感謝 莊昕悅營養師 製圖 被營養耽誤的繪畫設計師🤣🤣
只是小筆記,有些paper還沒看完,之後都會有完整版發文,單純分享,歡迎互相討論唷!
希望我指導教授看到不會問我 阿我癌症的有沒有整理🤭
#吉米健身營養 #運動營養博士Jimmy #小筆記
碳水:
1. 碳水佔比:正常飲食佔50-60%、減醣飲食20-40%、生酮飲食10%以下。
2. 碳水主要來源是全榖雜糧、水果、蔬菜與牛奶,所以生酮飲食的碳水部分幾乎只能吃蔬菜、豆魚蛋肉、油脂與堅果種子。
3. 生酮飲食目前研究,不影響運動表現,但不建議在增肌期使用。
4. 精製糖(營養標示碳水化合物下面那行「糖」),每日建議攝取量:男生50g以下、女生40g以下。
5. 60公斤的人平均肝醣在肝中約100g,在肌肉中約350g。
6. 每公斤肌肉中肝醣含量為15g (1.5%)。肌肉約等於40%體重。
7. 肝醣帶水很重,肝醣1g會帶2.7g水,總重2.7+1=3.7g。如果你60 kg,肌肉量24 kg (佔24%),肝醣量360g(1.5%),水重為972g,肌肉加帶水總重為1.3 kg。
8. 運動後建議補充簡單醣類(精製醣)1.2g/kg體重,回補肝醣。
9. 碳水可以增加胰島素,胰島素不能幫助肌肉合成,但可以預防肌肉降解。
10. 飲食中碳水比例55%,最長壽。所以低碳飲食,除非攝取植物性蛋白與脂肪為主,不然不建議長期使用。
脂肪:
1. 肉類包含蛋白質與脂肪,肉吃多不會只有蛋白質攝取高,脂肪也會攝取過多。
2. 減脂時普遍不缺脂肪,酪梨與堅果都與屬於油脂類,再健康都不需要多吃。
3. 膽固醇大部分是內生性的,跟吃海鮮蛋黃無關,蛋黃一天可以超過一顆。
4. 脂肪補充不會增加耐力型運動表現。
蛋白質:
1. 減脂期飲食蛋白質高比例(1.6g/kg體重以上),可以幫助肌肉維持。
2. 重訓後,肌肉蛋白在48小時內,肌肉合成速度都會提高,這段時間都可以補充優質蛋白質或乳清。
3. 2001年Esmarck文獻認為運動後2小時內補充蛋白質對肌力提昇及肌肥大效果比較有效。(後幾年文獻很多不認同,認為蛋白質合成時間不應該這麼狹隘)
4. 平常人每餐一次吸收的蛋白質平均上限為20g。蛋白質攝取會隨著年紀而增加,老年人平均每餐上限約為40g。
5. 但有阻力訓練維持的人,蛋白攝入40g比20g有更高的肌肉蛋白合成。
6. 較新文獻認為,年輕人單餐攝入的優質蛋白質(即乳清)平均為0.31 g / kg。
7. 40 g蛋白質可以在夜晚睡眠中維持較高的肌肉蛋白質合成速率。
8. 最優質蛋白質(擁有全面性胺基酸)來源:蛋、牛奶、乳清。
9. 每公斤體重要吃多少g蛋白質?成人1.1、老人1.2、耐力訓練1.3-1.7、阻力訓練1.6-2.2。
10. 植物性蛋白缺乏全面胺基酸,可使用兩種素食蛋白(例如穀類與豆類)搭配使用及增加使用量,一樣有增肌效果。
11. 高蛋白飲食可以有效減少肝臟脂肪堆積。
牛奶與乳製品:
1. 豆漿是豆魚蛋肉類,牛奶是乳品類,不一樣。
2. 骨質疏鬆建議負重訓練與補充蛋白質以外,要額外補充鈣1000-1200 mg、維生素D3 800 I.U.,約等於3瓶牛奶、曬太陽20 min。
3. 即使都有補充蛋白質、維生素D3 、鈣,沒有負重訓練,可能會有骨密度下降的問題。
4. 增加骨密度最好的運動,跳繩!
5. 肌少症建議負重訓練與補充蛋白質,可減少TypeII肌肉降解,預防肌少症發生。
減重:
1. 減重的過程中,脂肪減少的比例要占減少總重量70%才算有效減重。(每減重1kg,要減脂肪重0.7kg以上。)
2. 減重一定要熱量赤字,沒有熱量赤字使用任何減脂方法都是無效的。
3. 隔日斷食:一天正常飲食,隔天吃800大卡內循環。
4. 五二輕斷食:五天正常飲食,二天吃500大卡內。
5. 186斷食:一天18小時不吃東西,6小時內進食完畢。
6. 間些性斷食可以減重/減脂、改善胰島素阻抗,降血糖血壓,降低體內發炎反應。但對於改善血脂差異不大。
7. 減脂期3個月後一定要進休息期,改善代謝適應造成的減重卡關。
8. 作弊日是指休息日,類是像五二輕斷食的那五天,是正常飲食,不是暴食!
9. 休息期的介入可以保留較多的肌肉並同時減少更多的脂肪,且基礎代謝率也不會因為熱量赤字而大幅下降。
10. 充足的睡眠有更好的減脂效果。
11. 科學文獻已經證實,沒有運動後燃脂效應。
12. 女生最健康體脂為22%,17%以下有停經的可能。
13. 訓練強度愈強,後續所帶來的減脂效果愈好。有氧減脂效果沒有比較好。
14. 運動當下是燃燒肝醣不是脂肪,運動當下不會減脂。
15. 運動的減脂效應是肌肉搶走脂肪原本要拿走的碳氫能源,使的脂肪能量收入少,開始減脂。
16. 運動後馬上進食,對於整體減脂效果更好。
17. 訓前訓後的營養支持,對於運動表現沒有影響。
增肌:
1. 運動後補充碳水0.9g /kg +蛋白質0.3 g/kg體重,可以幫助肝醣回補及肌肉合成。
2. 增肌期,新手熱量多500-1000大卡,肌肉合成快。但老手建議多250大卡即可,肌肉成長慢,過多熱量容易轉為脂肪。
3. 肌肉合成需要:重訓刺激、全面性胺基酸(優質蛋白質)的補充。
4. 碳水補充不會增加肌肉合成。
運動營養:
1. 文獻中認為pre-workout中最有效的補充劑就是肌酸與丙胺酸,可以增加運動表現。
2. 水合型肌酸是目前被公認最有效形式,每天5g補充即可。填充期被證明不需要也可以慢慢到達肌酸最大存量。
3. 文獻中證實HMB,對於新手肌肉成長十分有效。
4. 運動前補充咖啡因可以提高運動表現。
5. 低肝醣對於短時間(45m)運動不影響運動表現,但長時間會。
6. 高肝醣存量可以增加耐力型運動表現。
7. 耐力型運動可以增加粒線體數目,心室容積增加,有氧產能提昇。
8. 運動後補充碳水與蛋白質比例3:1,效果最好!(量要依照每人每日熱量換算)
9. 喝水量每天被建議每公斤體重30-40c.c. 但是科學文獻證實沒有喝水量建議(因為個體差異太大,所以要適當調整)
10. 喝水不會提昇代謝率幫忙減脂。
11. 喝冰水可以降低中心溫度,增加運動表現。
12. 人體在缺水2%才會感到口渴,3%會降低運動表現。
13. 運動中建議每15分鐘要喝一次水。
14. 含有醣類、胺基酸的運動飲料跟水比,更能提昇長時間的運動表現。
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同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過9萬的網紅Shiney,也在其Youtube影片中提到,Mass Effect Legendary Edition is a compilation of the video games in the Mass Effect trilogy: Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3. It is bei...
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入面有解釋我呢兩日去咗邊──去咗另一個香港……
過咗兩日非人生活以後,今日終於重回人間:響呢兩日我總共打咗40個鐘《Cyberpunk2077》,平均每日訓得四個鐘;基本上係無食過飯乜滯(印象中好似食過一個杯麵),唯一將注意力離開電視一刻,就係當隻GAME撞Bug彈Game嘅時候。然後因為公務纒身,再加埋補眠回復元氣,拖拖拉拉就去到呢刻先寫完呢篇感想鳥……
其實本身無打算咁早買隻Game玩,因為網上評價實在唔係太好:PS4/XBOX One嘅畫面極度劣化,啲Bug多到令人髮指嘅地步(但無諗過後尾竟然變成咗防沈迷機制),自己部電腦又未Upgrade,所以其實我係建議未買Game嘅大家,有得揀都都等出年年頭PS5、XBox S Version,同埋網上反映Bug方面有明顯改善先至好買番黎玩,唔係遊玩樂趣至少打咗個七折。
叫人唔好買住,點解自己又9衝咁早買Game呢?主要係身邊唔止一個從來無打機嘅朋友竟然都話要買隻Game,搞到都係忍唔住第一時間買番黎玩。同埋本身只係諗住「淺嚐」一下隻Game睇下點解之前吹到咁巴閉,點知一玩上手就不能自拔。
首先要講,我個人對於家用機畫面劣化呢樣嘢就經已習慣哂,當年Bioware嘅《Dragon Age》經已係Console版同電腦版一個天一個地,同埋咁啱今次隻Game用Cyberpunk做主題,D畫面崩崩地似80年代Game咁反而啱啱地Feel,隻Game Bug到奇洛里維斯啱啱出場果陣個畫面花撚哂我都仲以為係隻Game嘅效果(我知啦這是自欺欺人)。
另外《Cyberpunk2077》亦唔係咩驚天動地嘅新遊戲,基本上每一個部份你都會見倒其他遊戲嘅影子:例如任務系統就係我地見慣見熟嘅Sandbox Mode,由《GTA》、《Red Dead Redemption》去到《Assasin Creed》,經已成為美式RPG嘅ISO;Hacking System基本上就係《Sleep Dog》加《Mass Effect》嘅混合簡化版;而第一身射擊果住打擊感、荒誕人物同故事設定、再加埋用一大堆霓虹燈充斥住嘅Cyberpunk,就係《Botherland》再加少少《Fallout》調味嘅風格。
但無創新、大雜燴並唔係一個缺點,正如《鬼滅之刃》,呢套作品的確係將好多王道動漫橋段炒埋一碟,但當每樣嘢撚好少少,經已足夠令佢成為一套日本歷來最受歡迎嘅作品之一。
見倒有人話要識欣賞《Cyberpunk2077》,大前提係要你肯投入故事之中──我覺得呢句根本係廢話,有邊隻RPG唔係你要投入故事之中先享受得倒全部樂趣?撇除畫面同Bug問題,《Cyberpunk2077》我覺得做得最好嘅地方係遊戲節奏:首先PS 4嘅Save &Loading比我想像中快好多(可能就係畫面劣化嘅回饋),至少唔會比起我玩《FF15》、《刺客信條》時等到我極不耐煩;
然後好特別係,佢會將每一個小區都劃分得好緊湊,好多大大小小嘅罪案同事件都同時發生緊;而同《GTA》往往要你遊一輪車河先去到「犯罪現場」唔同,每個大區嘅勛離都比想像中短,所以感覺就好似響你身邊不定爆發無窮盡嘅槍戰、幫派勒索、黑市交易,然後當你下定決心要將該區罪案「清零」嘅時候,幾個鐘頭不經不覺經已過咗去。
至於Sandbox任務嘅重複問題,《Cyberpunk2077》當然存在,來來去去唔殺人、搵嘢就係護送任務;另外就算標榜有Hacking、潛入同強闖三種路線,但你唔好預期有啲乜嘢令你驚喜嘅新元素。不過隻Game嘅獨特性並唔係響玩法而係響劇本本身,即使最細微嘅重覆性事件,其實會透過人物嘅電子留言睇倒少少嘅故事背景,細心程度就好比《Fallout》系列。
相反主線同支線任務,就有非常豐富嘅故事劇情於其中,當中甚至會比你選擇幾個唔同解決事件嘅手段,令你體會倒唔同版本嘅故事內容──甚至因為有人叫你坐低而你掛住撻哂人地間屋啲道具,搞到對方唔耐煩,都會因此明明一場順利嘅談判流血收場。
當然,相比起RDR嘅西部、GTA嘅繁華罪惡城、Fallout嘅核災末世,我對於Cyberpunk仲有一種特殊感情:因為無論係《Blade Runner》定係《攻殼機動隊》呢啲Cyberpunk嘅經典作品,佢地嘅原型都係響香港。科幻小說所謂嘅Cyberpunk其中一個定義,就係「響科技日益發展嘅同事,社會卻並未有因此同時進步,只有極少數人享受到科技帶黎嘅美好生活,而絕大多數人卻仍然身處朝不保夕嘅痛苦生活之中,甚至比起科技未發展之前更差──
今時今日呢個深水埗「潮點」,背後就係靠迫遷、迫死露宿者換番黎,好改唔改叫做「數碼龐克號」,完全符合哂Cyberpunk嘅定義。甚至有好多網友講,今時今日香港一邊強調自己創科產業有幾先進、科技有幾進步,一邊就有班執紙皮阿婆食都食唔飽,玩呢隻Game嘅時候果種親切感,係上面其他幾款殿堂級神作所比唔倒我嘅。
總括黎講,就算玩法略有重覆,但經過三四十個鐘頭嘅遊玩體驗過後我仍然唔會覺悶;而且從佢技能樹會發覺玩法係有好多變化,可能好似《Mass Effect》咁砌一個新角色出黎就會有完全另一種體驗,然後最正嘅當然係去第二部奇洛李維斯出場一刻,劇情去到新一波嘅高潮,始終故事先係遊戲嘅靈魂所在,唯一遺憾嘅係佢比較遲出,今時今日對一隻Game黎講要成十幾個鐘先入倒戲玉真係算比較慢熱一啲……
Anyway對於未玩隻Game嘅朋友嘅忠告係,真係比啲耐性,等到明年年頭DLC同重大Bug Fix出咗先好開黎玩,因為隻Game嚴格黎講只係處於beta test階段,咁多拎出黎賣其實係有啲無品──所以我明白點解佢個Multi-Play mode要遲啲出,因為連隻正Game都未搞掂。但對於不幸開咗隻Game嘅我黎講,又唔會話好後悔嘅,可能PS4先爆一次,之後預咗Upgrade完電腦再爆一次咁囉!
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Dota 2 ปลดล็อคของรางวัล Lv. 575 ของ The International 10 Battle pass แล้วในขณะนี้ นั่นคือเซต Arcana ของ Windranger ที่ทุกคนรอคอย ด้านเงินรางวัลสมทบ TI 10 ยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง มากกว่า 35 ล้านเหรียญฯ แล้ว
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ก็ถือว่าเป็นการแก้ตัวที่ดีเยี่ยมของ Valve หลังจากเมื่อคราวของ Battle pass Lv. 305 Persona Anti-Mage หญิงถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่า "ไม่ตรงปก" อย่างแรง มาในคราวนี้ "Compass of the Rising Gale" ก็ได้เปลี่ยน Windranger ให้กลายเป็นสาวหน้าทะเล้น พร้อมธนูและชุดแบบใหม่ตรงตามโฆษณา โดยเฉพาะตรงส่วนขาที่ทุกคนลุ้นตั้งแต่แรกว่าจะออกมาเป็นแบบไหน
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ในชุดของรางวัลยังประกอบด้วย item และของตกแต่งอีกมากมาย เช่นรูปตัวละคร, loading screen แบบเฉพาะตัวของเธอ ในส่วน Arcana ก็มีการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง ทั้งโมเดล/แอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวใหม่ทั้งหมด เสียงพิเศษกว่า 500 line, ตัวนับความเสียหายของ Focus Fire หากฆ่าได้, Skill Effect, และท่าทางพิเศษต่อไอเทมบางชนิด
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นอกจากนี้ หากสามารถฆ่าเป้าหมายด้วย Focus Fire ครบ 2.5 ล้าน Damage ก็ยังเป็นการปลดล็อคสีพิเศษให้กับ Arcana ด้วย ตัว TI 10 Battle pass จะสิ้นสุดการขายในวันที่ 19 ก.ย. ที่จะถึงนี้ หรืออีกราว 2 สัปดาห์นั่นเอง ใครที่อยากเป็นเจ้าของ Compass of the Rising Gale นี่ก็คือช่วงโค้งสุดท้ายแล้ว
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สำหรับงาน Dota 2 TI 10 แม้จะไม่มีการจัดในปีนี้ แต่ยอดเงินรางวัลจากการขาย Battlepass ก็รวมกันได้แล้วกว่า 35 ล้านเหรียญฯ ทำให้การแข่งครั้งต่อไปจะเป็นงาน Esports ที่มีเงินรางวัลสูงที่สุดในโลกครั้งใหม่ทันที งานมีกำหนดจัดใหม่ในปี 2021 ที่กรุงสต็อกโฮมส์ ประเทศสวีเดนเช่นเดิม สำหรับวันเวลาที่แน่นอนต้องรอประกาศจากทาง Valve อีกครั้ง
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ที่มา http://www.dota2.com/risinggale…
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#gamingdose #ข่าวเกม #Dota2 #TI10
Dota 2 Unlock the Lv rewards. 575 of The International 10 Battle pass is now. That's the Windranger Arcana set that everyone is waiting for. TI 10 is continuing to increase over $ 35 million ‡
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It's considered a great excuse of Valve after a Battle pass Lv. 305 Persona Anti-Mage. A woman was heavily criticized for ′′ not on the cover Now, ′′ Compass of the Rising Gale ′′ has transformed Windranger into an overflowing girl with new bowls and dresses. Especially in the advertisement. The leg that everyone is excited from the beginning of how it turns out.
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The award set also includes items and more decorations like character, her unique loading screen in Arcana section. There are several changes in the model / animation. All new moves, 500 line, counterparts. Focus Fire damage if killable, Skill Effect, and special poses to some items.
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Moreover, if targeted with Focus Fire 2.5 million Damage, it unlocks the special color for Arcana. TI 10 Battle pass will end on 19 July. Yo. It's here or around 2 weeks. Anyone who wants to own Compass of the Rising Gale, this is the last curve.
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For Dota 2 TI 10, even though it's not organized this year, the Battlepass sales totaled over $ 35 million l̂ān making the next match a new world's highest awarded esports event in the world immediately. The event is scheduled for 2021 in Stockholmes, Sweden. As usual, for certain dates, times, wait to be announced again from Valve.
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Source http://www.dota2.com/risinggale?fbclid=IwAR38ek-PT2wEO5siGUXiVdhTqMciNDpIfB6nmteV2HezZDnMmOn5OMJT6fE
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#gamingdose #ข่าวเกม #Dota2 #TI10Translated
loading effect 在 Shiney Youtube 的最佳解答
Mass Effect Legendary Edition is a compilation of the video games in the Mass Effect trilogy: Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3. It is being developed by BioWare with assistance from Abstraction Games and Blind Squirrel Games, and published by Electronic Arts. All three games were remastered, with visual enhancements, technical improvements, and gameplay adjustments. Mass Effect, the first game of the trilogy, has received more extensive upgrades than its counterparts, specifically with regard to combat mechanics, vehicle handling, and loading times.
Development on Legendary Edition commenced in 2019 under the direction of Mac Walters. Although BioWare initially considered other alternatives, they ultimately decided to approach the project as a remaster as opposed to a remake in order to preserve the original trilogy experience. The compilation was announced on November 7, 2020, and was released on May 14, 2021 for Microsoft Windows, Xbox One, and PlayStation 4.
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Mass Effect Legendary Edition is a compilation of the video games in the Mass Effect trilogy: Mass Effect, Mass Effect 2, and Mass Effect 3. It is being developed by BioWare with assistance from Abstraction Games and Blind Squirrel Games, and published by Electronic Arts. All three games were remastered, with visual enhancements, technical improvements, and gameplay adjustments. Mass Effect, the first game of the trilogy, has received more extensive upgrades than its counterparts, specifically with regard to combat mechanics, vehicle handling, and loading times.
Development on Legendary Edition commenced in 2019 under the direction of Mac Walters. Although BioWare initially considered other alternatives, they ultimately decided to approach the project as a remaster as opposed to a remake in order to preserve the original trilogy experience. The compilation was announced on November 7, 2020, and was released on May 14, 2021 for Microsoft Windows, Xbox One, and PlayStation 4.
loading effect 在 一二三渡辺 Youtube 的精選貼文
日本初のダチョウ料理専門店、
ライダーズカフェMACHⅢ
大阪府堺市美原区北余部469-6
TEL&FAX072-361ー3171
http://www.h4.dion.ne.jp/~maltuha/index.html
店休日のお知らせ、
毎月第一火曜日その翌日が店休日になります
1985年4月19日
水冷2サイクルV型3気筒エンジン搭載のロードスポーツバイク
「ホンダ・NS400R」を発売
本田技研工業(株)は、新設計の水冷・2サイクル・90度V型3気筒エンジン(総排気量・387cm3)を搭載し、フルフェアリングを標準装備した精悍なスタイルのロードスポーツバイク「ホンダ・NS400R」を5月10日より発売する。
このNS400Rは、83、84年度と、2年連続ロードレース世界GP500のメーカーチャンピオンを獲得した競争用二輪車「ホンダNS500」の最新技術の数々を投入して開発したものである。
エンジンは、クランクケース前方水平に2気筒、その後方に90度の角度をもって1気筒を配置した、軽量、スリムでコンパクト設計ホンダ・NS400V型 3気筒である。さらに耐焼付性、摩耗性にすぐれたアルミ一体成型シリンダーに、シリンダー内壁をニッケルとシリコン・カーバイドで特殊コーティング加工処理をしているNSシリンダーを採用したことにより、フリクションロス低減や耐久性向上を実現。また、前方2気筒に電気的にエンジン回転数を検知し、自動的に排気容積を変化させ、効果的な脈動効果が得られる自動調整トルク増幅排気機構(ATAC)や、さらにコンロッドに高速耐久性にすぐれたハイスピードステンレス製のニードルベアリングを採用。これらにより、低中速域で高いトルクを発生、しかも高回転域(最高出力59PS/8500rpm、最大トルク 5.1kg-m/8000rpm)までスムーズに回る扱い易いエンジン性能を実現させている。
First ostrich dish specialty store and Raidarzcafe MACH? in Japan3171-..
Yo 469?6 TEL&FAX072?361.. V Osaka Prefecture Sakai City Mihara Ward
north .... http://www.h4.dion.ne.jp/~maltuha/index.html
Information on shop holiday
The next day on the first Tuesday every month becomes shop holiday.
April 19, 1985
Loading sports motorcycle equipped with three V type of water-cooled two cycles cylinder engine "HONDA and NS400R" is put on the market, and sale HONDA MOTOR CO.,LTD. installs water-cooled and V type cycle two 90 degree three cylinder engine (total emission and 387cm3) of the new design, and puts loading sports motorcycle "HONDA and NS400R" of a dauntless style with which the full fair ring is equipped normally on the market on May 10.
NS400R this is 83 fiscal year 1984s, and turns on and is developments of many of the latest technology of two-wheeled vehicle for the competition that acquired the champion of the manufacturer in road racing world GP500 2 years in a row "HONDA NS500".
Two cylinders, and engines are compact design HONDA and three NS400V type cylinders in a crankcase forward the horizontal that have the angle of 90 times in the person afterwards and arranged one cylinder lightness and slimness, and. In addition, the cylinder inner wall is achieved in an excellent cylinder of on earth the construction of aluminum it in the printing-proof the printing, and wear-out and the friction loss decrease and the durability improvement are achieved by having adopted the NS cylinder to which a special coating is done with the nickel and the silicon carbide. The engine rotational speed is detected in two cylinders forward electrically, and the exhaust capacity is automatically changed, and moreover, self adjustment torque amplification exhaust mechanism (ATAC) that obtains an effective pulsation effect and, in addition, the needle bearing made of the stainless steel that excels in high-speed durability and is high-speed is adopted for Conrod. The engine performance to treat up to low inside velocity region and the high rotation ..generation.. region (max power 59PS/8500rpm and max torque 5.1kg-m/8000rpm) it as for a high torque easily by these smoothly ..the turn.. has been achieved.
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