7/25 的廢文很臭宅
東京奧運選手進場曲的第一首就是勇者鬥惡龍,我玩的第一款PC-Game,聽到的時眼淚都快掉下來ㄌ
分享一段奇異的經驗,可能有點年紀(又宅)的人才能看懂。
我小時候在DOS上玩DQ3中文版,玩到後來遊戲出現了各種故障,組隊的4個人本來應該是戰勇魔僧,可是通通變成了一個人,有時候讀檔是4個戰士,有時候是4個勇者,有時候是4個僧侶,導致各種不方便。
首先是移動方面,關鍵的鑰匙如果放在消失的人身上,基本上就卡關了。其次在戰鬥方面,幾乎只能用一個人的技能應付所有敵人。好處是同一個人的技能組可以使用4次。
為了把遊戲玩下去,我只好反覆讀檔讀到攻擊力、防禦力、魔法能力等能力最全面的勇者(4個)出現才繼續玩。
但是還是在一個地方卡關卡了很久,就是在打「八頭大蛇」的地方。
八頭大蛇因為有八個頭,一個回合攻擊就是噴火八次,而我的4個勇者表面上是4個人,他們其實是共用HP和MP數字的同一人。
所以如果一次噴火是1000點傷害,我的勇者每個回合受到的傷害是1000 x 8 x 4 = 32000 點傷害。
一次傷害就可以輕易殺死一個 lv100 以上的勇者。
照理說這個遊戲應該玩不下去了才對,我應該要放棄了。
驚奇的是,就在我繼續重複打怪升級的途中,另一個故障發生了。
勇者在某次戰鬥之後突然開始瘋狂升級,螢幕上不斷跳出
「xxx 的等級上升了!攻擊力增加 2點,防禦力增加 4 點⋯ 學會了 xxx 的魔法。xxx 的等級上升了!攻擊力增加 1 點,防禦力增加 2 點⋯」
我不斷的按空格鍵,讓升級的資訊跑完,按到手酸,不知道過了多久,它終於停止,連續發生了幾次,勇者的等級升到了難以置信的數字,學會了所有的魔法(包括不屬於他的職業的)
我試著再去挑戰八頭大蛇,一回合,它沒有打倒我,換我攻擊,然後再換它攻擊,我 HP 不夠的時候就治癒自己,然後下一回合繼續攻擊。
最後八頭大蛇被打倒了,勇者得到了草薙之劍。
但是勇者其實不需要這把武器,他太強了,基本上是個 MP 無限的魔法怪物,之後所有的 boss 幾乎都被秒殺。這個遊戲變得很無聊。
然後最後一個故障發生了。
我某一天再讀檔的時候,遊戲中所有的村民都在歡呼「大魔王 xxx 被打倒了!世界恢復了和平,萬歲!」之類的話。
怪物徹底從這個 RPG 世界消失,看起來是記憶檔錯亂,直接讓我看到了遊戲結局,我到現在還不知道到底玩完 DQ3 的話,應該會看到什麼(長大後玩 FF7,才心想那時候不是應該要有片尾曲和 Staff 之類的東西嗎?)
後來才知道 DQ3 真的是個 bug 超多的遊戲,但是這一系列 bug 的發生,簡直是中二系的 Jump 漫畫劇情啊。
-
「不要害怕八頭大蛇 32倍的攻擊傷害,因為你的勇者,會變成比他更恐怖的怪物。」
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過8萬的網紅DA的遊戲實況台,也在其Youtube影片中提到,訂閱這個頻道:https://reurl.cc/zbD5qN DA以Twitch實況台的現場直播為主,這邊則多是存放精華和影片全集 實況遊戲種類以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,請多多包涵。 遊戲內容涵括各式主機,RPG製作大師以及LiveMaker為底的文字遊戲。 #炎龍騎士團 #DA遊戲...
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今天把《想見你》看完了
有一些原本就深深感觸的東西
今天又再次觸動
是一些關於「注定」跟「陪伴」的事
-
不知道你們有沒有玩過仙劍奇俠傳1
Dos版的
沒玩過也沒關係
劇情類RPG遊戲總有玩過吧?
仙劍奇俠傳最有名的地方
其中一個就是裡面主線情節以外
能觸發的支線情節很多
但支線情節沒觸發
也不影響主線的通關
而關於「注定」與「陪伴」呢?
就好像是仙劍的主線情節一樣
最後的結局注定好就是那樣
我們的人生也是
我常常覺得
很多事情其實
最終都會走向一樣的結局
只是在當下身陷其中的自己
沒辦法知道而已
就像《想見你》當中的子維跟雨萱
在那些注定好的結局來臨之前
我們能做好的
就是好好陪伴著對方
有的人注定不會是你走一輩子的人
有的人
只是陪你走一程
不管是親情友情愛情等等任何情感
常常在事後懊悔
沒有陪著對方好好把這段走完
因為我們總想著
可能有更多的可能
我們會是一輩子的好友喔!
我們要相守一生喔!
媽!我長大會好好孝順你喔!
卻不知道 能陪著你
就是陪你走一程罷了
-
說回RPG遊戲
有些支線
就算不觸發
李逍遙仍然可以打敗拜月教主
可是那些支線的角色
就要永遠的孤單的站在那裡了欸
每每想到這邊
心裡就會開始感到孤單
就像《想見你》裡面的韻如
跟俊傑
我蠻喜歡俊傑這個角色的
很希望最後編劇給他一個好結局
同樣的
當韻如回來
在假裝成雨萱的時候
我看了心疼至極
比起主線雨萱情節的揪心
看到韻如的獨白
更讓我心酸
其實韻如也只不過就是在追求自己的幸福而已啊
其實俊傑也只不過就是在追求自己的幸福而已啊
韻如
每個人都值得被珍惜疼愛著
我知道你就喜歡子維
可是感情呢
有的時候啊
是沒辦法勉強的
但那不代表
以後不會再有愛你的然後你也愛的人出現
你終究有天會遇到
那個你愛他他也愛你的人
然後你們都要好好的
不要像個支線情節的npc
如果主角沒有來
你要接受自己
不要羨慕別人的特別
知道自己是個怎樣的人
你也是獨一無二的人
然後去追求自己人生的主線
不然
就太寂寞了...
-
寫著寫著
竟也熱淚盈眶
年輕的時候不明白終有注定這種事
覺得總有未完待續的結局
可事實是 現在終於了解
為何有人會在灑脫道別的時候
頭也不回的默默抹掉眼淚
為何有人能夠笑著捨得放下
卻又在酒過三巡之後哭紅雙眼
如果可以
在陪伴的時候
好好善待彼此的話
至少回想起來
也不失為一種安慰了吧?
#一人一句日記系列
#燈火闌珊處
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#npc #rpg #人生
#人生語錄 #陪伴 #注定
#親愛的你
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《仙劍奇俠傳》對我來說真的是第一名的正統RPG遊戲!劇本、音樂、美術、戰鬥系統直到現在的標準還是近乎完美,現在的世代都想要快快快快,RPG沒有掛機就不想玩、魔王太難不想玩。但是以前的遊戲就是可以完全泡進世界之中,可以非常的入戲~永遠會記得當時國小準備升國中用DOS系統第一次走玩仙劍的那段奇幻旅程。
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#炎龍騎士團 #DA遊戲 #懷舊遊戲 #國產遊戲 #漢堂
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1998年由大宇資訊 DOMO 小組所製作的「阿貓阿狗」,以輕鬆幽默並帶點美式風格的另類小品冒險 RPG 遊戲,帶來截然不同的新鮮感,而遊戲的耐玩性和高水準,也讓許多老玩家到現在都還是津津樂道喔!
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=====遊戲資訊====
發售日期:1998-02-15
製作廠商:DOMO小組
發行廠商:大宇資訊
===== About Neko =====
一台好電腦、一顆視訊頭、還有希望可以直播卻被拿來錄影的OBS
剛開始BGM有點大聲我知道~應該從下一集開始會好一點
因為遊戲聲音不能調整啦...QQ
我要想辦法調整啦...遊戲過程是還好~不知道為什麼錄起來會變這樣 哀哀
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大米是我印象很深刻的一個角色呢
現在回頭再看他
根本立法鮪魚的嘴臉(誰你說誰?!!!
台灣的教育真的是從小做起啊(誤!!
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