【FFRK - 凶++ FFX オメガウェポン】
今天很輕鬆地就打過了難度 180 的活動關卡,連鐵壁盾書都懶的放,直接碾壓。
回想起一年前,有整整三個月時間對「凶」難度感到恐懼,看到難度 90 以上的活動都直接放生。
為什麼這支遊戲可以玩這麼久,又儲這麼多錢?
一、「難度設計得宜」:每週活動關卡難度分布於 90 ~ 180 之間,90 以下的關卡給新手或真的抽運很差的玩家打的,本週活動送的角色通常會放在 99~ 120 的區間。
最好的獎勵放在 120 ~ 140,這兩個難度的關卡需要有對應的角色(共鳴加成),對應的相剋技能(平常每日關卡存珠升技能)以及一定程度的裝備才能過關。
沒有抽到五星(SSR)裝備,透過好友系統找隻有鐵壁盾書的通常還是過的了。
而 160 與 180 的關卡則是給全身滿裝的法老或重課玩家去挑戰的,當然,過關後的獎勵就真的是「獎勵」性質的,像本次活動 180 難度通關後就是武器與防具強化素材而已。
無課或輕課玩家不必擔心錯過本次活動最高難度關卡是否會嚴重影響強度。
而對於全身閃裝的人來說,這些活動王則是一個挑戰的目標,哪怕一天內讀檔三四十次,凹過了就是一個「爽」字。
二、「脫坑後再回坑,快速追上進度」:DeNA 經常性地復刻角色,也經常推出像 GBF 那樣的必得或超得活動,石頭經常五顆十顆地送,即使兩三週沒玩再回鍋,也能很快地追上目前關卡的進度。
沒有公會,沒有排行榜,沒有競爭,沒有對手。
自己決定什麼時候要推關卡,關卡要推到什麼程度。
三、「總有一天抽到你」:我的克勞德從伺服器開放第一天抽到五星大劍之後,到現在整整數百個日子沒再抽到第二件專用裝備過。
破光擊,沒有。
凶斬,沒有。
機車劍,沒有。
畫龍點睛,沒有。
一開始當然會難過,但石頭一把一把送,總有一天會抽到讓你帳號翻身的裝備。
抽著抽著,現在物理先發成員有塞飛羅斯(リユニオン)、巴茲(四色の輝き)、塞西爾(パラディンフォース)、雷光(女神の鎮魂歌)、提達(エイブススピリッツ)、史克爾(獅子奮迅)。
扣掉補師與輔助,能同時上場的頂多一人至兩人,五星裝備其實一兩把就夠用了。
推不過的關卡就放生,Final Fantasy 也就總共 14 代,總有某一代的關卡是自己能打過的,以平常心看待,就能從中獲得無限的樂趣。
DeNA 真的 Good Job.
作家李民傑曾說,不要相信成功者所說的話,他們隱瞞了大部份的真相,然後告訴你,只要用心,堅定的心,努力的心,就能成功,那都是屁話。
我關卡能推的這麼順是因為我抽到了 FFT ラムザ的專用武器,所有隊友加速 & 攻擊力加倍,刀刀 8000 起跳,誅仙滅神斬魔殺佛。
在那之前我連 Final Fantasy V 的基加美修都打不死!
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