[試車報告] Volvo XC90 D4 維京移動堡壘
4K UHD: https://youtu.be/YvAYKhdm9Ps
2002年問世後,強打安全性與寬敞車室的XC90創下為數不少的銷量,不過,歷經超過十年,舊款車型早已邁入產品壽命末期,在暌違多年之後,XC90終於獲得全面革新!
雷神附體
要說全新XC90外觀有何部分傳承自Volvo經典,最為明顯的就是那直立式的尾燈,不過,新款燈具除了倒車燈,其餘皆採用新穎的LED光源,此外,車頭方正的直瀑式水箱罩當然也是另一經典設計,但Volvo也順應近年車壇潮流,大幅增加T8世代XC90的水箱罩與廠徽面積,加上高亮材質的點綴,車頭的質感加分不少!
另外,舊款XC90為了防止於越野時刮傷車漆,不論前後保桿、側裙與輪拱皆採用消光表面,但全新XC90改採單一車色,並將越野時較易碰傷的部分改為霧銀塗裝,也讓全車時尚感大幅提升!
而全新XC90造型畫龍點睛之處,也是我們相當讚賞此車的設計,就是那由雷神之槌發想而來的頭燈組,這組頭燈不僅設計感出眾,更具備AHB主動適路性照明系統,當偵測到遠光燈可能影響對向來車駕駛時,頭燈可自動遮蔽來車範圍的刺眼燈光,以兼顧雙方駕駛的視線與行車安全。
簡約潔淨
在尚未開始享受旅途之前,XC90車上的Clean Zone車艙環保監測套件就已開始運作,使用遙控器解開門鎖後,CZIP 循環換氣科技隨即啟動60秒換氣程序,以清新的空氣恭迎乘客上車。入座後,車內吹拂的空調皆經IAQS空氣品質監測系統控管,配合可過濾灰塵、花粉與阻絕90% PM2.5的濾氣裝置,車內空氣潔淨程度更大勝於戶外環境!
XC90內裝採用Eco Label 歐盟環保標章的真皮座椅,對於皮革染色時的甲醛與多種重金屬皆經嚴格管制,加上珠寶貴金屬等級的金屬部件,能有效避免肌膚接觸後產生過敏! 除此之外,經Oeko-Tex Standard 100 國際環保織品標準認證的內裝,就算在幼童舔咬之下,染料也不會釋出有害物質! 不僅如此,Volvo甚至成立8人Nose Team賞味小組,以人類嗅覺實際評鑑車內氣味,該車廠對於完美的追求不禁令人汗顏,也難怪這等級的內裝得以配上瑞典國旗作為裝飾!
除了車室設想周到,XC90的前艙兼具豪華與科技感,除了將傳統儀錶改以8吋數位資訊幕顯示,中控台的設計更是簡約,不論是冷氣控溫、Apple CarPlay與各式行車系統調整,皆可藉由中控台上的9吋觸控螢幕進行控制,不僅操作方式簡便易懂,這具螢幕的觸控敏感度與系統運算速度皆有上乘表現,操作時鮮少讓人察覺頓挫! 而在螢幕下方,就僅保留雙閃燈、除霧按鈕、音響調整鈕與手套箱開關。
XC90內裝另一讓人驚豔之處,則是那經鑽石切割的車輛啟動與駕駛模式旋鈕,透過多面的切割加工,簡單的旋鈕便擁有鑽石般的造型,得以隨不同光線折射出耀眼的光澤,輔以周圍的鋼琴烤漆飾板,車內的貴氣感隨即大幅加乘!
移動堡壘
多年以來,Volvo主打旗下產品的極高安全防護等級,藉著XC90全新改款的時機,Volvo當然也毫不保留得將各式新型安全配備搭載於XC90之上。其實,XC90不僅是TCar創立以來,遇過安全配備最為豐富的一輛車,光看到XC90全車系皆標配有急救包,便不難看出這家車廠對於安全的重視! 甚至,就連本篇試車稿都得考量全文篇幅,難以為大家逐一詳述各項功能,因此,我們便挑選XC90的重點安全防護科技為各位介紹,至於其他配備,大家則可詳見文後的配備列表!
當行駛於高速公路上,XC90配備車道偏離警示與車道維持系統,可避免駕駛因分神偏離車道而肇生意外,而在平面道路,車主另可加價選配半自動駕駛輔助系統,於時速50km/h以下、馬路標線清晰的環境,XC90可自動依預設的跟車距離於市區行駛。
面對平面道路多樣且變化快速的路況,XC90配備駕駛視覺盲點資訊系統,當側後方車輛接近時,後視鏡將產生明顯的閃爍,以告知駕駛注意車輛盲點內的其餘用路人,此外,City Safety都會安全防護系統不僅可感測前後方車輛、路口對向來車,還包含單車與行人,當系統偵測有碰撞危險時,可自動加壓煞車力道,甚至是完全將車輛煞停,並提前束緊安全帶預防撞擊! 當後方車輛高速接近時,XC90更會開啟雙閃燈,以警告後方駕駛須立即重踩煞車!
到達目的地準備停車時,360度環車攝影則可清楚顯示各方位障礙物距離,輔以自動駕駛進出停車格的功能,不論駕駛的經驗多寡,皆能安心得將這輛LSUV停至車格! 加上衝出路面安全防護系統、防夾尾門、防夾天窗、後排中央兒童安全座椅,以及七氣囊與高強度鋼材車體,雖然XC90獲得Euro NCAP撞擊測試的最高五星防護認證,但我們認為,這輛車所能提供的防護早已遠高於五星標準!
輕盈巨獸
Volvo XC90 D4採2.0升四缸柴油渦輪引擎作為動力,在共軌噴射與缸內直噴技術的加持下,XC90 D4僅於1750~2500rpm即可釋放40.8kgm的最大扭力,而190hp最大馬力則產生於4250rpm。搭配8速手自排變速箱後,縱使車重逼近2頓,仗著強大的扭力,XC90於市區行駛時仍不顯重拖,全力衝刺時,甚至可帶來輕快的加速感! 在TCar實測之下,XC90 D4僅需9.4秒即可完成0~100km/h加速測時,以如此龐大的噸位而言,這樣的成績已實屬優異!
在山道中行駛,其實不難發覺XC90的前雙A臂、後單體式向葉片懸吊設定舒適,可充分吸收崎嶇路面產生的彈跳,但通過彎道時,懸吊的支撐表現也在水準之上,配合可隨速度調整輔助力道的方向盤與車體翻覆穩定控制系統,XC90操控感精準,且讓人感到放鬆且充滿信心!
TCar試車短評
全新XC90造型的美感設計大幅提升,融入雷神之槌的頭燈既吸睛又顯得個性十足;頗具質感、科技感的內裝配備與歐系勁敵相較,其餘歐洲車款雖可為乘員帶來豪華的車內享受,但XC90營造的則是另一種尊貴卻又讓人放鬆的感受,或許就像高級飯店與溫馨別墅之間的差異。
XC90 D4雖為車系入門車款,但不論動力、操控表現皆令人滿意,而最重要的,就是載著全家出遊時,豐富的安全配備所帶來的安心感! 260萬起的售價雖並非人人皆可負擔,但絕對是物超所值!
Volvo XC90 D4
引擎型式 1969c.c. L4 DOHC 16V + Turbo
最大馬力 190hp/4250rpm
最大扭力 40.8kgm/1750~2500rpm
長寬高 4950x2008x1776mm
軸距 2984mm
車重 1969kg
驅動模式 FF
煞車結構 四輪碟煞
懸吊結構 前雙A臂 後單體式向葉片
輪胎規格 前後235/55 R19
國內售價 260萬元起
主要配備:
自動轉向 LED 遠光 / 近光頭燈
車頂載物軌
Momentum 專屬亮黑直式水箱護罩
行李廂擾流尾翼
側窗鍍鉻飾條
拋光鍍鉻與車身同色車門把手
鍍鉻圓形雙出尾管
車艙環保監測套件(Clean Zone Interior Package)& IAQS 車室空氣品質監測系統
雙前座電動座椅 附 3 組記憶裝置
駕駛座與電動後視鏡記憶連動功能
真皮銜覆鋁合金方向盤
雙前座腿部延伸支撐裝置 附 電動調整
兩段式雙前座防護氣囊
SIPS 側撞防護系統、側撞防護氣囊
WHIPS 頸椎撞擊防護系統
IC 側撞防護氣簾 ( 七人座可延伸至第三排 )
駕駛座膝部防護氣囊
BOA 煞車優先系統
BAS 緊急煞車輔助系統
EBD 電子煞車力道分配系統
HDC 陡坡緩降控制系統
ROPS 車體翻覆人身保護系統
RSC 車體翻覆穩定控制系統
ESC 電子車身穩定控制系統
BLIS 駕駛視覺盲點資訊系統
CVW 車輛逼近警示系統
City Safety 都會安全防護系統
ERR 電子控制安全帶預先緊縮系統
交叉路口安全偵測暨主動煞車系統
碰撞警示暨完全主動煞車系統
後方來車碰撞預防警示暨主動煞車系統
行人與單車偵測暨完全主動煞車系統
路標顯示暨速限警示系統
駕駛疲勞警示系統
Run-off Road 衝出路面安全防護系統
LDW 車道偏離警示系統
AHB 主動適路性照明系統
自動防眩車室後視鏡內建電子羅盤
HSA 陡坡起步輔助系統
電動行李廂尾門
PAP 自動停車輔助系統附倒車入庫功能
急救包
Volvo Cars
TCar 葉明德
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ff15神典石 在 WillWill FunHouse Youtube 的最佳解答
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ff15神典石 在 [心得] FFXV 我真的很喜歡你們- 看板PlayStation 的必吃
防雷
基本上是主線通關+DLC的心得,
大概也會有部分 FFXV王者之劍 跟 FFXV兄弟情 的雷,還請注意。
在遊玩前已經看過不少負評跟改正過後的推薦,大致上劇情發展也清楚,
而且是趁這次夏特入手只要670,物超所值
對於FFXV沒有什麼特別的期待,玩起來也沒什麼壓力就是了。
--
「我真的很喜歡你們」
這是諾克堤斯在遊戲最後的感想,我也是這麼想的。
這是一款讓人又愛又恨的遊戲。
因為破完好一陣子了,這篇心得文也是斷斷續續的寫,
大概會有點零碎的講,還請見諒。
劇情方面,其實在玩之前就看了非常多心得文,
多少有點耐受度,
遊戲本身的主線劇情我覺得是很棒的,
被滅國的王子要去找回公主,在復國的表面是犧牲自己來拯救世界的故事。
非常日系RPG,我很喜歡。
儘管就像眾多心得文說的,滅國來的太過突兀,然而王子又一派輕鬆的感覺,
前中期劇情鋪陳分配有問題,當然我打了很多預防針,所以單以主線來看還算能夠接受。
這邊先岔開主線,聊一下對主要角色們的感想。
王子,初登場,個性不壞,只是還有那麼一點幼稚(或許不只一點?),
兄弟情裡面多數時間都在睡跟吃,儘管如此,他還是隊伍最強的戰力。
這角色真的做的很妙,初登場就是讓人感覺有點叛逆,急著想脫離父親掌控,
雖然不是沒有實力但又表現的懶懶散散的,整體而言就是讓人很難有好感XD
但是隨著劇情推進,會發現一件事,這個人,是個個性有點軟爛的好人。
他有相當程度的體貼,願意幫助其他人,可是又得要旁邊的大人幫把手。
如果你只破主線,能感覺出喪父跟亡國的焦躁伴隨著年輕的新王,讓他相當無所適從,
可是他又知道自己就是有某種天命得去完成他,所以就不斷追著未婚妻。
儘管如此,這角色在劇情中緩緩地在成長著,
他急於尋找露娜,不是單純需要力量,也不只是政治聯姻,
而是很確切的想保護他喜歡的女生,
他很珍惜他的兄弟們,就如同最後的最後說的那句,我真的很喜歡你們。
他願意面對自己的使命,
特別是在本傳中他最後面臨的結局只有一個:「犧牲自己,換得世界的光明」
諾克堤斯是個讓人越來越捨不得的角色,尤其是他一開始,真的是個很不可靠的主人公,
犧牲眾多東西後,他,真的很可靠了。
伊格尼斯
四個人裡面我最喜歡的就是他,老媽子個性,擅長料理又幫團隊把屎把尿,
一開始我真的覺得他那個頭髮,相當母湯,不過時間會撫平一切。
(後來DLC淋濕之後,幹,弄下來真的帥很多。)
相較於前期類似保母的角色,瞎了之後的表現更加觸動人心,
水都露娜犧牲後大概是主角群衝突最多的一個點,
而他是受傷最重的那個人,雖然說表現的根本像沒瞎,但瞎了就是瞎了。
格拉迪歐的瘋狂碎念,諾克堤斯的中二逃避,普羅恩普特的無能為力。
身為吵架的中心因素,他能保持冷靜讓這群人重新團結,他是一個真正的大人。
也就是這點迷人,DLC中願意戴上戒指犧牲雙目來換得眾人安全。
(這邊捏了電影,尼克斯用命換力量的事情,還行)
他扮演的角色就是傳統RPG的老法師,在眾人一片慌亂裡面還能保持沉著的人,
所以我很喜歡這角色,相對其他人都有自己需要完成的功課(不只保護王子這件事),
他就是完全燃燒自己為了這個團隊,真正的大人無誤。
戰鬥模式也是我最喜歡的,切冰劍一直按O就好,很爽。
兄弟情裡面表現得更寵王子,還會做甜點,這點很想向他學習。
格拉迪歐藍斯
年紀最大的老屁孩,雖然這麼說,其實跟王子一樣的問題,
背負著王家之盾的名號,他一樣對自己有許多質疑。
比起王子的焦躁是對自己發洩,他的焦躁是對王子發洩,
對他的不滿同時是對自己的不滿。
但有時候又不是不能明白他因為王子產生的煩躁,列車過後顯然大家都有大幅成長,
比較不嘴了。
支線劇情有段是找火山花給妹妹,很喜歡這段,
外表看似老粗心思很縝密的哥哥,還要求要諾克堤斯送。
兄弟情裡面描述兩人友情的開端也是因為妹妹,妹妹真的很可愛。
其實比起扮演哥哥的角色,確實更像是跟王一同成長的盾牌。
普羅恩普特
含有沉重謎團的角色,結果那個謎團,其他人:「喔」
我整個大爆笑,帝國人身份真的很輕描淡寫,甚至比被抓走還簡單解決。
歡樂擔當,真的是很愛他打贏後在那邊 邦邦邦,
為前期的垃圾支線帶來了些許歡樂。
DLC中對自己的身分相當在意,被艾拉妮亞教訓一頓,
事實也是,本篇裡面,大家對他的信任遠超於他的帝國人身分。
拍照技術確實屌打王子,章節完選他的照片也是樂趣之一。
我最不會玩的人物,消耗型武器令人煩躁。
動畫裡面最喜歡的就是普羅恩普特篇,自卑的帝國肥宅在無意中救了公主的狗,
試圖成為陽光男跟王子當朋友的故事。
真的很有趣(兄弟情的故事都滿溫馨帶點幽默),特別是諾克堤斯最後對他說,
「才不是第一次見面吧。」
跟他擔心他的帝國人身份一樣,雖然是杞人憂天,人家根本不在意,
可是他就是想為了這些事情去努力一把,這點我覺得很棒。
這些人物形成了很討喜的主角團,相較很多人說的這組合真的太甲了,
他們的感覺真的是很好的朋友,就算是因為王子才聚集在一起,
另外三個人互相的垃圾話也是恰到好處,讓我懷疑FFXV裡面有個團隊專門在寫垃圾話,
特別是開車跟戰鬥時的互嘴跟動作,真的就像現實四個朋友。
這種調調替這遊戲帶來相當舒服的體驗(前提是你得喜歡這種有點緩慢的步調),
開車,看風景,聽他們互嘴,或者根本不講話,撥一個你覺得很棒的專輯。
順帶一提,我最喜歡配的是FFIX的ROSE OF MAY (雖然我根本沒玩過)
https://youtu.be/oxZlJGtFGcw
四個人剛登場,就算我已經打了無數預防針,
還是覺得髮型很好笑,不過真的玩著玩著就不在意了。
這樣結局只有犧牲的主線在這四個人的旅程中展開了,
真的是除了伊格尼斯每個人都有各自需要面對的課題(放在DLC),
雖然我也覺得DLC讓人頭痛,但不得不承認確實豐富了這些角色的個性。
(倒不如說明顯就是有一段讓他們離隊是要拿出來演的,結果本篇沒有)
主線本身的劇情其實足夠緊湊,得知滅國消息的王子,
在背負著某種使命的情況下要去收集力量,初期看起來是為了復國,
後期卻有更大的陰謀在背後。
相較於主線劇情節奏的問題,更嚴重的問題是,
拖累這個主線的最大禍首無非就是那垃圾一般的支線,
去哪裡殺幾隻,去哪裡找什麼,前期又得時刻受到黑夜的限制,反正就是讓人越打越氣。
而且這些支線多半毫無劇情,一開始在收集名牌支線時我以為會有個很動人的故事,
幹沒有,你真的是去撿垃圾,
特別是青蛙,第一次找真的找到想關遊戲,幸好我很快學會教訓,之後直接參考影片找,
然而就算是這樣找東西任務依然又臭又長,提示也不夠明顯相當煩人,
完全就是經驗包跟ATM,設計出來的唯一目的像是延長遊戲時數,讓我十分火大。
所以我在稍微練等後徹底放棄支線,說到練等就不得不說這遊戲另一個垃圾設計,
-魔法。
除了讓你合成經驗提升的拿來砸可以升等升很快,沒有其他用途了,實戰價值0,
會覺得好帥的時候是伊格尼斯放超幅強化會把瓶子捏碎,很帥。
唯一需要解的支線真的是陸行鳥,設計的很棒,但不管重要的還是不重要的,
全部都是一個圖示,這點也讓人頭痛。
完全不解支線會讓這遊戲快速進入有趣模式,主要是會解除很多系統面的限制,
重點是後面的劇情緊湊的很精采(但是被戲稱惡靈古堡那章我也覺得有點微妙)
到現在,我最難過的章節還是第九章。
露娜弗蕾亞
十分影薄的本作女主角,但是從不少地方可以知道他跟王子感情十分深刻,
(她們一直有書信往來,不單純是政治聯姻)
遊戲中聖母但堅毅,簡單來說,很棒的女主角設計。
所以一見到面,才短短一個章節直接賜死她我真的很難受,
難受到破完這個章節沒動力馬上繼續破。
雙方是相當堅信對方才來到這,在我以為終於有至少可以互相扶持的時候,
幹,編劇你怎麼把女主弄死了。
在此時還相當不可靠的諾克堤斯,拚盡全力相信他的露娜,
為了他拿起武器跟鰻魚對幹,結果被旁邊的機掰人捅了一刀。
這真的是整個遊戲我覺得最美也最難過的段落之一
https://youtu.be/v6XmvzyxfM0
這邊的衝突點也是最多的一個時候,
露娜的死亡,伊格尼斯的失明,拿到了戒指內心卻無法承擔其力量的諾克特。
第九章做為一個轉捩點,劇情也明瞭了起來,
前八章就是懵懂無知的王子被迫追尋他也不知曉的力量。
接下來是他面對這股力量必經的成長,整體劇情算是相當順暢,
但實在是偏短也算是缺點吧。
這遊戲有很多討人喜歡的要素,特別是在角色上,個性鮮明的角色們真的是大加分,
大姐姐到不行的龍騎
小惡魔又有點小貼心治癒的妹妹
露娜哥,造型屌打電影的他,伊格尼斯DLC中帥到不行,超想用他打人,真.妹控。
臭機掰人
與這些要素相比,無謂的系統面限制更顯得讓人煩躁,
夜晚不能開車的設計,跟讀取真的是有夠幹爆久
(這算小事,老實說我邊等有時候會邊寫這篇心得文),
這遊戲在小地方呈現了相當的用心,例如很多天沒去旅館身上的風砂,
人物的對話的真實感。
卻同樣在其他該注意的小地方讓人難以忍受,
多數沒有劇情可言的支線,
(有一段露娜治病的也用相同的圖示,這段對露娜的印象是相當的加分,
結果跟一堆垃圾支線用同樣圖示差點錯過。)
然而這些支線解起來也很無聊,找東西又不直接給點,煩躁度MAX。
儘管我說開車看風景是我喜歡的設計,但一開頭那台車很難用啊,
車子的設計在初期無法過於隨意地讓你到達多數任務點,
簡單來說,也是支線的問題,這台車用在支線上,很麻煩。
(果然邱口波是我們唯一的朋友)
雷格里亞最好用的時候就是開去主線點,然後你看風景,普羅恩普特叫你下去拍照,拍。
前期入夜後幾乎非得去休息的設計,儘管是為了營造世界觀,
但我想仍然是可以改進的,
至少我認為直接放一隻LV40的鐵巨人在那邊,真的不是什麼讓人開心的事。
(支線沒救了,死去)
戰鬥方面我自己覺得是相當痛快,特別是可以玩其他人的時候,
(我是到最終章才發現,真心覺得控其他人打歷代國王那段非常有趣)
很可惜不能連日常也直接控其他人。
(但是魔法就是一坨會燃燒會冰凍會放電的大便,至於召喚,是過場,不要再騙我了)
所以也斷斷續續玩了七個小時的戰友(單機),
微妙的魔物獵人感,可能哪天找時間會破一破。
但這邊還是吐槽一下最大血量值的設定,戰鬥中會扣最大血量值,
這真的是個有必要的設計嗎?
我覺得藥品簡化真的超棒,因為我就是拿到高級補會在到王前死都不用的人,
但是搞成這樣除了萬靈藥其他補品全是垃圾。
不能吃補的戰友,導致這系統更是讓人難受。
話說回來編劇你不賜死露娜不就可以編補師進來了(還在氣
王家武器,帥到不行,但是真的很難用,會扣血扣到把自己害死,
這也是讓人質疑真的有必要的設計嗎?
是不能改成降防或者扣血量最大值逆,總之很帥,但是不能用,有夠87。
至於真幻影劍也不是想開就開,
(重點是要拿到真幻影劍本身就有一定難度,
想在完全沒練度的情況下拿到霸王大劍我個人認為不可能。這迷宮的怪比所有主線的還強)
雖然我自己也花了快兩個小時練一整套的真幻影,跟白癡一樣。(但是真的帥到不行)
總之確實有很多可以改進的地方。
這遊戲的音樂,說真的我覺得沒有哪一首是真的讓人印象深刻的印在腦海之中,
但我個人覺得每段音樂登場都配合的相當好,沒有喧賓奪主的感覺,
這段劇情,配這個音樂剛剛好的感覺,就是相當舒服。
論劇情上最喜歡就是(特地去翻OST)
73.LUNA
https://youtu.be/BMwzJ2xjeAY
破關後
62.NOCTIS (特別是2:40開始)
https://youtu.be/IUMcJE2-VyQ
兩首分別以男女主角為名的曲子也是我最喜歡的配樂,
這兩首當時的劇情真的都讓我又難受又感動。
FFXV,對我來說就是個讓人又愛又恨的遊戲,它具備很多讓人喜歡的要素,
可是又有一些讓人頭痛到寧願從遊戲裡把他刪除的成分。
但總歸來說,我還是很喜歡整個FFXV。
就像開頭說的「我真的很喜歡你們」
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王家武器要是可以拿掉那個扣血的設定那真的很猛,
相較其他三人,全程都讓王子使用王家武器做為特色我覺得也沒問題。
(但他的設計就是你不會想拿出來用,會把自己搞死)
不過本來就想說用王子好好跑完一輪
其他人反應有夠平淡讓我覺得很好笑
是製作團隊覺得動畫做都做了乾脆放進來嗎,感覺就超像原定計畫的動畫
(跟事前宣傳也差了不少)
但我可以諒解他們看到FFXV就有氣的心情
所以我覺得他們真的該改善那13把幻影劍都無法實戰的問題。
※ 編輯: wl2340167 (220.134.88.52), 08/28/2018 19:39:54
我自己是覺得火車章節全併成一章似乎也不至於太突兀。
(不過後面被吐槽惡靈古堡那段我一直笑 到底在幹嘛啦機掰人)
雖然我知道在XIII的戰鬥就不太像傳統RPG了,
不過私心是希望他們在裝備魔法部分上能夠走回那種RPG老路
(隨著進度推進的裝備、魔法之類的)
看的出來他們還是盡可能在繼續完善遊戲,但有些地方真的搶救無效。
※ 編輯: wl2340167 (220.134.88.52), 08/28/2018 21:11:46
我能自己駕馭的交通工具只有陸行鳥,伊格尼斯救我
扣分到我甚至認為完全捨棄他你反而會得到比較良好的遊戲體驗
儘管我知道前八章或許要營造一種王子也在追尋他自己未知的力量的感覺。
老實說玩家心裡大概也跟王子一樣,「我是誰我在哪現在要幹嘛?」。
一般情況來說應該也能透過支線去慢慢富足這些無法持續出現在劇情裡的人的個性。
(儘管如此這些角色還是個性鮮明的不可思議)
像妹妹就處理得不錯,光是帶著她冒險一下下就能發覺她有點調皮可愛的感覺。
就新放出來的消息是說2019的DLC會在遊戲中讓你能有不同的選擇,
當然我抱持很保守的看法。
然後我發現他完全沒有故事想講,讓我找到第三次就決定不幫他了。
所以我自己也有腦補過露娜沒死,
最後不用殺死艾汀,單純以神巫X聖王的力量把他變回正常人。
雖然他也是可憐人,但是中間行為太機車,把他收掉真的痛快。
這邊順帶一提原本覺得打敗艾汀太平淡了,最後就十三把武器捅一捅就結束,
結果進水晶之後還有一段是歷代國王全部顯靈我覺得很棒,有把我想看的補上。
老實說歷代國王應該也是可以做成不錯的支線順帶讓你去探索王家武器的,
結果就是把陵寢擺在那而已,跟王家武器一樣,能看不能用。
※ 編輯: wl2340167 (220.134.88.52), 08/29/2018 03:22:11
前面那幾隻王還故意要切人玩 好玩
伊格尼斯DLC我還打輸過一次 這邊的艾汀真的屌虐本篇
我只能說可以理解很多人沒辦法接受
(即使他有一定程度的修正,但仍不改他有問題,文中也提到不少)
就我個人至少是有吃到還算可口的料理啦
不過感謝推薦 有朝一日應該是會來補 6 7 9 這些比較有興趣的
※ 編輯: wl2340167 (220.134.88.52), 08/29/2018 20:32:58
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