恭喜 PSG Talon 順利擊敗 V3 ESPORTS!
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MSI取消和世界賽名額的官方宣佈
英雄聯盟賽事粉絲們,
在這個艱難而迷茫的時刻,我希望你們和你們的家人一切都好。COVID-19新型冠狀病毒給全世界帶來了巨大的挑戰。國際旅行限制和全球各區域的強制措施每天都在變化。但不管是何種評估都表明,本次疫情都會對今夏的大型群體聚集活動產生巨大的影響。
過去幾個月中,全球英雄聯盟電競賽事團隊一直在努力對這些變化做出響應,我們的各賽區聯賽均已成功的轉變成線上賽的形式進行,並儘可能的來保障我們的下一項大型國際賽事季中冠軍賽的順利舉辦。其中的一項工作就是我們決定將季中冠軍賽從五月推遲到七月,以期待在屆時危機能夠得到緩解,出行限制也可放開,從而讓我們舉辦一屆出色的季中冠軍賽。
然而,根據外部風險專家的分析模型表明,在目前季中冠軍賽的原定日期(7 月3日至7月19 日)前,新冠冠狀病毒在全球的傳播和影響大幅降低的可能性微乎其微,針對危機作出的出行限制和公共集會限制全面解除的可能性同樣微乎其微。在這一模型下,根據衛生部門、各地政府、各個賽區和戰隊、出行專家等的建議下,我們做出了一個艱難的決定: 取消2020 年季中冠軍賽的舉行。我們相信,為了保證選手、戰隊、工作人員、合作夥伴、媒體和粉絲的健康和安全,這是一個非常必要的決定。
季中冠軍賽作為讓全球英雄聯盟粉絲齊聚一堂的全球性賽事,今年以任何其它形式舉辦的季中冠軍賽,都無法滿足我們的標準。
令人欣慰的是,我們的12 個賽區聯賽還在持續運營、堅持創新。我們的遊戲和電競賽事是數百上千萬玩家和粉絲每天重要的娛樂來源,我們會繼續努力堅持下去。隨著我們做出這一決定,各賽區聯賽將繼續原定的夏季賽的日程安排,而無需被七月持續數週的國際賽事打斷。我們會全力支持我們各賽區每週的聯賽,而各賽區戰隊現在不僅要為夏季賽的奪冠而戰,同時還要爭取2020 年英雄聯盟全球總決賽的入圍資格。
同時,拳頭遊戲內部各個團隊還在緊密合作,對各種潛在的季中冠軍賽的替代方案進行評估。我們希望在接下來的幾週內能夠制訂足夠成熟的計劃,與大家分享。
在做出這一決定的同時,也讓我們有了機會把全球電競賽事團隊和資源集中到2020 年全球總決賽的籌劃上。我們將盡全力在中國舉辦一次前所未有的盛大賽事,慶祝這項運動迎來它的10 週年紀念。儘管在製定計劃時仍需保持謹慎,但我們迫切地希望通過一場令人難忘的2020 全球總決賽,來充分展現我們對於英雄聯盟的全部熱愛。
在2020 全球總決賽開始之前,我們將對各個賽區戰隊的參賽名額分配進行調整。以往英雄聯盟季中冠軍賽對全球總決賽的參賽名額分配有著多方面的影響,包括哪個賽區的1 號种子隊會進入1 號种子池以及可得到額外名額的單參賽名額賽區。由於今年季中冠軍賽的取消,以及LMS賽區和LST賽區的合併,今年,我們將對各賽區戰隊的全球總決賽參賽資格進行一些調整。
LPL賽區和LEC賽區(歐洲賽區)過去兩年的戰績分列第一和第二名,因此這兩個賽區都將有四支戰隊獲得全球總決賽參賽名額。
此外,在所有全球總決賽單參賽名額賽區中,VCS賽區(越南賽區)在國際賽事中表現最為出色,因此我們將為其分配第2 個參賽名額。VCS賽區在過去兩年憑藉季中冠軍賽的表現均獲得了額外賽區參賽名額。
2020 全球總決賽的賽區參賽名額分佈如下:
● LPL賽區、LEC賽區(歐洲賽區):各4 支戰隊
● LCK賽區(韓國賽區)、LCS賽區(北美賽區):各3 支戰隊
● PCS賽區(東南亞賽區)、VCS(越南賽區):各2 支戰隊
● CBLOL(巴西賽區)、TCL(土耳其賽區)、LJL(日本賽區)、LLA(拉丁美洲賽區)、OPL(大洋洲賽區)、LCL(獨聯體賽區):各1 支戰隊
更多關於2020 年全球總決賽的信息,包括所有參賽種子隊伍的小組分佈情況,將在賽前擇期公佈。
感謝你們在這樣一個特殊時期的不斷支持和理解。我們始終將選手、粉絲以及所有賽事參與者的健康與安全放在第一位。電競賽事在這樣的危機中仍能堅持運轉,令我們倍感欣慰。期待未來的每一周,每一月,每一年都能和大家在召喚師峽谷相會。
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難道冠軍打野要重返SKT了嗎
【Blank尋找隊伍】 Blank更新推特:與LJL賽區SG合同到期成為自由人,現尋找隊伍中。
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本次《英雄聯盟 洲際系列賽》已經落幕,除了唯一公開的實體賽事,「亞洲對抗賽」之外,大家都只能看轉播因為有時差的緣故,本次電玩宅速配特地幫大家整理了一下比較有關的情報。
首先,本次賽事可以分成兩個角度來看,分別是小組循環賽,由於同賽區不會互相對戰,所以各賽區在小組循環賽拿下的比數可以反映出賽區的水準,再來就是最後的冠軍戰,排序跟對手會讓各賽區的頂尖戰隊分出高下。
而NA大戰EU,這個世仇之戰NA的代表TSM、C9、P1對上了UOL、FNC、G2前三天的小組循環賽由 NA 8勝,EU 4勝,証明了NA大於EU之後最後一天NA的TSM對上EU的UOL,TSM直落三再次証明了EU是比較爛的賽區
而東南亞的GPL大戰日本LJL以及太平洋賽區OPL小組循環賽由日本LJL 5勝1負証明了自已實力,而GPL 1勝5負墊底,OPL 3勝3負,GPL跟OPL大戰之後由GPL得
到了挑戰LJL的權利冠亞由LJL大戰GPL,想不到LJL 3勝1負拿下了冠軍,想必今年世界大賽會更有看頭。
而本次最受到矚目的LMS、LCK、LPL亞洲對抗賽,除了賽事之外,還有「瓦羅然藝術季」的實體展示,賽事本身的小組循環賽部分,由LCK的6勝2敗,搶先進入冠亞賽而LMS賽區拿下了4勝4敗,跟2勝6敗的LPL賽區展開了爭奪冠亞門票的大賽最後BO5 血戰5盤打好打滿,雖然在AHQ打敗EDG,FW打敗OMG之後,LMS 2勝1負聽牌,但由LPL 3勝2負拿下了挑戰權
目前強度最高的聯賽LCK賽區雖然有地表最強聯賽、宇宙人賽區等稱號但是在LPL率先拿下2勝聽牌之時,除了KT幫LCK拿下一勝續了一命,但是還是被LPL 3勝1負收工,本次亞洲對抗賽由LPL的勝利做為結束。
雖然LPL拿下了最後的勝利,但LMS跟LPL血戰5盤,還有小組循環賽LMS的五成勝率來看,LMS還是有一戰之力而LCK雖然小組賽拿下了6勝2敗,但是整體實力看來也不是那麼平均,看來今年世界大賽也是精彩可期的大戰!
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https://goo.gl/8rymnG
自 2016 成立的日本《英雄聯盟》LJL 賽區,比起其他賽區起步來得較晚許多,但近年來進
步突飛猛進,和各大賽區差距逐步縮小,近日據LJL賽區官網消息指出,將進行多項重大改
革,促進賽區水平提高,各種標準向世界平均水平看齊。
LJL 改革大綱:
酼q日本官方聯賽開始,LJL與他的次級聯賽至今已有三年時間,也漸漸步入軌道,特別在
今年的世界賽上,DFM 帶給大家許多難忘的回憶。而從?2019年 開始,LJL 將持續和世界
看齊,為了更快速地的進步和發展,我們首先將要提高隊伍的准入門檻,以及暫停日本次級
聯賽舉辦,引入新職業選手發掘制度。
改革的第一步,為讓 LJL 各參賽隊伍都能提升,將提升工作人員報酬,以及優化比賽環境
、戰隊運營,這些都將比照大賽區標準。另外,LJL 賽區隊伍若要提升,需要長期以及更大
規模的資金投入,因此我們決定於 2019 年會暫時停止次級聯賽,確保投資者不會因戰隊表
現欠佳而失去席次,這也是穩定聯盟化的發展讓 LJL 整體得到提升主要方向之一。
LJL 聯盟化懶人包:
1.取消降級制度
2.提升工作人員薪資
3.提升比賽環境品質
4.暫停次級聯賽以及升降賽
5.通過合同選拔發掘新選手
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LJL官網沒說聯盟化
但是做出的改變基本上就是聯盟化
別人s5才開賽的小賽區都發新聞了
不是有消息說LMS有重大改革嗎?
怎麼沒消沒息的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.77.48
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1543746002.A.9F8.html
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