#台灣最大設計年會
#互動設計 #使用者體驗設計
下一個十年,設計會是什麼樣子?
由國際設計組織的台灣分會 IxDA Taiwan 主辦的 IxDTW 2021 互動設計年會 將於5/14-5/16登場!邀請石井裕 (MIT Media Lab)、唐聖凱 (Microsoft HoloLens)、Alan Shen (Riot Games)、郭藺瑩 (Verizon Media)、陳威帆 (Fourdesire)、陳翰申 (AWS)、黃苡芳 (Sketch)、張志祺 (簡訊設計)、石田智絵以及林靜瑩、吳雨涵 (阿里巴巴)產學界等海內外九個城市將近 40 位的講者,以「#多元與躍進」作為大會主軸,除了兩天三軌共 30 場的講座之外,還有5 場精心設計的工作坊,橫跨設計、職涯、組織引導、商業模式、共創五大主題。
立即查看精彩內容-->>https://ixdtw2021.ixda.org.tw/
【 活動資訊 】
📍時間:2021/05/14 (五) - 05/16 (日)
(05/14 為工作坊,05/15 - 05/16 為大會講座)
📍地點:張榮發國際會議中心 / 台北市中正區中山南路11號11樓
📍年會報名連結:https://tickets.ixda.org.tw/events/19
📍工作坊報名連結:https://tickets.ixda.org.tw/
同時也有10000部Youtube影片,追蹤數超過2,910的網紅コバにゃんチャンネル,也在其Youtube影片中提到,...
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hololens是什麼 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的精選貼文
《文茜的世界財經周報》MIT Media Lab人工智慧系列報導〜台灣留學生唐聖凱:記者呂怡青、彭智宏採訪報導
【唐聖凱大學時期就讀建築系 研究所跨領域學習應用藝術 在恩師劉育東建議下進入MIT Media Lab深造 在這裡愛上電腦科學 將橫跨三個領域專長發揮在VR與AR領域 成為微軟HoloLens團隊研發設計成員 透過“翻轉教育”也翻轉自己的人生】
在麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab),他們希望學生用既有的知識去創造新的知識,這個知識可能還不存在於現在的世界上。而Media Lab的訓練,就是在教你想下一個(趨勢)。
這是來自台灣、受過MIT Media Lab文化薰陶後,從此翻轉人生的一流工程師。
我叫唐聖凱,今年41歲。2017年七月拿到Microsoft的offer,舉家遷到西雅圖。目前在Microsoft HoloLens研發設計團隊,擔任研發設計工作。
比如說某傢俱生產者今天推出新的家具,你很想知道這個傢俱跟那個傢俱組合起來長甚麼樣子,廠商也有相關app在做這件事,用VR(Virtual Reality虛擬實境)角度來看就是說,我戴上頭套,跟環境隔絕了,這些傢俱元素全都在虛擬空間中,一覽無遺,這是VR。
AR(Augmented Reality擴增實境)就是說,我可能拿著手機,戴上眼鏡,我可以直接看到我的環境,我可以直接把沙發放到我的家裡來,我可以看得到。
Microsoft剛推出一個mixed reality(混合實境)的平台,基本上就是把Windows作業系統全部做到VR跟AR裡面,也就是我們現在若用Windows,要拿一個電腦在螢幕上看,然後就用Windows。可是以後你戴上了頭套,Windows就在裡面,它就是一個很完整的VR平台,戴上Hololens(全息影像頭戴裝置),Windows就是一個很完整的平台,所有的app,能在手機上運作,在電腦上運作,你也可以在VR和AR這兩個平台上運作。這是微軟的商機。我在Microsoft裡面負責的就是這些互動。如何從事基礎建設跟使用者之間的互動,如何降低門檻,變成直覺。
大學念建築系,研究所學的是應用藝術。唐聖凱原本以為自己會和其他人一樣,穩穩待在台灣,安分地做個室內設計師。但在碩士班畢業後,海歸派指導教授劉育東推薦他到哈佛當交換學生一年,同時也到MIT Media Lab選課。沒想到這麼一趟美東行,讓他眼界大開,人生從此改觀。
我那次真的是震撼到,大開眼界。我去參觀Hiroshi Ishii(石井裕)教授的實驗室,他的實驗室放了幾個玻璃瓶子,下面有打很漂亮的燈光,很有趣的是,你把玻璃瓶子一打開,就有音樂從裡面跑出來,不同形狀瓶子打開會有不同聲音,那次我真的是有點震撼到,原來這就是所謂的,把數位資訊跟現實生活的物件,結合在一起的感覺。他還陸續有其他案子,比如說一個沙桌,就像小朋友玩的沙桌,沙桌上會有投影機投影在不同地形地貌上面,只要用手去撥沙,然後就會在電腦裡重新把等高線圖計算出來,然後再投影回到那堆沙中,也就是你透過雙手和沙的互動,你可以去操控電腦裡面的資訊,那你想想看,拿這個沙給小朋友玩,然後教小朋友湖泊河流的概念,沖積的概念,只要手去做操控,就會有這些數位模擬跑出來,那一次真的是我第一次覺得說,對,就是這個,我就想學這個。用現在的話來說,那就是AR的概念,AR就是把數位資訊放到真實世界當中。
唐聖凱打定主意勇闖天涯。但本事不夠,根本別想擠進Media Lab大門。他到卡內基梅隆大學鍛鍊筋骨,學電腦設計和人機互動,回國後到華碩電腦磨刀,做了幾個有趣的案子,熬了好些年,繞了一大圈,憑著「花械花開Florabot」設計案,在台北花博和國際性展覽打響名號,最後終於取得夢寐以求的Media Lab入場卷。
第一它很難申請。第二是進去後非常非常競爭,課程壓力非常重,你的同學都是萬中之選,大家企圖心都很強,所以在那裡幾乎就是搏了老命在和同學競爭,再加上MIT Media Lab內部資源和外部資源相當多,內部有各個系所的資源和課程可以修習,外部有很多企業資源,所以除了可學習到理論上很前端的概念,業界有很多前端的技術也可以匯集到這裡,在做project的時候,都是跟很前端的企業一起合作,那時候是成長很快的時期。
儘管Media Lab成立三十年來也曾出現起伏,但唐聖凱認為,這裡的獨一無二和得天獨厚,
也許真得親身待一陣子,才能體會為什麼很多人都想複製Media lab模式,卻始終沒有辦法找到第二個Media Lab。離開波士頓後,他一度前往位於舊金山的三星矽谷總部工作。幾年後來到Microsoft,重返令他念念不忘的AR領域。除了上班,工程師的大腦在日常生活中也沒有停止天馬行空地發想。這是他在Media Lab時期受到的啟發,也是一輩子的最大資產。
我現在從事AR相關研究,公司做的就是戴一個眼鏡,可是其實日常生活中有很多的時間是不能戴眼鏡的,或不方便戴眼鏡的,比如說你在煮飯,有油煙,眼鏡不方便,所以我就想,有沒有可能拿另外一個媒介,來呈現AR這個東西,所以我就發現鏡子是一個很不錯的東西,因為可以反射日常生活到鏡子裡面,所以這個概念就是說,我太太每天拿著食材煮飯,她會加很多調味料,她放這塊肉可能用這瓶,放那塊可能用那瓶,久而久之鏡子就學起來了,學起來我太太到底怎麼煮飯,食材跟調味料的關係,有天她要出差,在機場打電話給我說,我今天沒辦法回去煮飯,你自己想辦法煮飯。我說我不會煮啊,怎麼可能… 我回家把肉放在灶台上,突然我就看到鏡子裡面亮起來一個箭頭,告訴我說我太太會用這罐調味料,我移動調味料後,發現還可以從鏡子看到剩下調味料的容量不大夠,我是不是應該要上網重新訂購一瓶,所以我就把調味料往上提,再放下來以後出現選單,在選單裡我就可以選擇在網路上購物的功能。回到原來的脈絡就是,它告訴我調味料要甩三下,我甩三下後,他又告訴我下一個步驟,調味料要用五匙,這個概念就是用鏡子當作AR入口,然後可以跟IoT(物聯網)來結合,這個鏡子不只是提供資訊,還可以學習跟人之間的關聯性,然後把資訊在對的時間點,顯現給你們知道,同時我在使用的時候,他也在學我使用的新的模式,所以他等於是AR加AI(Artificial Intelligence人工智慧)的概念。
所以假如做AR,Amazon是第一個會賺錢的公司.。這是我的預測。
VR和AR的廣泛運用,工程師勾勒未來生活的遠景,都讓我們讚嘆連連。不過攜家帶眷旅居海外的唐聖凱說,自己對做生意賺錢沒什麼興趣,反倒是很樂意幫助別人想想未來出路。
其實早一波iphone做了app store,那時候都在做手機app,職場上有一大堆職缺,都在談這件事情,有很多人才可以投入。再來下一波,我預計從今年開始在未來五年到八年,基本上就是做VR和AR 內容的世界。但是這方面的人才現在並沒有很大量。(你指台灣還是全球?)全球。就連我們在Microsoft有很多人才都是轉任,他們可能早期在Microsoft做得很好,做app,做這些2D介面設計做得很好,現在就轉任做VR。
這個東西就像十年前的黑金剛,二十年前的黑金剛手機,大家都想說這東西怎麼可能普及?就如同你現在質疑它怎麼可能普及,可是手機現在變這麼小、這麼薄,這東西以後變這樣,你有沒有覺得這其實就是個未來?
儘管英語不是母語,在溝通上難免吃力,但在國外闖蕩幾年下來,他始終對台灣專業人才素質很有信心。只要有機會,一定會回家,和大家聊聊,那些年在MIT Media Lab的那些事。
這幾年來我一直在跟朋友聊,我們十年前在想、跟被訓練的,我們學的東西跟我們學完後想出來的點子,慢慢地到現在都成真了,可是我還有二十年。那下個十年呢?我現在從事AR和VR,我覺得更急迫的是,在十年、二十年後,自己要收割的是什麼?你看我十年前學的是這個,十年後我拿著這些計畫,這些都是我應徵工作的材料,我拿著這些材料,然後應徵上了,代表我十年前學的東西是有用的,我現在不是學生了,也在從事十年前做的產業,那我十年後要做甚麼?十年後VR和AR一定會普及到一個程度,然後會有下一波,所以我現在就在想,那下一波是什麼?這就呼應到Media Lab的訓練,Media Lab的訓練就是在教你想下一個(趨勢)。你待過Media Lab,受過那樣的文化薰陶,你會不自覺地問自己:十年後我要做什麼?這就是我一直在問自己的問題。你給自己的命題是,如果十年後我要怎麼收,現在當下我就該怎麼栽。我覺得這是我的人生哲學。
更多內容,請看影片連結:https://www.youtube.com/channel/UCiwt1aanVMoPYUt_CQYCPQg
hololens是什麼 在 紙片模型 Facebook 的精選貼文
【虛擬實境VR、擴增實境AR、混合實境MR,差別到底在哪?】
上次我們提到 Minecrft 在 MR 上的應用,以及如何才能夠玩到 VR 版本的 Minecraft ,不過這些英文簡寫到底是什麼東西呢?今天就來和大家討論討論。
說實在的,我自己在研究之前也是說不太明白,尤其是 AR 以及 MR 的定義,但我覺得最簡單的方式,就是從字面上來解釋了。
VR,Virtual Reality,虛擬實境,讓使用者透過沉靜在"虛擬"世界的方式,達到"實"際在那個情"境"的感受。目前各家廠商是用VR眼鏡來達成這種效果,和3D眼鏡類似,藉由讓兩顆眼球看到不同的畫面(角度稍有不同)來達成。
AR,Augmented Reality,擴增實境,在現實世界當中"擴增(增加)"一個虛擬的物件,達到"實"際在那個情"境"的感受。虧 Pokemon Go 之賜,大家應該對 AR 理解很深了,在手機上,就是在攝影機的畫面加上一個虛擬物件(寶可夢),讓大家感覺這東西真的在現實世界一樣。(但我覺得非常不像就是了,而且我寧願關閉AR效果來增進效能)
MR,Mixed Reality,混合實境,混合二字是最讓人容易搞混的了,它混合的不是 VR 和 AR,而是混合"虛擬"和"現實",達到實境的效果。實際的效果,會像是之前我分享的【Minecraft 小知識:微軟真的把 Minecraft 搬到現實的桌子上了!】https://www.facebook.com/paperlz.studio/videos/676697005835019/ 裏頭的 hololens,或是很久之前轟動一時的 Google 眼鏡。
也許你會問,那紙片怎麼看這些東西的未來呢?我認為在遊戲上,VR發展性大,但還缺乏整合性強的平台,有了足夠優質的平台,開發團隊就能無後顧之憂的在開發上,這片市場才能活絡起來。這點目前看來 PS4 做的最好,Steam 也有相當程度的優勢,而咱們台灣的 HTC 也在悄悄地努力當中。(所謂平台,就像是 Facebook、Youtube 這樣,聯繫了內容創作者與觀眾)
而短時間內,AR 暫時還會比 MR 有用一些,但時間一拉長,MR 將會大幅度的取代 AR,並且在遊戲以外的項目大放異彩。原因在於,AR 和 MR 的需求太過相近,都是在現實世界中加點什麼,但 MR 加得更多、更深,互動性更強,只是現在才剛開始萌芽而已。在遊戲上,純虛擬的 VR 畢竟還是有相當大程度的優勢 ── 不是每個人玩遊戲時都想要看到現實世界的,但在遊戲之外的領域 MR 應該會發展得不錯,甚至傳統眼鏡產業,也將會因為 MR 出現不小的變革。
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