身為一個貪吃鬼,在 #波特蘭 一個月絕對是吃好吃滿,每天都好飽lol,在這裡要大公開15家推薦的餐廳/酒吧/甜點/咖啡等等,主要都是市區附近的。文章中也有寫幾家名氣很大,不過我們實際吃覺得一般般或cp值不高的選擇~
但大家也知道食物這種東西很見仁見智,像是我相對喜歡稍微清淡一點的口味、不愛吃太甜的甜食、跟喜歡喝奶味重的咖啡,所以我的推薦可能跟你的感覺不一樣,但食物的美好就是在探索的過程,所以大家看到我說很普通,但你還是想吃,也一定要去試試看喔😂
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我自己就決定繼續會keep,AE過去一年做既酒店回贈+百佳簽賬回贈其實我回返啲年費都有凸,同埋...打上去同CS傾計感覺到好快又會再出AE酒店回贈!著係啱啱3-5月果個簽HK$2,400回HK$720果個promo啊( MrMiles.hk/ae-hotel/ ),咁我又多個excuse保留張卡啦😝
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每週遊戲新聞觀察-2021.02.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
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📺《不想用酸民的錢💥獨立遊戲《Cryamore》開發者將退還募款資金》
https://bit.ly/3rvTFgV
這篇文章讓我想到上市公司的囧況,很多公司不願意上市就是因為,一但上市,可能短時間內獲得了大筆資金可以去實踐過往的策略布局,但某方面公司也必須捨棄部分話語權,需要考慮「股東」的意見。
但
❓股東的意見真的是意見嗎?
❓持股多少的股東意見才需要重視呢?
❓提出意見的股東,對產業的變化、公司內部實際運作又有多少了解呢?
每件事都是取捨,每個決定都有代價,
說出一句責備的話很簡單,但可能就此抹滅當事人或團隊事前所有的評估與努力,
事後諸葛真的很簡單,簡單到每個人常不自知就犯下,包含你我。
🎯「人言可畏,需謹言慎行」
📺《20年後,終於有人達成《任天堂明星大亂鬥DX》製作名單190目標射擊全命中》
https://bit.ly/3joOgpd
閱後心得:
1.有錢能使鬼推磨,有獎勵就有激勵因子
2.錢多寡可能不是重點,挑戰成功者花的時間可能遠遠超過這份獎金,其中也是對這遊戲有愛
3.這遊戲在破關後的工作者名單,萬一挑戰失敗,要重新破關一次嗎?想到就覺得好累阿...
📺《【GNN 大調查】既期待又怕受傷害!2021 年最期待的手機遊戲票選結果出爐》
https://bit.ly/3jtZSHA
第一名:《暗黑破壞神 永生不朽》
第二名:《糖豆人:終極淘汰賽》
第三名:《鬼滅之刃 血風劍戟大逃殺》
第四名:《貓娘樂園來店(Nekoparaiten! / ネコぱらいてん!》》
第五名:《NieR Re[in]carnation》
第六名:《少女前線 2:追放》
第七名:《紀念碑谷 3》
第八名:《寶可夢大集結》
第九名:《仙境傳說 Origin》、《POE M》
第十名:《天翼之鍊 M》
我自己對1、3、5名的遊戲比較有興趣,你呢?
📺《“團在王者,聚在營地”,它代表了MOBA手遊“後市場”的發展潛力》
https://bit.ly/3q1zUO6
內文提到:「基於工具、內容、社交三大支柱搭建專屬的遊戲用戶內容社區,一方面可擁有更大的開發空間,快速響應並滿足用戶多元化內容訴求;另一方面也是通過內容社區運營的手段,拉動用戶活躍和留存的有效方式。」
👉除了在遊戲內不斷優化來提高玩家黏著度外,如果能夠開發另一個APP滿足用戶遊戲以外的需求,那也是另一個思考方向,我想《王者營地》就是以這思路往前走。
台灣我自己比較有印象的類似APP應該是Garena APP,裡面有《英雄聯盟》和《傳說對決》專屬論壇、攻略專區、直播和不定時需寶等,但到底好不好用、有沒有符合玩家需求我就不太清楚,有空我會研究一下,有什麼心得再分享!
📺《邁向5周年《Garena傳說對決》2020年玩家月活躍度穩坐台灣遊戲市場榜首》
https://bit.ly/3ryUWUj
雖然這是一整年的報告,但的確就目前營收排行榜來看,《LOLM》的出現並未對《傳說對決》帶來打擊,從暢銷排行榜來看,感覺《LOLM》主要的TA仍在於端遊LOL那群人,而《傳說對決》涵蓋的TA則較廣。
👉這讓我想到端遊的FPS射擊遊戲,以長線攤開來看,目前仍持續穩定營運的就是遊戲橘子的《CSO絕對武力》,其他什麼《AVA》、《SAO》、《SF online》都死掉再穢土重生了。
《CSO絕對武力》有更貼近FPS嗎?可能沒有,但他之所以能營運至今,靠的是獨有的PvE「災厄之章」和PvP「殭屍模式」,不管你認不認同他是不是一款純正的FPS遊戲,或是覺得那是小孩子在玩,但從成績來看,《CSO絕對武力》的確在FPS市場中切出一個口,吸納更多想玩FPS,但卻不想那麼吃技術的玩家。
🎯有時候玩家要的不見得是技術,更多的是爽感,只是他們不會跟你說而已,或許這就是《LOLM》和《傳說對決》最主要的差異。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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對於荷包君來說是不小的測試lol
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首先,先來張照片。
新增影片
整體S+
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單BOSS關S+
https://youtu.be/DwdnvyzT05I
首先第一個搶分觀念,關於這個遊戲模式,就是一個類似線上遊戲的任務副本。
既然是副本,那拿分需求是什麼呢?不要死,打得快。
所以首先,副本正常需要有輸出、控場、坦,因此這邊先簡單分析一下腳色。
P.S 不討論特殊吃力不討好配法,同等技術下,只考慮平常玩法容易獲得高評價的出法。
P.S 本文主旨在於前七關可以透過玩法確保S+,BOSS要考慮招換情況,前七關S+情況下,
BOSS不需S即可拿到S+整體評價。
輸出 控場
吉茵珂絲: 單/群(普攻主 夾子/三體/不被擋/可斷招
好運姐 : 單/群(技能主 N/A
伊澤瑞爾: 單/群(技能主 N/A
拉克斯 : 單/群(技能主 光圈/雙體/會被擋/不可斷 + 光盾/群體
阿璃 : 單/群(技能主 魅惑/單體/會被擋/可斷招
星朵拉 : 單/群(技能主 撞球/群體/不被擋/可斷招
珍娜 : 不良 QQ風/群體/不被擋/可斷招 + R/斷招
露璐 : 不良 變畜/單體/不被擋/可斷招 + R/靠近斷招
索拉卡 : 不良 圈圈/群體/不被擋/可斷招
波比 : 不良 壁咚/單體/不被擋/可斷招 + R/斷招
P.S EZ卻乏優勢是在於沒有好運大範圍R暴力,E軟控場/同時也沒有吉因的夾子跟W控場,
BOSS戰就算快速移動過去依然只能技能慢慢打掉,在前期作用也沒其他AD清怪能力整
體效益高,在這人才汲汲的陣容中,面對到大眼球,斷招救場能力低落,我不認為他
躲招復活很好,要拚的是速度,控場能力重要,飄來飄去人死掉才能救援沒啥意義。
不會被擋的優勢在於,例如很多小蟲子或是最後一關有隱形的擋到招,打不到目標斷招。
這邊有可發現,我們在針對副本怪物,大眼球、口水砲台、大型怪,通常會造成最大威脅
,因此這邊選角上,針對這些怪物。
大眼球,出場後他開R就要提前扣招斷。
口水怪,在他倒數後,斷招可以讓又要倒數。
大型怪物,暈眩範圍大,盡可能拉打,如火力型隊伍,每個CC輪流放,能快速帶走。
出裝方面,針對怪物。
AD請走IE/電刀/殞落/巨人/吸血權杖(這是普攻清怪快速
AP請走黑書/面具/冰杖(衝-CDR、%傷
SUP必備神石/魔器,其他像騎士自己斟酌(在AD衝輸出時提供團隊護盾及回血
坦請走適性神盔/好戰(魔禦為主/物防為輔
P.S 有人提到神石治癒,神石在額外加成治癒上,是三倍作用,因此建議風語,額外加成
的有鍋蓋20%,魔器10%,一樣依據各人喜好配合。
技能型可以帶-CDR成長類型符文,現在商店很便宜,一開始等級就給你很高,9等就跟固定
相同,非常划算,要拚時間的話技能不要省,補血用來回復MP,除了初期基本上夠用。
坦的部分有一個重點,主要為控場保人作用,如果能扛住是負責引位置,不能的話請保持
用來防止核心地區被入侵,不要整天去跟怪物互打,然後招放光光,控場能力及保人才是
重點,有好戰能去硬扛招,來進行可能滅團的控場,打爆走口水怪時候,也能站最前面幫
助某些混亂時期硬扛傷害讓輸出進行搶殺的動作,甚至boss光球地圖攻擊時候,位置不好
,這時候站最前方 讓他們躲你後面,在適性神盔的同性質-20%狀態下,BOSS關卡保人極
為強勢。
接著我們要開始打副本了,要打得快,就是該知道怎麼出怪物,如何打得快速/安全。
小提醒
1.目前觀察,救人給血多的救,殘血救人他還是殘血(這是給坦好戰原因)。
2.補包可以扣著,用來捕MP、搶救。
3.你要想成打on-line game副本,控場保持安全來增加輸出,不是一直打眼前之後才走。
4.進階版能走A引怪移動位置到下個點,加快速度。
5.發現打太慢,死人了,你有三次機會,自殺再來刷一次評價。
6.打怪部分盡量引成可以讓大家刷他所有技能,提高每次技能的最大傷害。
地圖方面前七關,這邊觀察共有四種位置開始。
1.大公園
2.圓形公園
3.一座橋
4.健康步道
一、大公園
模式1
右上方會出現小蟲子,然後眼球,土撥鼠,清光後右邊會出現黑球,打死那個小怪,
然後上面會有眼球,土撥鼠,兩隻大型怪物連接線會到人物,拉著讓他們重疊輪流控場,
然後把範圍技能技能同時刷最多怪,不要貪打,被大型打到就會一路暈,控場人員要注意
,有人即將被暈時快速放技能控制住,正常來說走到下面橋左右能幹掉兩隻。
模式1-1 出現一隻大型怪在橋左方,這邊可選擇集火候通過橋去上面清後來出來的眼球,
或是大型怪三個拉打,然後兩個人去清上方,大致上這樣結束S+。
模式1-2 出現很多眼球,大型怪打死後,會在橋下方,解法1.快速2/3清橋及橋下方的,
然後分批或一起順著清過去。
模式2
左上方會出現小蟲子,然後眼球,土撥鼠,之後兩隻大型怪物,CC開始集火打,走位跟
控場準備,不要讓他們有機會戳一堆人,這時候注意口水怪會左右邊慢慢走過來,別在
圈圈左方跟右方,輸出要注意協助優先打掉,然後保持持續控場。
二、圓形公園
(手痠了,打簡略版)
模式1
外圍出眼球,1點鐘方向壓過去,逆時針3/順時針2,最後會在下方集合,中間出開R。
模式1-1 很多大型怪,開R快速清,之後分組清外圍眼球,可斷招的扣著,用來斷大眼球R
。
模式1-2 一堆小眼球,開R快速清,之後分組清外圍眼球,可斷招的扣著,用來斷大眼球R
。
P.S 中間一滅,外圍先拉視窗,確認大眼球位置,分2組可以輸出跟斷招的過去開清。
這模式下,大眼球的射線,站中央能安全,可以等他射完開清。
模式2
很多跳跳蟲子,反正就集火殺,控場盡量保持暈到集火死掉,不要讓一堆殘血又能跑走後
回來繼續放你一下招在死,送分關不解釋。
三、一座橋
模式1
沒有大眼球版本,送分關,CC抓住快速一直打,控場別被暈,怪物爆多時候控場保住,讓
好運能好好開R掃。
模式2
有大眼球版本,中間場時候,不會被阻擋可斷招的腳色,上方準備,大眼球出來後斷他R
,基本上也沒難度。
四、健康步道
注意躲招別平行站,會一砲三響,然後死光光,有坦出適性可以去幫忙前面扛。
模式1
沒有上方一排眼球,很多坦的怪物,注意他進場會危及時控場CC住,集火,有口水怪優先
解決,招很好閃。
模式2
上方一排眼球,下方也會一開始出眼球,打眼球為重點,開R都要讓下方眼球全滅,之後躲
招、控場,口水怪優先眼球。
終點前有大眼球,這個忘記哪模式出的了,反正左右兩邊躲,然後風女、星朵、阿璃等等
,都能去前面放招讓他R中斷,別傻傻躲到死。
BOSS關
兩個重點,BOSS後面眼球出現,快速打掉,力求同時間內打最多眼睛,然後人員分布2/3
,盡量保持離斷招人員跟所有牆壁不要過遠,清小怪為主,有閒打BOSS,大眼球出來如果
趕不上,開閃線去斷R都要確保全體人員安全,第二優先就是口水怪,如果他爆走,先退
開或是斷招讓他重新讀秒,絕對不要硬扛,救人以自身安全為主,引開後再去支援,基本
上會躲牆壁,然後有注意看小地圖,保持控制地圖怪物的話,很容易。
基本上都會打的人組隊的話,拿S不難,就只是單純下副本。
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