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✍RAM的用途是什麼 ?
RAM(random access memory)隨機存取記憶體,是連接CPU和其他設備之間的一個通道,是與CPU直接交換資料的記憶體,又稱主記憶體(中國稱為內存)。當CPU工作時,它需要從硬碟等外部儲存器上讀取數據,而為了使CPU工作的更有效率,這些數據會先放到RAM記憶體中,然後再轉移至CPU處理。
RAM記憶體就像是一個臨時存放東西的「倉庫」,容量空間會影響手機運行流暢度與遊戲下載速度。RAM記憶體除了容量大小不同外,就標準來分可分為LPDDR2、LPDDR3與LPDDR4。根據三星的說法, 越後者的規格標準的最大處理速率與功耗程度都會優於前一代的規格。
當RAM記憶體容量空間不足50MB時,手機運行很容易變慢;低於21MB的RAM、出現卡頓或閃退(應用程式無預警關閉),甚至當機出現。
手機運行流暢度好不好或速度快不快與否主要是與CPU本身的架構與規格(處理器核心數、ARM架構、總帶寬、GPU、常規主頻的高低、製程工藝、L2二級緩存)及手機與作業系統的優化程度有關,Mobile RAM記憶體通常只是扮演CPU的暫時存放數據的「倉庫」,容量大的RAM記憶體只是代表可以暫時儲存的空間較大,會影響加載程式的速度,但是只要容量不會低於手機作業系統或應用程式最低容量空間所需,RAM記憶體容量越大並不保證手機運行流暢度就會比較好。
換言之,大容量的RAM記憶體可以讓更多應用程式處於「閒置快取狀態」,喚醒應用程式的速度會快於啟用「完全關閉狀態」而影響遊戲加載的速度,但對於手機的操作流暢度而言就實用角度來看幾乎是沒有差異的。
👉iPhone的RAM為何最高只有2GB卻更流暢呢 ?
Apple iPhone最高只有使用2GB RAM (只有iPad Pro 12.9吋才使用4GB的RAM),但多數人都認為iOS系統總是這麼流暢又好用?
Apple iPhone比Android手機操作系流暢的主要原因如下:
A. Apple iPhone 對於圖形的處理較強:
手機流不流暢通常與處理器處理圖像GPU能力有很大關係,擁有性能強大的GPU一直是蘋果iPhone處理器的優勢。,以iPhone 6S、iPhone 6S Plus所使用的A9處理器就使用了Imagination PowerVR的最新一代PowerVR GT7600 GPU。PowerVR GT7600擁有六個“核心”(SIMD),每核心多達48個MAD單元,總計達到288個, 再加上PowerVR本身的架構改進、採用LPDDR4內存帶寬、更大的三級緩存……,造就了iPhone 6S、iPhone 6S Plus在3D Mark的評分領先群雄。
Apple iPhone 擁有傲視群雄的GPU性能,再加上iOS中對於圖形的處理都是讓GPU來處理,讓CPU 可以專心處理純指令,不像Andriod手機很多圖形、特效仍透過CPU運算,因此iPhone能獲得流暢的體驗。
👉系統響應次序不同:
使用iPhone/iPad,觸控螢幕之後,iOS作業系統響應次序依序是:Touch(螢幕)—Media(媒體)—Service(服務)–Core架構,而Android作業系統響應的次序依序是:Application(應用程式)—Framework—Library—Kerna架構。Android系統中在顯示相關的圖形處理,屬於第三部的Library。響應次序不同讓用戶在觸控iPhone與Android手機時,感受到的流暢與卡頓情況體驗就有所影響
🎉Android系統破碎,優化困難:
Android系統所支援的硬體多元且系統版本破碎相當嚴重,大大提升手機廠商系統優化的難度。再者,Android機種眾多,APP開發商很難針對所有高階、中低階機種都進行優化,因此大多需要取一個平衡點,讓App能在不同的裝置上擁有差不多的體驗,導致Android用戶無法體驗到App的最佳執行狀態,在執行 APP時比較容易出現卡卡的狀態。
iOS系統屬於封閉式系統,加上用戶升級系統意願高及機型相對單純,Apple與app開發商在系統的優化相對單純,在硬體利用上就容易有很好效率。
❤Android手機該買6GB的RAM容量 ?
Android作業系統是個多工的系統及APP應用程式機制類似「橡皮擦原理」,因應常駐程式使用量越來越多、手機螢幕的解析度提高並須分配更多的RAM給顯卡等硬體運行使用及部分大型遊戲或APP應用程式需要一定容量的RAM空間,否則容易因RAM容量不足而卡頓或閃退的問題。不過,使用JAVA開發語言的Android系統逐漸演進的情況下,JAVA虛擬機帶來的卡頓現像影響已漸漸削弱,中低階機型只要有2GB/高階手機有3~4GB的RAM容量,基本上就可以擁有良好的操作體驗了。
想把只當作臨時存放東西的「倉庫」的RAM容量買大一點(6GB),備而不用不好嗎 ? 老子有錢,想要任性點 ,版主也只能一笑置之。不過,版主還是要提醒,好的硬體一定要搭配優化能力較強的手機廠商才能發揮所長。臨時存放東西的「倉庫」變大了,但連接倉庫的通道狹小或是通道上塞滿雜物,倉庫再大也只會成了蚊子倉庫。
頭文字D 動漫有段情節,劇中藤原拓海的AE86引擎掛掉後改裝性能更強的4AG-E AE101高轉速引擎。雖然4AG-E AE101引擎屬於怪獸級的高速引擎,但缺乏高轉速表及駕馭經驗不足下,藤原拓海剛開始的成績不進反退。目前推出6GB的廠商~ vivo 、Le 、Vernee 、Asus 都不是在手機優化卓著的一線大廠,要想真正體驗6GB RAM帶來的好處建議還是等三星或HTC推出吧!
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iPhone SE拆解…組裝一支賺123元
市調機構IHS拆解蘋果16GB版本iPhone SE新機後發現,材料成本約160美元(約新台幣5,200元),蘋果「賺很大」,利潤高達近六成。台廠只能賺辛苦錢,鴻海、和碩組裝費用更是歷來代工iPhone新低、僅3.8美元(新台幣123元),約當一杯咖啡的售價。
IHS拆解報告指出,iPhone SE前三大成本依序為A9處理器,成本約22美元,由台積電、三星供應;第二是顯示螢幕和觸控面板,成本約20美元,由日本顯示器公司(JDI)、樂金顯示器(LGD)與夏普等供應。第三是無線通訊晶片,每顆要價15美元,由高通供貨。
IHS總結所有材料後發現,16GB版本iPhone SE的總用料成本約156.2美元,加計組裝製造之後,總成本約160美元。以訂價399美元起跳來看,蘋果利潤高達近六成,換言之,多數零組件廠都是在為蘋果打工。
此外,iPhone SE關鍵組件與前一代iPhone 6s Plus重疊度高,因此蘋果也要求多數零組件供應商降價,包括面板、鏡頭都是主要砍價對象。僅基頻晶片成本逆勢提升2美元、達15美元,是少數漲價的材料。
數據顯示,蘋果新機成本降幅居前二的項目分別是面板、相機鏡頭。其中,顯示面板價格隨尺寸縮小與三家供應商物料成本降低,成本降至20美元,較iPhone 6s Plus大幅減少32.5美元;其次是相機鏡頭成本降至13.3美元,較iPhone 6s Plus減少9.2美元。
IHS資深總監拉斯委勒(Andrew Rassweiler)認為,iPhone SE為iPhone 5s、6與6s三款的綜合體,外觀看似5s卻有6s以上效能,差異僅在螢幕尺寸。
外電先前報導,蘋果是全球手機市場是最賺錢的品牌,美國Canaccord Genuity統計,蘋果去年拿下全球智慧手機市場91%的獲利,較2014年的80%大幅提升。
iphone 6s plus螢幕總成 在 陳寗 Facebook 的最讚貼文
#慶祝粉絲破萬
#分享並留言就能抽獎
#參加辦法在本文末
首先要感謝各位粉絲們大力支持,讓我能在短短半年左右的時間就突破一萬粉絲。雖說比起三天四十五萬的泛舟哥,我這麼一丁點的成就簡直就是滄海一粟,根本不值一提。但對於一個完全只靠各種教學文、業配文的科技實力派來說,我還是對於這樣的成績感到非常開心,畢竟我一非正妹、二不泛舟,能破萬真的是很讓我高興的事情。
破萬之後我一直接到希望我辦個小活動的訊息,所以我這不就來了嗎~
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要怎樣才能參加呢?很簡單!只要你把我這則貼文分享(要設公開!)到你的動態牆上(還沒幫我粉絲團按讚的請記得按讚)、給這則貼文按個讚、最後在這則貼文下方留言跟我說你最喜歡的專欄名稱(想不出來也可以回「陳寗你好棒!」),就可以獲得抽獎資格!請注意,這個抽獎留言活動只持續一週,也就是最後留言期限只到下週三的早上八點半,逾時不候喔~
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最後就是獎品清單與詳細說明:
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