http://redstonepoke.blogspot.tw/2014/11/minecraft-181.html
大家好久不見~這裡是終於把期中考還有期中報告都弄完的Audiace,就在期中考時間飛逝間,Minecraft也更新到1.8.1版囉!
1.8.1版主要是修了很多bugs還有一些效能優化,而且它與1.8的伺服器相容,所以大家可以放心使用1.8.1不用擔心不能去你喜歡的伺服器玩~
(by Audiace
同時也有15部Youtube影片,追蹤數超過33萬的網紅Daptoper,也在其Youtube影片中提到,我挑了10個Jailbreak越獄的熱門交通工具,讓鴕鳥先生來猜它們的價錢,中間給一些提示、也給一些騙人的誤導xD,到底他會答對幾題呢?!(有猜AE86 Deja、Terero藍寶堅尼、Drone無人機、M12 Molten跑車、UFO幽浮外星高科技、Volt Bike、Dune Buggy沙灘越野...
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我挑了10個Jailbreak越獄的熱門交通工具,讓鴕鳥先生來猜它們的價錢,中間給一些提示、也給一些騙人的誤導xD,到底他會答對幾題呢?!(有猜AE86 Deja、Terero藍寶堅尼、Drone無人機、M12 Molten跑車、UFO幽浮外星高科技、Volt Bike、Dune Buggy沙灘越野車、CyberTruck、Sentinel哨兵、跟全新越獄最貴的250萬元概念車 The Concept Car)
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誰是殺手出了一把1699robux的神級期間限定刀:Nebula涅布拉!我打算拿這把刀和鴕鳥先生1v1對決!後面到公共伺服器和觀眾玩,發了一件事讓我下定決心養貓0.o
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minecraft伺服器優化 在 Daptoper Youtube 的最佳貼文
今天我要帶鴕鳥先生成為越獄Jailbreak的罪犯+警察陣營高手!如果你是越獄的新手的話,這部影片應該也可以學到一些入門的東西:D
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minecraft伺服器優化 在 [問題] 請教大神關於多人伺服器優化問題- 看板Minecraft 的必吃
小弟我目前跟朋友有在經營一個原味生存伺服器現在平均玩家大約有20+ 但是自從升上1.17 後因為原本有在用的優化插件版本還沒跟上所以現在完全沒有優化 ... ... <看更多>
minecraft伺服器優化 在 麥塊伺服器優化 - Minecraft板 | Dcard 的必吃
麥塊伺服器優化. Minecraft. 6月3日00:59. 最近開了個伺服器讓朋友一起玩不過電腦設備沒有到很好朋友們很常斷線跟回朔我現在記憶體是8G而已想問一下如果要讓伺服器不要 ... ... <看更多>
minecraft伺服器優化 在 [討論] 這幾天我架了伺服器-如何將java最佳化? - 看板Minecraft 的必吃
Can't keep up! Did the system time change, or is the server overload?
我相信,這訊息是所有伺服器主一生永遠的痛。
自去年開始架 Minecraft 伺服器開始,我即不斷地在找尋如何調校java的方法,
好讓伺服器能夠更順暢的運作,那時我有發一篇名為"降低延遲與修復破損的世界"
一篇翻譯自bukkit論壇上的調校文章。
不過效果不彰,雖然 Can't keep up! 減少了很多,遊戲卻頻頻停頓,最後索性放棄了。
但是這次,為了讓這些Forge MOD安分,還真讓我找到一篇真的能用的調校文。
在開始正文之前,我必須轉達一些來自bukkit論壇上版友們的警告:
一昧地遵照所謂的"調校教學"是大錯特錯的,因為不同的硬體有它不同的特性,所以各種
指令參數並非能在所有系統上面使用。而進行所謂的"調校",不應該僅把它當作一種"行
為",更應該慎重的把它當作是一門"藝術"。
==============================================================================
以下翻譯自原文:(可能有翻譯不完整甚至是錯誤的地方,更正大歡迎)
How can I optimize Java on my server? https://goo.gl/wyalw
請記住這篇文章是針對 Java6 而寫成。(按:現在已經是Java7)然而,大部分或者所有的
參數都能在Java7中運作,雖然實際情形可能跟本篇不同。
伺服器的規格是 Windows Server 2008 R2 SP1 64Bit
Core i7 2600k 並超頻到 4.8Ghz, 16GB 的記憶體, 1GB 的 RAMDisk
這是我完整的啟動腳本(StartServer.cmd)
@Echo OFF
TITLE MINECRAFT-CRAFTBUKKIT
START "MINECRAFT-CRAFTBUKKIT" /ABOVENORMAL /B java -server -Xmx12G
-XX:PermSize=128m -XX:MaxPermSize=256m -XX:+DisableExplicitGC
-XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA
-XX:+CMSParallelRemarkEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=50
-XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking
-XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15
-XX:UseSSE=3 -XX:+UseLargePages -XX:+UseFastAccessorMethods
-XX:+UseStringCache -XX:+UseCompressedStrings -XX:+UseCompressedOops
-XX:+OptimizeStringConcat -XX:+AggressiveOpts -jar craftbukkit.jar nogui
如果想得到完整的 垃圾回收 (Garbage Collection) 的紀錄,要再加入以下參數
(注:垃圾回收是一種記憶體管理技術,詳情請自行查詢 wiki)
-verbose:gc -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps
-XX:+PrintTenuringDistribution -Xloggc:memory.log
注意!即使程式只運作一小段時間,也會產生非~常大的紀錄檔案,因為程式會擷取大量
的資料。通常也會多少影響伺服器效能,所以請在有需要解析垃圾回收的行為時再使用這
些參數。市面上有很多可以分析這個紀錄的分析工具,能產生完善的分析圖表。
你可以在這裡找到一個圖表分析工具:
https://java.sun.com/developer/technicalArticles/Programming/GCPortal/index.html
(已失效,文後補注)
接下來我們來逐步看看這些參數
@ Echo OFF
TITLE MINECRAFT-CRAFTBUKKIT
START "MINECRAFT-CRAFTBUKKIT" /ABOVENORMAL /B java -server
這幾行會啟動伺服器,並擁有比一般程式還要高的優先權,並指定要啟動伺服器版的JVM
-Xmx12G -XX:PermSize=128m -XX:MaxPermSize=256m
指定JVM最多能動態分配的記憶體為12GB,這個數值必須小於實體記憶體的容量。但我不
指定JVM啟動時要配給多少記憶體給他,而是讓JVM自己決定要吃多少就吃多少。
我的伺服器有 16GB 的記憶體,所以剩下的 2GB 我留給系統。根據經驗,把最大實體記
憶體減掉 2GB 就是可以配給程式的大小。若是在獨立的Linux伺服器上,你則可以從系統
上挪用更多記憶體。
PermSize參數可以指定永久保存區域(Permanent Generation space,原文只提
Permanent)的起始與最大容量。我確信預設的大小是起始32MB與最大64MB。從垃圾回收的
紀錄來說,我常常看到他一路衝滿64MB,所以我設高一點好給JVM留點空間。雖然128MB不
怎麼節省就是了。
編按:一個jar內包含一個以上的class,從minecraft_server到forge甚至其他MOD總計的
class數量相當可觀。而這些class會先被載入到 Permanent Generation space,並不受
垃圾回收程序影響,唯有退出的class才會做垃圾處理。(根據手邊的資料,並沒有提及
PermGen滿了會做什麼事,只知道他累積到一定的量會停住並不會減少)
-XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA
-XX:+CMSParallelRemarkEnabled
關閉完整垃圾回收來預防遊戲內長時間的暫停。
指定 concurrent mark sweep collector 來針對 old generation 進行垃圾回收,new
generation 則指定 parallel collector 做垃圾回收。這一行同時也會讓回收垃圾的標
記過程做平行處理。最後,啟用 NUMA (這個請自己查) 做記憶體內物件放置最佳化來提
升效能。
-XX:MaxGCPauseMillis=50
這行告訴每一次進行回收而造成的暫停不能超過 50毫秒 。而現代的CPU做垃圾處理通
常平均低於 40毫秒 以下,所以設定為 50毫秒 有助於預防突然的運算高峰。而讓垃圾處
理所造成的暫停時間低於每 1 tick 的速度會有助於伺服器運作順暢。
另外,我讓 JVM 自己決定要使用多少線程來來做垃圾回收...等。因為只有他自己才知道
怎樣設定才是最好的。如果手動設定得太高或太低,只會弊大於利。
-XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking
允許new generation與tenured generation之間的資料轉移
GCOverHeadLimit前面的減號代表把這個功能關掉。這會在輸出記憶體錯誤的訊息之前增
加垃圾處理的時間。因為伺服器不見得會照你的意思去做,所以我寧願多鞭策他個幾下
好讓他多釋放一點記憶體。
BiasedLocking should aid efficiency in multi CPU setups by biasing an objects
to use the thread which first created it. (鎖什麼的最討厭了,不翻)
-XX:SurvivorRatio=8 -XX:TargetSurvivorRatio=90 -XX:MaxTenuringThreshold=15
讓物件在 new generation 中活久一點再丟進old generation。試著比對加入或移除這三
個參數所得到的結果。為了得到完善的測試結果,請進行長時間的測試,24小時或者更長
的時間。
-XX:UseSSE=3 -XX:+UseLargePages
允許使用大型記憶體分頁來增進效能。雖然這需要你的作業系統支援。Windows7支援,然
後大多數的Linux發行版也支援,但你可能需要事先在Linux上面做一些調整。沒有任何事
是Google不能幫你的。如果出現權限不足的情形,就需要以系統管理員的身分執行。
權限不足,使用系統管理員帳號把現在的帳號添加額外權限:
1. 到 控制台 -> 系統管理工具 -> 本機安全性原則
2. 選 本機原則 -> 使用者權限指定使用者權限指派
3. 在"鎖定記憶體分頁",新增 使用者 和/或 群組
4. 重新啟動電腦
-XX:+UseStringCache -XX:+UseCompressedStrings -XX:+Use CompressedOops
-XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseFastAccessorMethods -XX:+AggressiveOpts
(注:Java7底下只要增加綠色的部分就可以了)
最佳化選項在 Java6 裡是預設關閉的,但其中部分選項可能已經在Java7中預設開啟。
這就是我對伺服器所做的調整內容,而且也運作得相當不錯。我只有同時最多 15 名玩家
在線上,所以我想知道那些容納 30 名以上玩家的大型伺服器用了這些參數之後會有怎樣
的結果。雖然目前大部分都是正面回應。
==============================================================================
補述:
1. JVM 即是 Java Virtual Machine,簡單來說就是實際執行Java的東西叫這個名字。
2. 簡述Java的GC管理:
Java對記憶體管理分:new, tenured(old), permanent generation 這三種區,新丟進記
憶體的會先劃分到new(新人加入),經過不斷的GC垃圾回收(淘汰不適任者),沒被回收的
就會丟到old(成為正職員工)。Permanent則是那些運作本體、MOD裡的各種class、字串丟
進去保存的地方(譬如各種專業顧問),基本上是不太會被GC的。
3. 垃圾回收記錄分析工具,我用過的有下面這兩種:
(1). IBM Pattern Modeling and Analysis Tool for Java Garbage Collector:
https://goo.gl/EBEpo
(2). GCViewer:
https://github.com/chewiebug/GCViewer/wiki/Changelog
我推薦 IBM 那款,直接看 Summary 看哪個Generation滿了就加大,哪個沒怎麼用就縮小
至於 GCViewer 他 PermSize 抓不到,不過可以用"WATCH"功能即時監看GC過程,還不錯。
若要產生支援上述軟體的紀錄檔。記得配合以下參數服用:(上面介紹的就不理他了吧)
-verbose:gc -XX:+PrintGCDetails -XX:+PrintGCTimeStamps -XX:+PrintHeapAtGC
-Xloggc:memory.log
4. 附上我的電腦設備:
CPU:AMD Athlon 64 X2 4000+ 2.1GHz
記憶體:DDR2 3GB
作業系統:Windows 7 家用進階版 32bit
以下是我的啟動參數
%JAVA% -server -Xmx1G -XX:+DisableExplicitGC -XX:+UseConcMarkSweepGC
-XX:+UseParNewGC -XX:+UseNUMA -XX:+CMSParallelRemarkEnabled
-XX:+UseAdaptiveGCBoundary -XX:-UseGCOverheadLimit -XX:+UseBiasedLocking
-XX:UseSSE=3 -XX:+OptimizeStringConcat -XX:+UseFastAccessorMethods
-XX:+AggressiveOpts-jar minecraftforge-universal-1.4.6-6.5.0.471.jar nogui
跟上面的文章有差別的地方是,因為記憶體不多所以我不開大記憶體分頁,也不設定
SurvivorRatio,交給JVM自己決定。至於 PermSize 之類的參數,因為一直沒滿過所以就
沒特別設定了。跑的這幾天也證明,minecraft伺服器真的建議一定要有 1GB 以上的空閒
記憶體 (電腦至少要配備2GB以上的記憶體)
順便附上自己最近的GC紀錄:
https://dl.dropbox.com/u/7320770/BBS/Minecraft/memory1.7z
希望上面的沒翻錯,也感謝大家看完這篇 XD
至於我以前發的那篇文章就忘了吧,那不是調校,是搞笑。
參考資料:
https://goo.gl/OCMFM
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.242.110.240
※ 編輯: miau9202 來自: 111.242.110.240 (01/13 20:47)
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