#電子元件 #射頻RF #微波Microwave #通訊量測
【電子小常識之三:射頻/微波量測】
射頻 (Radio Frequency, RF) 泛稱 3 kHz~300 GHz 範圍的震盪頻率,涵蓋微波 (Microwave,波長介於紅外線和無線電波之間的電磁波) 之 300 MH~300 GHz 頻段,被廣泛用於頻譜分析儀、網路分析儀、訊號產生器等電子量測儀器。
◆頻譜分析儀:在儀器整個頻率範圍內輸入訊號的幅度與頻率,藉由分析電訊號頻譜,可觀察無法輕易透過時域波形檢測出來的訊號失真、諧波、頻寬和其他頻譜成分,以表徵電子設備特性,也可用於電磁干擾 (EMI) 相容性測試。
◆網路分析儀:藉量測射頻元件與裝置的線性參數,並可針對特殊應用分析訊號完整度與材料成份。因屬於封閉式系統,可透過絕佳的精確度測得 RF 特性參數,向量網路分析器 (VNA) 可量測裝置的強度、相位、阻抗。
◆訊號產生器:可應用在複製感測器訊號、建立射頻和最快速的高速串列資料訊號,作為其他設備標準或參考訊號之用,包括:數位、類比、調變、雜訊和脈衝訊號等,每種訊號都有各自獨特的時間、頻率和振幅特性。
當 4G / 5G 和物聯網 (IoT) 無線通訊在生活中越來越普及,對於測試基準的要求也在不斷提高。量測儀器設計人員的首要挑戰是找到足夠好的元件來覆蓋寬幅的頻寬,且針對不同頻段,可能需要增加不同的訊號路徑或額外處理模組。此外,控制系統的背景雜訊,以滿足改善系統動態範圍的市場要求是另一項難題;因為使用的數位/射頻訊號處理越多,就更難獲得乾淨的訊號。這一切,需要一站式晶片供應商為奧援,提供鎖相環 (PLL)、混頻器、功率檢波器、ADC、DAC、放大器和數位訊號處理器等全系列元器件。
認識更多「射頻/微波量測」訊號鏈及相關元器件資訊:
http://compotechasia.com/microsite/ADI/rf.html
同時也有255部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Pixel Start,也在其Youtube影片中提到,👉 Don't Forget : Like 👍 , Share 💌 , Comment 💬 -コメント/高評価/チャンネル登録 おねがいします! 「モンスターハンター」釣り 進化の軌跡 モンスターハンター モンスターハンター2 モンスターハンターポータブル 2nd G モンスターハンター3 モンス...
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MH 4&4G 特殊挖掘裝造型分享,有些圖片有重複
基本上明年XG的R裝造型看這邊就對了
有曾經在4系列作成特殊挖掘裝的,只要該怪物有出場都會變X版的R裝
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【魯蛋】3DS 魔物獵人4G 3/22
http://www.twitch.tv/blusewilly_retry
之後就沒什麼時間MH了 嗚嗚嗚
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mh 4g 在 [MH4G] 討論本作的弱武器- 看板MH 的必吃
隨著MHX逐漸逼近的腳步 似乎可以開始討論一下MH4G的弱武器了
這代的遠程武器因為地形影響 不容易有好發揮
唯重弩還能在定番之外找到一片屬於自己的天空
近戰武器的部分 不討論fun笛的情況下 目前弱武器四天王也有了公認的結論
(綜合了MH大百科, 2ch, 電玩巴士, 巴哈, 百度貼吧等處的討論結果)
分別是: 太刀 斬擊斧 槌子 銃槍/長槍
以下就針對上述武器分別分享一下公認與個人心得 理性勿戰
1. 孤高的太刀
我曾看到這麼一句令我印象深刻的話
真正的獵人不會用言語為太刀辯駁 而是拍影片給太刀緬懷
確實 MH2G時代的太刀風光不再 MHP3由於練氣系統的改變+主題加成而掀起一陣太刀熱潮
到了MH4雖然動作值沒有下修 但是練氣系統變回MH3的紅氣歸零確實嚇跑了不少人
到了MH4G又加上極限怪的設定 每一次氣旋開刃都是賭上自己的生命
更別說歷代以來太刀武器倍率的下修幅度...
因此一向有隊友膝蓋收割機的太刀榮登2ch公認最弱武器的評價
隨著討論串的發展 弱武器四天王之間的排名一直有所變動 但是太刀始終穩坐末位
雖然如此 太刀一直是個極富魅力的武器
看得出來MH4G對太刀一系列的修改就是希望玩家培養氣旋開刃的時機判斷
各色階段的練氣收集增幅也算是一種報償性機制 而且紅氣1.3倍實在太吸引人了!
舉個例子 拿一把攻擊極限強化的絶衝虎刀【餓王】+真打+挑戰者2+力爪力符+鬼人藥
怪怒時的紅氣帳面攻擊力高達1600 手刀一氣呵成的紅光看起來很有視覺威攝感(誤
PT時若能夠以這樣的狀態 利用太刀的立回性對怪持續輸出
我想就算路人房的2ch眾也不忍心踢掉你吧
2. 最不人氣的斬擊斧
說多了都是淚的紙老虎武器
帳面數據騙人 機動力墊底 武器倍率下修 斧劍動作值下修
尤以斧的動作值下修幅度之驚人 使斬擊劍之名不脛而走
原本作為MH3新武器其人氣就不是特別高 一路下修至今真不知道製作組是有多恨這武器
據說SOLO 140影片也是斬擊斧的數量最少
許多人對斬擊斧的印象只剩下"還可以玩一下 用劍型態打到底還算適合新手"之類的評語
就我的觀察來看 製作組似乎有意將斬擊斧的輸出降低 轉而加強打異常狀態的能力
這點可從屬解動作值不變 以及黑角斬擊斧ハデス的加強等處看出一點端倪
不過就算如此 異常狀態瓶的機制依然是爛泥扶不上牆 感覺加強的很沒有誠意
3. 失去定位的槌子
從2ch那一句"\テオ アリガトウ/"就可以看出現在的槌子是有多麼心酸
也是2ch弱武器討論串中排名一路下探至底的武器
太刀和槌子到底誰最弱最不想見到的話題仍在持續中
除了炎王那鐵打的頭以外 現在PT還有誰想要槌子?
2ch有句話說的更狠 "一想到老子的挑戰者 就覺得槌子乾脆永遠消失好了"
讓我們思考一下槌子在PT中的定位
控場: 先有大劍盾斧搶飯碗 後有蟲棍來騎乘
破頭: 不提定番眠爆 現在魔物頭前的位置真的好擠
一寸短一寸險的雙刀好歹打異常狀態很厲害
一樣短手的槌子要如何在極限怪的環境下生存...
隨著MH的發展 槌子的未來堪憂
4. 只剩下變態路線的銃槍和長槍
先不提身為PVP王者的銃槍
相信大家都看過各種只能在原地乾瞪眼的長槍
他們都是魔物好動症之下的犧牲者 久而久之形成了心理變態
有一段時間MH4G網連出現過各種出來報復社會的銃槍和長槍 我也遇過
銃槍開場來個長達10分鐘的PVP 打崩龍長槍故意衝鋒隊友
在那段時間裡 基本上看到只有兩個銃槍的房間都是心理變態房
若只考慮PT 難道只能靠水戰來解救這兩個武器了嗎...
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