因為愛好桌遊的消費者,不管對於桌遊多麼支持,理論上分配在購買桌遊的預算應有上限,但目前儘管同時間有許多款桌遊同時集資,而每款的平均集資金額都遠較二三年前高,甚至也比對岸來得高。
在解讀上,或許有包含但不限於下列的可能性:
・不玩桌遊,但因主題偏好或收藏為主的贊助者變多?
・透過集資平台買桌遊的人較過去增加、較過去頻繁?
・希望幫助台灣團隊圓夢的利他主義者變多?
・著眼於集資桌遊的價差,贊助後再轉賣套利的人變多?
・桌遊玩家的基數增多?
*但這同時也需要考慮:買到桌遊的體驗不佳,遊戲性或是品管或是交付時間拖延造成的負面影響。
*今年尚未出現集資 300 萬的計劃。而去年有三個超過 400 萬的專案。
*在2015年上半年,最高的集資記錄為 40 餘萬,當時許多專案常僅集資萬餘元甚至失敗。三年後的現在,桌遊集資計畫低於 20 萬的屈指可數,即便在超過 10 個集資專案上線的此時此刻,也有五款集資超過 10 萬,有三個超過 30 萬。
--
【 因為OO的關係,我們可能會延期⋯⋯】
桌遊集資的成功,也考驗著發起人對於產品的管控,從印刷、品管、客服、物流、金流、商檢等,都需要顧及。對於獨立製作或是小團隊來說,桌遊的出版、行銷的人力可能頗為吃緊,往往挑戰在集資結束之後才開始浮現。
按照 kickstarter 過去的統計,贊助者可接受的平均等待時間是四個月,但去年至今已有四五款桌遊延遲或尚未出貨。如此的狀況其實在國外平台的桌遊集資已發生多次,屢見不鮮。話雖如此,在台灣,延期交貨是否會影響人們「未來」參與集資桌遊的意願,是值得關注的。
--
【KS🌍】
部分台灣設計師作品也在國外平台集資,累積金額超過一千萬。
*歷史長流:464萬/155,502 美金
城隍神與夜冥將軍:221萬/62,710 歐元
世界冒險:101萬/34,162 美金
壬辰之戰 79萬/26,482 美金
數感傳奇:73萬/24,4886 美金
Warriors of Jogu: Feint :43萬/14,814 美金
*鋼鐵與火藥:文藝復興:36萬/15,736 澳幣
巨龍峽谷:35萬/10,021 歐元
*鋼鐵與火藥:30萬/13,153 澳幣
--
「*」符號為設計師 Jesse Lii 作品,其舊作《龐氏騙局》為2015年上半台灣集資第一,在世界最大桌遊社群BGG BoardGameGeek全球排名前6%,名次同樣為台灣第一。
--
【 放眼未來🌅 】
台灣原創桌遊尚在茁壯階段,距歐美製作標準還有努力空間,但在華人桌遊設計領域,台灣仍以自己的腳步持續居於領先。
在市場營銷、設計專業以及美學都逐漸進步、整合的現今,放眼產業的未來,期許台灣桌遊團隊持續耕耘,推出更多叫好又叫座的優秀作品。
--
本文資料取自線上公開資訊, 參考自 Retreat Λ 美麗島風雲 The Wonderful IsLand、 厭世動物園 、山頂洞人實驗室 Homosapiens Lab、 綿羊犬百寶箱、 臺北地方異聞工作室、 他群、 2Plus桌遊設計工作室、 台灣妖怪鬪陣、 角斯角斯 、八腕目、 我滿懷青春的有病、 翻轉大稻埕 艸艸設計 Soso Studio、 轉命師 - FateShifters、 程式老爹-papacode、 夜市人蔘 Yes Ginseng、 大玩桌遊Big Fun Board Games、 Far East War 1592 壬辰之戰
*本文統計至2018.06.24,若有誤敬請不吝告知。
傳奇4幣值 在 [閒聊]挖礦換幣遊戲《傳奇4》原廠挨轟,拋售5,00 的必吃
挖礦換幣遊戲《傳奇4》原廠挨轟,拋售5000萬枚WEMIX幣坑殺韭菜https://0rz.tw/YDSeW最近在韓國鬧很大的新聞,非《傳奇4》(Mir 4)原廠WeMade 爆出的加密貨幣買賣爭議 ... ... <看更多>
傳奇4幣值 在 [閒聊]挖礦換幣遊戲《傳奇4》原廠挨轟,拋售5,00 - C_Chat板 的必吃
《傳奇4》是一款由WeMade 開發兼發行的多平台遊戲,作品最大賣點在於玩家 ... 《傳奇4》之外,早在2020 年10 月發行了自家的加密貨幣WEMIX 幣,一度被 ... ... <看更多>
傳奇4幣值 在 傳奇4 - Facebook 的必吃
昨天蜜兒跟大家聊到在傳奇4 可以將「黑鐵」換成運用區塊鏈技術的加密貨幣~ 相信這是大家最關心的! 因為這是實現傳奇4 可以邊玩邊賺錢的核心~ ... <看更多>